psp怎样用psp fc金手指指自己写代码

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只要你能全看完(1L+2L),保证你能懂;当然,你还要动手做。
大家都知道PSP金手指有FC&CMF两种,还有一个是老外用的金手指插件,叫什么我也忘记了,目前还是全英文的,好像是6.XX以上的系统才用到,我这就用FC做教程吧,CMF的也差不多,不过我用不惯CMF所以就用FC写教程,呵呵~废话不多说了。
学这个东西之前,首先你要会使用FC的搜索地址。纳尼?不会? 那就看一下吧。比如你要修改一样物品的数量,就说金钱吧,很简单,首先你记下目前的金钱有多少,用FC搜索这个数(用十进制搜),得出很多条吧~不管它,按X退出FC,把金钱花一点之后,再搜索剩下的这些金钱,那样搜索出来的地址就会少很多,一般这个东西到最后只会剩下一条,那么这个地址就是金钱的内存地址,(因为FC它第一次搜索之后,就算你进行第二次或者第N次搜索,它都会在结果上搜索的,如果想重新再搜索的话,按一下L键再按R键,这样一切换之后,搜索结果就会清除。)修改一下就可以了。例如:abcdef。这个123456就是内存地址值,abcdef就是金钱的数量。众所周之,把abcdef改一下就OK了。至于怎么改,这个问题很愚蠢, 这是十六进制数,所以63=99,64=100,FF=255,至于这进制数的换算,没什么比系统自带的计算器好用了。首先将计算器切换至科学型假如你需要999999金钱,那么直接点十进制,然后输入999999,最后点一下十六进制它就会自动换算为十六进制数,很方便吧。
在这里就来点正经的了。
首先这里有一组代码:
20XXXXXX \\00XX00XX
内存地址值
代码值数量
代码值 这里用了个\\做分隔符。
这组代码跟上面金钱的不一样,上面金钱的地址后半段全部都是代码值数量,而这组代码后半段是包含了代码值的。
至于怎么找到这组代码,后面再说吧。那么现在要讲的就是怎么修改这一组代码。
运用压缩码写出:
40XXXXXX\\00XX 00XX2写成4内存地址值
全组代码总递增量
代码组间的偏移量
00XX00XX\\00XX00XX
代码值数量
代码值数量依次递增量
代码值间的偏移量解释一下:
一、内存地址值:这组代码存放的有效位置。
二、代码值:某个物品所对应的代码值。(这个很重要,你一定要填一个有效的道具,或许你后面的压缩码推出了有效的代码值,那么那些没用的代码值留下来不就成BUG了吗?!所以我们一般填有效道具的第一个代码值,这个还需大家慢慢试出来的。)
三、代码值数量:这组代码值的所持数量。
四、2写成4:这里为什么2写成4呢?嗯~因为4应该是代表压缩码吧,其实我也是懂一点点的。
五、全组代码总递增量:假如你要做100种道具出来的话,那么你就应该填64了。(大家别以为填的数字越大,道具的种类就越多,其实这个东西是随机应变的,这个游戏里根本没那么多种类的道具,那你又何从得出那么大的数值啊?!)
六、代码组间的偏移量:意思是,这一组代码后面所接着写的一组代码需不需要跳过。嗯~这样解释就差不多了。(这个因为大部分游戏的道具代码组间都是连接着写的,故意跳过也没必要,如果需要用到的话,那就自己看着办就可以了。不跳过的话,一般都填1,偏移量为1,那么不就没跳过了吗?!)
七、代码值数量依次递增量:这个没什么好说的,假如填了1那么就第一个道具是9个的话,第二个道具就是10个,第三个道具就是11个----。(这里一般填0,因为,如果你代码值数量都填了最大值了,那你还填1不就自找麻烦了吗?!)
八、代码值间的偏移量:要填这个你就必须知道这游戏的道具代码值是不是连续的,不过大部分游戏都是连续的。(如果是连续的那就填1,要跳过多少就填多少+1就是了。)
讲了那么多不知道有多少人能全看完,有多少人能全看懂。
对于小白来说,纸上谈兵是没用的,实践一下吧。
其实也没什么,想赚点人气,可以吧?!
[ 本帖最后由 zdx6213882 于
15:21 编辑 ]
非常有意义的教程!
总评分:&金钱 + 200&
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更新零轨回路代码,字写得很难看,原谅我吧~!做FC金手指你首先要弄明白十进制数跟十六进制数,还有这些数值一般都是高低置换的。(比如12 34 56 78这一组数值,其实它在游戏里是显示为34 12 78 56,这就是高低置换。)这篇东西是我写给一些小白的,老手就不要看了。免得又到处乱喷。
好吧~!就随便拿个游戏做个例子吧!
就拿零之轨迹做白老鼠吧。
例如游戏中有9个{防御1}的回路,用FC搜索9(十进制搜索),。得出61764条数值的、不用管它、按【叉】退出FC,丢掉一个{防御1}回路,继续打开FC搜索8(千万别按LR键切换模式,不然又要重新搜索了)那里写得很清楚,已经搜索2次了,还是15条那么多,继续丢掉一个搜索7剩下两条地址了。按【三角形】查看结果两个都查看一下,一般有经验的话一看就知道哪个是,哪个不是了。没经验的话就随便先修改一下其中一个,看哪个有效,那就是哪个了。(有些游戏比较特殊,它有可能两条都是,不过搜索道具的代码一般都是只有一条是的,别担心,呵呵~)仔细看一下这张图,光标是停在07那里,这个07就是{防御1}的数量,而前面6D就是{防御1}的代码值了。由于我们需要用到代码值来修改,所以就把光标移到6D那里,按一下【圆圈】进入编辑状态,这时你就可以按【上】、【下】来调数值了。经过一番测试之后64就是{HP1}的代码值,这个代码值应该是最前的这个物品代码值了(因为调到63已经是空白物品的了)。那么,手动将它改成64之后看看。,有两个{HP1}了,你关键要看*7的那个{HP1},因为这个才是你刚才修改出来的,由于{防御1}变成了{HP1}所以{毒之牙}就排上去了。
继续打开FC回到刚才的地址上,地址改变了。很明显88 00 01这个就是{毒之牙}的代码组。我们先不管它。我们只要是知道了64就是头号种子,那么,就在下面找一个空白的地方把代码组写上去吧。(因为,你观察一下下面连接着的代码,可是后面其他道具来的,你不可能把它覆盖了吧),一直往下查看你就会看到很多地址全都是00 00这样的。那就在这些地址上写,前提下是写在这些地址上是有效的。
好了。这就写好了。写好之后将光标回到64那里,进入编辑状态,然后它下面就会变成图中那样,按Select键直接添加地址吧,之后回到代码编辑一下就可以了,也可以按Start键向导添加地址也可以,这样也方便一点。写成这样就可以了。
(因为这道具的种类一共有多少组,我也不知道,所以我就填了50。这个数值一般我都是这样找的:首先填一个比较大的数值,也不要太大,填充过头了,死机怎么办?填一个比较合理的数值。将代码打开之后,回到游戏看一下是否全部道具都出来了,如果还没有那就继续填一个更大一点的数值,直到全道具都出来为止,那么数一下这些道具一共有多少种,就填这个数值就可以了。)
上面我为什么要先填好64 00 09再添加地址呢?原因很简单,因为这样做比较合适小白。假如你熟手了,就不用写地址,直接添加00 00 00作地址就可以了。后面就写代码就可以了。
嗯~最后一步怎么做?这还用问吗?当然是开启代码了,当然锁定也可以。 这不是很废话么?
好了,说那么多,测试一下吧。
我将50改成10了。因为我也没刻意去找这个道具到底有多少种,哥只是在做教程,并不是做金手指代码的~。
放上成品图:
刚好16种物品没多没少。呵呵~
[ 本帖最后由 zdx6213882 于
02:25 编辑 ]
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这个会的,现在还没学会查找剧情道具之类的特殊代码,主要是地址不好找。
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很好,完全看不懂
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回复 3# 的帖子
有些游戏它的道具一般都是连续性的,那么只要找到剧情道具前一排普通道具的代码就可以推断出后面这些代码到底是不是剧情道具的特殊代码。
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完全搞不懂是什么东西
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回复 5# 的帖子
本帖最后由 pygwm 于
16:48 编辑
有不少的都不是这样的啊,比如最终幻想1的就不是,地址偏移了很多的,我找出来是对照GBA版的相对的数值差用内存查看才找到的,还有修改情节的更不好找,比如我碰运气找到的最终幻想1的直接修改到最终BOSS情节的代码,查找的话基本没戏的,这类的就不好学到啊。
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不错,学习了~~~
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这帖子应该都不再更新了、最后送上的零轨回路代码可能还需要用到~
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给小白一个很好学习机会啊
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LZ的帖很好,我看懂了!谢谢! 动手很重要~
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不错,谢谢分享
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不懂啊不懂??
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??分享 感嗯 !!
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CMF金手指代码要放在哪里?怎么用?
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猥风八面 Lv.8, 积分 11273, 距离下一级还需 18727 积分
本帖最后由 aaa2423348 于
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CMF金手指代码要放在哪里?怎么用?
进入游戏后,加载相应的CMF后怎么没有反应?
& && &你在看么,亚瑟王?
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......这个问题太难解释..
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猥然不动 Lv.7, 积分 5038, 距离下一级还需 4962 积分
和FC一样 进入游戏才能呼出菜单
进入游戏后,加载CMF后怎么没有反应? ...
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猥然不动 Lv.7, 积分 5038, 距离下一级还需 4962 积分
个人感觉CMF比FC好用
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后辍是.txt的文件放在CMF文件夹里
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和FC一样 进入游戏才能呼出菜单
≮?风ぷ 发表于
19:20 进入游戏后,加载CMF后怎么没有反应?
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- -应该有一个叫CODE的文件夹吧~
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猥然不动 Lv.7, 积分 5038, 距离下一级还需 4962 积分
应该有两个文件夹 CheatMaster和seplugins
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猥风八面 Lv.8, 积分 11273, 距离下一级还需 18727 积分
应该有两个文件夹 CheatMaster和seplugins
≮?风ぷ 发表于
19:25 能具体说说么
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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