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魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性
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本教程主要分享:邪dk输出天赋,讲解《魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解》主题,请详细阅读逆火下载站编辑分享关于邪dk输出天赋的详细教程。
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
6.1邪dk确实有一些很棒的改动,这个天赋虽然操作难度相对比较大,但要会玩的,真心犀利。想尝试这个职业天赋的,看完此文,相信会对你有所帮助。
值得注意的德拉诺之王改动:
传染的效果现在添加到了血液沸腾中!我认为是非常棒的改动!
疾病不再提高某些技能的伤害了!
邪恶死亡骑士添加了坏疽,这让溅射变成了一个更有吸引力的属性!
邪恶狂乱已移除(终于!)
亡者大军现在可以在移动中施放了,但是其伤害真的非常差。
攻击技能:
天灾打击&我们主要单体dps技能。消耗1邪恶符文。
脓疮打击&延长疾病的持续时间。消耗1冰霜符文和1鲜血符文符文。
凋零缠绕&远程技能,消耗30符文能量。给食尸鬼产生暗影灌注层数并触发第四层天赋。
黑暗突变-使用5层暗影灌注来强化食尸鬼的伤害。在有特技之后没有消耗。
灵魂收割&我们的强力斩杀。消耗1邪恶符文。可以在目标血量低于35%时使用。6秒冷却。
血液沸腾&Aoe攻击技能。消耗1鲜血符文。也将目标身上的疾病传染到所有被血液沸腾击中的目标上。冰霜很少会用到这个技能。
暗影打击&施加血之疫病和冰霜疫病。消耗1邪恶符文。
冰冷触摸-施加冰霜疫病。消耗1冰霜符文。远程攻击。现在很少使用。
寒冰锁链-施加冰霜疫病并减速目标。远程攻击。消耗1冰霜符文。
防御技能和大招:
召唤石像鬼&我们主要的dps大招。每当你触发buff且技能冷却完毕的时候使用。3分钟冷却。
反魔法护罩&强力防御技能,吸收魔法伤害,在你能用的时候使用。也会根据吸收量提供符文能量。45秒冷却。
冰封之韧-20%伤害减免,持续8秒,冷却2分钟。
符文武器增效&刷新你所有的符文并给你25符文能量。5分钟冷却,没有消耗。
亡者大军&不再需要引导来召唤大军,但是其提供的伤害输出和之前的资料片相比已经相当弱了。
心灵冰冻&法术打断。15秒冷却,没有消耗。
德拉诺特技:
强化石像鬼-强化石像鬼:召唤石像鬼的持续时间提高10秒。
强化黑暗突变-强化黑暗突变:黑暗突变不再消耗任何符文。
强化堕落十字军-强化堕落十字军:堕落十字军符文额外治疗3%。
强化灵魂收割-强化灵魂收割:你的灵魂收割现在对生命值低于45%的目标造成暗影冰霜伤害而不是35%。
关键词: 天赋7.1.5邪恶DK暗爪伤口流全解析 全是干货 持续更新
大家好,我是Morpheus。随着7.1.5补丁的发布,邪DK的dps,无论是标准伤口流,还是其他流派,都有所提升。但是在诸多流派中,总有一个流派最适合当前版本。俗话说的好,不要头硬,不要和版本作对,因此,找到最好的流派并且掌握它的手法是非常重要的。这贴主要讲一下暗爪伤口流。在开始讲之前插两句。这个版本的设计师的无能,相信大家已经多多少少能看出来一些了。无能表现之一就是频繁发布修正补丁,因为他们并不知道什么样的数据才能做到平衡。频繁发布补丁,对技能的数据进行修改,对我这种发帖的是很坑的事情,因为我要经常对帖子进行修改。之前我发过的灵打与DC泄能之争的贴,由于DC伤害加强50%的改动,直接作废,这一贴可是进过NGA首页的!这个贴我也会跟着补丁持续更新,更新之后我会修改标题。至少7.2之前我会持续更新,除非我afk了。&1.16更新&如果你觉得我这套WCL主流打法不是最好的打法,你可以打一把H高姆或者M高姆,或者M尼珊德拉,记录数据,然后传wcl,发出来互相交流一下。由于这版本橙装限制和巅峰限制,排名靠前需要欧皇+肝帝+手法好,很多人做不到这三点,所以传wcl不追求排名,仅仅是横向对比两种天赋的dps。wcl的数据非常全面,用于学习手法非常非常的好。一,什么是暗爪伤口流?即2232133.和原伤口流的最大区别是第三层。惩戒连枷对于伤口流的意义是:通过增加单位时间内伤口的循环数量达到提升dps的目的。这个天赋同时导致邪DK的暴击属性收益增加,间接导致急速收益提升(因为提升等量暴击,脓疮需求量会增加,双符文技能增加,对急速的需求是增加的)。在这里不得不吐槽一下设计师。一个专精下的天赋应该是成流派的,比如第一层的爆裂之疡提高了伤口的伤害,第三层的惩戒连枷提高了伤口的数量,这两个天赋应该是相辅相成的,在选择爆裂之疡的前提下,惩戒连枷的收益竟然不如暗爪。这仅仅是因为设计师希望我们不无脑选择惩戒连枷,直接buff了暗爪。这种设计真的很没水平。我期待8.0.失去了惩戒连枷,选择暗影之爪,纯粹是因为暗爪的dps收益比连枷高。我们可以看到M高姆战斗中,前十名大部分使用的是我说的这一套天赋。我们更看到,第八名的邪DK并没有教官的第四课,说明这个流派对第四课的依赖不是很大。我和有第四课的朋友一起打木桩也发现了我们的差距并不是很大,但这依然不能改变第四课是最好的核心橙。提升再少也是比其他橙装好。对于第四层和第五层,我多说几句。在纯单体战斗中,选择憎恶毫无意义,憎恶的钩子施法速度慢,理论对dps会有微乎其微的影响,食尸鬼的飞扑/畸变怪的冲锋施法时间较短,会稍微提升一丁点的dps。AOE/大秘境毫无疑问要选择憎恶。需要减速的时候选择感染。第五层推荐噬法者,因为这个流派会出现断档,多吸收的能量可以改善断档的情况。暗爪伤口流的优点:目前来看,单体dps最高。移动战/被点名跑位dps影响小。灵活。上限比伤口流高。兼顾单体和aoe(爆裂之疡和感染之爪)。起手爆发超高,100w以上。缺点:对装备的要求较高。需要精通急速的装备,对暴击和全能完全没有需求。二,属性暴击和全能是垃圾属性,尽可能避免。急速(25%前)&精通&急速(25%后),这个25%仅仅是我摸索出的数值,可以保证这个流派的发呆时间在10%以内,基本上不会出现严重断档的情况。三,饰品和橙装高装等水晶&高装等回忆&=力量精通&其他。因为装等不同,难以给出标准化排名,饰品选择请自行跑SIMC测试。单体橙装:第四课&宝宝戒指&腰带&塞咪咪。AOE:粗略估计是第四课&头。橙色饰品没有数据支持,难以测试。四,手法1.纯单体平伤阶段:脓疮打击可以增加2-4层伤口,也就是说目标伤口数量为0-4层的时候打脓疮,不会造成伤口溢出。但短暂的8层伤口可能造成感染之爪的浪费,所以0-3或者0-4层打脓疮。天打固定消耗1层伤口,也就是1-8层的时候都可以打天打。呸,暗爪。说习惯了,下面暗爪和天打通常指代同一个技能:暗影之爪。也就是说,这个流派并没有类似伤口流“0-2脓疮,3-8天打”这种清晰的节点。那么我们如何选择脓疮还是暗爪呢?看符文的冷却情况和能量情况。在暴雪削弱过脓疮感染和符文腐蚀之后,邪DK会出现断档的情况,我们要做的就是精确的控制资源,最大化减少资源溢出,减少断档的发生。在0-3层伤口的时候,观察符文和能量。如果符文较少(1个),能量较多,则选择天打,然后泄能,之后脓疮补伤口。如果符文较多(3个或者以上),则选择脓疮补伤口,再尝试打DC触发诸界之灾,再天打泄伤口。根据符文和能量,甚至诸界之灾/堕落十字军的触发情况,在4-8层打脓疮未尝不可。根据与目标的距离,0层伤口打暗爪也未尝不可。我们要学会变通。综上,暗爪伤口流并没有固定的伤口节点,我只能给出脓疮/暗爪的趋势。符文较多,伤口较少,能量适中或较少,BUFF较少(自身较弱)的时候选择脓疮。符文较少,伤口适中或较多,能量较高,BUFF多(自身强)的时候选择天打。这个流派绝对不能按照伤口流的打法“先打符文技能,把DC当做填充技能”这样打,这会造成资源溢出并且造成严重断档,虽然这种打法在伤口流也是错的。起手:倒数7秒大军。倒数2秒偷药+黑暗突变(有肩膀则不突变)。开怪。天鬼,爆发,脓疮X2,伤口达到6层或者以上,收割天启,泄能,脓疮补伤口......如果2脓疮没有6层,则泄能,再打一个脓疮,收割天启。由于前3个符文的冷却完成只差一个gcd,所以这个脓疮之后一定有符文接收割。而3个脓疮一定会让伤口到达6层以上。AOE:和伤口流一样。预留主目标伤口和符文,泄掉能量,提前开黑暗突变,爆发(ADD死得快则不放),凋零,对着主目标或者需要转火的目标打暗爪。在凋零存在的10秒内,能量溢出是可以接受的,DC可以当做填充技能。如果ADD出现的时候符文较多,可以给其他目标打脓疮上伤口,再凋零暗爪A。 在前面已经给大家看了WCL上高端玩家的选择了,已经可以证明这个流派在这个时间段内,是最强的。当然,在有***姐饰品之后,瓦格里会不会超越收割,这都是有可能的,需要测试。而有了宝宝肩膀,瓦格里会不会超过收割,我自己就有宝宝肩膀,我只能说这个流派失去收割,卡手和断档的情况根本让人无法直视。并且瓦格里需求战斗时间短,纯单体,要求较高,不如暗爪伤口流普适性强。下面给大家看一下我自己打的木桩。887装等。巅峰4.饰品:力量精通and水晶。 属性:/76(合剂符文烹饪)。腰带and鞋子。标准化木桩:老黑锋要塞,打木桩背后,1亿伤害,无buff,无合剂烹饪符文爆发药水。有大军,有天鬼。伤害:42.6W:伤害构成:BUFF覆盖:目标debuff覆盖:单体BOSS模拟战木桩:老黑锋要塞,1亿伤害(为了打出和上面相同的时间轴,我多打了一些),合剂烹饪符文,双延时之力。敲鼓。有大军,有天鬼。伤害:51.3W:伤害构成:BUFF覆盖:目标debuff覆盖:高上限的细节:(这些是压箱底的东西)1.无天启的收割:提前预留符文和至少3层伤口,收割,暗爪,暗爪,DC,暗爪。可以获得最长时间的收割BUFF持续时间:20-GCD。2.天启之后,召唤的食尸鬼要从地下爬起来,然后飞扑目标。也就是说,在天启之后,食尸鬼的易伤并不能马上挂上,所以在天启之后,可以先泄能,再补伤口(此时食尸鬼正在叠加易伤,而脓疮是伤害/符文比较低的技能,先打出去),再暗爪泄伤口。3.补疾病的优先级并不是很高。在极限爆发时,或者诸界之灾即将结束,并且只有1个符文的时候(打暗爪,后补病),可以允许断疾病。因为这个版本疾病伤害并不是很高。4.爆发和寒冰锁链这两个技能是可以对着背后的目标释放,射程都是30码。在被点名出去的时候,我们可以释放这两个技能,以减少DPS损失。5..在转火/A血比较多的大怪的时候,可以预留黑暗突变和主目标伤口4-8层,在大怪靠近的时候开启黑暗突变,然后爆发,切目标,给大怪打脓疮,上2-6层伤口,切回目标。先泄能,然后等符文恢复的差不多了,放下凋零,多打天打。这样可以最大化爆裂之疡伤害,并且没有任何损失。也就是说,凋零的10秒只要能覆盖到aoe,就不着急放,该属于你的伤害,就是你的。6.亡者大军,包括亡者大军技能召唤的8个40秒,以及天启召唤的6个15秒,都会给你的当前目标叠加15%的易伤,尽可能利用好这个易伤,不要叠好易伤之后转火,或者跑位,所以要求熟练掌握boss时间轴。7.AOE,让8个大军成员都炸到目标,相对于天启引爆6层伤口的爆裂之疡伤害,前者较高,所以在爆发AOE之前可以提前15秒打天启。但是一定不要玩脱了,如果没有十足的把握,还是用天启的爆裂之疡伤害去AOE。8.打收割天启的时候一定不要站在boss正面。被招架就歇逼了。9.末日突降尽可能快去消耗掉,当然,不要在符文/伤口溢出或者即将溢出的时候这样做。10.选择憎恶之后,黑暗突变之后的AOE是圆形范围,但这个范围是有限的。所以在aoe的时候要调整宝宝的位置,让邪恶毒气可以覆盖到全部目标。11..无论如何不要选择血肉之盾。宝宝死掉对DK的损失很大。如果想追求生存,选择噬法者,追求灵动性则选择幻影徘徊。这一点仅针对团本。大秘境增加容错率可以选择血肉之盾。12.憎恶和食尸鬼的拉和冲锋,取消自动释放,设置一个快捷键。这可以让宝宝行动更加灵活。没卵用的细节:1.宝宝的重击可以设置自动,多多少少可以增加一点点dps。如果有玛胖大怪那种打断就出事的情况,取消自动释放。2.纯单体移动战,食尸鬼会比憎恶稍微好那么一丁丁点。 暂时写这些。欢迎讨论。
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