求魔兽世界战士橙装解析战士和DK解析

论好玩,个人觉得战士好玩,论pk国服版本死骑vs战士,死骑略强。目前版本战士拥有三天赋各个可用,而死骑几乎只有一种可行。
不过,个人觉得暴雪把战士做的越来也没有个性。。。
著名的致死,原本是武器战的得意技,现在n多人会减治疗效果;
断筋。。。以前有几人打出的减速会比断筋强?现在...;
斩杀,n多职业拥有目标低血量伤害增益...而战士斩杀却变相降低了效果。
缴械,起初运用合理可以逆转大局。。。现在物理系谁还没个减缴械时间50%。。。即便没有附魔可以有。而盗贼的缴械更牛比,连盾都缴...连远程的猎人也会。。。甚至布衣暗牧都能缴...暴雪不想清楚,贼被缴了可以消失、疾跑,猎被缴了可以假死、威摄、后跳......战士呢?用脸扛?跑跑不了,扛扛不住,打打不出数.....
破甲、嘲讽、盾墙===太多当年的唯一变为大众技能...只是名字不同。
其实不光战士。。。其他各职业技能也越来越相近...这不是平衡...这是堕落...这款游戏的堕落。。。
其他***(共2个回答)
还是插件!连TM的数技能都不用人脑了,整个一“宏与宏的对抗,插件与插件的比拼!”不同的可能也许就是网速和人的反映快慢了,所以现在还是少拿操作、意识说事儿的好!
以前的战士,自己练级是最痛苦的时间,杀几个怪就必须吃东西,好象还有几个怪必倒一说。后来由于天赋的改动,这种情况有所好转,尤其是70L阶段,战士单扛精英怪的能力是相当强的。直到了80L这个3围变2围,血甲闯天下的时代(国服以外的请忽略),战士不得不出现了些相对疲软的迹象。
现在的死骑,让我隐约的看到了惩戒骑士的影子,虽说是被官方定为英雄职业,可是目前的表现却实在不太符合这个身份。不过,对比自己练级极其痛苦的战士而言,血DK这个永动的杀戮机器会让你感到极大的差异。尤其是在刚刚接触DK的时候,你会感觉的做任务很麻烦,不如自己砍怪升级更快些!尤其是面对某些精英怪的时候,BOSS级的可以自己干扛,平常的可以同时照顾两三个!这个是现在的战士根本没法比的。
本人练过骑士也练过战士
只说下我的感受
具体怎么选择 看你自己
战士 装备好了之后非常爽 pk装好 虽然在1v1中不是怎么强 但在群p有人辅助的情况下 绝...
ZS和QS,哪个好是看BOSS看人的。每个人的喜好都不一样。相对来说,QS拉怪尤其是群拉要比ZS无脑很多。ZS群拉,我们公会的头号MT就可以拉鸡蛋的镜像,而且不...
不厉害,可以很明确地告诉你。
但是,我说的这个不厉害不是说战士一无是处,而是现在的WOW中战士已经是垫底职业了。
首先说PK,单P不用说了,在同级别装备、武...
如果理想的话,当然是同时加最好,因为到一定程度他们的重要性对战士来说是相当的.但往往很难兼顾,所以我觉得目前的神威链手是个很好的选择,它们攻击不低(14点),又...
任务都做完了,为什么天使盒子还没收到,一直显示资料在审核啊?
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这个不是我熟悉的地区  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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作者:网易来源:网易发布时间: 10:27:35转帖到个人空间
  摘要:战斗在潘达利亚!魔兽世界各职业上手难度分析,来看看你的职业排第几名~
  武僧:
  先说说潘达利亚的亲儿子武僧,入手难度中高:☆☆☆
  自打5.0开启,加上熊猫人的隆重加入,武僧难免成为这个大版本人气十足的一大职业阵营,但是高难度的操作和细节把握,让很多玩家望而却步,有很大一批人经过副本和战场的陶冶逐渐发现,这个原本以为入手简单的职业,有着和盗贼一样细腻的能量掌控度,想要在副本打出第一梯队的DPS必须有十分出色的个人能力。而另一方面,在战场作为一个近战脆皮职业,很难找到位置,没有迪克的群攻没有战士的爆发,纵然无奈纷纷转行织雾,岂知一入奶门深似海,武僧这条路上的玩家渐行渐远。
  战士:
  其实每个版本都很强力,但是只限于大神手中的战士。入手难度超高:☆☆☆☆☆
  在说战士之前,举一个简单的例子,在英雄联盟里面,入手玩蛮王,精通玩瑞雯。每个近战都有一颗DPS的心,但是真正能玩到精通的玩家,一个服务器恐怕不超过十个。让我们回到主题,战士这个职业亦如瑞雯,入手简单玩精太难。而且每个时期都有着他独一无二的代表人物。从60年***始,三刀流秒人战神 Laintime风靡全球;70级剑专战,80级大风车欢乐秒人战,苹果牛、Serennia等人逐渐进入玩家视野。85撂倒哥英勇无畏,90级天神下凡,Swifty肆虐战场。其实,战士在每个版本都很厉害,只是操作难度太大,尤其是在PVP领域,因为从最初开始暴雪就把战士设计成一个绞肉机来对待。
  术士:
  三系天壤之别的术士,入手难度高:☆☆☆☆
  术士在潘达利亚可说是改头换面最严重的职业,开始让玩家十分不适应,尤其是在PVE领域,每个天赋的术士在副本输出的手法可说是完全不一样,犹如一座座无法翻越的大山,你可能玩得好一手毁灭,但是你的痛苦也许只是小学生,恶魔就更不用说了。在PVP里,术士仍然保持了强硬的风头,作为无脑混乱箭的始作俑者,其恐怖的爆发能力和整体的伤害制造能力都可以稳稳的排在全职业的前三名。
  圣骑士:
  金麟岂是池中物,壮哉大圣骑士。入手难度易:☆☆
  圣骑士从三板斧的年***始,玩家人数就一直没消停过,经过85级的大换血,开始有了独一无二的豆子系统,类似盗贼的星,这个时候才开始渐渐有了操作的难度系数,再也不是脸滚键盘的职业了。到了潘达利亚,圣骑士豆子终于到了5颗,近一步的加大了其输出能力,但是输出机制和治疗手段却局限在一定的范围之下,这也是在装备水平相同的情况下,圣骑士很难通过手法去超越同样的战士和DK。但是,一个好的圣骑士岂是池中之物,他们终于找到了自己的出路,那就是坦克,我们早已喜闻乐见防骑在各种BOSS中DPS刷榜的能力,虽然暴雪一直在打压防骑的输出能力,但是这也让我们无比的质疑暴雪究竟是怎么平衡这些 imba的天赋的。
  猎人:
  潘达利亚的赢家,猎人。入手难度易:☆☆
  在潘达利亚这个大版本,恐怕再也没有比兽王猎人更无脑的操作了,最可怕的是那望而生畏的爆发能力,一不注意,就算你是个板甲,也会瞬躺。所以如果你是才进入魔兽世界的新手,这个职业可以大力推荐,再加上各种萌系的宠物,我想就算是妹纸也会对猎人这个职业爱不释手。
  法师:
  永远的儿子,法师。入手难度高:☆☆☆☆
  法师作为亲儿子,一直倍受关爱。PVE里,从5.0开始简单的脸滚键盘用奥法就可以轻松的横行天下,让其他职业的玩家感觉和像是玩的两个游戏。到了5.4围攻奥格瑞玛,冰法火法后期依旧势头不减,加上远程DPS的天然优势,可以在各种BOSS战中打出成吨的伤害。至于PVP领域,法师对玩家的要求是非常高的,高手与新手的差距也是天壤之别,所以一般人不推荐,因为这个职业的特殊性,一个好的法师不止可以输出,还能牵制对方的近战来保护自己的队友,同时强大的沉默控制技能又能够最大化打乱对方治疗职业的技能节奏。但是这样的高玩太少了吧。
  死亡骑士:
  打不死你可以肉死你的血迪克,入手难度易:☆☆
  潘达利亚竞技场渐渐的远离了玩家的视野,冰DK和邪DK操作难度略高,可是无比脆弱身子板是个大问题,这两类玩家也不想再提及,因为他们和圣骑士一样,也找到了自己的归属,那就是血迪克,简单无脑的操作要求,独一无二的超高血量和无数防御回血的技能,让野外的血迪克像BOSS一样存在。由于一个双手武器的近战职业,伤害是不可能低的,所以在野外为做任务烦恼的迪克都清一色的切换了血系,那些隐蔽在深处的敌人,也完全放弃了打你注意的念头。
  潜行者:
  难找饭碗的贼。入手难度高:☆☆☆☆
  5.0一开,无数盗贼就开始失业,作为一个近战在10人本里是没有位置的,难道你去和T抢吗?评级战场,我们经常听到团长高呼:10人评级来除了盗贼之外的各种职业。我的天,这是什么节奏?还要贼哥贼姐们活吗。于是走的走,散的散。诚然,不可否认的是贼始终还是一个庞大的人群,25人团可以在个别BOSS上打出不俗的伤害和技巧。可是,作为新手,高难度的操作和职业信念,还是对这个职业saygoodbye吧。
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参考资料

 

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