7.0[pvp]毁灭术士PVP深度体验
毁灭术PVP,我说几句。PVP最重要的三点:1.控制力 2.摆脱手段 3.爆发伤害(这个打木桩只能有一定的参考,毕竟人不是木桩)。但是这三点,SS是没有一处沾边的。首先说控制力。一个减速技能都没有,这就是变向的说——SS能不能杀别人主要取决于别人,不是取决于SS自己。再说摆脱手段。大传送门是固定技能,要提前部署,CD感人,然后天赋有一层是:法阵,爆燃冲刺(几乎没人用),黑暗契约,且不说以前的技能被挪到了天赋里。就说天赋同层设计的初衷不应该是都属于同一种维度的不同选择吗?要不这层是伤害的选择,要不是减伤的选择,要不是机动性的选择,要不是被动机制的选择。这三个放一起算什么?减伤,机动2选1??最后是伤害。我觉得上个版本毁灭的定位非常清晰,很有性格和特色。SS是属于机会爆发型的DPS,也就是说一般情况可以接受被压到喘不过气,无法输出,疲于奔命,但只要给我一点点机会,找到对手的空当,就能打出惊人的爆发。这才是毁灭术的特色,一个极端的邪能施法者的定位。现在呢?场内人均血量200W+,脑残箭平均30W。我就算对面站着不动给你打,也要打7-8只脑残箭才能击杀。我们用技能伤害对血量比例来与上个版本进行一下比较的话,以前脑残箭约2/5,现在脑残箭1/8。以前消耗一个豆,现在要两颗。好,可能我太在乎脑残箭,要用无脑暗影灼烧?对不起,就算你加强暗影灼烧成按一下死一个人我也觉得没意思,知道什么是体验感吗??如果要点那天赋打PVP,我不如去玩劲舞团,那个按起来还带音乐效果的,你魔兽行不行?...总结看来,现在估计魔兽研发团队已经大换血了,设计思路非常混乱,BLZ的品牌让我首次感受到不可信赖了。大家玩毁灭SS的,要不忍,要不A,已经是改变不了的事实了。
现状就是毁灭无法pvp
说个笑话,毁灭S打PVP
万年毁灭的我 也转痛苦PVP了以前没神器
随机战场和野外用毁灭
jjc再换痛苦现在只能单修痛苦了
同意,目前的设计思路就是一个字,乱。这个团队根本不知道自己应该如何设计术士这个职业。
拿毁灭术打PVP还不如拿元素萨打
玩了七八年毁灭术士,第一次感觉到无所适从,即使是4.3版本的便秘伤害,但有控制在,也能把人磨死,可是当下,控制,伤害,自保没一样,我也不知道设计师是个什么思路
。。。感觉现在只能在战场混混人头找点存在感。。。其他的。。呵呵
毁灭那机制前夕就看出来不能愉快的PVP了。
同是万年毁灭术
神器一拿第一点送的都没点就扔仓库怀念了
果断痛苦术,,,虽然很憋屈但是舍不得reroll
如此粗浅的话题居然还有人附和。。。果然玩现在玩毁灭的NGAER没能人
站着说话不腰疼,dark也说毁灭不行,dark不是能人?你懂毁灭,你懂多少?
[quote][pid=00423,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6218873]丫丫你仙人[/uid] ( 22:31):[/b]玩了七八年毁灭术士,第一次感觉到无所适从,即使是4.3版本的便秘伤害,但有控制在,也能把人磨死,可是当下,控制,伤害,自保没一样,我也不知道设计师是个什么思路[/quote]我觉得85的毁灭术是各种秀操作 各种一气呵成 行云流水 我最喜欢的毁灭版本[s:ac:愁]
[quote][pid=00423,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8485154]zhouwen880915[/uid] ( 06:29):[/b]我觉得85的毁灭术是各种秀操作 各种一气呵成 行云流水 我最喜欢的毁灭版本[s:ac:愁][/quote]确实4.3的控制节奏好,最喜欢打盗贼和战士,魅惑后读四秒的大火球看你解不解
[b]Reply to [pid=00423,1]Reply[/pid] Post by [uid=5044349]A迷失的上帝A[/uid] ( 00:15)[/b]你来个高深的?
本版本术士pvp只能痛苦了,昨天打了场奥山,无脑切目标上dot,还是挺强的,就是有点脆[s:ac:喷]
野外还是挺有感觉的,杀杀PvE还是可以的,WODPVP前瞻 6.0毁灭术士大型PVP资料整合-新浪魔兽世界专区
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作者:火之永恒|nga|时间: 11:36
WODPVP前瞻 6.0毁灭术士大型PVP资料整合
摘要:6.0毁灭术士大型PVP资料整合(截止至18935)
大家好,我是火之永恒,很高兴在前些天的 深渊发号活动第三弹第二期 中拿到测试服账号。随后就开始搞客户端,上线,熟悉技能,撸木桩,插旗pk,gogogo。
稀里糊涂的就过去了好几天。
经过几天的熟悉,以及数百次的门口被虐之后,感觉对6.0的毁灭术士也有了一定的了解。遂打算写这么一篇 6.0毁灭术pvp指南,给没有拿到测试服账号的基友们尝尝鲜。
本帖主要包括一些6.0毁灭术士的基础资料,以及目前门口x7对战各职业的心得体会。鉴于楼主这万年残手水平有限,里面可能有一些不对的地方,欢迎大家拍砖。
废话少说,开始整!
在介绍具体内容之前,首先说一下6.0在pvp方面的一些改动。
1. pvp情况下,各种专业技能已经无法再为我们提供战斗属性加成了。以前采矿加耐力,扒皮提供暴击,现在可以say goodbye了。
2. pvp装备没有宝石了,宝石插槽只出现在少数pve装备中。
3. 附魔目前只有戒指,项链,披风和武器。比较单一,个性化不强。
4. 韧性,强度,战斗疲劳,命中都取消了,免伤现在只靠2个:pvp饰品的套装奖励(减免10%伤害),和全能(减少的微乎其微)。具体见下图。
[ ./mon_/188_1.png ]
饰品10%减伤
[ ./mon_/188_ba63.png ]
这属性看似挺好,不过有点少,也不太好堆。
5. pvp装备会在pvp状态下提升装等,自动从660提升到690的水平。以目前测试服的样子,660情况下毁灭术非牺牲状态下,血量大约是27万出头,打架时会变成34万多。
伤害也会随之提升,但是因为玩家有10%多一点的免伤,所以实际伤害跟撸木桩差不多。
6.最后一点,也是最重要的,我艹,这亡灵男改的太丑了!走路像巨魔男,施法像兽人女,无法直视!还有亡灵意志变成了3分钟cd!。
下面是人物属性
[ ./mon_/188_c3.png ]
这是100级全身竞技场装备的人物属性。经过属性压缩之后,这属性看起来是不是有点惨不忍睹了?
常用技能的伤害
[ ./mon_/188_8.png ]
这个是打团队木桩的时候的伤害。打人的时候也差不多是这个数值。伤害降低了很多。
例如5.4的时候,玩家普遍血量是60万上下,一发烧鸡打玩家大约是3万,1/20。但是目前pvp状态玩家普遍血量是30万,一发8k多点,1/30~1/40的样子。
目前版本的脑残箭威力也骤减,平射也就能打掉对面10%血量,即使大招全开,威胁也不是很大。
1.取消了很多技能:元素诅咒,虚弱诅咒,疲劳诅咒,邪焰,胖子的缴械,请告诉我 拿什么技能破战士盾反?
2.糖改的很恶心,使用回复固定数值的生命,而且一次战斗中只能使用一次。(测试服里这个糖10次有5次没法用,哎我去)
[ ./mon_/188_f3.png ]
3.非递减的恐惧,最多持续6秒
4.大门最远40码,1.5分钟用一次。
5. 黑暗意图目前提供10%法伤和5%溅射,但是不再提供耐力。术士有个叫 血之契印 的被动技能,提高10%生命值。实际上会提高10%-20%之间的一个数值(不是很理解)。
[ ./mon_/188_b.png ]
6.术士现在的减速技能很弱,只有毁灭有燃烧这么一个常规的减速技能。痛苦毫无减速能力。恶魔术士古手想附带减速能力,需要x一个大雕文。各种盗贼小d逃跑脱战更容易了。
7.宠物技能改动:女人的魅惑变成30秒cd。狗的反制没有了沉默效果,胖子没了缴械,废物了。
第一层:
再生被小幅削弱,这个技能本身不算弱,不过现在糖砍的太严重,所以已经没人点这个天赋了。
[ ./mon_/188_5427b03eeb369.png ]
第1行第3个天赋,对于毁灭专精是这样的。
[ ./mon_/188_a.png ]
目前来讲这个天赋出镜率最高,可以显著增加毁灭的生存能力,可以说是目前毁灭x7的资本了。
PS:最近一个补丁,把毁灭的余烬回复砍了55%。但是如果x上灰烬转换雕文,回复量却没有任何变化。见下图。
[ ./mon_/188_cab.png ]
楼主非牺牲非pvp状态下的回复量。第一口1.9万为无天赋无灰烬雕文,第二口2.9万为点天赋无雕文。
最后点天赋x雕文之后,余烬变成2秒1跳 共5跳的hot,每跳1.8万,一共能回复将近10万。
但是注意一点!如果你x了灰烬雕文,现在无论你连着吃下几个豆子,回血量都是每2秒1.8万,不叠加!
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16:33:46 条 来源:网易 作者:维他命C ]
6.2毁灭术PVP集锦:全场逆天式暴击伤害
6.2版本中绝对是重点调整对象,此前的在线修正中专门降低了痛苦术的鬼影缠身在中的伤害,但看来术士们完全不用担心,因为另一个毁灭也能让他们在战场上爆发出不小的能量!