魔兽世界 装备统计装备属性统计不显示攻强

魔兽,攻强属性怎么不一致了?_百度知道[没事水一帖] 谈谈这些年wow装备的变化吧
&&大晚上的闲着无聊,上线刷了一波5M的传家宝饰品,对wow装备的变化有感而发,随便写点东西,大家随便看看。&&首先来谈谈装备属性的变化吧。相信很多玩家还记得曾经的“圆桌理论”,该理论展示了游戏初期近战属性之间的关系和优先,命中、暴击、偏斜、格挡等等。。。回到那个旧时代,除了智力敏、耐力、精神主属性还包括攻强、法术伤害、治疗效果、命中、暴击、格挡、防御等级、抗性等等,需要特别提出来的是当时命中暴击这类装备绿字属性还都是百分比形式的。在当时看来就光这一点就可以让玩家花上很多时间去研究。在那个时代“倒坦”实在犹如家常便饭,然而这个词随着仇恨机制和职业技能的改变已经慢慢在时光中淡化。。。&&也许是设计师有意而为之,也许是初代版本的稚嫩。60级的很多装备属性特显得很浮夸,很多装备的属性都很特别,我还记得厄运掉一件蓝色的布甲裤子,基础属性却只加力量,但是绿字却是5回。还记得狮心头盔,只加力量,没有耐力,2%暴击2%命中,狂暴战的标配。&&70级迎来了一个百花齐放的时代,各方面机制都进行了优化改动,绿字属性增加了破甲和急速,法术伤害和治疗效果整合成了法术强度。并且绿字属性从百分比改成了以如今的等级形式显示。装备的属性也显得更加规范整齐,统一的基础属性+耐力,使得装备属性呈线性上升。 &&值得一提的是,70级在饰品设计上也更多变,比起60级饰品的唯一和属性上的枯燥,70级的饰品似乎更加吃香,龙脊、灰舌、薄片等成为了非常热门的饰品。&&相较于70级,80级装备属性上没有多少改动,然而这一玩家人气巅峰的资料片,国服只开放了1年不到,而且还是一个体验并不完整的版本。总体而言80级延续了旧时代的框架,还记得那个时代TOC的FQ可以通过堆格挡这一属性来单T英雄小强的中虫。&&85级在我眼里在wow中是一个分界点,各项堪称革命性的改动也倍受吐槽,其中在装备属性上移除了命中和破甲,增加了精通这一绿字属性,并且还新增了重铸系统。其实个人觉得配装是挺有意思的一件事,移除了命中新增了重铸系统基本宣告了“配装”这一玩法的结束,再没有命中和属性之间的取舍了,取而代之的是简单粗暴堆单一的属性。&&90级好像是移除了抗性,记不太清有什么大的装备改动了。进入最新的100级时代,100级装备属性新增了全能溅射这两大属性,溅射这一属性受成为了很多职业专精的第一属性,然而全能就很尴尬了,非常鸡肋。&&总体而言这是一个化繁为简的过程。似乎方便了设计师也方便了玩家。&&下面来说说装备类型品质和等级的变迁。&&地球时代没有装等这么一说,其实即使有也没有多大的意义。因为装备属性上的设计的差别,很难用装等来判断一件装备的优劣。也许你会为了打PVP堆暴击和耐力选择一个T1头而不是T2头,一个奶骑绝对会用ZUG掉的金度的妖器而不是MC掉的光环石锤。&&从70级开始有了装备评分和装等的概念,不过仍以套装来衡量角色装备的水平,直到80级装备评分GS这一概念才被放大,各种多少GS求组XXX,XXX来多少GS以上的。不过从85级之后就只关注装等,进行任何PVE活动,一切都要看装等。&&80级的TOC开始有了英雄难度这一概念,装备也额外增加了英雄难度,85级干脆5人本的装备也沿用了普通英雄的设定,名字一样,仅仅普通和英雄的区别而已。似乎是设计师偷懒了?80级的团本10人和25人的掉落是完全不同的,不过85级共CD的设定,就连副本的掉落也变得唯一性,无论10人普通英雄还是25人普通英雄,掉落全部一样。&&90级雷电王座开始额外增加了雷霆这一新装备品质,完全看脸的设定似乎是更有趣了。5.4围攻奥格中变雷霆为战火,一直沿用至今。&&最后来谈谈装备的获取方式和难度。&&毫无疑问,从60级到如今的100级,装备的获得难度越来越简单。也许60级大半年才能弄齐一套史诗装备的你,现在只需要半天你就可以一身紫装了。60级40人团队本一个BOSS掉落3件装备,守关掉落5件,比起现在的20人史诗难度掉落5件,装备的累积上显得更加效率。PVP装备的获取上同样变得容易起来,曾经整日刷战场刷声望换取装备,如今只需要简单的开箱子捡神器就能够获得。。&&相信很多玩家都有过替补很多天的心酸经历,至于拿装备更是一件难得的事情。也许你一整夜站在副本门口只是为了给人拉糖,拍buff。。。&&一句很有趣的话相信很多玩家都听过:KLZ没毕业打什么KLZ。这句话其实比较蛮横,毫无道理,不过也侧面反映了KLZ这个初期低级的团本也有着很大的魅力。60级ZUG、废墟金团的出现,让很多没有时间参加活动的玩家也有了获得装备的机会,在70级即使3.0后期,也仍然可以看到BT金团,80级ICC时期,TOC金团也可以在频道里看到不少。但是现在6.2地狱火堡垒,你还高兴去黑石铸造厂消费或者打工吗?&&装备等级属性阶梯式的线性提升,也使得更迭换代速度非常快,很可能刚刚获得的一身装备,没过多久就需要换得一件不剩。。。&&10年足以让任何东西都变得面目全非,10年前那个天真无邪的小孩现在可能脸上已经挂起了岁月的蹉跎。10年前一个世界在等待,相信10年后这仍旧是一个值得延续的世界。
wod前夕才移除命中和精准
70级的BT什么的 25个人一个boss也才两件装备
只有套装boss才是3+1
已经说了很多次,这个版本是用低难度副本来代替低级副本。人家蓝贴都说过,这样可以帮助玩家了解技能。更容易去更高难度。怎么说现在PT、H,无论组织要求、时间要求、毕业难度都比以前要低。以前那种要回头打低级副本打小极品真的是时间负担。一家之感受:“有人喜欢深究一个职业一个本,也有人喜欢多打几个本、多玩几个职业。”现在看来WOW的发展还是向前者发展,毕竟要便当怎么都便当不过那些手游。是走粉丝(核心化)路线还是大众(休闲化)路线比较,可以参考韩国偶像与中国春晚。
[quote][pid=43003,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=40769]winwinwin[/uid] ( 22:08):[/b]已经说了很多次,这个版本是用低难度副本来代替低级副本。人家蓝贴都说过,这样可以帮助玩家了解技能。更容易去更高难度。怎么说现在PT、H,无论组织要求、时间要求、毕业难度都比以前要低。[/quote]然并卵....不好玩就是不好玩...玩家都是用脚投票.你一个版本就让我们玩一个副本..暴雪把玩家当傻子我们也就只能AFK。
我记错了,法强的合并是在80?
70级还是有法伤和治疗,但是治疗的三分之一会变成法伤。
说简单点好吗,每次吧啦吧啦说这么多,看了前面忘后面,哪边看看都能吐槽
[quote][pid=43003,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1304054]呆板的骑士[/uid] ( 22:10):[/b]然并卵....不好玩就是不好玩...玩家都是用脚投票.你一个版本就让我们玩一个副本..暴雪把玩家当傻子我们也就只能AFK。[/quote]后来有编辑增加内容。粉丝模式更容易满足,因为核心的需求比较单一。大众模式更难满足,因为大众的口味差别实在太大了。现在休闲玩家(大众)看那些核心玩家(韩粉)怎么这么无脑,投入这么多时间(迷这些韩国偶象)。核心玩家(韩粉)又觉得休闲玩家(大众)怎么会去看春晚怎么无聊。当然论坛大量存在,以前是核心现在变成休闲的人。这种个人问题,论坛解决不了。好像郭德纲说那样,相声解决不了思想道德问题。
我觉得一个装备名字模型都一样,却有不同等级就是败笔。
[b]Reply to [pid=43003,1]Reply[/pid] Post by [uid=6310504]无双疯子[/uid] ( 22:10)[/b]70级后期改的,改了以后附魔也统一改了。
楼主分析的不错,赞一个
[b]Reply to [pid=43003,1]Reply[/pid] Post by [uid=3653573[/uid] ( 22:30)[/b]是前夕吧,不能算后期了,已经是80级呢东西了
WOW每个大版本都是一个新的游戏 尤其4.0之前和之后。 WOW最初的设计师看到WOW变成现在这个鸟样会很生气吧 [del]大概[/del]上个星期刚回归 玩了一下WOD 强制做要塞前置任务/德拉诺飞行/某些地形的设计 让我感受到了深深的恶意 我还是一周上一次刷刷幻化好了 完全没有好好玩的动力
[b]Reply to [pid=43003,1]Reply[/pid] Post by [uid=6310504]无双疯子[/uid] ( 22:35)[/b]这都分那么清楚。。。等级还是70级,你非要说已经开80级了我也没法。。
从黑曜石3+1模式开始就有H模式的雏形了,奥杜尔也是一种尝试。 TOC打响了第一炮
命中是很晚才移除的。。。。还有全能一点也不尴尬好么,又加伤害又加减伤,还自带降低BOE售价的效果。。。
记得打SoO的时候还要堆2550的命中精准...
[b]Reply to [pid=43003,1]Reply[/pid] Post by [uid=40769]winwinwin[/uid] ( 22:21)[/b]相声解决不了思想问题,精辟,这的确是国服的通病
记忆力真好,我只记得141命中了……
感觉跟楼主玩的不是同一个游戏,应该是80级才整合的法强,wod才没有了命中——90级有重铸系统的存在真是一个最容易满命中的时代StatCompare 装备属性统计
请仔细阅读插件使用方法,根据说明进行***和使用!
本页地址:/addon/97
装备属性统计,对比,技能属性统计,非常推荐的插件
请仔细阅读上方的插件使用方法,根据说明进行***和使用!
***方法:
1、将下载的压缩文件解压缩到游戏根目录下的 “/interface/AddOns/” 下
2、重启游戏客户端
3、进入游戏角色画面,选择加载插件
ChatMOD 聊天信息增强
BigWigs 团队BOSS报警
Chronometer 法术计时器
LunaUnitFrames Luna头像面板
iWOWQuery 任务相关数据查询
Atlas 强大地图查询工具
AutoProfit 自动卖掉垃圾
AutoRepair 自动修理装备启动魔兽蘑菇软件
请确定您已经下载并***了蘑菇软件!
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> RatingSummary装备属性统计和比较插件
大小:111.92kb
支持:国服4.3
作者:Warbaby / Kitti
来源:wowar
版本号: 1.5
下载数:3955评价数:
 老牌装备属性统计&比较插件 StatCompare。StatCompare 3.0系列增加了对天赋带来的属性统计,可通过设置来启用/禁用改统计。要启用这个功能必须要同时加载 StatCompareChar 全属性预估模块。
支持最新WOW5.1版本;
11月9日更新:
版本更新至4.061
1、修复了不管当前天赋是主天赋还是副天赋都只能统计主天赋的bug。
7月31日更新:
版本更新至4.06
1、更新到对3.1的支持。
2、更新到3.1的天赋及算法(未完全测试所有职业)。
4月18日更新:
1、修复了一处疏忽,现在可以正常显示猎人的属性了。
4月17日更新:
1、添加了套装属性缓存,以避免打开面板时会卡的现象,直到装备改变。
2、添加了套装类别显示,D1-D3,T1-T7,S1-S5,S装未显示出来。
3、修正了猎人加爆击的天赋对爆击加成的错误。
4、修正了远程武器附魔瞄准镜的统计错误。
5、现在自身的5项基本属性及躲闪和招架直接从面板读取。
4月9日更新:
1、去除了StatLogic库,大量减小了内存开销,多彩宝石只有生效时才加入统计
2、加入了繁体支持,可能有些字符串的写法不正确...&
3、 加入了3.1.0 新回蓝机制算法的支持,并添加了3.1.0 与回蓝有关的天赋的改动,其它天赋暂未做调整
4、加入了多彩宝石& 质朴之大地侵攻钻石 &护甲加成的统计
5、修正了猎人远程强度的算法,目前测试没有问题(没满级的小号)
6、修正了平衡德 天赋& 强化枭兽形态 &对法伤加成的统计错误
4月3日更新:
修复了野德的野性强度的bug;
4月2日更新:
1、添加了部分buff加成的统计及铭文加成的统计,铭文的加成只针对自己,包含有:
法师buff:专注魔法、熔岩护甲、法师护甲、霜甲术、冰甲术、冰冷血脉
法师铭文:对法师护甲回蓝加成20%的... (忘记名字了)
牧师buff:心灵之火(未测试)、能量灌注
术士buff:恶魔皮肤、魔甲术、邪甲术及它们共同的天赋、恶魔知识(只针对自己)
萨满buff:水之护盾
萨满铭文:水盾回蓝效果提高20%的... (已记不住名字了)
猎人buff:雄鹰守护、灵猴守护、龙鹰守护
光环:枭兽光环、兽群领袖、强击光环(未测试)、英雄灵气
暂时只想到这么多buff...
很多buff都有天赋加成,所以有天赋加成并且可以给其他人加的buff暂时未统计,以免误差较大。
2、添加了对使用不同武器时会有加成的天赋:
战士:长柄专精、锤类武器专精、剑类武器专精
盗贼:近身格斗、锤类武器专精、剑类武器专精
萨满:双武器专精
3、添加了德鲁伊野性天赋对熊、猫形态的加成及装备加成,现在德鲁伊职业的&近战&类全部显示为熊、猫形态时的值。
4、添加了战士狂暴姿态的爆击加成(只针对自己,目标的姿态不能获取)。
5、算法修正:... 大量
3月28日更新:
1、为了继续修正准确度,现在自身的属性加成不再直接读取面板值,采用和观察目标同样的算法。
2、爆击算法已修正,目前测试已经非常准确。由于武器熟练度会对物理爆击产生影响,所以你看到的近战或远程爆击是武器熟练度已满时的值。
3、灰烬之天火钻石、永恒之大地风暴钻石的加成算法已修正。
4、加入了矮人种族天赋对使用***械的远程爆击加成。
5、加入了剥皮技能的附带被动技能对爆击的加成。
6、修正了套装奖励属性中对百分比加成的属性的统计错误,现在不再把套装奖励属性中百分比加成的属性统计进去。
3月27日更新:
1、添加了对显示天赋类tip插件的支持,现在不会再因鼠标指向的目标改变而造成统计窗口自动关闭了。
2、添加了对观察框体保持类插件的支持,但由于INSPECT_TALENT_READY事件存在延迟,故在获得INSPECT_TALENT_READY事件之前鼠标指向的目标改变或者GameTooltip:GetUnit()为空时,显示 的统计属性中不会获得天赋加成。
3、bug修正:修正了一处手误,现在观察加了野性天赋&治愈本能&的德鲁伊不会再报错了。
3月25日更新:
1、添加了所有70级角色的原始属性(除死亡骑士),可能有少量的原始属性不完全准确。
2、添加了多彩宝石永恒之大地风暴钻带来的5%格挡值加成,添加了多彩宝石灰烬之天火钻石带来的2%智力加成。
3、修改了观察目标属性的显示方式,如果数据库中已存在原始属性,则直接显示,不显示&+&;如果不存在,则所有属性前显示&+&。目前数据库中只有70级的角色原始属性,不包含死亡骑士。
3月21日更新:
1、bug修正:修复了无目标的情况下观察队友会出错的bug;修复了因天赋数据错误而导致函数调用失效的bug。感谢72楼偷心的小笨猪及84楼永恒的永恒提供的反馈信息。
2、天赋数据修正:根据游戏内的实际天赋,对天赋数据进行了大量调整,修正了战士&全副武装&天赋强度加成的算法,修正了潜行者&锯齿利刃&天赋破甲值的算法,另更改了大量与实际不符的天赋信息(可能还有不准确的地方, 眼睛花了 = =)
3、套装统计修正:去掉了套装奖励属性中触发类效果的叠加,现在套装奖励属性的触发类效果不会统计进去了。
4、更改了猎人远程属性的显示,现在将物理攻击强度、物理爆击、物理命中、物理急速均统计到远程项。
3月19日更新:
1、修正了套装属性统计的算法,现在能正确统计观察目标的套装属性加成了。
2、添加天赋对属性加成的统计,天赋是参考官网的天赋模拟器来设定的,可能会有所偏差。有一些天赋不知道不会不显示在属性面板上,现在暂时将它们都显示出来。暂时未添加死亡骑士的天赋。目前测试均统计正确,如果发现有什么地方不正确,希望大家提出来以便更正。
3、由于StatLogic库的精神回蓝计算有误,现将其去掉。
3月15日更新:
StatCompare更新为最新版(MOP的不一定好发布的版本)
1.添加了套装的显示,套装属性的统计。修改平均等级为显示套装。
2.添加了对瞄准镜的统计。
3.更新StatLogic到1.1版使其能在CWOW正确显示。
4.修改显示方式,现在物理爆击为爆击等级转换后和敏捷转换后相加的结果,法术爆击为爆击等级转换后和智力转换后相加的结果。
魔兽蘑菇插件***方法:
1、退出魔兽世界;
2、选择下载插件的版本,即:国服版或者台服版;
3、如果您没有***魔兽蘑菇软件的话,请下载蘑菇软件进行***;
4、点击下载插件。
5、软件将启动并下载插件到您的魔兽世界目录下。
6、确认插件下载完毕后,就能够登录游戏了
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参考资料

 

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