战法,战贼,法猎,贼猎,哪个打22好些?哪个加个魔兽7.0萨满和猎人打3...

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炉石传说托尔巴拉德之战超强卡组推荐
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炉石传说托尔巴拉德之战玩法规则:每当你召唤随从就会获得一个与该随从法术力消耗同样的法术,而这个法术将变为0费。
1、法师卡组
推荐火妖法 ,因为召唤随从就给法术,所以火妖是时候出场了,随从给的法术都0费。机械+火妖+集合石应该是目前的最优卡组。
2、德鲁伊卡组
集合事召唤的随从不是0费,而是法术原本的费用。所以德鲁伊星界德效果还是很棒的,当然9费的法术比较尴尬,各种满血疲劳怕不怕。
其他卡组:同归牧,只要拖到10费,因为9费只有1个法术,生命之树,奥金尼+生命之树。节目效果爆炸。
乱斗注意事项:
1、不管选什么职业,召唤随从所得到的法术都是全职业随机给的;
2、考虑到部分费用没有法术,所以这几张随从就不要带了:发条巨人,山岭巨人,熔核巨人;
3、所给的法术是0费的
4、随从上场后,先获得法术再触发战吼
5、法术是使用随从的费用
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
冒险/资料片
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&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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网易公司版权所有& 魔兽6.2全职业T18套装模型及特效汇总
魔兽6.2全职业T18套装模型及特效汇总
来源:NGA 作者:ngacnlcq 时间: 11:20:27
魔兽6.2测试服前瞻:部分职业T18套装效果预览,现在还少死亡骑士和猎人的套装属性,目前这些还只是测试服的数据,大家快来来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq &原文地 址:转载请注明出处!
  目前只有死亡骑士和猎人的T18套装图片预览,文字说明暂无,大家稍安勿躁,等挖出之后,一定第一时间在本帖更新!
  2件:血液沸腾和灵魂收割不再提供2层血之气息,而是有25%的几率额外产生一层血之气息。
  4件:你的灵界打击现在消耗80%的血之气息层数。
  2件:你的凋零缠绕对你的食尸鬼产生2倍的暗影灌注。
  4件:你的黑暗突变现在将你的食尸鬼转化为狂热畸兽,提高你和畸兽的伤害和攻击速度。
  2件:你用湮灭打出爆击时,获得3%的急速;冰霜打击打出爆击时提供6%的爆击伤害加成,持续12秒。
  4件:冰霜打击和湮灭现在有65%的几率触发杀戮机器,从25%上调。
  2件:现在使清晰预兆的触发几率提高90%
  4件:清晰预兆期间,你的下一次猎豹形态技能产生相当于100%能量消耗的能量。
  2件:野蛮防御激活时也使对你的治疗效果提高20%。
  4件:野蛮防御激活时,狂暴回复的消耗降低50%。
  2件:你的生命绽放有30%的几率在产生持续治疗时绽放。
  4件:你可以同时对2个目标施放生命绽放。
  2件:现在阳炎术也有一定几率召唤一个精灵龙。
  4件:召唤精灵龙时,你的奥术和自然伤害提高6%。
  2件:奥术射击和多重射击使集中火力的持续时间延长1秒。
  4件:集中火力效果也召唤一个邪能巨熊为你作战。邪能巨熊在集中火力激活时持续。
  2件:你用奇美拉射击打出爆击时,你有40%的几率获得急速射击。
  4件:瞄准射击的施法时间缩短100%。
  2件:你的黑箭使目标受到的所有元素伤害提高15%,持续15秒。
  4件:你的爆炸射击也对受到你黑箭影响的目标产生一次暗影新星。
  2件:奥术飞弹有35%的几率制造时光异常,召唤一个随机英雄为你作战,持续10秒。(英雄的伤害降低了40%。)
  4件:每个被时光异常召唤的英雄都能使你的伤害提高12%,直到英雄离开。
  2件:炎爆术有25%的几率在造成伤害时召唤一个炽热凤凰,对目标造成200%法术强度点火焰伤害。
  4件:召唤凤凰时,你获得6%的法术伤害和6%的法术急速加成。
  2件:使用水流喷射产生冰冷智慧,冰冷智慧效果使霜火之箭的伤害额外提高20%。
  4件:水流喷射的持续时间延长10秒,并使寒冰指的总层数提高2层。
  2件:当你在磐牛式下的生命值低于50%时,移花接木没有冷却时间。
  4件:每次你使用移花接木,金钟罩的剩余冷却时间缩短5秒。
  2件:增加了效果:旭日东升踢使目标受到你技能的伤害额外提高6%。
  4件:使用旭日东升踢时,你有50%的几率为附近一个受伤同伴施加复苏之雾。
  2件:旭日东升踢有30%的几率产生踏风连击。
  4件:现在使你获得踏风连击的几率提高15%。
  2件:你的圣光道标转移的治疗量提高25%。
  4件:每次你治疗圣光道标的目标,你的法术急速提高2%,持续6秒,最多叠加4次。
  2件:现在获得一个吸收量为1.5%最大生命值的护盾,持续10秒。
  4件:你的复仇者之盾在使用时有50%的几率立即重置冷却时间。
  2件:复仇之怒现在有3层效果。
  4件:使用复仇之怒后,你的伤害每秒1提高5%,持续10秒。
下一页:牧师、盗贼、萨满、术士、战士
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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