龙之谷海龙攻略 手把手教你如何打海龙
作者:死掉的鱼 来源:电玩巴士 发布时间: 14:04:29
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最近一段时间小编突然发现自己的服务器里去海龙的人变多了,不知道是什么情况。但是肯定玩家都在说队友坑爹什么的,比如不上台子啦,或者不躲技能啦什么的。所以本人决定写一篇关于海龙的攻略分享给大家,让更多的人知道龙之谷海龙巢穴应该怎么去打。攻略可以说相当详细,对大家绝对会有帮助的。
第一关
先介绍下 这关一共5波怪。以前的打法是贤者下去拉,然后其余人在上面大炮。不过现在是碾压了,全队下去打怪,现在是贤者下去挑衅(记住等怪差不多全出来了挑,这样才不会漏,方便队友输出)。
第一波怪和第二波怪其实都可以无视得没伤害又没防御,几下就打死了。接下来就是炮兵和铁皮猪,防御高,伤害还高。所以大家注意些。奶爸注意给奶给状态,奇迹之手什么的,轻松过,这关没什么难点,可以说是死不死的。
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龙之谷海龙各关卡详细攻略及注意事项
新浪游戏 14:16
距第一次通关海龙不知不觉过去四个多月了,算上开荒的时间,至今打了有半年多了吧,其间经历了100多场大大小小的海龙历程,也尝试了很多不同的队伍配置跟打法,有一些心得体会吧,写出来和大家分享一下。
下面进入正题,按照关卡的顺序,分别来讲解一些通关的方法以及需要注意的问题。
第一关:
主T一人下面挑怪,其他人上炮台打炮。
一共五波怪。一般每一轮怪用一次挑衅,即每波怪刚出来用一次挑衅,切忌一波怪打的剩下几个以后还用一次挑衅,这样第二波怪出来的时候挑衅还在cd中,就扑上炮台了。前面两波小怪主T只要带着跑就可以了。后面三波野猪怪是这样的,第一波野猪怪出来,挑衅+盾挡,带着跑,最好把盾挡用掉5次,这样必要的时候可以用个护卫者姿态。第二波野猪怪出来挑衅+虔诚,虔诚时间过去后怪还没打完就带着跑,有蛋壳就给自己上个蛋壳。第三波野猪怪出来挑衅+化身。
其他打炮的人注意打准,不要打中主T。另外要善用右键的重炮,比如主T虔诚的时候怪会很集中,这个时候一个重炮过去,你懂的。
第二关:
毒气岛
这关其实没多少好讲的,只要那些掉坑里会死掉的脆皮注意别被吸进去。在坑的一边有块凸起的石头,脆皮可以躲在石头后面防止被吸进去,这对于特别手残的人士是块宝地。主T把怪挑挑,其他人只要输出就可以了。
机关岛
前面两波小怪不用开柱子,直接打。基本上到了开柱子的时间,怪也基本清光了。
第三波派四个脆皮上台子准备开柱子,注意不能有色盲选手。四个boss的顺序不外乎这么几种:白绿蓝红、白红绿蓝、绿白红蓝、绿蓝红白。我印象中好像就这么四种。当顺序确定以后就准备开柱子,指挥在yy喊一下开什么颜色的柱子,在规定时间内按顺序开完。更效率的做法是,自己所在的柱子,看着上一个颜色的柱子开了,就马上点柱子。比如开柱子的顺序是白绿蓝红,那么绿色柱子的人就看着白色柱子开了就马上点,这样的效率是最高的。开完柱子,主T把4个boss挑在一起,其他人输出。
第三关:
相信很多队伍在这一关折戟,不外乎两种情况:全屏熔岩和火爆。下面主要针对这两个问题来详细讲解。全屏熔岩:
防止全屏熔岩团灭就需要注意两个问题,怎么站台子以及撤退的时间。首先进图前小地图一定要放大,进去以后看小地图上有8个点代表了8个台子的位置。你可以把小地图看成一只手表,几点钟方向总会看的吧。有些优化软件比如766的给每个台子标记了数字字母就更加方便了。一般主T把boss拉在12点钟方向的台子附近,旁边11点或者1点的台子给一个祭祀,其他人随意。进去第一波输出的时间很长,尽量输出。应该有超过40秒的时间可以用来输出。看到台子边缘的小石头升起来了就可以通知大家走了。如果是从来没有配合过的队伍,指挥可以酌情通知大家早点撤退找台子站。12点位置的主T跟旁边的奶可以继续输出,到读秒时间再上台子,上个盾挡,防止被boss打下来。
队伍里面如果没有魔导、游侠,不存在技能加速职业的话,主T可以根据盾挡时间来选择撤退时机,盾挡跟全屏熔岩的cd都是45秒,主T看到盾挡快回好了就通知大家撤退,每个人还是回自己第一轮找的那个台子,这样可以缩短上台时间。主T读秒的时候跳上台子加盾挡。这样每一轮的时间都是按照盾挡的cd时间固定的。如果有技能加速的存在,可以用buff的时间来计时,比如祭祀的3个buff时间,但是有的时候队伍里面祭祀多,buff都乱刷的,我一般是看台子边缘的小石头,小石头升起来了就可以通知大家撤退了。
火爆:
防止火爆很大程度上看主T的操作跟经验,只要做到下面两条就可以避免发生火爆。
首先仇恨不能断,挑衅的时机一定是在没有被boss技能打断的时候来挑衅。被boss技能打断主要有这么几个,一是掀地板,周围的人会倒地,可以用侧滑来躲,或者队伍里有战神及时上个群铁,或者有蛋壳;二是被火球、火径打到,火径的时候,主T可以隔着台子挑,让boss对着台子火径,这样永远烧不到主T,boss也在原地火径,方便其他人输出,火球是这样,砸向仇恨目标的所在位置,然后向四周炸开,躲的方法是看火球快砸中的时候向旁边侧滑,然后火球炸开的时候马上接一个滑步悬落回到原先的位置,因为火球炸开,中间是安全的。三是盾挡的状态下被打到也会打断挑衅,所以除了读秒上台子的时候盾挡,在下面的时候是没有盾挡的。每一轮熔岩退去这几个字出来的时候,主T站在台子上第一时间挑衅。
第二点是boss最后一条血主T身上没有着火的状态。上面讲了怎么躲火径、火球,如果做到了就不会火爆。因为火爆只会在仇恨目标身上中了着火状态的时候才会造成伤害。一个好的T不断仇恨、保持自己身上没有着火状态,是不会有火爆伤害的。如果操作没信心,那么稳妥的做法是留着化身,到最后一条血的时候开化身,这样也不会中火了。
下面讲下意外的情况:
首先仇恨断了怎么办。Boss一般是追着dps最高的那个人,dps最高的也往往是脆皮。这个时候最好是跑到台子后面与boss隔着台子打,也不能跑到离主T太远的地方,最好就在主T附近,等待主T挑衅cd好了再挑回去。
Boss最后一条血主T如果失误,身上有着火状态。祭祀要及时插个痊愈棒子,这也是为什么站台子的时候主T旁边站一个祭祀。
如果仇恨断了,队伍里多人有着火状态,仇恨目标又不明确。这个时候大家上台前集中一下祭祀插痊愈下个奇迹,或者战士给个高地。身上带奇迹状态或者有高地,一般硬抗一个火爆问题不大。至少不会团灭。混乱的时候千万要镇定,不要上错台子。
另外提一句,上台子以后元素的双盾都不要开,有可能会被boss的火风弹下去。熔岩出来以后学者的召唤物体我不知道会不会导致团灭,很少组学者去,这个我还不太清楚。有谁知道的告知下谢谢。
现在这一关比较稳妥的打法是打到boss倒数第二条血见底的时候大家集中吃个高地上台,最后一轮各自出大招直接秒。土豪队伍输出够高的话,基本不用上台,第一波熔岩出来前可以打完了。
第四关:
这关左右有两条路,任选一条走到底。主T挑住狗头朝里,其他人站黑圈外围输出。主T用盾挡、虔诚、蛋壳、化身抗,注意挑衅的时机,不小心就容易被打断。那么祭祀用棒子插住狗是很有必要的。狗头低下,全身绷紧的时候就是要吼了,战神上群铁,或者主T给蛋壳,都可以防止吹跑。脆皮注意不要离狗太近。万一挑衅断了,狗蹦出来了,其他人躲在边上那个缺口处,可以防止被吹到黑圈里,等主T挑回去,插上棒子再输出。
第五关:
先打掉所有的柱子,牛身上带个圈,有单位物体(包括玩家和所召唤的棒子、学者的召唤物体之类)碰到圈的范围就会触发母牛。注意观察,牛的行进路线是固定不变的,因此躲圈打柱子的路线也是固定的。多打几次就知道了,这里就不啰嗦了。主T开化身打掉最后一根柱子,牛会放出母牛,主T上去把牛血条打下去,脆皮不会躲母牛的就集中给个高地、下个奇迹什么的。熟练的可以远远的边躲母牛边过去站牛背后输出了。主T注意挑衅住,然后给自己上盾挡、虔诚之类。基本上情形跟第四关差不多。最后两条血有跳舞激光,棒子、镜子可以挡住。跳舞的时候召唤的小牛吃掌握之手、枷锁,可以保护跳舞的人。最后一条血的时候,跳完一次舞如果血条在一半附近会触发母牛,注意给高地、下奇迹之类。
三兄弟
三位老兄随机的分为三种不同厚度的血条。其中克罗(白的)、吐司(蓝的)这两只怪如果被打掉一条血就会开始放全屏,范围大伤害高,但是贴身就不会受到伤害。那么暂且把克罗跟吐司归为一类叫全屏怪,下面分不同的情况来详细讲解。
泰伊(黑的)血最厚。那么主T去挑住第二厚的那只全屏怪,其他人打泰伊。打到最后小半条血的时候,跟主T交换。注意全屏怪打掉一条血以后要贴着打,防止全屏的伤害。主T跟其他人要站地图对角,全屏就打不到主T。第二厚的也剩下小半条的时候停止输出,等待一波钻地,出来以后拉一起秒。如果血最薄的那只被打下去一条血也会放全屏,注意及时秒掉。
泰伊血第二厚。主T拉住血最厚的全屏怪(最好两只全屏怪都拉住),其他人打泰伊。打到小半条血跟主T交换。后面方法同上。这里可能很多队伍会有疑问,为什么不先打血最厚的。因为这种情况下血最厚的是全屏怪,打到半条血跟主T交换后,如果主T没有拉到对角,那么全屏的时候会对其他人造成伤害。很多队伍在这关损兵折将也是因为这种情况。先打泰伊,然后再交换,其他队员可以一直贴身打全屏怪,没有全屏的威胁,这样更加安全。
泰伊血最薄。这种情况下,无论怎样交换后主T跟其他人两边都会有全屏,主T一定要挑好,两波人保持在地图对角。先打血最厚的那只全屏怪。这样交换以后打第二厚的可以缩短两边都有全屏的时间。
很多队伍都会派个专人去秒血最薄的那只怪,如果血最薄的是全屏怪,派个输出高的人全程秒是有必要的,因为往往其他人在输出的时候不小心把最薄的那只怪血条打下去一条开始放全屏。如果最薄的是泰伊就没必要全程秒了。
主T挑衅的时候注意背对另外两只怪,以防止挑到不该挑的怪。其他人打的时候最好是把boss逼在墙上打,站位的时候不要背着墙,容易把boss打到主T那边去。Boss狂暴的时候注意及时清醒呐喊,或者龙息板子吹。脆皮注意躲冲撞、甩***这种高伤害技能,祭祀轮流给队伍上神圣盾、战神上群铁,保持安全。全屏的时候注意贴身打。
第六关
主T挑住boss上台子,其他人站boss背后输出。一般第一条血换血的时候其他人上高台躲,因为第一条血高台上没有花,很安全。第一波毒云过后,下来继续站背后输出。主T仍旧站高台上挑。这时候身边多了个花,花打主T的时候挑衅很容易断,所以首先台下的其他人要记得时不时的打下花,帮助主T把花的仇恨吸引过去。主T挑衅的时候注意背对花挑,这样可以避免挑衅到花。快换血的时候,战神吼个群铁,防止自己跟奶倒地。看毒云的黄字出来吼个毁灭,奶看字出来最快的速度下个奇迹,然后神圣盾,其他人站奇迹圈里,基本无伤。主T尽量躲花身后,可以开虔诚或者钢铁、化身,防止被花的声波吹下去。花的声波+毒云的伤害一般的T是抗不住的。第二波毒云过后,boss钻地,清小怪。Boss出来后主T挑好,可以继续站高台也可以拉着走。个人推荐继续站高台,这样输出的效率更高。台下的远程选手注意帮助主T控制好花的仇恨,主T挑衅的时候背对花就可以了。倒数第二条血剩下四分之一的时候,输出停一下,等一波钻地,因为如果继续打下去有可能出毒云,也有可能随时钻地,那么如果这个时候战神放了群铁准备吼了,boss钻地了,然后出来打个地刺把战神、奶打的倒地或者腾空后出毒云就不好玩了,所以还是老老实实等一波钻地。这次boss出来后,等主T挑好了直接打下去。然后群铁,看毒云黄字出来毁灭,奶下奇迹、神圣盾不解释了。最后一波毒云过后,尽力的输出就可以了。
至于boss的拍地、转圈、锤击怎么躲,就不说了,每个职业各有各的方法,多打打就领悟了。
这里特别要注意的问题是:
快换血毒云快来之前,战神一定要给群铁,防止倒地出现吼不到、奶无法下奇迹之类的情况;
等毒云的黄字出来再吼、奶再下奇迹+神圣盾,绝对来得及。奇迹比神圣盾先下,因为奇迹的状态要光柱起来以后才有,而神圣盾是瞬发技能。按出奇迹的技能键后手指移动到神圣盾的技能键这里,然后鼠标左键迅速点击放出奇迹,左手手指马上按神圣盾。如果你能做到上面的步骤,你发现还够时间加口小奶。
主T注意上盾挡期间的挑衅不要被打断,不要挑到花,不要在毒云的时候被花吹出去。根据队伍的输出计算好时间,恰当的时候开化身保持自身的安全。
Dps要熟悉boss的技能以及如何躲避,在输出的同时保持自身血量,以免给奶造成太大压力。
缠绕的问题。缠绕是boss选定某个人然后缠绕他,在去缠绕这个人的行进路上,只要缠绕到单位物体(人或者棒子等召唤实体)就停止了。酱油职业要有主动去被缠绕的意识,让战神、奶安心的去进行毒云出来之后的操作。救缠绕的技能除了战神的旋转冲击,还有很多职业硬直高的技能都可以一击救到,魔导的重力球ex、箭神的多段等等,配有如来神掌的技能板子也可以做到。因此在快要换血的时候尽量不要让战神去救,队伍里有其他职业可以救人,就要担负起救人的任务。防止出现战神去很远的地方救人,然后来不及回来吼毒云。或者出现战神、祭祀被缠绕住,其他人还在救的时候,毒云正好出来了这种情况。
第七关
海龙大致分三个阶段来讲:
第一阶段:20x~19x
地图一,所有人进图后左拐躲缺口那躲过第一波龙息。龙息喷出前龙吸气,所以会被吸走,注意按住方向键。等龙息喷出来的时候不会吸了,这个时候指定一名固定祭祀上buff用来计时。Buff在龙息喷的时候就可以刷了,一直到buff显示20秒左右大概35秒的时间可以一直输出。龙的技能除了龙息还有龙爪挠、拍地、龙头啄、冰爪,挠跟拍地离远点就打不到,近身职业可以滚动、滑步等,龙头啄的躲法最稳妥的是保持在左侧站位,龙头啄的顺序是中间-右边-左边,有时候只啄中间一下,那么保持在左侧输出有充分的时间等待啄完右边那一下后,跑到中间去躲过左边的那一下。冰爪的话,好像躲龙息的左右两个缺口是安全位置,其他地方都会被打到。冰爪放完以后祭祀注意迅速插个痊愈。打完两条血龙就飞走了。
第二阶段:18x~16.2x
换地图,进传送门之前,战神给群铁、高地,进去后所有人往左边,地上有两个坑那个地方重叠,祭祀给个奇迹。解释下:往左边走是因为在中间会被直线龙息喷到,右边安全位置又太远,往左边走是最快到达安全区域的唯一选择。直线龙息时间是不确定的,可能进去马上就喷,也可能是放出冰花、黑刺后再喷,所以必须第一时间往左边。重叠是因为身上有眼以后会放出冰花。群铁、高地、奇迹的目的是减伤,防止黑刺下来秒掉脆皮。等龙息喷过以后3位打炮选手迅速去1、3、5号炮台打炮,一般是脆皮选手打炮。其他人各自散开站地图边缘,主T注意及时的挑走炮台周围的小怪。
黑刺(炸弹)的躲法是,龙翅膀扇起黑烟,黑刺就下来了,这个时候走几步,离开刚才的位置就可以躲开。
冰花的躲法是,跟周围有眼的人保持足够的距离,要么就重叠。龙会随机选择某个人作为仇恨目标,此人身上有眼的时候就是真眼,这个时候只要身上有眼的人都会有冰花砸下,此人身上没眼,其他人有眼的时候就是假眼,光刷眼睛,没有冰花。打法成熟的老手可以在2、4号炮台打炮,有眼的时候后退即可。
冰块的打法:瞄准后轻炮击中,马上右键一个重炮,可以大大缩短时间。一共五块冰,注意1号炮台这里左侧有块冰必须优先打掉。这块冰出现时间稍晚,很多人往往先打旁边那块,等打掉旁边那块后再回来打左侧这块冰,它的飞行路线是往上面高处飞的,打的稍慢一点就飞到头顶打不到了,另外几个炮台也打不到这个位置,所以这块冰要先打掉。
打到16x半的时候,停止打炮等一波冰块出现。打完冰块,血条到了对应下面硬直条那个骷髅头位置附近时,最稳妥的做法是主T开元素光环去1号炮台打,3个原先打炮的人去边上集合给群铁、高地、奇迹。主T就算来不及退出炮台吃个俯冲也不会死的。主T打完最后一炮龙血条消失后离开1号炮台,往边上一个滑步躲过俯冲。龙下来后,主T把龙头挑过来,其他人站龙尾输出。龙尾输出有诸多好处,首先是安全,追踪冰打不到、主T如果不小心拉个黑洞出来,站龙尾离的远无压力、5x后侧身龙息喷不到,以及旋转龙息转头有充足的时间应对;另外龙尾集中输出更加效率,队友的增益buff能享受到所有人,还有一点就是某些技能在龙尾打,吃到的段数多,我相信很多职业有体会,比如祭祀从龙尾往龙头推十字明显hit数高很多。
第三阶段:15x~0x
第三阶段根据海龙技能变化又可以细分为几个阶段,下面简单的描述一下:
15x以下开始出现俯冲,输出躲两边。
14.2x第一次旋转龙息,后面每隔90s出现一次。打到9.5x以下计时的旋转龙息消失,取而代之的是固定旋转龙息,即9.2x、7.2x、5.2x的时候出现三次。如果只有一个战神,又没魔导,想省药的同学,要适当控制下输出了。注意最后一个计时旋转龙息跟9.2x那个固定的旋转龙息往往并做一个,而最后3个固定旋转龙息是不会少的,除非输出特别高,还来不及放完三个固定旋转龙息龙就死了,不然就算打到最后一条血,只要这3个旋转龙息没放完,还是会出的。
8x的时候龙飞天有2个情况,俯冲跟炸弹。如果龙身体往后飞就是俯冲,如果不动听到一声“哧”的声音就是丢炸弹,两边的人赶紧跑起来。注意不要跑重复路线,也不要跑别人刚刚跑过的路线。最好事先一边的人说好一个龙头、一个龙尾,一个往中间绕圈。牧师跟剑圣可以原地开盾挡、回避。
6x的时候龙飞天要么丢炸弹要么冰眼+正面龙息+直线俯冲三连击,由面向龙头的主T来辨别。如果刷出眼睛后,龙爪子往下面一拨,就是真眼,如果爪子往左右两边一摊开,听到哧的一声,就是炸弹。具体的自己多体会下就明白了。
4x以后就只有三连击。注意这个时候由于龙频繁起飞,放冰捆绑的时间间隔会大大缩短,打的慢的队伍主T会有没有化解技能的情况,需要及时解救。至于多三连击的方法,教下新手:龙起飞刷眼,一边的人重叠,位置在龙后腿对过去的地图边缘处,可以适当靠近龙尾位置。刷4下冰花的时候不用动就行。然后龙喷出正面龙息,在龙头附近这个区域从地图最右边往最左边喷出一道龙息,因此主T站在龙头地图的最边缘是安全的,其他两边的人在后腿跟龙尾这里也是安全的。最后一下就是俯冲了,也就是所谓的直线龙息,是在龙身体方向上俯冲下来,靠近龙尾的人在喷完正面龙息后稍微往龙头方向走几步就可以了。注意保持在地图的两边区域。
现在打海龙常规的队伍配置尤其是带金团的一般都是1T1奶1吼战带五个酱油,那么海龙落地后主要是由主T来主导整个过程,下面先谈谈主T的挑衅问题。
主T挑衅的站位问题:1号炮台位置附近地上有个坑,面向海龙站在这个坑的左边1、2个身位的地方,按下后退键确认是在地图边缘了。以这个位置为中心,往前、往左右两步的范围内,挑衅海龙都是可以都不会出现黑洞的。整个挑衅海龙的过程除了后面4条血龙头发生偏移,其他时候几乎都要站在这个位置来挑衅。往前、往左大于两步,离龙头太近了会出现黑洞,往右大于两步,超出了挑衅的范围。
主T挑衅的时机问题:挑衅的时机要结合龙的技能来讲,龙在地上的时候几个技能无非是放冰爪、啄人、冰捆绑、黑洞、旋转龙息。
放冰爪的时候龙的右前爪抬起,这个动作把龙头也抬高了,因此这个时候挑衅是挑不到的,超出了挑衅的范围。应该在前爪还没离开地面之前完成挑衅,或者等放出冰爪前脚落地了再挑,注意慢了就会被过来的冰爪打断。
啄人的时候脑袋也会先后仰蓄势,同理这个时候也超过了挑衅范围,挑不到的。啄过来的时候速度很快,这个时候挑衅也是无效的,啄完龙头缩回去的时候可以挑衅了。
冰捆绑的时候先是翅膀扇风,把人往边上推,推完以后龙头沉下来然后脖子往上一挺。整个过程都很难挑衅到,如果这个时候主T不小心被冰住了,等人跑来救,往往会过了挑衅时间,龙转身的问题。后面输出的人一定要散开防止黑洞被吸进去。
某些风骚的主T喜欢拉个黑洞出来反黑洞,需要注意的是黑洞放完,龙头是对准后面输出的人的,一定要把龙头挑回来。如果这个时候龙头还没挑回来就出旋转龙息了,会对后面输出的人造成很大的麻烦,战神也可能会吼不到。因此一般是不赞成去拉个黑洞,除非队伍里面没有输出了。
旋转龙息对挑衅的时间是个难以把握的考验,有的时候会出现这种情况,就是挑衅的技能快回好了,这个时候来个旋转龙息,龙飞到天上喷龙息的时候挑衅时间过去了,那么龙头就会转过去。解决的办法是,在屏幕模糊以后,挑衅技能刚刚回好,这个时候盾冲冲上去,龙在起飞前有一个身体往下沉的动作,这个时候是挑衅的唯一时机。如果补到了挑衅,那么喷龙息的时候可以防止龙头偏转,如果没有补到,后面的人就算停止输出,只要战士毁灭一吼的时候挑衅时间过了,也可能会转头。如果发生转头了,所有的人冲向地图的中央地带,是无伤的,不要绕着边缘跑。等龙喷完龙息下来的时候,立刻往地图边缘散开,防止出现黑洞吸住。主T马上补个挑衅,这个时候挑衅的位置需要调整,不要对着龙尾挑衅,而是对着一侧的后腿挑衅。因为如果正对龙尾挑衅,龙尾可以攻击到仇恨目标是不会转头的,只有龙尾打不到仇恨目标的时候龙才会转头过来。
说了以上五种龙放技能的挑衅时机问题,剩下的时间只要龙在地上呆着都可以挑衅。
讲完主T怎么拉住仇恨之后,再讲讲怎么应对龙发泄在你身上的种种仇恨。
冰爪:发现有冰爪过来,一般是开钢铁硬抗,因为主T不能随便移动;
啄:盾挡、虔诚、滑步;
炸弹:盾挡、虔诚、滑步;
旋转龙息:毁灭+元素光环硬抗、吃龙息药;
冰捆绑:技能板子放出东西,保持自身、蘑菇(爪子、狗等)、龙头一条直线,但是离放出的东西要保持2个身位以上的距离,可以转身向后滑步悬落。要么开化身。至于以上2个技能都没有的时候,直接用滑步悬落躲需要很高的技巧,成功率不是很高,就需要别人来救了,血厚的也可以硬抗一次,扣血11w,然后叫奶过来加血;
正面龙息:按着s键,保持在地图边缘无伤;
俯冲:往右边两步躲或者想反伤的同学开元素光环开着惩戒,龙冲过来的时候对着龙过来的方向按一个盾冲,可以反到很多段的攻击。
另外说个小技巧,龙刚飞下来,主T打不到龙是看不到血条的。那么可以在龙头啄你的时候开个反伤就可以看到血条了。
其他职业我觉得能讲的不多,基本上就是龙起飞躲两边,龙落地站龙尾输出。祭祀全程buff不断,8x以后棒子少插。战神要清楚旋转龙息的时间,有的时候龙刚落地就旋转龙息了,需要及时跑到龙尾位置吼掉,吼的时候先一个斗气净化再毁灭。战神救人的时候跑的路上给自己加个铁,这些都属于常识,必须做到。另外冰捆绑的时候,后面输出的人站位分散一点,或者祭祀插个棒子,大家躲在棒子后面与龙头保持直线。防止万一主T掉了仇恨,后面的人集体冰住团灭的现象。
海龙是8人副本,团队的安全永远在个人之上。一些关键的地方,会导致团灭的地方是不允许出现失误的。比如第三关站台子、第六关毒云战士的吼、祭祀的奇迹等等。其他职业甚至主T允许OT一、两次,但是在关键的时候是不允许出现失误导致团灭的。
一口气写了这么多,思绪有点乱。可能会有很多不全面的地方来不及细想了,只是凭着感觉写下来都是我的一些心得体会,希望对还挣扎徘徊在海龙副本的队伍有点用处,也请大家指出不对的地方,共同提高。
最后说一句,游戏是死的,队友是活的。请珍惜你身边和你一起奋战的队友!
华东电信三区沫丶尛龟
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新手职业向导 《龙之谷》狂战士输出手法分析
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如果有关注战神的人的话,会知道之前有童鞋写过一篇文章 也是讲的BUFF状态的。
之所以又拿它出来做文章,是因为我现在发现那篇文章写得不对,当时我也没留意,心想反正就是几个BUFF怎么会搞错呢,想当然地就推了。
结果今天一看还真错了。这么晚才发现我很抱歉。另外不得不说战士版实在是太缺乏人才了,无论是职业的神艹、专业的研究型人才、还是水贴的 高手
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
好了废话不多说了,本帖主要就是更正一些错误,然后稍微说一下进阶的输出问题。狂战在最大化输出方面是要比大多数职业都要深奥的,希望有心好好 玩狂战的童鞋能够认真看完。
Part ① 图标识别
在这张图里,战神自身一共带了6个BUFF,后面的四个是公会状态。BUFF从左至右分别为战吼,群铁,65被动,荆棘,连击,连骨
但是!光看其中的图标,你是无法分辨战神放了哪些技能的----因为很多BUFF都长得一样。尤其是假如头像也不给的话,其中每个BUFF图标都对应好多技能,有的时候甚至连是什么职业都无法判断。
以这张图为例----只看第二个BUFF图标,既有可能是单铁,也有可能是群铁;只看后两个图标不看BUFF持续,也是无法区分连骨和连击的。但是我们可以通过BUFF的持续时间来判断:连击BUFF最高只有20秒,所以只有第五个BUFF才可能是连击
这也就是为什么我说技能的持续时间要靠技能的CD来识别,而不是靠图标的持续时间来识别的原因:一方面毁灭怒吼反击怒吼这些debuff都是没有图标的,另一方面图标太多太杂,组队的时候甚至可能有满满两排,看上去是非常吃力的。
Part ② 状态识别
如果想要在最高状态下放输出技能、打出最漂亮的数字的话,必须要对战神的每个对攻击力有增益的BUFF状态都有所熟悉。
以下有的技能被注明为BUFF,代表该技能还有其他效果。此处仅列举该技能在BUFF图标有无时对攻击力的增益差别及触发条件。
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