FPS射击游戏会不会变成tps射击网游游戏

老外眼中的十个个最佳FPS游戏
& 作者:佚名 & 来源:腾讯游戏 & 阅读量:0 &&
第一人称射击游戏的出现绝对是游戏界的里程碑,到现在FPS游戏更是成为全球最喜爱的游戏类型,现在外媒GamesRadar评选出了心目中最棒的25款FPS游戏,不过这个第一名各位绝对想象不到,一起来看看吧。
25.《007黄金眼》
如果要评选最好玩的主机平台FPS游戏,N64上的《007黄金眼》毫无疑问会位列其中,甚至拿下榜首也不会让人吃惊。在它之前,&FPS&和&主机&似乎完全是两个不相关的词语,没有PC怎么能玩FPS?结果《007黄金眼》就轻松的带来了革命。
同时带来的还有四人分屏的玩法,几乎秒掉了无数玩家的无数个夜晚。那种&再玩一局&的感觉让人欲罢不能。
英雄萨姆2(Serious SamII)为克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,目前已经开发有四个版本,在《英雄萨姆2》中,我们的俏皮英雄萨姆&斯通将展开新的冒险。这次他孤军奋战的对手是一伙长得奇形怪状的外星侵略者。游戏一共设计了七个不同的世界,让我们来看看萨姆在其中的一个世界历险的片断:这是一个被丛林和草原覆盖的绿色星球,阳光明媚的大地上纵横散布着一些高科技设施基地。
疯狂类FPS游戏的代表!
23.《无主之地2》
《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。
第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为&圣安德列斯风格&的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。
22.《 ()》
《行星边际2》吸取了原作的创新性设计,包括大规模的多人战争,界限分明的各方势力,还有在广阔的大陆上展开的、从陆地到空中的战斗。此外《行星边际2》中还增加了许多新的功能,以满足现代玩家对第一人称射击游戏和大型多人在线游戏的期待。根据多年来的用户反馈,凭借着先进的技术,以及SOE独家开发的大型多人在线游戏引擎Forgelight,《行星边际2》,为玩家带来充满竞争性的射击游戏体验,并让玩家感受宏伟的战斗场面、高度自由的个性化内容以及充分的交流空间。
这可是射击版的国战呢!其他什么死亡赛夺旗赛简直弱爆了,玩的就是野外,有用脚的,有开车的,有小队分组,也可以单干。而且打起仗来场面绝对宏大,真的就像自己身处战争。
21.《反恐精英:全球攻势》
《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)是以1999年的&CS&为原型制作的新作,该作将会在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,这一模式自12年前发布以来一直引领至今。
《CS:GO》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,CS:GO还将引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等等。
军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏***有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合协作能释放出巨大的能量。游戏内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉。军团要塞2的风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。
为什么游戏至今让人沉迷?除了本身就乐趣十足一样,Valve不离不弃的支持也是一个重要的原因。
19.《虚幻竞技场3》
《虚幻竞技场3》由《》的开发小组Epic Games负责制作,Midway发行的FPS《虚幻竞技场3》(原名《》),是&Unreal Engine 3&引擎的扛鼎作品。《虚幻竞技场3》于系列一贯的风格相同,更强调网络连线对战,对战模式包括了团队死亡模式,混战模式,抢旗模式,一个全新的战场模式以及网战模式。
完美继承了《虚幻竞技场》系列名号的佳作!
18.《奇点》
不知道多少次被评为最低调的神作,《奇点》是一款当之无愧的好游戏。这款游戏在科幻设定上可以说是能让人眼前一亮,赞叹不已的!
如果我们有一个可以把时间放慢,甚至让其定格的工具,会发生什么事情?对于《奇点》中的男主角来说,那会是一个非常好的战斗武器。
通过使用&死亡之锁(Deadlock)&功能,男主角可以制造出一个小范围的能量场,并使该能量场中的时间变慢。这样,敌人就会定格,主角就可以很轻易地至敌人于死地。该功能也可以用来对付敌人的攻击,当时间放慢后,子弹的速度也会放慢,主角就可以轻易地躲过敌人的火力攻击。
17.《德军总部:新秩序》
id Tech 5引擎制作的大容量大制作的大游戏。
游戏背景设定在纳粹赢得第二次世界大战后的1960年。玩家在游戏中将扮演熟悉的美国战争英雄B.J.Blazkowicz,肩负发动一个&看似不可能的反击&任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。
故事舞台设定在欧洲,在游戏中玩家要渗透到纳粹据点中,杀掉大批敌人。与此同时,纳粹还有一个&超级武器&,曾被使用占领地球,现在仍在发挥巨大威力,故此玩家还需要从纳粹手里夺过&超级武器&的使用权。
16.《极度恐慌》
游戏从一座摩天大楼中的神秘事件开始,这座位于美国某大城市的摩天大楼正遭到不明物体的占领,而之前派出的三角洲进入楼内之后就与外界失去联系。作为&F.E.A.R.&一员的玩家搭乘黑鹰直升机降落到大楼的楼顶,而飞机刚刚降落时就遭到了不明火力的压制。进入楼内后发现里面已经不满了超自然生物体。
游戏主角也有一些超能力,比如减缓时间流逝,子弹的运行速度减慢,这让人想起《黑客帝国》。开发团队Monolith Prod还搞了一些小花样,比如当你的手榴弹在时间减慢的条件下爆炸,你将会看到手榴弹像一堆奇异的泡沫在扩展。
15.《子弹风暴》
别人在游戏类型上创新,《子弹风暴》在杀人方式上创新。
《子弹风暴》和它的祖先《战争机器》几乎没有什么大的差别,虚幻引擎,第一人称,一群粗壮的男人&&但是最大的不同就在于战斗上面。游戏很巧妙的设定了&越变态的杀人方法分数越高&,而且还有各种奇葩的&组合技&。于是,敌人们就可怜了&&只能忍受各种残忍甚至奇葩的死法。
14.《雷神之锤3》
一段可以一直探索下去的经典代码,一个经典到分毫的竞技游戏模式,FPS游戏画面进步了多少年了,《雷神之锤3》依然是那个最开放,对开发者最友好的射击游戏。根据它改编的各种MOD至今都让人津津乐道。火箭跳跃,手雷跳,扫射&&其物理引擎特效让现在的许多游戏都汗颜。
13.《孤岛惊魂4》
2012年的《孤岛惊魂3》就已经是拿着让人眼前一亮的精彩游戏了,而这次来到了喜马拉雅山的《孤岛惊魂4》,更是让一切都上了一层楼。
《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔主导,育碧Red Storm Entertainment,育碧多伦多,育碧,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗,与前作一样为沙盒世界,包括众多动物,本次加入了大象,当然还有一批武器装备。
各种最美的环境和特效,绝对不能错过的游戏!
12.《BF3》
你懂的,点到为止。
11.《完美》
游戏***有26种武器,每种武器都有附属功能。有一种叫做&幻影&的能量武器让你具备隐身能力。你可以将&膝上型***械&扔到地上,它会变成岗哨***固定于原地自动向敌人射击。RCP-90的附属功能可以激发威胁侦测模式,敌人会以红色加亮,朋友以绿色加亮。冲击波步***是一种可以看穿壁的狙击步***,甚至看到敌人的骨骼。意识手***可以让敌人的大脑产生紊乱,让他们发生内斗。
10.《泰坦陨落》
《泰坦陨落》是由创造了《召唤》系列的几位元老组建的Respawn工作室的处女作,使用了改进的Source引擎来开发,游戏一公布便获得多项大奖。
《泰坦陨落》是一款以近未来机甲战斗为题材的多人在线射击游戏。它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素,玩家既能体验到单人游戏中的震撼瞬间,也能体验到多人游戏中的环境互动。游戏中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶泰坦机甲战斗。
9.《地铁:回归》
《地铁:回归》是一款由4A Games制作,Deep Silver发行的第一人称射击游戏。该作为地铁系列的合集,游戏中包含《》、《地铁:最后的曙光》两款游戏并且全部DLC。官方表示在合集中这两款游戏并非简单的移植,次世代版将锁定为60帧,PS4版为1080p,同时增进一些游戏玩法,加入新内容。
神作的加强与集合。
8.《求生之路2》
作为原作一年后推出的续作,Valve没有在其他方面过多的打磨,但是依旧保持了游戏性的高水准。反正G胖从来不出第三部,那前两部谁更优秀基本就一目了然了。
与朋友一起玩恐怖游戏的感觉肯定更爽,Valve也意识到了这一问题,并且为我们带来了《求生之路2》。有趣而简单的游戏机制,加上众多刺激的游戏场景,给人带来了一种全新的感受。再加上十分完善的AI,让人大呼过瘾。
7.《毁灭战士2》
有些经典的游戏确实该被我们铭记。id Software在20年的发展史上奉献出来许多经典游戏,但是在游戏的紧张氛围塑造上,恐怕没有比《毁灭战士2》更出色的了。
其3D画面也是在当时最先进的。作为续集,故事讲述了太空战队的主角返回地球,同第一代里的敌人进行战斗的故事。这个游戏四处都是敌人,可谓危机四伏,扣人心弦。
而且这个&老游戏&现在也成功复刻,现在iOS和Xbox Live上都可以玩到了。
6.《抵抗3》
自《抵抗:人族陨落》发售后,《抵抗》系列一直以黑暗、恐怖、令人绝望的设定而闻名于世,而《抵抗3》又是其中最恐怖的。
系列前两作的主角Nathan Hale在《抵抗2》结局中,因为外星生物用来转变人类的奇美拉病毒,被Joseph Capelli忍痛杀死。《抵抗3》中Joseph担当主角,开始新的战斗。
《命运》被定义为&拥有宏大,带来无数快乐的游戏&,在发售后的几个月里,这几点丝毫没有改变。单人模式你只能初窥门径,多人才是真正的精华所在。
虽然游戏可能评分不高,但作为一款优秀的联机游戏,绝对会让你沉迷好几个月。
4.《使命召唤4:现代战争》
COD4的故事,大家都是知道的了,这里就不再赘述这部FPS历史上最伟大的游戏之一了。
3.《光环:士官长合集》
《光环:士官长合集》是由343 Industries制作,微软发行的《光环》系列游戏合集。该作的内容包括《光环:重置版》、《光环2:周年纪念版》、《》、《光环4》。所有的多人模式地图以及《光环4》中全部的超级战士任务也都会收录在其中。官方表示收藏版内的每一款游戏都将以1080P的画质呈现、并以每秒60帧的画面更新率来运行。
还有什么比任意一部光环更伟大的游戏?当然是光环的集合体!
《半条命2》在游戏界的地位虽然称不上泰山北斗,但至少也可以称之为&大哥大&级别。作为一款射击游戏,它把游戏性完美展现的同时,更是把剧情,内涵以及游戏深度做到了巅峰的地位。根据《半条命》引擎改编的游戏包括《传送门》,《军团要塞》以及《CS》等等,也从侧面反映了其神一样的地位。
《半条命2》和Valve一样,成为了游戏界中的标杆。它们就是质量的代言,它们就是品质的代言。
1.《TimeSplitters 2》
&&网友评论
Copy Right &
China FPS-Union All Rights Reserved. 射击精英网 版权所有 []这些游戏也能玩?盘点10大射击机制巨渣的FPS游戏 _
我的位置:>>>
这些游戏也能玩?盘点10大射击机制巨渣的FPS游戏
发布时间: 17:38 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
共 5 页/5条记录首页
笔者不会盘点十大最棒的FPS,相反要说说那些射击机制最渣的游戏。虽然有些作品总体来看很不错,但作为FPS,一下这十款游戏根本不会玩***。
十大排行榜和FPS,它俩估计是游戏行业和媒体界最烂俗的东西了。它们是游戏文化中的?丝,廉价,无趣,没人爱,但开发商和媒体却依然把它们当做主食喂给饥渴难耐的玩家社群。
现在笔者要火上浇油,把这两个最烂俗的元素融合到一起,而且既然要做坏人,就要做到底,笔者不会盘点十大最棒的FPS,相反要说说那些射击机制最渣的游戏。虽然有些作品总体来看很不错,但作为FPS,一下这十款游戏根本不会玩***。
《致命预感》在评论界受到的评价褒贬不一,两极分化。笔者个人觉得它是神作,其中的人物和剧情彻底让我折服。但是它的射击成分实在太渣了。要知道,游戏设计师SWERY最初并不像做成FPS游戏,但是投资方强迫他采用这种形式。
2. 《启示录2012》
这可能是过去十年内发售的最烂的FPS之一。《启示录2012》是对《》赤裸裸的模仿。不过敌人AI十分诡异,画面也毫无生气,而且最糟的是,整个游戏机制无法带来任何游戏体验。射击游戏中那些经典的武器在至渣无比的射击机制下变得十分蛋疼。
共 5 页/5条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页一切游戏的起点:射击游戏的发展和变迁(上)_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
一切游戏的起点:射击游戏的发展和变迁(上)
若说射击类游戏是整个游戏产业的鼻祖和皇族,肯定会惹来很多人的嘲笑非议,但是你有理由反驳吗?
活动投稿,作者 美味铁板,未经授权请勿转载!在这个急剧变化和发展的行当。成功唾手可得,失败也如影随形,辉煌能一瞬而至,败落也会眨眼降临。但射击类游戏却总能顺应时代,并从开始那天就依然故我至今,变化对它而言似乎从未真正地发生过。射击类游戏的核心,永远由四个要素构成。第一要素,玩家。第二要素,目标。第三要素,射击。第四要素,躲避。到游戏中用一句话描述——玩家发现目标,进行射击,并危险。射击类游戏如此简单纯粹,没有其他类型游戏的琐碎复杂。比起其他类型游戏,射击类游戏也算枝繁叶茂,这并非强词夺理,每年公布、预售、上架的大量射击类游戏,支撑起这个游戏类型的傲慢与骄横,毕竟这是市场选择和玩家认可。再让我们看一张表:列表涵盖整个游戏产业几十年发展起来的主要游戏类型。搭配上不同游戏方式,比如单人游戏、多人游戏和网络游戏等等,那么市面上的所有游戏都能归纳其中。就算游戏内容较为复杂,混合涵盖更多类型,也可以从该列表对号入座,比如动作角色扮演ARPG,或者大型多人在线角色扮演MMORPG之类。列表中最引人注意的部分,显然是射击类游戏,毫不客气地高调拿下了三个席位。包括Shooter game缩写为STG的射击类游戏,First-person shooters,缩写为FPS的第一人称射击,Third-person shooters缩写为TPS的第三人称射击。就算真是皇族也不敢如此放肆吧。那这地位从何而来?上古之神游戏的起源就在这里。这款名为PDP-1的电脑里,被六边形面板罩起来的屏幕中,是世界上第一款游戏——《空间战争(Spacewar!)》,诞生于1962年美帝的麻省理工学院,由包括Steve Russell在内的多人合力完成。距今半个世纪有余的游戏,到底是怎么个情况? 所有的起源在这里这是款多人游戏,可以两名玩家一起进行对战,各自操控一艘飞船,相互间进行射击和躲避,屏幕中间的光点,是会吸引并销毁飞船的重力井,右上左下两个光点是双方的飞船。游戏在飞船进行加速、转向、以及射击时,都会明显感到严谨的物理效应。除此之外,射击类游戏四要素,完整地出现在世界第一款游戏中,对此已经足够震惊了,但想想毕竟人家是祖先,规则的制定者。但更让我惊讶的是,《Spacewar!》居然能模拟出引力助推,在科幻作品里面,经常被当主要剧情滥用。简单而言就是主动进入宇宙天体的引力圈,利用引力加速绕行,从而以更高速度逃逸引力。在游戏中的体现就是围着重力井转上几圈,然后飞走了,我承认自己傻眼了,呆了十几秒不知该说什么。商业化的起点射击类游戏历史悠久,软硬件升级而来的种种进步,让方式也变得琳琅满目,包括游戏视角、游戏体验、游戏模式等等,还有更多的子分类,这些分类相互纠缠把整个类型成为一锅浆糊。要理清射击类游戏,并进行一番回顾,只能追根溯源到时代最开始。受制于早期有限的技术条件,固定视角成为包括射击游戏在内,大多数游戏的必然选择。固定视角顾名思义,就是将游戏内容集中于当前屏幕,如此以最直观的方式提供游戏内容。 妹纸不错,哦,大妈不错……不对,而今应该是阿婆了吧?《电脑空间(Computer Space)》,1971年11月发布,这是严格意义上的第一款商业游戏和第一款街机,从此街机及其营运方式,成为重要的游戏行业基础,在硬件达到家用机尺寸并被普遍化之前,游戏大多依靠街机赢得玩家。该游戏在相当程度上都是对空间战争的仿效,或者致敬。嗯,游戏行业从这里就开始,各种 “优良传统”,也真是为后来者指明方向了啊。不过,毕竟草创之初,如此指责有失公允,而且没有如此尝试,就不会有而今千亿美元的繁荣产业。游戏简而言之就是不如空间战争。出货1000台左右吧,在那个年代也不能作为成功案例,但它将游戏从实验室引入了市场,而且比起后来的乡土风味浓烈的方形框架街机们,优雅曲线造型,至今也不算落伍。当下你能收藏一台这玩意的话,大家对你的态度,你懂的,豪,品味,玩古者,卓尔不群。固定射击固定射击模式,包括固定方向的移动和固定方向的射击,即可取其一,也可两者皆用,采用此类模式后,在软硬件有限的时代,玩家、目标、射击、躲避,四要素变得一目了然,游戏进程和目的更加明确。 去年亚当·桑德勒的情怀电影《像素大战》大家应该都看了吧发售于1978年的《太空侵略者(Space Invaders)》,作为目标的敌方单位,从屏幕上方出现,开始左右移动逐步下行,过程中会不断射击,而在下方玩家扮演的激光炮台,可以左右移动,要不断射击拦截外星生物。游戏采用三固定模式,即固定射击、固定移动、固定视角,此作与卷轴射击之间,已经有了微妙的联系。 八零后应该都玩过吧1979年10月《***(Galaxian)》,南宫梦家的抄袭黑历史,当年日本人开始蜂拥而至进入游戏产业,反正大家都是从之前成功者那儿用力抄袭,搞换皮翻版什么。但是不吹不黑,日本人抄袭是添加些自己的东西,《***》就是个例子,整体上明显优于《太空入侵者》。第一次技术革新70年代末。街机体系已相对成熟,射击类游戏大多会首发于街机。家用机雅利达2600也已发售,日系厂商蜂拥而至,经过对先行成功者的仿效,逐步开始创造自己风格的游戏。早期游戏没有背景可言。整片黑色区域,闪烁几处亮点,就算是宇宙,其余细节敬请自行脑补。接下来,游戏背景逐渐被添加进游戏,通过有限的色彩和大片的色块,努力制造些轮廓,还得注意背景不能与玩家控制的角色发生冲突。然后,地图切换出现了,走到屏幕边缘,然后当前显示的内容被擦除,替换上新的区域地图,机能有限的时代,这个过程会消耗不少资源造成延迟,如此一旦频繁切换,严重影响游戏体验。接下来。就是重要的卷轴技术,以类似展开书画卷轴方式,实现背景无缝衔接。简单而言,就是先完成对背景的整体绘制,再按游戏进程逐步显示。 真是聪明的点子如此,游戏背景从没有,过度到有限,再到丰富,最后还能进行变化,极大改善了游戏体验,代入感加强的同时,也能在其中提供更多表达,让玩家理解游戏。此项技术在今时今日的2D环境下,在几乎所有游戏中,仍然是基本的标准配置。在此技术带动之下,射击衍生出大量子类型。横向卷轴射击横向卷轴射击是个很巧妙的想法,大多采用侧面平视,依靠多层背景堆叠,可以加强视觉上的纵深感,提供更为多变的地形效果,而游戏中的单位轮廓也更加易于刻画。 《Scramble》商业上不算成功,街机出货一万多《争夺(Scramble)》是第一款横向卷轴的射击游戏,强制推动前移、无缝卷轴、还有个眼熟的升级系统。唉,本来应该再写点什么。但是于1981年2月发布的这款游戏的Konami,在2015年已经顺利身败名裂了,也不缺我手里这块砖头。再说了,不扔砖头不舒服,扔了也不舒服,还是算了…… 《Defender》街机出货量大约是五万左右必须澄清的是《守卫者(Defender)》,这款游戏一说1980年发布,一说1981年发布,不过经考据确认,争夺应该在前。守卫者被视为第一款横向卷轴射击的原因很多,首先两款游戏都在1981年2月发布,其次争夺的配色用过头了,系统也不够完善,而且守卫者在商业上更加成功。 也是贯穿整个射击游戏史的大作了1985年5月K社的《宇宙巡航机(Gradius)》经过几年之后,K社已经完全明白,到底该怎么才能做好一款横向卷轴的射击游戏,游戏本身没有什么可挑剔的。此外,《沙龙曼蛇》是《沙龙曼蛇》,《宇宙巡航机》是《宇宙巡航机》,《沙龙曼蛇》不等于《宇宙巡航机》,以前章鱼也弄混,要细论起来,沙龙曼蛇算是个资料片性质的续作吧。纵向卷轴射击纵向卷轴,本质上同横向卷轴没有太大差别,不同之处在于其采用的视角,通常是从上往下的俯视,如此能提供从飞机更高位置朝下观察的视角,让游戏展现更广阔的地形地貌。 小时候都玩过FC的移植版吧1982年12月, Namco上市了《铁板阵(Xevious)》(南宫梦),通常都被认定为第一款纵向卷轴射击游戏。背景已经有河流、裸土、草原、森林。到这个时候,卷轴射击在短短时间内的迅速发展,已经相当成熟,非常接近我们所熟悉的的面貌了。 作为早期探索也难得可贵也有观点指出,1978年的《天空侵略者(Sky Raider)》,才是第一款纵向卷轴游戏,但作为早期雏形,这款游戏缺乏躲避要素,射击类游戏的四要素并不完整,所以,不能作为该类型的首作,只能视为雏形。 几年前在偏僻的小地方的街机厅还看到过这游戏1984年12月Capcom的《1942》,作为卡婊早年节操岁月老经典,各方面都不错,当年没有炸弹这种标配,所以游戏里面有空中回旋躲危险。就算二战过去很多年,二战仍然都是话题,能跳出宇宙打飞机的死循环,也是值得肯定的。可之后几十年,早就物是人非。也是无可奈何……多向卷轴射击早期游戏环境大多在固定视角下,自由漫游根本无法实现,游戏世界是平的,玩家像是在方盘上,要么不能离开方盘,要么离开后,从地图另一边钻出来,现在看起来诡异极了,但在当时是某种标准。随后地图切换技术的出现,并没有改变这标准,只是添加了背景,让玩家感觉自己操纵的物体在移动,实际上还是从另一头钻出来,直到卷轴技术出现,彻底颠覆一切。 语音太要命,不要跑去找来怀旧Namco的《太空驱逐舰(Bosconian)》(又是南宫梦),上市时间是1981年11月,这款游戏包括多向射击、多向移动和多向卷轴,虽说背景仍然是大片黑色和色点构成的宇宙,但也算得上是某种新旧技术融合过度。玩家能操作飞船,在整个地图内自由漫游,而飞船可以朝八个方向移动和射击,射击是同时朝前后两个方向开火。而敌方单位,还会派出机群发动反击,而玩家需要攻击基地和导弹。唯一无法忍受的,恐怕就是语音系统,不停地用毫无情感的语音,做出毫无意义的提示。 对这游戏印象模糊,始终想不起来什么时候接触过1982年11月K社《时空战机(Time Pilot)》,背景从宇宙变成蓝天白云了,就算是多向射击,也要强行做成平视,因为是侧面平时,所以转圈的感觉显得很怪异,不过从中也可见,K社对平视是有点信仰,而南宫梦从***开始就喜欢俯视……

参考资料

 

随机推荐