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亡国的君主 三国杀新武将孙皓强度分析
来源:作者:水水的猫
孙皓(242年-284年),字元宗(一说字元景,出自《册府元龟》)一名彭祖,字皓宗。三国时期吴国末代皇帝,公元264年-280年在位。吴大帝孙权之孙,孙和之子。在位初期虽施行过明政,但不久即沉溺酒色,专于杀戮,变得昏庸暴虐。280年,吴国被西晋所灭,孙皓投降西晋,被封为归命侯,四年后在洛阳去世。
没错,三国时代的最后一个皇帝同时也是三国杀至今除标风火林山外的第一个主公武将&&孙皓就要跟大家见面啦~
孙皓 5勾玉 OL005(技能设计:韩旭 插画:Liuheng)
【残蚀】摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为摸x张牌(x为已受伤的角色数),若如此做,当你与此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。
【仇海】锁定技,当你每次受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。
【归命】主公技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。
说 起三国杀,正所谓&强度不是万棱的,没有强度是万万不棱的&。在讨论之前,先科普一下平时大家所说的&强度&都是指什么,以本人7年三国杀的经验而言,武 将强度一般包括1、技能发动条件是否容易达成,技能是否能够主动发动;2、技能所造成的收益的多少(不明白的可以去精品区找收益论的帖子);3、在创造收 益的同时,其在场上存活时间的多少;4、是否有利于优化手牌结构,提高手牌利用率。当然,强度这东西见仁见智,我所说的也许不够全面,只是一家之言。
先说说第一个技能吧,理论上可能一回合最多摸8牌,正常情况下也可以摸4-5牌,基本是类似袁术的小庸肆,由此来带的牌差和爆发毋庸多言,同样的【残蚀】用得好,手牌的优化利用率的提高也是水到渠成。
第二个技能,导致了这个武将日后可能会被戏称为&最高伤害的被缔造者&,喜欢讨论一刀下去最高造成多少点伤害的吧友们又可以行动起来了。显然看到第二个技能,孙皓是很害怕离婚蝉的,同样拆迁系和固定刀对于孙皓都有巨大的威胁。身份局中如果做主,可以从选将上帮助主忠从开局有一个大致的预判。
第三个技能作为主公技,一是在提高自己的爆发可能的前提下(如首回合就爆发摸牌起装备),还兼具压制反贼选择吴国武将(诸如鲁肃、步练师等等)的功能,虽然此功能未必会有太明显的作用,但是却也不能忽视。
而从身份的适应性角度来说,首先大家想到的必然是做主公。6血线真的让人看的流口水啊~6血+摸牌系+可龟缩+可爆发,现在已经可以大胆预言,孙皓必将成为三国杀中的最强的几个主公之一。至于他做主是否过强,大家也可以自行讨论!
做反贼的话,类似于一个袁术,谁不想跟这样的武将做队友呢!特别是到中期有很大几率爆发的武将,不论是单体输出还是配合其他反贼甚至主动收人头,都是不错的选择。
孙皓做忠,个人感觉相比于其他的身份可能略弱一些。毕竟强度摆在那里,必然属于嘲讽度很高的武将,前期如果扛不住反贼的集火,很有可能技能都没怎么发动就GG。特别是当期一旦血线&2,很容易被爆菊。
做内的话,应该也是一个非常好的选择,拿袁术这种神内来对比,孙皓相较于袁术更加灵活,但是略微脆皮一点,但是也只是一点点。前期可以屯牌后期以图爆发,很符合内奸韬光养晦的策略,如果选将框中有孙皓的,个人应该会优先选择。