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日式RPG标杆 《最后的神迹》游戏手柄推荐天极网硬件频道 09:40
由SQUARE-ENIX负责开发的日式RPG大作《》(The Last Remnant)PC版即将发售,PC版(Games For Windows)将增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语,改善的动画表现,PC版将会更流畅和更快速的战斗。XBOX360版已于日发售。
《最后的遗迹》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
(作者:谢源责任编辑:谢源)
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软件数码办公IT新闻为什么日式RPG剧情游戏总能给人与众不同的感觉?
最近我关注了例如《伊苏》《空之轨迹》之类游戏,以前也有了解过FF系列的一些作品。我的好奇之处在于,为何这些日式RPG在剧情和人物方面总能给人极大的代入感和感染力,让人能感受到很多别的载体(不光是游戏)上无法获得的感觉(我实在不知道怎么描述)。虽然欧美也有相当多剧情出色的RPG游戏,但是总是无法感受到日式RPG里面那种细腻的情感,感动的细节,美好的故事。
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说句实话,我根本不在乎RPG的剧情。RPG主要角色培养,那个年代除了圆桌武士哪有什么等级概念啊,到了MD时代突然来了好多RPG游戏,能升级,能装备,能学会新的魔法.....你说叼不叼!然后回合制总会让人烦,所以96年咱被《Dibalo》吸引了:不光能升级,还能手动分配属性点!装备属性还是随机的! 系统设计简直爆炸啊,当即扔开一切日式RPG! 直到98年的《FF8》,终于出现一款战斗爽快的RPG了,全程limit技,根本停不下来!FF8之后我再没碰过日式RPG,系统完全落后了。
真正在剧情上让我感觉魂牵梦绕的是《生化危机》,《现代战争》,《星际争霸2》.......
原因在于日式RPG里的角色大多知道自己有主角光环,或者自认为有主角光环,而欧美RPG里的角色则很清楚自己的定位,知道自己随时有可能会被剧情杀,或者在故事续集里面被剧情杀----高人气队友在日式RPG里领便当是不可想象的,游戏公司还指望着推出他的后续故事呢,所以就连高人气的反派经常也要尽量找借口存活下来。但在欧美RPG里,由于剧情几乎都是开放式的,所以由于玩家选择不慎导致队友挂个七七八八真不是什么罕见的事……而这种处事态度投射到角色上,就是日式RPG的主角经常发布“只要有意志就能做到”的言论,或是搞一些“不管后果如果只要放手去干就没错”的行为,因为他们即使捅出了天大的漏子编剧也会来给他们洗地收尾。而欧美RPG的角色更多时候则是处于“未虑胜,先虑败”的状态,做事之前先考虑一堆“这样做会有什么后果啊?会不会违背我的初衷啊?对我有没有实际好处啊?”等这些问题。虽然前者看似让人更感动,但仔细一想,其实那态度是不是有些不负责任啊?举两段台词对比一下就能体会得更明显了:“我想和你在一起,无论你是什么样的人。” “我知道接下来前途险阻,但是和你在一起,我就能走下去。” “我们没有孩子,但是我们有这个国家。” ----这个是日式RPG的台词。“我们的身份注定了这段婚姻会被整个国家所反对,是不可能实现的。”“宫廷这种地方充满了明争暗斗,对你来说太危险了,还是不要卷进来的好。”“你我都是很难生有孩子的体质,如果在一起那就是难上加难,而如果未来王位上没有合法的继承人,这个国家迟早会再度分崩离析。”----这个是欧美RPG的台词。当然具体哪种好还是要看个人喜好了。其实细腻的情感,感动的细节什么的,欧美游戏里非常多,但是故事的美好与否么……见仁见智了。这里推荐一个玩日式RPG的妹子初玩欧美RPG后对剧情的感言,可以说非常有趣哦。
说一个很奇怪的方向吧。全世界的人都在中二,只是中二的方向不同。只是日式游戏和美式游戏的区别只在于包裹在中二外表上的那层化妆有多厚。美式的游戏也中二,神秘海域走哪哪塌也能拯救世界,蝙蝠侠老爷非要把自己搞得苦大仇深,只是包裹了一层成年人的包袱之后,变得没那么格格不入。日式游戏包裹上了“成熟”的外壳,也会被世人认为“非日式”,比如血源,比如合金装备。虽然仍然是一人拯救世界的内核剧情,包裹上复杂的游戏外壳,使得玩家更喜欢在抽丝拔茧中获得更大的中二满足感。而赤裸裸地满足玩家中二需求的游戏就被成为标准的“日式游戏”,比如法老空,比如轨迹系列。不仅中二,更要满足中二少男少女的一切梦想。要学院风,要开后宫,要开高达,要妹妹,要公主,要搞基,中二少年要什么我给什么。所以才使得这样的“中二”游戏被打上了浓浓的日式标签,也使得这样的游戏终究无法广泛传播。话又说回来了,啥是中二,不就是梦想么?一个游戏,乃至于一个艺术作品里里如果没有梦想,那又何以立足呢?喝多了,随手答。胡言乱语。纯粹个人观点,欢迎反驳。
主要还是文化理念、开发意图的微妙不同。与其把这种比较放在RPG上,不如放到整个欧美游戏和日式游戏的叙事区别上。欧美游戏也有具备很强的代入感和感染力的,战神、美国末日、暴雨、古墓丽影都是其中的翘楚,其中也有很细腻的角色表现、感动的细节和美好的故事。甚至可以说,欧美游戏在好莱坞的浸淫之下,能够具备世界顶尖的电影级叙事。这其中就产生了日本文化与欧美文化的分歧了:日式代表:《最终幻想零式》《空之轨迹》《如龙》欧美代表:《暴雨》《心灵杀手》《辐射》日本制作人的欧美风格作品:《合金装备》《鬼泣》《装甲核心》日式游戏的特征:漫画化、小说化、戏剧抒情化欧美游戏的特征:电影化、美剧化、生活写实化日本制作人的欧美游戏特征:电影化、深度化、亚文化气息强烈欧美人受电影文化影响实在是太深远了,而且他们非常喜欢“真实”的概念,真人秀数不胜数。欧美人就算漫画comic和小说也非常电影化,很多分镜都能直接用到电影上(扎克施耐德、史蒂芬金),这在日本manga是很难想象的。而日本人则是喜欢戏剧化的夸张表达,比如日本动画、漫画、能剧等等。能够最大化展现角色的个人表现,所以很多ACG爱好者比起世界观的塑造,更看重角色本身的魅力。在这点上来看,欧美在情节的宏观塑造上更优秀,而日本在情节的把握上更偏重角色的内心表达。题主在欧美rpg感受不到日式rpg的那种细腻,也是有原因的。个人欧美rpg接触不算太多,谈谈浅见:RPG,全称“角色扮演类游戏”,就是指玩家代入到游戏角色中,以此体验游戏中奇妙的虚构世界。欧美人的做法就是,你想成为哪种人、体验哪种生活,我们就尽力让你去成为那种人、去体验他们的生活的方方面面。(欧美RPG注重的是写实体验、游戏机制)日本人的做法就是,这有一段瑰丽壮阔的精彩冒险,我们尽力展现出来,让玩家成为主角来推动故事发展。(日本RPG注重的是情节体验,扮演特定的一个人)这也是为什么:日本RPG自定义角色的游戏较少,就算能捏人但身份地位都无法选择,偏向线性发展;欧美RPG自定义角色的游戏较多,不同职业身份性格都有很大的区别,偏向开放世界。(SE算个例外,虽然制作很日式,但却是以欧美文化为基调的。所以他们的游戏虽然受日美两方的喜爱,却很少是核心玩家的最爱)所以说想体验细腻的情节、感动的情节、美好的故事,玩那些电影化的电子游戏是最好的选择。小岛秀夫的运镜、陈星汉的情感线、Quantic Dream的移情和氛围渲染……这些都是堪比好莱坞的顶尖大师。想体验这些反而别玩欧美RPG,他们不是以叙事为主,而是以真实体验为主的。
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你玩过多少 盘点40大经典的日式RPG游戏
11:11:56& &来源:
25、荒野兵器
游戏平台:PS2、PSP
荒野兵器系列是日本MediaVision公司制作、索尼发行的PS平台RPG游戏。游戏以带有中古世纪混合美国西部荒野风格的独特世界观,以及令人印象深刻的音乐与影像,受到许多玩家的喜爱,并不断推出续篇作品。
24、王国之心
游戏平台:PS2/GBA/DS/PSP/3DS/PS3
王国之心系列是一个日美合制,由史克威尔艾尼克斯制作和发售的一系列动作角色扮演游戏,于日在日本发售。也是史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室合作的作品,并由野村哲也负责指导,一位史克威尔艾尼克斯的老资格游戏设计师。
王国之心是一个虚构的平行宇宙,其中有不同的迪士尼作品中的人物、地方和事情存在。这个系列的角色全部由人声配音,其中包括很多迪士尼人物的官方演员、配音演员和一些名人。这些故事也围绕着主角索拉寻找他的朋友的旅程和与其他迪士尼或最终幻想角色的接触。
23、魔界战记
游戏平台:PS2、PSP、NDS
《魔界战记》是由Oriental Light and Magic发行的一款模拟角色扮演游戏,于日在PlayStation2上推出,在加入了一些新的要素之后,于日推出PlayStation Portable版,日,推出DS版----魔界战记:魔界王子与红色之月。
22、凡人物语
游戏平台:PS2
由日本著名游戏制作厂商SQUARE ENⅨ公司研发,PS2平台的游戏《凡人物语》是一款以童话风格构成的角色扮演游戏。背景是古代欧洲时期,人类与精灵、矮人、半兽人等种族共存的幻想世界。作为一款SQUARE ENⅨ旗下tri-Ace的作品,该游戏在画质与音乐方面做得十分耐人寻味,人物性格、表情、动作的描写相当细致。场景描绘上的每一个细节都不放过,在树林里跑动的同时也会看到溅起的树叶。游戏中将真实反应出时间的流逝与日夜的变化,白天热闹的市街,到了深夜就空无一人。游戏最大的特色就是同伴众多,角色互动可以说非常丰富,包括主角在内游戏***有300名以上的非玩家角色与150名以上能成为伙伴的角色,绝对是游戏的最大魅力,但如何让他们加入队伍也要让玩家动一番脑筋了。战斗系统采用tri-Ace拿手的实时战斗系统,角色们将有包括剑术、武术与魔法等战斗的方式。玩家将扮演杰克,与伙伴们一起与敌人发起战斗。
21、召唤之夜
游戏平台:PS2、PSP
故事舞台是一个称为“琳帕姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“琳帕姆”之外,还被4个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普勒斯”、“幻兽界 梅特尔巴”,每个异世界都有着独特的文明。其实,除了以上4个异世界之外,还有几个“没有名称的世界”,而我们存在的现实世界也是其中之一。
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最后的神迹
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存512 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘2 GB 《最後的神迹》(The Last Remnant,ラスト レムナント)是史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)在Xbox
360以及PC上发售的角色扮演游戏。游戏采用“Unreal Engine 3”3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
最后的神迹新增特色
两倍速游戏模式:枯燥的战斗是否让你觉得很无聊,在PC版中可以以两倍速来进行游戏(不过战斗存在着战斗连携的设定,加速是否会对连携产生不利的影响) 队伍配置解放:在XBOX360版本中将队伍配置是有一定限制的,也就是队长有登场数目的限制,PC版似乎去掉了这个限制(假如全部18人都是队长的话,绝对是一个BUG的存在) 武器购买的可视化:在XBOX360版本中你无法看到你所购买的武器的样子,只有在战斗中间,PC版你可以直接预览武器外观。 英语字幕和语音的追加。 最后的神迹游戏评价
1、游戏过程给人一种新鲜感,让人欲罢不能。充满战略要素的战斗系统也对玩家对战况的把握和判断能力提出了新的要求,也正是这部分内容让我们觉得这不是一款日式RPG游戏。这个设计巧妙且合理的系统我们认为非常有趣。这也为未来回合制游戏的发展道路指明了一个新的方向。 2、《最后的神迹》是一款很难断言好或者坏的游戏。玩家是否能真正享受到这款游戏的乐趣将取决于他们怎样看待游戏中接连不断的画面问题。如果能够“无视”这点的话,该作精致的游戏设定和独特的战斗系统等内容里,有趣的部分还是很多的。 3、《最后的神迹》有着充满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,这些都是一款成功的RPG游戏所必备的要素。再加上大量的支线剧情和追加任务。本作的耐玩度确实非同一般。但是,即便是这些突出的优点也没有办法掩盖那过于耀眼的画面问题。
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最后的神迹游戏截图
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