游戏王黑羽卡组组黑羽卡组能不能不使用黑羽卡组外的卡,...

规则介绍/游戏王卡组
进行OCG游戏必要的物品是卡组。从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:主卡组官方网站提供的日文版规则手册截图----40张以上、60张以下卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。卡名相同的卡在卡组?额外卡组?副卡组中合计最多放入3张。另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡?限制卡?准限制卡”的规则(后详)。组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。额外卡组----15张以下额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:●额外卡组的卡片数目应在15张以下,如在决斗中由“灵摆”规则而回到额外卡组或双打中由特殊卡效果(例:《强制脱出装置》等)回到额外卡组则不受限制。●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”。副卡组----15张以下副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。●副卡组的卡片数目应在15张以下。?禁止、限制卡在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。以上来自日起通行的大师规则3灵摆召唤什么是灵摆怪物新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。底色是怪物卡与魔法卡各占一半。-灵摆区域在哪里决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。灵摆召唤在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物?最上级怪物。要点:1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能复盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。地形魔法共存新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或复盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”)。伤害步骤[开始步骤]宣言进入战斗阶段的步骤。[战斗步骤]:选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。[伤害步骤]:1.伤害步骤开始时:伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力?守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。2.伤害计算前:伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力?守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。3.伤害计算时:比较攻击力?守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)4.伤害计算后:处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)5.伤害步骤终了时:根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。[结束步骤]:宣言战斗阶段结束的步骤。分类一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。游戏王OCG的决斗胜利条件:●对方的LP变成0。●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。游戏王OCG的MATCH胜利条件:●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合?额外决斗?SUDDENDEATH决出胜负。●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。以此进行的卡组分类:●BEATDOWN/ビ?トダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。●BURN/バ?ン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止?限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。●卡组破坏/デッキ破?:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止?限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止?限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。这个分类体系下的派生类别与其它类别:●Control/コントロ?ル:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止?限制卡列表的打击。是随着魔法?陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パ?ミッション。○主要战术是“以永续魔法?永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤?特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。●BEATBURN/ビ?トバ?ン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEATBURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。
常见卡组/游戏王卡组
PS:以下的【】表示名字带有【】的系列卡,没有【】的表示是不按名字组的卡组。【剑斗兽】【黑羽】【光道】【龙骑兵团】【次世代】【自然】【电子】【冰结界】【火山】【E?HERO】游戏王卡组【D?HERO】【正义盟军】【小】交通工具【云魔物】猫僧同调【黄泉青蛙帝】灵魂终焉【真六武众】卡组破坏【青蛙】【守墓】【废铁】【古代机械】【变形斗士/D】【宝玉兽】【地缚神】【异虫】【秘仪之力】【电池人】【X-剑士】【宝石骑士】黑魔导青眼白龙武装龙【卡通】【永火】【副作用】【蛇神】【神鹰女郎】【核成】【炎狱】黑暗大法师扰乱者【熔岩】人工智能爆裂体【邪心英雄】【极星】【机皇帝】【科技属】【速攻植物】LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
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这是 黑羽,可选加入side雷王 T
卡黑旋风吗 黑羽-银盾之密史脱拉 T
浪费时间黑羽-漆黑之艾尔芬 T
没用洗脑 T
祭品?不需要
闲着啊,有卡位也要考律下别的次元幽闭 T
还不如圣防光之护封剑T
同上黑归 T
实在喜欢就留下,我是不建议
魔法之筒 T
……无语 ……血代
浪费时间黑旋风
限了,!代表黑羽玩家痛哭!神鸟攻击 +2 (满)
没破后场卡的怎么打(建议破掉“大旆之伐由”)黑羽-苍炎之修罗
单体攻击 最强(拖“大旆之伐由”调9星比较好)黑羽-晓之希洛克 2~3均可
3也许会卡手 黑羽-月影之卡鲁特
+1400可不是小数目神的宣告 +1
理由同 神鸟天罚
加不加均可,主要是防主流(比如裁决之龙)魔宫之贿赂 +1
加不加均可,防激流葬、圣防护罩,
同神鸟月书
绝对有用星光大道 1~2
同上暗黑爆发 +2
用于回收疾风和极北
苍炎拖大旆,特招黑***
1+4+4=99星
月影,特招疾风和微风,攻减半,调6星,攻击,再调 3+3=6
晓之希洛克,特招疾风\微风
特招疾风,特招黑***
月影,特招疾风
3+3=65星4星
只能靠效果被无效的大旆了,不做解答1.飓风2.招怪3.特招4.攻击5.同步再打6.如果还没死--------没办法,不过 LP也基本就1000下了(光道也玩不起来,用裁决等于自杀)7.RP不好别怪我1L, (1)谁说难调,最好调的就是银风。
(2)稻草人??浪费时间啊2L, (1)我的银风从来不用大旆。 (2)下电子龙??黑羽啊!
(3)逆风激振?浪费卡位啊!(除此之外,绝大多数回答还算不错。3L, (1)为什么要去掉大旆?9星还调不调?
(2)什么激光鸭,二太刀郎全不用!没了,回答就这些,好累啊,lz给点分吧~~~side deck
意为副卡组,可以放15张卡.这是在三局两胜的决斗中使用的.和主卡组一样,禁止卡不能放,限制卡最多放1张,准限制卡最多放2张.不过对于一局决胜负的决斗来说,是没用的. 回 greedisgood001:战斗流程不可以同调啊?谢谢了,我还不知道呢!记得看过一个地方说战斗流程可以同步的。血的代价可以换成暴君的威压,黑旋风可以换成魔法效果之箭,暗黑创世神可以换成军神卡布,可以多放几张内置式机***,和黑暗能源,虹之命。我是greedisgood001,貌似我那个回答因为百度的原因不让我改了,开个新马甲来回一下各位童鞋的疑问吧(尤其是vegetio童鞋)……1.我要向LZ道歉……本期9.1卡表下神宣仍旧是制限卡,只能下1,关于反击,建议1神宣1神警1贿赂,配合星光以对抗对方的破坏;2.二太刀之厄特西安的效果发动要求相当苛刻……远没有月影好用,而且其能力值差的不是一点半点(400/1600),个人非常不建议,黑羽卡组不是每种黑羽都要下,那样不叫卡组而是卡堆;3.月书估计是vegetio你没用过吧,用过的都知道月书有多么强悍……速攻魔法是一个非常好的卡型,不吃王触索加,也拥有2速的高速度,强大的保护能力,强大的解场能力,更可以再利用自己的翻转效果怪兽和棉花糖,黑羽满月书绝对不亏;至于强脱,索加王触陷阱无力化各种针对,实用性虽然不低,但比起月书还有一点差距;另外月书还有一个作用,大家都知道自己用大旆拉出的同调怪是效果无效的,但如果能站住场,在对方回合结束时用月书盖起来,自己回合再一翻,OK,效果适用…这是强脱所无法比拟的…4.极光这个卡属于很?很有魂的类型,出场条件说难不难说容易也不容易。极光可以看作是无视素材无视星数从手牌出的一次同调,效果非常灵活,这些都是极光的优点,但是极光出场后若不能做到OTK,就等于是在场上留下一只0攻的表攻怪给对方直接揍……而且极光本身对卡的消耗非常大且不可回收(因为是除外的,一口气除外场上2只+EX1只,还外带占用一张手卡),容易对卡组的续航能力造成非常严重且不可挽回的影响,星数10也非常无解,在墓地的时候不可被大旆再利用,总的来看,BF下极光就偏向于Fun型,对卡组稳定性会造成较大的负面影响,因此一般是不推荐下的;5.艾尔芬作为一个半上级,2200攻击力很高么?它并不是想象中那么容易站场的……黑精灵无消耗出场效果的前提是场上有1只BF站场怪兽,说实话这个效果只能算锦上添花,不像晓的效果属于雪中送炭……黑精灵的主要问题在于星数,它是6星,一般只能配极北拉8星或直接送墓等大旆一起拉铠翼,大家都知道没有效果的铠翼渣得很……极北90%是直接和它拉出来的怪兽调掉(当然拉疾风/微风例外),因此艾尔芬就处于一个很尴尬的位置,最多直接叫出来当半个敌控用,而且逆境下还容易卡手,还不如考虑把卡位让给其他实用卡;6.对于加速同调无力吐槽……目前唯有流星龙……日文卡名:シュ?ティング?スタ??ドラゴン美英卡名:
中文卡名:流星龙卡片PASS:禁卡限制:普通卡卡片种族:龙卡片属性:风卡片星级:10 ★攻击力:3300防御力:2500卡片种类:同调怪兽效果说明:同调:同调怪兽调整1只+「星尘龙」。以下效果1回合各能使用1次。●从自己卡组上面把5张卡翻开。这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有那之中的调整数量的攻击。那之后翻开的卡回到卡组洗切。●要把场上的卡破坏的效果发动时,可以把那个效果无效并破坏。●对方怪兽的攻击宣言时,可以把这张卡从游戏中除外,并让1只对方怪兽的攻击无效。结束阶段时,这个效果除外的这张殊召唤。而现在唯一的同调调整是方程式同调士:中文名:方程式同调士日文名:フォ?ミュラ?シンクロン
罕贵度:面闪SR
种类:同调怪兽
攻击力:200
防御力:1500
卡片密码:
使用性:无限制
卡包:STBL(702)
效果:同调?调整:调整+调整以外的怪兽1只。这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。此外,对方的主要阶段时,可以用自己场上表侧表示存在的这张卡为同调素材作同调召唤。注意了,OCG化之后的方程式同调士和流星龙都没有可以在战斗阶段进行同调的效果,不要拿动画效果衡量OCG!(百度百科中流星龙的效果有误,流星龙没有‘这个同调召唤可以在对手回合使用’的效果)想要在战斗流程同调,唯有紧急同调可以办到:中文名:紧急同调
日文名:紧急同调
英文名:Urgent Tuning
卡片种类:通常陷阱
罕贵度:金字UR,立体UTR,银字R,面闪SR
卡包:CSOC(602),DP 8
八位密码:
效果:这张卡在战斗阶段中才能发动。把1只同调怪兽同调召唤。 各种杯具……改不了***郁闷……嗯,vegetio童鞋既然诚心诚意的发问了,我就告诉你大旆在比赛黑羽中一般是什么套路什么用法:一般的比赛BF,大旆都是下Main1 Side1-2的,Side不用我说了,自然是为了换装大旆向BF;而Mian里那一张大旆也是极其好用的。大旆上手的话,一般是采取防守出场让对方打下墓,或者用作闪漩、GBA的cost直接送下墓;大旆在牌组,手上/场上有修罗的情况下,修罗拉的主要对象之一就是大旆!大家都知道修罗拉出来的怪效果无效化,那么大旆的“只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡不能作为同调素材”这一效果也就没了,此时的大旆是可以用作任何同调的素材的!一般用法有在主要阶段2直接加修罗调灾亡兽、带上黑***调三叉/喷霞、加晓调御用/光***等;大旆在墓地,它的作用更加强大,大旆的墓地同调效果是无视王宫弹压的,这就是弹压BF打法的战术基础。大旆在墓地可以除外晓,出兵翼;可以除外兵翼、黑精灵出铠翼,可以除外铠翼、激震出银风和黑羽龙(PS.BF卡组并不推荐EX下黑羽龙),它对于战场的战力辅助是非常强悍的。小小忠告vegetio童鞋一下,最好下个查卡器,这样在玩实卡/NBX的时候就可以不用受到动画效果的干扰,呵呵~关于邪神,我没见过比赛卡组有人用的……邪神这种高消耗低收益的卡一般在我们组比赛卡组的时候完全不考虑,原因如下:第一,邪神本身消耗极大。要消耗掉自己场上3只怪兽作为解放,外加一张手卡,即使BF拥有相当恐怖的墓地、卡组特招能力而不必全部从手卡出,也很难支持这种消耗……要知道BF的强力特招源如修罗、极北都是占本回合通常召唤权的,而且BF不同调的话站场困难,同调的话,出邪神的成本会进一步加大;第二,邪神的抗性极其低下。三邪神均是暗属性恶魔族10星,配合卡稀少,本种族/属性专配防破坏卡几乎没有……恐惧之源出场很华丽,死的一样很华丽
- -神之化身一张伤判阶段攻防变化卡搞定(月影,人渣,植物链,突进);抹消者纯粹一锤子***……现在还有星光大道……对付邪神太轻松了,一个地割拉掉,一个地碎砸掉,一个圣防反掉,一个幽闭送掉,一个闪漩炸掉,一个GBA飞掉……(此后自行脑补777种Mud)故BF坚决不推荐下邪神,那玩意也就是暗黑地魔卡组有下的……当然,你要是在模拟器游戏里下一张当魂卡,请自便…打AI没多大影响…同greedisgood001同学一样、我是vegetio新开的马甲。lz:邪神是效果很好的卡、但是恐惧之源的效果没有神之化身来的好。 攻击无力化效果其实限制的太厉害了、只能在战斗流程发动、不如月之书的解场能力、也不如威赫咆哮。回复greedisgood001:那个卡查么我有、主要是因为方程同调者这张卡我从来没有调出来过、放在废品里缺卡缺的太厉害了、效果没仔细看过。关于大旆的话、这个连锁很好很实用、是我没有想到、会加入卡组。但是至于你说的比赛用套路、我倒不是很介意、毕竟每个人风格打法都不一样的、不一定要死搬套路、比如我想出来的用黑羽最好调的七星蔷薇龙炸场、加暗创特招、条件允许加上暗黑武装龙、完全有机会一回杀。这个主要要看rp和临场应用、套路什么的抽不抽得到还是个问题。但是大旆效果是我疏忽了。邪神的确比较那啥- -但是神之化身对方两回合不能发动魔陷的效果还是不错了、有空三祭不如去招三幻神。其实血魔d的效果要比邪神好的多、可以用token特招、替罪羔羊就直接可以弄出来、而且封技能、彪攻的效果也都不错。最后、突然想到一个很?的、大旆效果拉上来的同调怪。有苏生限制、死苏解禁的情况下、会面临有可能没有同调怪可以拉。。。不过不是重点、总之感谢同学对于大旆的解惑。pre:next:相关文章
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参考资料

 

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