QQ游戏里的欢乐斗地主怎么进不去了?
自从更新了后,欢乐斗地主就进不去了,进去就显示载入错误,怎么回事?大家的也是这样吗?
上UC,有快感!
该帖共收到 8 条回复!
发表于 日 15:35
上UC,有快感!
发表于 日 15:38
游戏大厅更新了,把欢乐斗地主也重新下一遍。
上UC,有快感!
发表于 日 16:10
这东西不玩啊
上UC,有快感!
发表于 日 17:18
应该是你没有下载那个游戏吧!
上UC,有快感!
发表于 日 18:52
上UC,有快感!
发表于 日 21:07
删掉旧版本再装新版的~
上UC,有快感!
发表于 日 21:12
没玩过,有时新版并不比老版好用。
上UC,有快感!
发表于 日 23:03
没啊,我下了重装也没有用啊?谁知道的说说啊。到底怎么回事啊?
上UC,有快感!QQ游戏大厅欢乐斗地主 v5.2.43451.0 官方PC版
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QQ游戏大厅欢乐斗地主 v5.2.43451.0 官方PC版
不好用:(0)
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欢乐斗地主
欢乐斗地主游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
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该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
(1)当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
(2)如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
(3)每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
(4)凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
无论有没翻倍,地主最后出牌前有一个明牌的选择,地主明牌后,游戏倍数 *2
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
四炸:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6。
三带二:数值相同的三张牌 +一对牌。例如:444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:4JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:(对可以当两个单牌,比如) 或99JJ(对当单牌7)
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
7、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
四炸比火箭小,比其他牌大。四炸时按牌的分值比大小。
除火箭和四炸外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8、任务系统
(1)底牌任务
底牌显示:“同花、同花顺、顺子、豹子、大王”时,全场积分翻不同倍数;
“同花、顺子、豹子”为3倍,同花顺5倍,大王2倍。
(2)最后一手牌任务
根据每局任务提示,最后一手牌为“三张、三带一、三带二、四带二、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、炸弹、火箭”时,出牌玩家积分翻倍(每局牌的任务都有所不同,如第一局任务是最后一张牌出三张翻倍,第二局任务是最后一手牌出三顺翻倍)
9、天降福星
天降福星是专门为欢乐斗地主设置的,使玩家在斗地主的过程中感受欢乐气氛。
(1)大福星:适用于全场、在打牌过程中随机出现,赢的人积分翻倍,输的人不扣;
(2)小福星:适用于某个玩家,在打牌过程中随机显示在某个玩家界面上,若此局失败,则不扣积分,若此局赢,则积分翻倍;
10、春天和反春天
(1)春天:地主出光手中所有牌,而其余两家一张牌未出;
(2)反春天:其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌;
出现春天和反春天情况时,输赢均翻倍。
11、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
玩家进入欢乐斗地主时,初始为10000积分,房间限制-5000分;
(1)底分:叫牌的分数
(2)游戏倍数:
初始为1,每抢一次地主*2,亮完底牌后,庄家明牌再*2,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算);出现特殊底牌时,全场积分分别翻2、3、5倍;玩家完成当局最后一手牌任务后,该玩家积分翻倍;天降福星时根据第9点翻倍或不扣分;出现春天和反春天牌时,全场输赢积分翻倍。不限制最高倍数。
(3)一局结束后:
A、地主胜:地主得分为玩家A底分*游戏倍数+玩家B底分*游戏倍数。 其余玩家各得:-底分*游戏倍数
B、地主败:地主得分为 -(玩家A底分*游戏倍数+玩家B底分*游戏倍数)。 其余玩家各得:底分*倍数
C、出现特殊底牌、完成最后一手牌任务、天降福星、春天和反春天情况时,根据各种情况计算分数。
C1、底牌显示“同花、顺子、豹子”为3倍,同花顺5倍,大王2倍。
C2、最后一手牌为“三张、三带一、四带二、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、炸弹、火箭”时,出牌玩家积分翻倍
C3、大福星:适用于全场、在打牌过程中随机出现,赢的人积分翻倍,输的人不扣;
C4、小福星:适用于某个玩家,在打牌过程中随机显示在某个玩家界面上,若此局失败,则不扣积分,若此局赢,则积分翻倍;
C5、春天:地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数* 2
C6、反春天:其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数* 2
(4)逃跑扣分:
底分*当前倍数*本局正常输赢2倍(如果这个游戏有封顶,那逃跑就扣2倍封顶,如果没有封顶,起码扣当前最大输赢*2,比如闲家逃跑,要扣庄家可能赢的数字*2)
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