求助:CJ JJC3.35射击猎人雕文取舍该如何取舍?

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魔兽6.0惩戒骑PVP:几个天赋雕文优缺点分析
来源:NGA 作者:superdna 时间: 12:29:36
魔兽6.0骑士PVP,德拉诺有关惩戒骑几个天赋雕文的优缺点分析。
  本文来源于NGACN,作者 superdna &原文地址: 转载请注明出处!
  鉴于开WOD回归玩家较多,且叮号陡增的趋势,帮助广大新手熟悉惩戒天赋,技能用法,本人贡献一些心得。
  第一层
  多数选择法网,减速对手同时自己提速45%,对追击或者是逃生都有很大的帮助。
  相比之下圣光之速的弱点就是魔法技能,被沉默不可用,而且会被驱散或者偷取,45SCD持续时间也不长,所以,除奶骑外,很少有惩戒用。
  正义追击,提高基础移动速度,损失了瞬间加速,从而减弱了追击能力以及逃生能力,因为惩戒基本追人或者逃生都是靠走,所以说,这个优势来说没有法网瞬跑能力优秀。
  PS(前夕曾经实验过多次,头部多彩10%,正义追击15%,靴子10%)基础移动速度就是135%,外加3豆15%,移动速度150%优势都不是很明显,更何况如今只有一个披风10%。)
  最终巅峰移动速度3豆时180%,需要ALX鞋子,武器风行FM,以及珠宝SP.效果还算不错。不过也就是娱乐用。
  第二层
  多数选择制裁,30秒CD距离20码显然比1分钟CD10码距离的普通制裁强很多。
  忏悔也不错,15SCD技能8秒弱控,当然,你不被压成狗的状态完全可以将他发挥的淋漓尽致,不过这种情况可不多见,1.7秒的读条被断很可能无敌都没机会开了哦。
  盲目之光,群体控制,弱点很大,特容易破,非常对不起他的2分钟CD,之前不是天赋技能的时候就很逗B,现在好了,让他滚粗。
  第三层
  无私治愈,这个天赋的优势在于奶队友,在队友嘲讽能力比你强的情况下还是很不错的天赋,一口爆出去10W开外。不过当队友没有你嘲讽的时候,这个天赋就变得不是那么强力了。
  奶自己一口2W多3W左右,完全赶不上掉血速度。单挑情况下还需适当风筝,更别说22,33里被集火了。总之,你需要一个比你更嘲讽的队友。
  永恒之火,纯逗B技能,不建议使用。
  圣洁护盾,很不错的天赋,尤其插旗,22里体现出强大的减伤,缺点就是需要监控主体BF,及时补,尽量主体盾不要等到少于10S再补。缺点就是不再有瞬发圣闪,读条奶需要骗打断。
  第四层
  纯净之手,这个技能对于特定职业来说也许还有一定效果,比如战士,YD,痛苦,AM,火法等,缺点就是会被驱散,持续时间短,所以用途不是很大,插旗的话可以使用,多个减伤,还可以。
  不败之魂,这个天赋也很不错,尤其在插旗22来说,减少圣佑术CD一半,尤其面对内战,贼,战士,等这种30秒一轮晕的职业,可做到全程昏迷期间有减伤,缺点就是一个自由不能随意开。
  仁慈,目前用的最多的天赋,双自由,双保护,尤其在目前强化自律以及自由雕文的支持面前,显得异常强大,辅助队友也是很不错的天赋。
  第五层
  神圣复仇者
  爆发兼顾自疗的强大天赋,一般配合复仇之怒一起开,达到最佳效果,如果说惩戒的亮点,那这个天赋就是核心,爆发爆发还是爆发。
  圣洁怒火,复仇之怒持续时间增加10S,也许插旗,或者面对远程是个不错的天赋,而且目前PVP套装提供翅膀期间免控50%,是个不错的选择,爆发也很强力。缺点但是一旦被压的很伤,就很容易被逼出无敌,没有足够的豆子来支持血线,配合疾言雕文,审判雕文,可变身完全远程职业,但不建议这种玩法,娱乐一下还可以,一旦敌人抱柱子,尴尬场面立显无疑。
  神圣意志,脸,如果你觉得你的脸够白,这个天赋就是逆天,如果你的脸黑,这个天赋可以说没有一样。两个极端,脸红者随时都在爆发,脸黑者随时都被别人爆发。综合评价一般。
  第六层
  神圣棱镜,这个天赋的强大之处就是40码追击,正反用,抓贼,免盾反。用法灵活,CD短。技巧就是需要一个宏,对自身使用抓潜行屡试不爽,战士盾反对自身使用完全不怕,当然,破盾反还是靠审判减速雕文更实在。
  圣光之锤,挺傻的天赋,防QPVE用的多,PVP谁跟你打阵地战?CD长,不太建议使用。
  处决宣判,作为1分钟的技能个人感觉十分的不值,无论是伤害,还是自疗,实在是对不起CD,而且用法也比较单一,而且需要注意的事情太多,盾反,绿罩,冰箱,斗篷,等等。
  个人感觉30秒左右的CD差不多,至于某些人说可打出成吨伤害的处决,反正除了5.1~5.2.我是没打出过,也许是我施放的姿势不对?一个版本比一个版本糟糕,自从用了棱镜,就不再想处决了。
  当100级天赋你点了最终审判,你的物理技能物理伤害的裁决变性为物理技能魔法伤害的最终审判。
  首先优势是:
  1魔法伤害,对于板甲伤害有很大提升,关键词:忽视护甲减伤。
  2距离优势,10码范围真的是福利。
  3忽视物免,再也不用发愁对方治疗套保护而不敢打裁决了,带着保护的法师敢站着不动就教他做人,同样,神圣风暴一样忽视物免,也可打吗,除了十字军打击以外保护之手可以忽略不计。
  4触发优势,一旦触发神圣十字军将势不可挡,16码伤害提升100的大范围AOE简直吊的不能再吊,不过需要注意破控走位,以及尽量在打过一发最终审判BF后打才会有100%伤害加成。
  5招闪不怕,普通裁决被招闪(盗贼闪避,威慑,剑在人在,板甲正面招闪)不但没伤害,而且豆子也没了,而最终审判被招闪则不会损失豆子,但是也不会造成伤害。
  下面说说缺点:
  1 法师冰箱后(带冰箱雕文)提供3秒魔免,此时法师对于你来说基本是无敌状态。不要尝试除十字军和责难的任何进攻技能,浪费。
  2 可被DK绿罩吸收伤害,送符能大招。如果你有打爆绿罩的信心除外,否则尽量在绿罩后使用。
  3 斗篷可抵抗,除十字军,审判,可用,其余的时间还是尽量跑路风筝一下,此期间无法对盗贼做出致命伤害。
  4 打在冰箱,无敌上会损失豆子,所以,尽量在此期间不要浪费圣能,打打水元素,或者自疗用。
  5 触发神圣十字军会破控,注意使用距离,以及位置,尤其配弱控组合需要特别注意(羊,冰冻陷阱,恐惧,等)
  评价:简单暴力而又需要动脑子的一个天赋。相比之下比圣印舞更直接,更简单暴力,比炽天使更加便宜实用。
  圣印舞太麻烦,目前急速都偏低的情况下,频繁的切换圣印只会浪费宝贵的时间,很多时候弊大于利。
  炽天使,目前看来还是可以一用的天赋,不过并不是很逆天,消耗5豆,30秒CD持续15S,配合翅膀复仇一起可达到爆发极限,缺点就是需要5豆才能开,很长时间的预热期,好不容易才把前戏王异端裁决抛弃了,结果换来更便秘的前戏,反正我是不太喜欢,如果喜欢长前戏的朋友可以试试,如果说改成3豆可用,那么也一定是个很不错的天赋。(经过几天测试,发现此天赋在打布甲,皮甲的时候锁甲的时候可以表现的很不错,30秒一次持续15秒的小爆发外加1000点全能的支持,减伤和伤害都是很不错,完全可以给萨满,牧师,奶德这种非板甲治疗持续压力,建议主打板甲的时候放弃,因为物理裁决实在是效果不很理想。)
  PVP必插雕文(大)
  1自由之手(新版雕文,很吊,谁用谁知道)具体用法:被昏迷,羊,瘫痪时候再用,效果很赞。
  2 裁决雕文,稳定提供10%减伤,对于没有任何被动减伤的QS,这个必备。
  3 圣佑术或者荣耀圣令或者审判减速(面对纯物理职业建议插圣佑术雕文, 一般打战场则不必,打的激进的可以插荣耀雕文,提升伤害,不过被砍过,现在持续时间6S,表现一般,审判减速雕文,这个雕文还是不错的,破盾反,打斗篷贼,风筝,追击,全靠他了,不过目前审判30码有点蛋疼。需要适应。
  小雕文随意,都是表演系的事儿了。
  1真理,提供DOT,TBC后WOD前用途最广圣印,无论PVE还是PVP都是排位1,但是随着版本的改变,真理圣印宝座难保,当面对贼,野,等会潜行的职业时候,建议用一下挂DOT。
  2正义,PVE提供AOE用,PVP则不太有爱,极少用。
  3公正,目前表现的比较不错的圣印,持续减速,伤害也不差,唯一缺点就是容易被牧师,贼,法师,德利用消失,跑位,隐身,影遁,假死伪装等等脱战被反手优势打成劣势。
  4洞察,提供伤害同时回血的圣印,效果不错,但是没了减速真的能玩么?单刷坐骑什么的也许还可以吧。可以利用被沉默时候切一下圣印回点血。这是唯一在沉默期间能省下个章的操作了。
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魔兽6.2刺杀贼属性选择 刺杀贼天赋雕文 6.2刺杀贼pvp宏常见问题
  地狱火堡垒给我们带来了前所未有的强势,AK饰品/灵魂之匣/4T18是这个版本核心中的核心,让毁伤难得的进入了第一梯队。(已经付费测试几周了,各种特效应该不会有太大改动了,才敢更新)
  由于本人在第一波Ban Wave中牺牲,小号这个CD刚拿到4T18装等回700,结合在PTR的经验,在这里更新一些6.2版本的内容。
  本文主要目向4T18/普通全通/英雄基本全通级别,关于T17,黑石装备混穿等细节就不一一赘述,在后文会有提起,但是如果对细节有执着的请自己跑Simc,以获得准确数据。
  至于6.0/6.1的内容,我会保留一部分,计算分析啥的有兴趣的朋友还可以去看看,这版本的一些数据已经有改动,但是对结论影响不大。
  初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.
  地狱火堡垒近况
  刺杀在这个版本的特点就是单体强,斩杀强,虽然敏锐单体模拟看起来很美,但是依旧存在输出环境差的问题,个人选择中不建议开荒使用,至于说敏锐爆发转火强啥的,我觉得在AK饰品和4T18效果下,刺杀攒10星或者5星带盲点的转火也很强。
  Aoe方面一如既往,手法改动不大,依旧是3目标下保持多线割裂+毒药,然而这个副本中貌似并没有太多长期双线乃至3线的boss,看起来只有暴君/议会/死眼,其他短时间存在的并不值得过于注意。
  重点在于斩杀,请千万记住,一定要去斩杀一切能并适合斩杀的怪物,4T18下斩杀所提供的dps(一个斩击3-4星)是惊人的,个人感觉,仅仅略低于武器战的斩杀,试问3秒钟消耗约70能量,能打出1个毒伤+2个斩击还余1-3星,这是有多变态,甚至短期转火都不需要转挂割裂。
  全文总结
  一如既往,既然很多朋友喜欢快餐,那我就给出一份最快餐的攻略,愿意看详解的请仔细看后文。
  起手:毁伤、割裂&&毁伤、毁伤/斩击(洪流)&&反射仇杀宏&&毒伤&&消失、毁伤/斩击至5星&&毒伤&&攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。
  35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在毒伤buff剩余1.8秒内打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤
  35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。 4T18后改动:即使消失也打斩击,斩杀期一直斩击一旦5星就毒伤,星不要溢出
  属性选择:入手AK饰品前:暴击(致命一?/critical strike)&溅射(??/multistrike)&精通(mastery)&全能(????/Versatility)&急速(加速/Haste), 入手AK饰品后:精通(mastery)&溅射(??/multistrike)&全能(????/Versatility)&暴击(致命一?/critical strike)&急速(加速/Haste)
  物品特效:[血环毒药瓶]毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%(普通),59%(英雄) 68%(史诗)。戒指的百分比收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。
  附魔宝石:拆掉4T17前/入手AK饰品前暴击, 入手后精通.
  (大家不要再问我:楼主 这两件装备我该怎么选啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)
  黑科技:(虽然我不是很愿意在贴子里聊及黑科技的东西,但是有贼友和我讨论过更优的起手,我觉得还是写一点比较好)倒数8秒前穿PVP4件套(在装备设置里可以屏蔽其他部位,只改动4件)&&5-8秒时疾跑消失刷新(此时5星)&&换pve+手动潜行+嫁祸药水&&毁伤(8星+触发sp附魔)&&反射仇杀宏&&5星毒伤(至此都是满能量)&&3星割裂。后面就是在保证星不溢出能量不溢出的情况下狂按技能有5星直接毒伤。(ps:起手的毁伤如果触发了斩击,请留到毒伤,最好是割裂后再用)。这种手法最优的地方在于起手10秒魂匣触发的阶段伤害爆炸,而且流畅的起手几乎可以做到整个30秒爆发期间每秒都在按技能.
  主动技能
  6.2改动:毁伤和毒伤伤害提高30%(改动多次不太确定,如果有朋友可以帮我确认,可以回帖/私信告诉我,ps:下面的图片我就不换了)、
  下面表格中主动技能我会附上720,4T18下模拟的平均伤害值
  [毁伤]非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点(36672)
  [斩击]斩杀期单体攒豆技能,给1星(4T18给3星),35% 血量一下时可使用(=48152)
  [毒伤]单目标时的伤害性终结技,5星使用,爆发期尽量全程保持,非爆发期高位能量时使用,不必刻意追求无缝覆盖(58350)
  [割裂]需要全程保持的dot,目标身上有毒药时触发剧毒创伤,主要回能手段
  [刀扇]主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
  [宿敌]唯一大招,尽量配合暗影反射使用
  [猩红风暴]5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴
  [致命药膏]pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发
  [致伤药膏]pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高
  被动技能
  [盲点]30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
  [精通:强效毒药]提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
  [剧毒创伤]2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源,目标必须身上必须有毒药和割裂才会被触发
  [封印命运]每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
  [毒物大师]决定盗贼装备以精通为主
  德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
  [强化毒伤]使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%(仇杀的加成也是30%,所以千万不要小看这个buff)
  [强化宿敌]使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
  [强化猩红风暴]猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
  [强化切割]切割变成被动
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魔兽世界6.0猎人pvp 生存猎竟技场2V2攻略猎牧常用宏 10连胜
  魔兽世界6.0,6.0,生存猎竟技场2300生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。
  6.0猎人pvp竟技场先介绍配置:
  猎人方面
  天赋选择
  迅疾如风
  束缚射击
  灵魂联结
  狩猎刺激
  夺命黑鸦
  特殊弹药
  6.0猎人pvp竟技场雕文选择
  毒蛇陷阱
  爆炸陷阱
  食腐鸟
  牧师方面
  关键性天赋
  幽灵伪装
  天堂之羽
  心灵尖啸
  关键性雕文
  心灵尖啸
  目前2V2里比较常见的是菜刀(DK\ZS\XD\LR\DZ\WS)带治疗的队伍,与这种队伍打起来是看控制比技术,更重要的是猎人需要拉好仇恨(后面会提到)。
  但是还有少数疯狗双DPS队伍,是完全没得打,比如DK+野德,我们牧师活不过20秒、DK+惩戒,牧师活的稍微久一点、双DK...
  所以接下来大部分都是谈如何打带奶的队伍。而带奶的队伍也都是控奶杀DPS。所以不同带奶的队伍都是按照下面的思路来打!
  魔兽世界6.0猎人pvp竟技场第一点:那个猎人快去拉好对面玩家
  在竞技场最开始时,对面的DPS往往都是先追着我来打,经过一段时间的追击,对面发现这个猎人实在太跳,然后转头去砍牧师,然后牧师就被砍翻了...
  特别是DZ、DK,这两个职业要是死追着MS砍,那是无论我给多少个自由、牺牲、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、束缚射击,都救不回来的。而且牧师被贴的情况下也无法给予对面治疗足够控制。
  所以!开局猎人直接冲锋冲上去,然后把双威慑用掉,即将遇见DPS时丢下毒蛇陷阱,诱捕4秒,在对面DPS面前晃几下并且大胆走上去表示出&你打我呀~&的意思。同时震荡对面治疗,表示出&我要调戏你家治疗了&的意思。
  经过这样的一番嘲讽,对面的DPS应该都是开始追着我砍了。
  而接下来,猎人就是在自己很安全的情况下,不要减速对面DPS。让对面产生&这个猎人我追的上、我还没有被风筝&的想法,同时持续控制对面治疗与最大化输出。
  魔兽世界6.0第二点:超强控制链!
  生存猎到底能打出多长时间的控制?
  我的一次完美控制链是冰冻陷阱8秒,束缚射击+爆炸陷阱3秒,毒蛇陷阱定身1秒,减低冰冻陷阱4秒 。
  控制需要时间为8+3+1(空)+4=16S,期间只有1秒时间留给对面治疗丢一个瞬发法术,也就是说有15S 对面治疗是被完全控制的。
  如果第一点做的足够好,牧师没被贴的话,那么牧师还能来补上 6S恐惧 + 5S沉默。
  这样 一次猎牧完美控制链就长达 8+3+1(空)+4+6+5 = 27S ! 而且猎人还有一次反制射击断条的机会,甚至在对方危机时刻还可以再多来个2S的1/4递减冰。
  同时我叫牧师使用了心灵尖啸雕文,效果是心灵尖啸的目标会停留在原地不动,这样更加方便我接陷阱来进行连控~
  猎牧就是通过超长控制链,消耗对面的技能,到最后技能都交光了,层数也高了,我们就胜利了。
  有的人会说对面治疗满场飞根本冰不到呢?&&&&震荡给治疗、逃脱过去冰、甚至毒蛇陷阱+冰冻!要知道毒蛇陷阱的毒蛇是自动给多目标挂减速的,所以很多时候我没有用震荡,牧师就已经被毒蛇减速了...
  唯一一次我遇到一个满场飞一直远离我的牧师+DK的队伍,由于一直控不到,最后层数打到了107%(这是啥都加不上呀).. 才把DK杀死。所以,对于全程满场飞的治疗来说,他满场飞 = 无法控制我方治疗。
  第三点:最大化输出,任何一个GCD都不可浪费
  前面我提到了不要减速对面DPS,所以特殊弹药也就选择毒液弹了
  要经常使用宁神射击:遇到的队伍带的治疗是戒律牧偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以一旦目标身上有盾,就必须LR和MS一起驱掉,不然就算3个奥术或者3个爆炸 都打不破。
  而带小德的队伍,在控制前先尝试将HOT驱掉几个,然后再去控德,之后小德脱控后会需要一定时间上HOT后才能开始产生足够治疗量。
  同时冰冻陷阱是生存最核心的技能:提供DPS的技能,因为PVP2件套的关系,每一次冰冻,就等于给猎人50的集中。
  所以在等待对面治疗控制的递减CD时,也可以将冰冻无脑丢给DPS,来获取更多集中值,制造更多伤害,保证冰冻CD时刻都在冷却中。
  在抑制层数打到70%以上时,可以开始放弃控制治疗,专心进攻DPS,将所有控制都给DPS并且开始减速,来防止对面打出伤害,治疗那边丢个反制就行。这样持续输出能在后期使对面无法抬上血,而对面菜刀只能偶尔攻击到我们。
  在面对DK带治疗的时候,甚至还可以换上双饰品来提高伤害(我是亡灵)
  第四点:关于保护治疗
  遇到的队伍这么多,难免会遇到就是死盯着牧师打的,一般来说DK\DZ 这两个职业是最容易压死牧师的,并且如果对面也是个牧师来驱我们牧师的BUFF的话..
  在我们牧师被贴的情况下,第一波一般都是会被晕,这时我们应该只给牺牲,等牧师醒了后,先放毒蛇陷阱诱捕近战,再给牧师自由,这样牧师跑开的几率大一些。
  在对面是冰DK的时候,要注意对方是否开启了冰柱,如果开了的话就不要再用爆炸陷阱了。另外爆炸陷阱是无视反魔法盾跟斗篷的,尽量在一些可以把对面炸下去的地方用~
  后记:
  牧师队友是昨天门口随便看到的,一路上遇到了好几个5字,十几个角斗士,几十个决斗者..能与这些对手较量我也很开心~
  通过一天的磨合与眼神交流终于达到2360,匹配2430+,22目前最高好像是2480,最后没什么队伍了,再排就是遇到DK+CJQ实在没得打,就休息了。
  我的目的只是为了证明 生存并不弱~ 生存也能打好JJC ~ 我本身也只是个战场休闲党,已经很久没打过这么高的JJC了。
  英雄榜 ...
  额外:一些常用的宏命令(繁体字请大家自行更改)
  输出附带致死 ...
  #showtooltip 爆炸射击
  /Cast [nochanneling:弹幕] 爆炸射击
  /Cast 血腥尖啸
  /Cast 致命钉刺
  /CancelAura 威慑
  /CancelAura 保护之手
  #showtooltip 爆炸射击
  /Cast [nochanneling:弹幕] 奥术射击
  /Cast 血腥尖啸
  /Cast 致命钉刺
  /CancelAura 威慑
  /CancelAura 保护之手
  由于我的主人召唤、牺牲咆哮、假死 宏里 都带有宝宝跟随的命令,所以无法保证宠物时刻都在攻击,并且宠物自动施放的致死DEBUFF,是在消失后,宠物才会自动补上的,所以我通过将致死写入输出技能中,让宠物只要致死CD一好就立刻施放。
  主人召唤 ...
  #showtooltip 主人的呼唤
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Cast 主人的呼唤
  /Petfollow
  牺牲咆哮 ...
  #showtooltip 牺牲咆哮
  /Cast [mod:shift,target=player][target=target,help]牺牲咆哮;[target=targettarget,help]牺牲咆哮
  普通情况对当前目标施放,当前目标不是友军时对目标的目标施放,按下shift时优先对玩家施放。
  #showtooltip 牺牲咆哮
  /Cast [target=Alastorlol-燃烧之刃]牺牲咆哮
  队友,target=后的内容为队友名字
  陷阱 ...
  #showtooltip 寒冰陷阱
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Castsequence reset=1 !陷阱发射器,寒冰陷阱
  /Cast 寒冰陷阱
  自动打开陷阱发射器
  #showtooltip 寒冰陷阱
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Cast 寒冰陷阱
  /CancelAura 陷阱发射器
  脚下放陷阱
  也可以自己去改成其他陷阱的。
  框体反制 ...
  #showtooltip
  /Stopcasting
  /Stopcasting
  /Cast [target=arena1]驳火反击
  arena1 的数字代表第几个框体
  焦点、鼠标指向、当前目标 ...
  #showtooltip 宁神射击
  /Cast [mod:ctrl,target=focus][target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击
  按下Ctrl时优先焦点,鼠标指向为地方目标时对鼠标指的目标施放,最后对目标施放,
  也可以自己去改成震荡、反制的
  另外对所有能看到这里的猎人朋友们说一声:谢谢~祝大家竞技场都早日达到自己所希望的等级。
  匹配2400时达成了10连胜~
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魔兽世界6.23PVP攻略 邪DK对阵各职业全方位心得攻略
魔兽世界6.23PVP攻略 邪DK对阵各职业全方位心得攻略
05:59:00来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄4495
魔兽世界6.23PVP攻略
邪DK对阵各职业全方位心得攻略。有几个关键技能的使用在这简单说下:虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,因此监控对面的减伤非常关键。一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器食用效果极佳,血线有压力直接虹吸。中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给宝宝回能量。符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些爆发职业,不是有把握打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。例如猎人即使你窒息了他,如果他手里有威慑,别轻易用来大龙喷,很有可能被猎人逃脱一波红人反杀。脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业我都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德或内战。暂时就想到上面几个,还有其他的想到的话,我会及时补充的。对战心得  猎人为什么先写猎人,因为我觉得打猎人很能体现DK的实力:对符文的控制和心境的把握戒骄戒躁。6.2 邪DK打猎人还是妥妥的,称为吊打完全不为过。当然道具猎是另外一种职业!!天赋:吸病 巫妖 窒息分流邪恶之地(如果是动物园兽王猎记得换群冰) 龙喷 。切记一定要窒息冻疮没卵用 冻疮没卵用 冻疮没卵用雕文:兽王猎 :冰触符文能量 符文武器 。生存猎 :拉人+5码雕文 符文能量 (也可以冰链转死雕文或绿罩) 符文武器这版本打猎人建议红脸治疗砍了后15% 回血有点吃力 。兽王猎对战要点:起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的
,能驱就驱。红人的时候刚好主动饰品应对,平时触发的时候多打高质量虹吸。平时被风筝打不到猎人,血线有压力直接灵打宝宝回回血,没压力打宝宝转死符。抓住猎人没章窒息收割龙喷宝宝晕,当然现在也可以龙喷逼章和威慑。在猎人没章有威慑的情况下,不建议砸符文武器打一波大龙喷,还是要预留着救急回血。靠近猎人的时候别窒息,十有八九要威慑。观察猎人放陷阱的位置,很明显的可以躲过去。现在猎人打DK唯一的胜算就是跑跑流,拖红人CD,所以要记得预留死符和符文能量巫妖回血应对猎人的爆发。动物园兽王猎记得把邪恶之地换成群冰,冰韧留着解动物园那一波晕。生存猎对战要点:基本过程和上面差不多,就是不需要驱散 ,记得换拉人雕文,不然遇到风筝好的猎人会被放的欲仙欲死。起手窒息完可以直接绿罩,挡伤害的同时有很大几率挡下束缚,接下来绿罩就是挡挡伤害或控制。现在主要讲讲怎么应对那种风筝的很完美的猎人,那种就算插了雕文也很难拉到的,不过这种猎人不多国服也没几个,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。这种猎人一般宝宝都不上,没机会打宝宝回血,如果放毒蛇陷阱的话,可以灵打毒蛇回血。拉不到的话别急慢慢靠近,用宝宝晕过度,然后进入射程,补冰链,窒息就算递减也无所谓直接用。只要碰到了就OK了。敏锐贼这版本敏锐贼很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而贼脱战玩的溜的话,可以玩死DK。当然前提是不吃喝,带吃喝打小动物打贼就没什么挑战了,身为个DK我们还是要有点追求的。当然对那种无限玩脱战的不要客气。就只说说敏锐了,其他两系不玩道具没难度。下面进入正题。一定要红脸。刚削弱的那段时间我尝试用绿脸打,都是泪啊,不说了。带章打,切记。天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:冰韧 符文能量 符文武器敏锐贼对战要点:起手我是把宝宝拉开,在贼起手晕我的时候,宝宝跳晕。醒了反手打两个脓疮转死,然后天灾大便打伤害。等晕递减时间过了,就窒息贼,不要总想着卡佯攻CD,没太大意义。窒息还是要用,不要想着等他斗篷用,这样你打不出伤害,而贼的输出时间变长,把你血线压低,直接来个斗篷消失,你就傻眼了。一般贼的第二个晕会开影舞,直接冰韧解,有窒息反手一窒息。这波打完,你的血量维持不错的话应该差不多80%,而贼要开斗篷脱战了。这里有个小技巧,宝宝变大在贼要斗篷跑路时,拉到旁边去不给凿,冲锋贼逼他消失。对付一般的贼偶尔用用还是挺实用的。如果贼成功斗篷不消失脱战,那么注意接下来贼可能会用晕消失骗你邪恶之地。这时候其实你宝宝晕是好的,但是有的贼会开闪避晕你。所以贼晕了你,不要立马解,观察下看他消失不,不消失的话立马邪恶之地同时手一定要快直接爆发上病,没爆发打个冰链。上不到的话,贼一般是利用消失BUFF绷带去了,记得以贼消失的位置为中心,往周围推个几码,去扔凋零和血沸看能把贼砸出来不。砸不出,下一个晕直接章解,冰韧差不多好了而且这时候你差不多是半血了,不解会很伤。在贼用完斗篷到斗篷CD好这段时间是杀贼最好的时间段。所以贼现身能窒息到有能量的话直接就龙喷干他顺便逼他章,如果提前开备战就绪的话就等下一个窒息喷。那种一开始起手就开备战的你就砸技能把血线稳住,然后贼斗篷完现身直接天鬼龙喷送他走,这种其实是比较好打的。一定要抓紧时间,不然斗篷好了就白费功夫了。这个时间段打好是你成功的关键。贼备战就绪的话,记得稍微风筝下,这段时间是贼的优势期,如果血量有危险,直接巫妖回,这个时间点不出意外的话饰品也是触发的。巫妖最好能在贼备战就绪这段时间回而且最好能卡着饰品触发。下面可能就是贼反复的脱战和你反复的抓机会博弈的过程,记得在合适的时间做正确的事就行了。增强SM天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:冰触 符文能量 符文武器。常规即可,打增强我觉得不用刻意换,其他也没什么好的。绿脸打起手窒息,稍微等等,别窒息到根基上。直接天鬼压血线,转死符。起手全触发稳自身血线是完全没压力的。根基可以用冰触或虹吸破,打断和拉人最好留着断SM的回血。有空的话可以收割下图腾攒下BUFF,图腾要拆但是不用太在意还是以打伤害为主。第二波窒息加宝宝晕,我会直接龙喷,SM会萨怒。萨怒的时候可以虹吸宝宝和图腾回血,是没减伤的。然后接下来就是断好SM的回血。在SM升腾爆发时现在是物理伤害了,还是要绿罩巫妖回,有压力直接符文武器。扛过这一波就是你的节奏了。总体来说,全技能打增强胜率还是非常高的,但是增强SM确实少,打的不多,而且之前打的时候因为没难度很多细节都没注意,有不足的地方请见谅。惩戒骑天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。雕文:冰触 冰韧符文武器。解晕很关键。绿脸打BL这边兽人打CJ绝对爽。身为BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少个解控的感觉还是很有风险的,出窒息会稳很多。可能时间会很久,但我宁愿久也不想输。总的来说打惩戒两点最关键。一、你要保证不死。要注意的就是监控惩戒的圣佑保证虹吸回血质量,对方圣佑了,血线没压力的话你可以驱散嘛,保证转完还是死符。主动饰品可以卡着对方开主动饰品的时候一起开。一定要留反控技能和绿罩给翅膀。有死符的话先虹吸回顺便存点能量,巫妖吃两发缠绕,在绿罩在继续吃缠绕,在分流虹吸。然后绿罩完稍微风筝下,争取跑远点。如果CJ开翅膀又开圣佑了,先巫妖回在虹吸。翅膀完下一个绿罩可以尝试下挡挡制裁。在骑士残血的时候偷取有很大几率偷到无敌,其实没太大卵用,最多涨点士气,无敌减伤害,还不如圣佑,能解个制裁最好了,不过很多人都有语音插件(我就没用
哈哈)。二、打出伤害。关键词就是时间差。骑士无敌两分半,龙喷两分钟,天鬼三分钟。起手直接天鬼,压无敌,压不出直接龙喷打出无敌,如果打不出就等下一波。打出的话,利用三十秒的时间差下一波龙喷争取打死CJ或打出技能,即使打不死他无敌了,咱天鬼CD又好了。就这么一波一波打下去,迟早会抓住机会的。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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