资料片60级盗贼毁伤天赋展示
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本文来源于NGACN,作者:神棍泪辰原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3807226转载请在文首保留此行。这版本毁伤毕业装备(三刀)(排除了258的T9,入手难度太大)精彩内容,尽在百度攻略:以下装备均可换做低一个等级的装备,都有替代品的。入手难度不大主要看脸。这些装备适合GS4800+盗贼去搭配入门级装备搭配 看 地上神的[传送门]头 T9 245 & 血牙245 & T8 226精彩内容,尽在百度攻略:项链 艾瑞达坠饰 258 & 艾瑞达坠饰 245&奥妮克希亚项链 245&仙子之心 226.。。肩膀 雪山强盗护肩 245 & T9肩膀 & 雪山强盗护肩232披风 凶兽披风 258 & 凶兽披风245 =? 50箱子披风258 &柔软斗篷 226 奥杜尔出品精彩内容,尽在百度攻略:衣服 厄运甲胄 258 & 厄运甲胄 245 & T9衣服 &角斗士拥抱 239护腕 太阳护腕 239 25人阿加隆出品超级极品完全超越物品等级后期毁伤搭配必备&245迅杀&245小强的。。手套 T9 245 &= 夺日者护腕 245 &T9 232精彩内容,尽在百度攻略:腰带 冷酷屠戮者腰带 258 & 冷酷屠戮者腰带 245 & H10一灯腰带腿 野兽征服护腿 258 & 野兽征服护腿 245 & 始祖龙皮,牌子鞋子 酸鳄战靴 245 & 酸鳄战靴 232 & 25人TOC 掌炉者掉落226鞋子。。。精彩内容,尽在百度攻略:戒指 无情惊略指环245戒指 无情 258饰品 258+245死亡裁决(个人感觉245裁决可以换成阿加隆出品239彗星,或者10人阿加隆出品黑暗物质),没有258裁决卡片也不错精彩内容,尽在百度攻略:武器 双258寒心者(我是部落,联盟叫双生之刺) 第三把刀 258 冥河远程武器 H10小强出品 暗候之*** 245等级704急速 174精准等级 370点命中等级精彩内容,尽在百度攻略:天赋目前分为两派这里就不多说了直接上图51 18 2 和 51 13 7精彩内容,尽在百度攻略:4点穷追猛砍,在脸不是特别特别差的时候可以保持全程切割。。。多2%毁伤暴击 当然这一点和健步如飞看个人喜好。宝石搭配方面 首先要肯定一点 51 18 2 以急速宝石为主(20AP 10急速是很好的石头)个人推荐在X满精准26(25也行,按照上面装备图只需要2个20精准石头)精彩内容,尽在百度攻略:51 13 7个人还是推荐最大化每次攻击以及技能攻击的伤害(40AP为主)个人建议除了一个必要的蓝色石头 之外 全身拒绝蓝色石头,那一个蓝色石头也用紫色的10精准15耐或者20AP15耐代替。输出手法:木桩BOSS(不同BOSS不同对待) 潜行状态 绞喉 切割 血之饥渴 毁伤 毒伤(1层毒也毒伤,第一个毒伤一定要打的快)之后保持3星 + 毒伤(就是1毁1毒),但是这个时候会出现一种情况就是2星,毒伤BUFF没了,这个就涉及到你是毁伤5星毒伤呢还是直接毒伤。我个人推荐直接毒伤去搏无情和无情打击的触发。总之没有固定的手法,只能说基本上是3星+毒伤 5星毒伤很少(全程没几个)目的就是保持全程毒伤BUFF的覆盖。冷血 用来在你加暴击的触发BUFF过后的冷血毒伤过度。另外通过我下面发的那个插件帖子里的插件 可以更好的掌控爆发点,比如我卡片+裁决 第一轮我在饰品还有1秒触发之前消失爆发20秒,第二轮爆发就是在嗜血过程中 你必然会有一次饰品触发(触发类饰品)这个时候开加速药水,手套工程FM,最大化你的能量恢复 平砍速度。精彩内容,尽在百度攻略:还有更正我以前回帖时候的一个错误 PPM机制和急速有关,我之前的理解是错误的。另外雕纹的选择 团里有2个贼以上的时候 嫁祸+毁伤+血之饥渴 换嫁祸会换来巨大的提升。(看他DPS比你高的时候 偷摸嫁祸给他让他OT死 也是你保持第一贼的办法)补充一点急速过500之后 有三刀流的 一定要/ps time 4精彩内容,尽在百度攻略:另附上之前发的盗贼插件帖子,这几个插件会对DPS提升有所帮助的目前想到的就这么多 欢迎大家回帖 说出自己的观点 然后咱们综合下 给贼区来个PVE毁伤精华帖。另外。。NGA一直很灵,1灯今晚过吧,下周阿加隆过吧,0灯一个月内过吧,来自免费转入服的怨念。。。。。精彩内容,尽在百度攻略:近期国服盗贼攻略:
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求魔兽国服盗贼斩杀毁伤宏
来源:互联网 发表时间: 8:50:38 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“求魔兽国服盗贼斩杀毁伤宏”相关的问题,中国学网通过互联网对“求魔兽国服盗贼斩杀毁伤宏”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:求魔兽国服盗贼斩杀毁伤宏,具体解决方案如下:解决方案1:
斩击一般不会亮的,到了斩杀线了就亮了这俩技能共CD的,你还看不见么?没必要设置宏,设置成宏反而不方便
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京ICP备号-1 京公网安备02号 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
强化切割:切割现在是被动技能。
强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
第七层:
对于新天赋,需要详细讲讲:
毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved[毁伤] 3.3PVe关于刺杀贼51 18 2天赋
2点是点无情打击好 还是伺机而动好。求证。
個人覺得無情
因為你截肢的傷害基本占得比例很小
無情打擊,問我爲什麽的話去看精華帖
简单计算,手法以4,5毒化:2点无情回能平均(四星几率,毁伤暴击,等综合计算)是得到9能量收益2点伺机是20%毁伤伤害那么55(雕文后毁伤)除以1.2等于45.855-9=46所以如果&纯就毁伤技能和能量消耗&来说伺机天赋胜出0.2能量,可以说是极小.但是9能量的作用仅是多了不到20%的毁伤次数么?显然不是,因为盗贼不是有蓝职业,盗贼是特殊的回能系统(这里天赋选择差和急速无关,故使用10能量/S速度),则9点额外能量需要0.9秒的时间,简而言之无情天赋比伺机天赋&一次终结技循环&快了0.9秒.由此可得:&5次&终结技循环后&伺机&天赋将会比&无情&天赋少1个毒伤,多1能量&50次&终结技循环后&伺机&天赋将会比&无情&天赋少10个毒伤,多10能量故无情胜个人见解,欢迎指正
能量優先..14%不到的截肢提升20%又如何..
[quote][pid=][b]Post by 地火烛龙 ( 00:32):[/b][/pid]简单计算,手法以4,5毒化:2点无情回能平均(四星几率,毁伤暴击,等综合计算)是得到9能量收益2点伺机是20%毁伤伤害那么55(雕文后毁伤)除以1.2等于45.855-9=46所以如果&纯就毁伤技能和能量消耗&来说伺机天赋胜出0.2能量,可以说是极小.但是9能量的作用仅是多了不到20%的毁伤次数么?显然不是,因为盗贼不是有蓝职业,盗贼是特殊的回能系统(这里天赋选择差和急速无关,故使用10能量/S速度),则9点额外能量需要0.9秒的时间,简而言之无情天赋比伺机天赋&一次终结技循环&快了0.9秒.由此可得:&5次&终结技循环后&伺机&天赋将会比&无情&天..[/quote]
实际战斗中,GS6000左右的刺杀贼能量回复速度会稳定在大约16-18en/s,峰值25en/s左右,所以多出9能量带来的收益会被稍稍缩小,但仍然是无情胜出。