星际争霸1虫族高手2,求虫族高手指点怎么刚开始发展,陆空出什…

  最近看了韩国一些先行者的试玩经验,结合我所了解到的虫族的信息,我觉得星际2中的虫族将成为最最难用的种族。    首先,暴在被问及各族上手难度时提到虫族是最难的。    因为其独特的经济体系实在是很难管理。基地就是兵营,卵既可以变农民又可以变兵。纵观其他两族、魔兽3以及其他RTS貌似也找不出这种奇特的设计,当然这也是虫族的魅力之一。很显然,这种奇特的体系对玩家的运营提出了更高的要求,什么时候补多少基地?什么时候补经济?什么时候全力暴兵?玩家需要精确的利用好每一个卵,才能变得更强。我想这对没有玩过星际1虫族的人是个不小的难点,对星际1虫族有较深理解的人应该会很快适应星际2的虫族。    至于上面提到的“犯错”问题,我在下面会提到。    接着,我注意到Fomos一名玩家试玩报告里的一句话。    虫后&Queen&这个单位,一开始我没怎么注意。如果真的如上所说,对虫后的使用会影响到游戏方式,那么可以说虫后又是一个革命性的设计。首先,它是唯一的一个防御性的单位,基本上只能用于防守,其次,它有一个技能可以使基地多出4个卵,这又涉及到上面所说的运营问题。    虫后一个才150块,不会影响科技。所以基本上属于必出的兵种,那么什么时候造多少?怎样用于防守?怎样利用其技能?多出的卵如何使用?对虫后的使用究竟怎样影响到游戏方式?这些问题在我玩过星际2之前可以说是毫无头绪,不像其他新的单位,功能比较明确。总之,怎样使用虫后将成为虫族玩家的另一个难点,这也许需要等待职业玩家给出***。    随后,谈谈非常关键的操作问题。    众所周知,星际2相比星际1极大的简化了操作。比如农民自动采矿、多建筑编队等等。然而对于虫族来讲,似乎不是那么回事。比如农民的自动采矿,因为虫族的基地既产农民又产兵,那么集结点该怎样设置呢?如果设置在矿上,那么生产兵时需要手动将兵从矿区拉出,如果设置在路口,那么生产农民时需要手动将农民拉去采矿。与星际1操作量差不了多少。也许你说可以一个基地设置在矿上专门用于生产农民,另一个设置在外面用于产兵。但事实上,这么做是不现实的,因为当全力暴兵或是补农时还是少不了拉来拉去那些操作。相比之下,其他两族只要把基地设置在矿区,所有兵营都选中设置在路口就安逸了。这一点上虫族的操作量要远远大于另两族。    多建筑编队是星际2中的一个新特色,不过与魔兽3不同的是,你需要按与产兵数量相同的快捷键次数才能保证多兵营同时出兵,按1次只有一个兵营出兵。这既有好处又有坏处,坏处是操作变得更繁琐,好处是能够更精确的控制,比如你的10个兵营要出7个陆战队员、3个幽灵,那么可以按7下陆战队员、3下幽灵。但对于虫族来讲这简直是灾难性的,比如星际1中我可以框中12个卵按下Z这样过会儿24只狗就会蹦出来,那么在星际2中我可以同时选中30个卵都出狗,那么我就要连按30下Z?这简直令人发指。虫族因为其数量的庞大会极大的增加操作量,比起星际1有过之而无不及。又比如上面引用的话,说10只刺蛇&Hydralisk&变潜伏者&Lurker&需要按10下,而星际1中只需按1下。    另外虫族新手要想玩的更好就不可避免的要会点飞龙甩尾。星际2中我想应该还有这一经典操作,不然zvt真的没法打了。如果飞龙&Mutalisk&依然强悍,那么飞龙甩尾这一绝技将成为一个操作上的难点,也是职业玩家与业余玩家差距较大的一个操作。业余玩家要掌握需要较长时间的训练,我想这会一定程度上提高使用虫族的门槛。    还有爆虫&Baneling&是星际2中唯一的一个自杀性的单位。我们都知道这种自杀性的单位对于操作的要求相当高,比如星际1中的自杀机。    总之,可以基本判断星际2中的虫族将成为操作最难的种族。其他两族相比星际1在操作有了一定的简化,而虫族几乎没有,关键性的操作还在,而某些操作甚至更烦。可以预计业余玩家中的虫族玩家数量将是最少的。一个职业虫族玩家,没有400+apm都不好意思跟人打招呼。    最后,据说星际2的游戏节奏相当的快。    游戏速度差不多是星际1的1.5倍?游戏速度快,我想对于虫族是不利的。战斗进行的很快,如果两边兵对A,那么由于虫族的兵质量低而数量大,可能前面的兵都死光了,而后面的兵还没杀到。这对于虫族的兵力协同、阵型控制、包夹时机等提出了更高的要求。当然在前线作战的同时还要保证后面的兵源源不断的造出来冲向战场。    星际2中最大可选单位数是255,这看似对虫族很有利。但是一个编队最多是24个单位。据说如果你选中25个狂战士&Zealot&按Ctrl 1那么24个狂徒编入1组,剩下一个狂徒将编入2组。这样的话虫族还是需要较多的编队以及操作的。因为虫族的兵非常脆弱,正如暴雪所言,一旦你犯错,比如大部队被闪电闪中、被乌鸦轰炸击中,那么很可能导致gg。所以部队编队进行前线操作是必须的,框中所有兵乱A是不太可行的。当然编队这一点要比星际1好很多了,毕竟一个编队由12个兵变成24个兵了。    PS:平衡性的方面没什么好说的,据说目前是虫族最弱,不过我想暴雪肯定在加紧测试,加强虫族吧。    综上所述,星际2的虫族将成为入门最难,对操作要求最高的种族,我甚至可以说比星际1的虫族更难用。    勇敢的少年啊,让我们迎接挑战吧。  
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《星际争霸2虚空之遗》背景知识图文详解
18:50:22 来源:NGA论坛 作者:麦德三世 编辑:Shy夏夏 
萨尔纳加创造异虫说
  这些情报来自于Protoss对虫群的研究和了解,有通过凯达林水晶所获得的知识,也包含泽拉图当初与主宰意识交换时所窥探到的一些主宰的知识。
  萨尔纳加朝著银河系的中心旅行了数千光年,最后他们来到了为火山灰烬所覆盖,火山活动剧烈的泽鲁斯星球。萨尔纳加计划要在这里继续他们的远大实验,但这次,他们不再追求物理形态,而将目标定为“纯粹的本质”。萨尔纳加将他们庞大的船只停靠在泽鲁斯的上空,再次向命运挑战。
  萨尔纳加这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力加快了泽鲁斯上最不起眼的一种小生物的进化,这种类似昆虫的生物被他们称做Zerg。靠著萨尔纳加的基因操控所提供的竞争力,Zerg在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。Zerg在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉著吸取这些宿主的脊髓液,Zerg慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后,Zerg开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。
  当Zerg开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。Zerg的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,尽管这些宿主的种属各异,但是它们只会去吸收进化程度较高的种族。Zerg本能的选择要吞食哪个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何Zerg遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。
  萨尔纳加很快的就发现了一些惊人的事实。被Zerg吞并的种族在经过短短的几个世代之后就已经面目全非。Zerg以其奇特的特质加快了宿主的进化速度。这些受到Zerg加快循环、进化速度的宿主们很快就突变出各种特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这些来自各种不同种族的生物竟然整合成了一个贪婪而又团结的种族。
  萨尔纳加以Protoss的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什么后果,于是,这次在创造Zerg的时候,他们选择了另一条路。为了消除过度的自我意识所导致的问题,萨尔纳加将Zerg的意识统一、集合成一个称作“主宰"的集体意识。主宰是所有Zerg种群的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随著时间的流逝,主宰慢慢发展出了自我意识和高超的智慧。
  虽然主宰可以掌控虫群中所有Zerg的行为,但是它必须要有传播的媒介才行。于是主宰制造出了一种独特的Zerg变种,专门帮助它传播讯息。这些脑虫是原先Zerg昆虫般形体的放大版本,他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务,像是"保卫巢穴"、"搜寻可能的宿主"、"制造更多战士"、"消灭所有生物"等等。此后,脑虫们甚至获得了建立属于自己的虫巢的能力。经过漫长的时间之后,这些脑虫开始配合著自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。
  随著新的宿主的加入,Zerg的种族变得越来越庞大。脑虫开始也需要二级媒介来帮他们传达命令了。为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫使用后虫来更严密地控制其下的族群。后虫负责监视工蜂运输和利用巢穴中资源的过程,并且严密地监控其下分支的殖民地。在战斗中,脑虫会呼叫王虫来帮助它在战斗中传达作战的调配。王虫的任务不只是调配Zerg在战斗中的战略,同时还负责运送部队到战场。如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。这种严苛的命令体系让整个Zerg社会保持在野蛮而高效的巅峰状态。
  随著族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了泽鲁斯当地所有的生物。它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开泽鲁斯。他将意识延伸到宇宙中,寻找任何能充当载具,帮助他们离开这个星球的生物。机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过泽鲁斯系,主宰把握住机会对它们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的泽鲁斯之后,他们很快就被Zerg同化了。Zerg战士就具备了在宇宙中生存的能力。
  萨尔纳加看到了这个关键的一刻。虽然Zerg肉体能力非常低劣,但是他们不只成功的生存了下来,还在不断改变的基因中保持了他们纯粹的本质。萨尔纳加知道他们已经成功了。
萨尔纳加的陨落
  对自己创造物的骄傲铸就了萨尔纳加的沦亡。主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔纳加所乘坐的巨大世界舰漂浮在泽鲁斯的上空。萨尔纳加原先一直持续的保持对主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效地让他们无法侦测。主宰将Zerg同化的欲望激发到最高点,趁著萨尔纳加毫无准备的时候,对他们派出了如今已能深入太空的虫群。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的Zerg,但最后他们依然失败了。Zerg一波接一波,毫无退意的撞击著萨尔纳加世界舰的强化外壳。在短短的几个小时之内,Zerg就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔纳加的舰队。
  当萨尔纳加被Zerg种族体内的基因漩涡所吞食之后,主宰吸收了它的这些造物主的知识,吞噬了数千的智慧生物让它的力量成长到令它自己都难以想像的境界。它发现了神圣的凯达林水晶的秘密,并且开始将它的力量纳为己用。藉著萨尔纳加对于进化和基因工程学的知识。主宰成功的提高了Zerg中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住。
  藉著吸收萨尔纳加的记忆,主宰意识到历史上曾受到这个古老种族所影响的生物极其之多。萨尔纳加详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。更重要的是,主宰发现了一个极为强大的种族生活在银河的边缘,他们被称作Protoss。主宰立刻意识到,Protoss和Zerg终有一天将会陷入一场毁灭性的巨大冲突之中。
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第3页:虫族的起源
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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