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LOL这么火 为啥办不了“1亿”奖金的电竞赛事?
本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
本文中的&比赛&和&游戏&并非同一概念,请注意区分。
本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的 MOBA 游戏英雄联盟,而 1800 万自然指的是另一款 MOBA 游戏 DotA2 最近如火如荼的大赛 Ti5。
在问为什么之前,先看是不是
让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较 LOL 的&英雄联盟全球总决赛&(League of Legends World Championships),其第 n 赛季简称 S以及 DotA2 的&Dota 2 国际邀请赛&(The International, Dota2 Championship),其第 n 届简称 Ti n。
之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
它们都是大致会定期举行的系列赛。
以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
我们可以看出,虽然 Ti 系列赛奖金的起点大幅高于 S 系列赛,但在 12、13 两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S 系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的 S5 会不会给我们带来惊喜。
那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题&&为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?
有人说 Ti 的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与 S 系列赛一样是门票收入&&现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的&小紫本&,Ti5 时期的&小金本&),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓&众筹&一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
所谓学生,所谓信仰
在&众筹&之外最流行的一个说法,便是关于二者用户群的差异。这一解释在 DotA 玩家中广泛流传,大意为:虽然 DotA2 是一个年头并不比 LOL 更长的游戏,但其原作 DotA 有着超过 10 年的历史。即便在较为闭塞的中国,第一批 DotA 玩家也早在 2005 年就出现了。如今还在参与或关注 DotA2 的玩家,大多已经拥有稳定的工作和社会地位,其消费能力远超 LOL 玩家。在他们眼中,后者的用户以小学、中学、大学生为主,他们戏称其为&小学生联盟&。
这一理论看似合理,然则存在一个严重的缺陷&&忽略了二者之间庞大的用户基数差异。
根据来自 Statista 的数据,截至 2014 年,LOL 拥有 2700 万的日活跃用户以及高达 6700 万的月活跃用户。相比之下,在 DotA2 的客户端统计中我们可以看到,直到最近,DotA2 的月独立用户不过 1100 万左右&&至于这些用户是活跃用户还是只登陆过一次,我们尚且不得而知。对比其他来源的数据,我们姑且认为 1100 万是月活跃用户量。而日活我们则不必再提,至于不提的原因,下文会有详解。
如果你真的认为 DotA2 玩家因为年龄原因有着强于 LOL 玩家的消费能力,也就是说你认为在 1100 万 DotA2 月活用户中的成熟消费者数量多于 6700 万(事实上,这一数字在 2015 年只会更高)LOL 月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。
考虑到游戏历史,DotA2 用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而 LOL 作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓&小学生玩家&。从绝对数量来看,LOL 用户中的成熟消费者可能比 DotA2 更多。
那么,DotA2 玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2 被戏称为&信仰 2&(含贬义)就真的没有具体的表现吗?***是否定的。
上图是著名游戏视频网站 Twitch 释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:
大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括英雄联盟、炉石传说、魔兽世界等著名游戏皆在此列。
以 DotA2 和坦克世界为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。
我们再来看两张更详细的对比:
我们可以显然地看出,LOL 的一些主播拥有巨大的观众群。DotA2 的主播们则相对弱不少,与之形成鲜明对比的则是当期举办的 beyond the summit(超越巅峰联赛)和 star ladder(SL 联赛)。如果没有这两大联赛,DotA2 的观众数量会下降不少,而当月没有比赛的 LOL 则保持着一贯的火热。
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版权所有 鄂ICP备号-1dota玩的再厉害又能怎样?现在天翼决那么火L,哎,,,这游戏很 - 爱问知识人
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dota玩的再厉害又能怎样?
很快就会没落了吗??
现在DOTA网游越做越厉害,越来越多了,现在尤其是天翼决,声势浩大,比其他的DOTA类网游都出色。你只要DOTA玩的好了,其他这些都可以玩的很棒的,所以dota玩的厉害没有什么不好。
决比DOTA好玩多了,DOTA不行了
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最近常去网吧,除了流行的LOL,CF。网游就是笑傲江湖和天下3.
剑灵也快公测了。
天翼决貌似11月份才做的内测,梦三国是2年前的游戏了吧,具体日期我也忘了。这就好比你拿一个壮年和一个青少年做比较。但是我还是相信天翼决比较完善,我是从开发团队的...
内存不是问题,一般效果1G 效果全开2G
但是CPU的话,一般效果起码酷睿2 2G 而全开要i5才行
独显过256MB的就无压力
= =显卡不行..我本来能开高帧数一般是50-55帧玩,后来显卡换了个 就只能玩稳定帧数了只有30帧了 你进去设置下看看开成稳定
不全是,还有好多新手
大家还关注“奔跑”热度不减&竞技为啥这么火?
&&&&来源:&&&&
原标题:“奔跑”热度不减 竞技为啥这么火?
跑男自2014年10月登陆中国以来,一时间火遍大江南北。不久前,《奔跑吧兄弟》第二季成员名单公布后,更是引来了粉丝的热切关注及讨论。而竞技类游戏的火热早已不是新鲜事,《Dota》、《英雄联盟》、《JJ斗地主》等游戏已经聚集了大量人气。那么问题就来了,竞技为啥这么火?
队员和游戏类型选择得当 与观众兴趣点高度重合
作为搭着国内近两年兴起的真人秀而火起来的节目,节目组在主力队员的选择上非常下工夫,“七小只”无不是现在大红大紫的大咖明星,且都充满个人特色,总有一款是电视观众喜欢看的。有数据显示,跑粉与各明星粉丝的重合率接近50%。看来,选对明星是节目成功的有力保障。竞技类游戏如《JJ斗地主》、《英雄联盟》和火爆则一定程度上得益于与用户兴趣点高度重合。
竞技元素十足 迎合受众心理需要
作为户外竞技类节目和竞技类游戏,跑男和《Dota》、《JJ斗地主》火爆的最主要原因在于“竞技”元素的运用。竞技元素十足的游戏设计让观众在观看节目的同时、玩游戏的同时能够获得感官和心灵的双重满足,在看明星出糗,看对手落败的同时也身临其境似地享受到了竞技比赛带来的快乐。
为什么越是竞技元素十足的节目和游戏,用户就越喜欢呢?这与人喜欢寻求刺激,获得肯定的天性分不开的。明星们在游戏环节中褪去光环,拉近了与观众的距离;明星在游戏中“受虐”,参加各种比赛正中观众寻求刺激的需求。这一点可以在人们喜欢观看体育比赛,如NBA、奥运会;喜欢选择玩竞技游戏,如 《Dota》、《英雄联盟》、《JJ斗地主》等行为上得到印证。
棋牌竞技游戏《JJ斗地主》采用比赛形式,正好为玩家提供了一种紧张刺激的赛事体验。与休闲散桌玩法不同,比赛必然伴随着淘汰,同时参与人数众多,动辄几十万甚至百万之多,竞争之激烈不言而喻。当玩家看着自己的积分增减,排名的高低浮动时,紧张的情绪会被带动,而这一与大奖触碰,与高手过招,向自己挑战的过程,恰恰是比赛最刺激的地方,也是玩家最能感觉到竞技快乐的地方。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved加菲盐访谈:游戏直播为何在过去一年如此火热
王岩,艺名加菲盐,就读于中南大学。作为中国最早的一批DOTA解说,他将DOTA介绍给了中国广大的年轻玩家做出了相当大的贡献。如今入职斗鱼直播平台的他对于游戏直播平台的火热,有着自己独特的看法。
另一个方向,沙盒游戏已经逐渐成为了游戏市场非常有竞争力的一支,在沙盒游戏中,玩家有更多的自由,不必按游戏设定的剧情前行,目标完全由玩家自己决定。这类游戏获得了大量玩家的厚爱,比如我们之前报道的Minecraft就在短短几年内获得了4000万付费玩家。比如在Day-Z中,你根本不知道会出现什么东西,完全是观众和主播一起在探索一起在玩,在自己创建玩法。
斗鱼作为游戏直播平台,未来也会专注在两个方向上。一方面是电子竞技,一方面是非常娱乐化的游戏直播。而这也正与斗鱼的寓意相契合,王岩说:「斗鱼的斗,代表竞技;斗鱼的鱼,代表娱乐」。
从Dota解说到中国版Twitch
王岩很早就开始接触了电子竞技,而且在2008年就开始做Dota的游戏解说,然而那时的游戏直播其实是比较痛苦的一件事。
想要做一个游戏直播需要联系PPS或者PPTV这样的平台,如果是公司还好,可以与相关的平台对接开个频道,如果是个人就基本没有这样的渠道了。
很多游戏赛事也有很多是在晚上甚至是凌晨,而如果直播平台的工作人员晚上不加班的话,直播出现问题根本没法解决,无论对用户还是主播而言都是很烦的事。
虽然后来有了YY这样的平台,但YY这种社交语音平台,有着一套比较复杂的系统,比如频道创建者、会长这样的设定。
在今年,Twitch的横空出世将游戏直播市场推向了新的高度,Twitch的整体结构足够轻,一切都很简单明了,没有各种复杂的系统和权限设定,同时在PC上也不需要***一个客户端。在视频直播上做到了轻量级,很直观而且能保证视频以及聊天室的流畅。更重要的是通过一个简单的在线聊天窗口拉近了主播与观众,观众与观众之间的距离。对于Twitch,「Twitch是一个跨时代的产品,也是斗鱼非常尊重非常称赞的产品」。
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