天天爱消除成就系统详解 全新回流系统分析_手游攻略_游戏鸟
您的位置:&& >
天天爱消除成就系统详解 全新回流系统分析
15:09&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
告别了五月的绿荫迷宫版本,《天天爱消除》迎来了全新的六月童年记忆新版本!新版本,不仅有新的冒险关卡以及新的宠物上线,而且还推出了全新的&成就系统&以及&新回流系统&。
在天天爱消除新版本中,游戏主界面上将旧版本中的&活跃礼盒&更名为&任务中心&,在&任务中心&中,包括&活跃任务&以及&成就任务&两个页签。其中,活跃任务和旧版本中的活跃礼盒功能一样,而成就任务则是新版本推出来的全新玩法。
游戏中成就任务包括12种,每种成就任务有三个不同阶段,在完成一个阶段后,就会成功点亮一颗星星。在完成成就任务的一个阶段后,会获得一定的奖励,如钻石、金币、道具、积分等。当我们把每种成就任务收集三颗星星之后,就成功完成该种成就任务。
玩家在游戏界面好友排行榜中,点开自己或者好友的头像后,可在个人信息界面中看新增的成就馆。在成就馆中,我们可以看到自已或者好友完成以及未完成的成就。
新回流系统
在新版本中,邀请玩家回归游戏以及回归游戏后的玩家可获得更多的奖励。其中,玩家每日登陆游戏都能邀请新的好友回归游戏,邀请的奖励也变得更丰厚,每邀请一位玩家上线,即可获得1钻石和888金币。
其次,当邀请的好友上线之后,玩家还能获得额外奖励,而且回归的人越多,奖励越好。钻石、积分、宠物等奖励,只要邀请玩家回归,即可获得!
而回归的玩家登陆游戏,则可立即获得一份豪华&回归大礼包&,内含钻石、积分、爱心等奖励。
更有额外7日登录奖励、回归任务等多重特权等待回归后的玩家。顾名思义,7日登陆奖励即自回归游戏后,7日时间内每天登陆《天天爱消除》都可获得不同的奖励,包括金币、钻石、道具等。
回归任务亦非常的简单,玩家只要在回归的14天内,完成回归任务中的冒险闯关、经典限时、积分关卡、周赛等玩法,即可获得钻石、积分、金币等奖励!回流系统奖励多多精彩不停!快召唤好友回归,一起消除吧!
Android,iphone,ipad
游戏鸟官方微信
youxiniao(扫我)
每日推送最热最新的
好玩的单机手游
《致命狙击》是一款令人上瘾的第一人称射击游戏。
雷亚全新音游大作,尽情享受音乐与青春。
好玩的网游手游
虚拟与现实相结合的大型多人互动游戏。
西山居原班人马打造,再造一个充满爱恨情仇的江湖。
游戏库推荐当前位置: >
> 《恋姬无双》新版本上线 成就任务系统开启
《恋姬无双》新版本上线 成就任务系统开启
发表时间: 09:32:28来源:发布:
2014年度爆火三国卡牌手游《恋姬无双》全新版本已经全面上线,伴随而来的是全新的成就任务系统。完成成就任务后所获得的超丰厚奖励更是直接引爆了游戏的&任务&潮流,奔走不停的美女们已然成为游戏一道道靓丽风景线。
年度爆火三国卡牌手游《恋姬无双》劲爆推出成就系统
【美女们动起来 成就任务全面来袭】
《恋姬无双》全新上线的成就系统,为主公们的游戏过程增添了无穷的乐趣。无论是通关副本,还是升级等级;无论是强化装备,还是升级美女将领,涵盖游戏几乎所有系统的成就系统让主公们可以不断挑战自己,记录自己的光辉旅程。看着被完成的成就任务,除了骄傲外还能用什么来表达那满满的幸福情绪呢?
玩转三国时代 成就系统震撼来袭
最新资讯:
手游推荐:
相关阅读:
手游专题:[我比暴雪聪明系列] 05年WOW玩家脑洞大开,来谈一下任务系统如何大改才能吸引萌新入坑
感觉你们说的各种魔兽药丸的问题,说到底都是老玩家在游戏里占比例太大,萌新人数太少的问题。萌新多起来,高玩和玩家整体平均水平差距拉大,优越感爆棚,玩的爽。一般玩家发现稍微练练,进步很大,投资回报率高,又超越了一群菜鸡,玩的爽。萌新发现周围萌新很多,自己没有被人歧视,能交到朋友,玩的爽。只要新鲜血液够足,各种屁事迎刃而解。如何吸引萌新入坑?我认为练级系统已经到了需要推倒重来的时候了。首先大幅删减支线剧情,适当扩充、连接主线任务,作为新手练级的最主要途径。让练级任务链成为一个低自由度的线性过程。升级速度参考招募号练级速度。旧团队副本改五人本,旧团队副本boss加入主线任务豪华午餐,通过前置任务连接到五人副本推之。地球任务流程把耐法克苏恩克尔苏加德车一遍,月球车蛋蛋,北极车小阿,地球炸了车之翼,反正刚正面是各个阵营领袖的事,脚男就是凑个热闹,五人副本能车他们也合情合理。各个地图(包括地球图)的支线任务中筛选出比较有趣的,作为满级后的开放探索内容(满级后才能接到任务),提供金币,传家宝,玩具,坐骑,幻化,头衔之类休闲奖励(省的单刷党抱怨还没刷出xxx幻化,旧团队本就tm绝版了)。至于什么杀多少个熊剥多少个皮之类垃圾任务直接移除。没有代入感的RPG玩个球,垃圾任务太多就是在消磨新手的耐性,完全是为了升级而升级。直接随机本升级打完了都不知道主线剧情是怎么回事,一堆小boss名字都记不过来,也不知道这到底是谁谁谁,重要不重要,这种酱油boss角色就该直接滚粗。玩家没有归属感很容易弃坑,练级和主线剧情紧密结合才能让新手尽快体验到魔兽剧情的魅力,同时也让玩家对自己的角色更有成就感。自己总是在参与艾泽拉斯各种重大历史事件,各种拯救世界,见证强力boss被自己干翻,绝逼比被一些杂鱼npc各种使唤去杀杂鱼要爽多了。以前60级版本因为主线剧情不够长所以才插入这么多支线任务填补,现在经历这么多资料片,主线内容已经非常丰富了,完全可以扩充一下代替支线成为主要练级方式。各地图支线任务作为满级探索内容更是解决了满级后低级地图没东西玩的尴尬。马上7.0了,继续沿用1.0的练级任务系统,或是用随机本代替任务练级强行跳跃剧情,都已经很不合适了。编辑补充:旧套装都可以加入主线任务豪华午餐,比方说大螺丝线走完集齐T1(可以适当下调至30-40级水平),耐法线走完集齐T2。现在版本的旧套装,属性对于满级玩家过时,仅有幻化价值,练级的玩家又没有合适的获取渠道,完全是在浪费有利资源。坐骑/骑术也可以作为任务奖励,比如主线让你去报告国王,获得小马一匹和初级骑术,推完5人MC跳成就获得中级骑术和熔火犬坐骑,干翻耐法得到飞行骑术和黑龙坐骑。任务过程中获得的金币可以用来在解锁骑术后购买各种外观不同的坐骑,而不是必须攒起来留着学骑术。玩家组队不提供额外经验,但是因为组队杀怪更快更安全使得剧情推进速度加快,进而提升练级速度,这也更符合常识。
改完了老玩家全退了,无法不同,无法坚固。
看见大改俩字就烦。从ctm开始没事自己瞎改作死的教训还没够?
楼主继续分享
[quote][pid=39904,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]endlesswaltz03[/uid] ( 07:12):[/b]改完了老玩家全退了,无法不同,无法坚固。[/quote]不觉得这样改对老玩家有什么负面影响,反倒是多了不少跟萌新们吹逼的资本,肯定会产生一些绝版任务奖励和绝版成就。而且这样改添加了很多满级后的游戏内容,原本满级后完全没有意义的地图都有了开放探索的价值,也会造成更多的野外PVP。尤其是对于一些80 85 90进入WOW的玩家,也可以重新体验之前错过的地球和月球剧情了。练小号也相对更快并且没那么无聊,不再是一身传家宝无脑排随机本。单刷团队本在我看来其实是一种破坏游戏代入感的体验,那么牛逼的大螺丝、耐法、克苏恩,居然被单个玩家冲进去几下砍死,而且是每个星期车一遍,为什么砍砍古尔丹手下几个不知名小弟却那么费劲呢?这合理吗?
只要不做竞技游戏就行了。
写这么多都没用加个自动寻路就可以了效果肯定立竿见影
[quote][pid=39904,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]惊天女汉子[/uid] ( 11:34):[/b]只要不做竞技游戏就行了。[/quote]竞技游戏属于覆水难收问题,不管是PVP还是PVE。现在突然废掉竞技场,废掉PFU公会已经不现实了,只能找折中方案,渐渐弱化竞技性,让非竞技玩家玩的开心点。现在看来7.0的PVP系统其实挺有想法,让休闲PVP玩家有了随机战场继续刷刷刷的意义。因为有了更多的PVP环境和动机,也会产生出更多的PVP核心玩家,给竞技场输送新鲜血液。PVE方面确实还有待解决。我觉得技能方面可以进一步精简,缩小休闲玩家和PVE高玩之间的差距。现在公会没落,我觉得一大原因是新手难以融入到公会PVE活动里去。缩小新手老手在PVE里的能力差距,公会才能复兴。60级的团队本PVE手法非常简单,寒冰箭寒冰箭寒冰箭开饰品寒冰箭,个人能力很难产生PVE能力差距,raid气氛轻松愉快。公会之间进度的快慢更多体现在公会的组织能力上,只要每天能凑齐相对固定的40个人打raid,进度都差不到哪去。只要公会管理做好,公会就能强大。而现在的公会PVE强弱基本取决于能聚集多少精英玩家,raid气氛紧张,压力大。这样的公会内部脱节会很严重,新人无法融入raid,核心成员缺席或AFK难以找人补位,很容易造成公会活动崩盘。
[quote][pid=39904,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]惊天女汉子[/uid] ( 11:34):[/b]只要不做竞技游戏就行了。[/quote]WOW什么时候成为过竞技游戏?
[quote][pid=39904,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=400781]doly[/uid] ( 12:26):[/b]WOW什么时候成为过竞技游戏?[/quote]我上次在游戏里听到竞技,还是铁门口新来了个ZS,白字说这游戏是竞技游戏,玩操作的。然后我告诉他,好,来插旗秀下你的操作,我不穿装备,单手,还让你选我单哪只手。然后就没然后了。
这个点子其实真心不错 通过主线任务连接各大副本 还能了解剧情 其实魔兽什么牛逼?剧情啊 有几个游戏有这么大剧情后盾的?而且老本也保留呗 新副本做个镜像的事
wow虽然是老油条,但是玩别的游戏也是萌新一枚。那么作为别的游戏萌新一枚当时从如何发现游戏-决定玩这款游戏-这游戏还不错决定好好玩。 的过程介绍下。首先必须找新游戏老渠道17173、多万之类网站,放眼望去大多都是国产游戏。截图、视频介绍几本就没兴趣了。是骡子还是马还是去斗鱼上看看吧,首页上几本都是老游戏还是跑去综合游戏区看看最新游戏吧。1.冒险岛,以前玩过怀旧得分,可以等以后国服公测玩玩看~2.救世之树,RO系列新作品,感觉还行吧,等美服公测玩玩看。3.洛奇英雄传,老游戏了,运营那么多年的游戏基本都是坑土豪的内容。4.DNF 2/3职业玩了遍,然而不是土豪砸不起箱子开13卷。 已经好久不关注DNF动态了。5.狂野星球,当年从BLZ出走去NC的团队制作,果然有WOW的影子,画面什么都像极了,以后再说吧。6.黑色沙漠,这游戏画面有点屌!主播去打几个怪物给俺瞅瞅打击感如何! 这行云流水的动作和华而朴实和环境打掉的特效,然后主播开始介绍游戏的一些元素,如果这是泡菜那么wow就是榨菜。7.开始从下载到***游戏,进入游戏后发现除了画面和战斗外,游戏内的系统也很丰富,并且非常不友好,马不会随时随地召唤,村庄A和B的东西不通等等。 汉化还不完全很多资料还要去自己查,一些韩语需要翻译软件对照知道任务内容说明。 从此入坑了。
难道大家玩网络游戏(单指mmorpg类型)是为了玩剧情?难道wow的核心是剧情?呵呵了,哪个rpg游戏没剧情?而且我不觉得wow剧情有什么了不起,跟读一本修仙小说没什么区别。网络游戏最大的优势就是人与人交流,跟电脑有什么好交流的。如果你玩mmorpg已经没有现实朋友,虚拟朋友的陪伴,你还是afk吧,真没意思,不如玩单机去。现在很多人不舍得放弃,就是因为以前他在这上边付出了,有一些坐骑,成就什么的放弃了觉得太可惜;另外也是一种精神寄托,毕竟10来年的感情,说放就放下了?其实放长远来看,这些人放弃是明智的,不放弃的等着时间来证明吧。很多人一直纠结wow,现在快节奏,知识大爆炸的时代,谁还有时间玩wow这类型的?游戏是有周期的,毕竟是一代人的产物,慢慢看着wow消亡也是一种享受。
有意思,赞!确实做一个完整的主线比捡捡草药跑跑腿好玩多了,精神集中起来想弃也难。
暴雪现在确实是走入了误区,玩家的流失和AFK是留不住的,不仅仅是游戏的原因,也有现实的原因,而延长一个游戏寿命永远不是靠留住旧的,而是要不断开拓新人,毕竟游戏这种东西本身就有一个年龄层次的概念,真的不可能永远玩下去。所以现在暴雪应该做的是去开发新的玩家群体,而不是像怎么把旧人留下来。至于怎么开发,那就是暴雪的事。
[b]Reply to [pid=39904,1]Reply[/pid] Post by [uid=1691004]mistic猫[/uid] ( 13:31)[/b]哦。。一本。。据我所知魔兽的小说不下10本吧?一本小说能有这么丰富的内容我也是佩服
[quote][pid=39904,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]墨灬族墨洛[/uid] ( 13:39):[/b][b]Reply to [pid=39904,1]Reply[/pid] Post by [uid=1691004]mistic猫[/uid] ( 13:31)[/b]哦。。一本。。据我所知魔兽的小说不下10本吧?一本小说能有这么丰富的内容我也是佩服[/quote]各种小说几十万,魔兽我现在30多本,正统不正统乱七八糟的也超不过100本,怎么比?我的核心意思不是谁多谁少的问题,我的核心意思是魔兽的剧情包括小说剧情跟网络小说对比都一样,没什么差别。电影千千万,小说千千万,各有千秋,为什么老把wow小说奉为神级呢?此楼主多项改动都是强调剧情,我觉得wow剧情还不如金庸小说。
然而你还见过其他的有几十本续集的小说吗?现在大多数游戏都是一本小说改编成游戏,剧情的丰富程度能跟魔兽相提并论?最起码,庞大的剧情线是魔兽的最大特色之一,扬长避短也是应有之义
[quote][pid=39904,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1691004]mistic猫[/uid] ( 13:54):[/b]各种小说几十万,魔兽我现在30多本,正统不正统乱七八糟的也超不过100本,怎么比?我的核心意思不是谁多谁少的问题,我的核心意思是魔兽的剧情包括小说剧情跟网络小说对比都一样,没什么差别。电影千千万,小说千千万,各有千秋,为什么老把wow小说奉为神级呢?此楼主多项改动都是强调剧情,我觉得wow剧情还不如金庸小说。[/quote]你拿魔兽的剧情跟小说做对比,已经说明魔兽的剧情很成功了。一个游戏的剧情丰富度能和小说相比,而玩家又能控制自己的角色在这样一个世界里亲身参与到剧情当中,其娱乐性肯定比捧着本书看方块字不知高到哪里去了。MMO的剧情和游戏性是相辅相成的,全靠游戏性死撑就必须不断的增加新玩法避免玩腻,结果就是游戏系统越来越臃肿陷入死循环。魔兽的游戏性是满级后才正式开始的,但是你首先要抓住萌新的兴趣让他练到满级再来谈丰富的玩法,否则都是白扯。网游玩家其实很单纯的,一个MMO只要上手简单,画面能接受,练级过程中没太多挫败感,剧情有点意思,能交到朋友,就会有很多人玩下去。暴雪的魔兽系列里的重要角色在玩家群体里知名度很高,没玩过魔兽世界的也基本知道阿尔萨斯、伊利丹是谁,他们长什么样子。结果一个萌新跑来玩,被老玩家告知这些boss你们练级过程中不需要打,满级后直接单挑碾压就可以,萌新们会做何感想呢?上古卷轴5一个单机游戏为什么这么有探索的乐趣?因为每个任务每个NPC背后都是一段故事。而WOW那些垃圾任务呢?杀15头野猪,再给我拔20根秃鹫羽毛回来,这TM确定不是在逗我吗?一个萌新花几个小时在WOW里,结果做的绝大多数都这种任务,换来的只是经验值和几件破装备,很容易就进入贤者模式了。WLD的起始任务一直到要塞建成这一段就设计的不错,按照这个模板让玩家跟着剧情挨个干掉螺丝、耐法、克苏恩、小克……娱乐性肯定是吊打现在这种任务模式的。玩家下线之后想的会是我下次上线要把剧情推进到哪里哪里,获得什么奖励,而不是我下次上线要刷几次随机本,升多少级。
[quote][pid=39904,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=262270]kill2death2[/uid] ( 14:19):[/b]你拿魔兽的剧情跟小说做对比,已经说明魔兽的剧情很成功了。一个游戏的剧情丰富度能和小说相比,而玩家又能控制自己的角色在这样一个世界里亲身参与到剧情当中,其娱乐性肯定比捧着本书看方块字不知高到哪里去了。MMO的剧情和游戏性是相辅相成的,全靠游戏性死撑就必须不断的增加新玩法避免玩腻,结果就是游戏系统越来越臃肿陷入死循环。魔兽的游戏性是满级后才正式开始的,但是你首先要抓住萌新的兴趣让他练到满级再来谈丰富的玩法,否则都是白扯。网游玩家其实很单纯的,一个MMO只要上手简单,画面能接受,练级过程中没太多挫败..[/quote]我觉的MMO剧情只是此游戏吸引人很小一部分。我可以负责的说99%的人不是冲着剧情玩这游戏的。魔兽影响力在全球有上千万级别,所有玩家总时间相加比人类历史都长,但有谁能清楚的说出伊利丹,阿尔萨斯详细的背景呢?更别说其它乱七八糟的一般人物了。大多数人并不是靠剧情,人物乱七八糟什么进入wow的,大量玩家进入wow是流行所驱使,wow流行的那些年,wow当仁不让,社会游戏界就流行这个,大家才进入。现在wow已然不流行,流行的lol,所以lol不缺新人,与其投入更多的精力去吸引新玩家,还不如着手开发下一款游戏为上。上古卷轴5火是因为mod多,情况就跟war3做的各种自定义地图差不多,多少年了,现在照样火。而不是他游戏本身有多火。我的意思是如果你没有现实朋友和虚拟朋友陪你玩wow,又时间不是很充裕,还是放弃吧,长远来看绝对是正确的选择。不要操心wow怎么改了,怎么改也火不了,除非坚持到社会再次流行mmo类型为止,因为wow是mmo类型老大。