魔兽世界7.0属性提升中提升什么属性可以提高治疗量?

魔兽世界 恢复德堆什么属性治疗量最高_百度知道&|&┆┆┆┆&&
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作者:esoyu|时间: 06:33:40
魔兽蓝推:7.0坦克将有更多提升被治疗量的技能
摘要:魔兽蓝推:7.0坦克将有更多提升被治疗量技能。麦克尼终于苏醒了!治疗刷T的技能也会更丰富!
  听说治疗的刷T技能要砍,道标什么的,很担心啊。
  被动治疗技能对坦克游戏操作是个很大的问题,计划是向更多的直接治疗上偏移。
  能澄清下"比非坦克职业生存能力更强,但并不是血牛"的意思么
  目前坦克比非坦克,生存能力相差50倍。我们觉得就算当坦克职业,也并不需要这么大的区别。
  很喜欢熊猫人时代的坦克,好坦克有被动治疗能很稳了
  这样的设定会使得坦克的操作和治疗分家。坦克可以坦得更好,同时治疗也可以刷T有很好的表现。
  坦克的改动感觉最后会让坦克更被动无聊。有点失望啊。
  我们自然不会让坦克变得更被动。我们觉得将主动免伤从90%降低到60%能够提高操作水平,让你的技能抉择更加重要。
  既然说是更依赖治疗刷T,那么怎么就能提高水平了,5人本里治疗更重要?
  试试先?暗影治愈和新版的心灵震爆还不能满足你刷T?
  看了坦克那个贴,改主动免伤技能要符合旧本啊
  会的!欢迎大家的反馈
  坦克这样是不会变好的,真不能。只会更废,节奏更慢,选择权=更多技能可以选
  我们欢迎大家提意见!
  这里的BOSS模型颜色变了啊,是不是其实代表着坐骑呢?
  提高真言术:辉的神器天赋对暗影契约也有效么(因为暗影契约会代替辉)
  有的!代替基础技能的天赋技能会从对应神器天赋上获得同等加成
  麦格尼咋了?
  最近他过得不好,不过这家伙依然如岩石般坚硬冰冷,麦格尼依然很给力Rockin‘it
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& 魔兽6.0新属性“通用”:提高伤害治疗及免伤
魔兽6.0新属性“通用”:提高伤害治疗及免伤
文 章摘 要
本篇我们想谈谈《德拉诺之王》中的副属性(secondary stats)和小属性(minor stats)。自从暴雪嘉年华到现在,我们改动了很多东西,所以本篇博文不仅包括之前已经谈到的开发进展,还包括进行中的一些新改动的细节。
  属性名字并非官方译名,实际上也不存在敲定的译名,所以官方才没有翻译此博文。  开发组和你聊——《德拉诺之王》属性开发进展  本篇我们想谈谈《德拉诺之王》中的副属性(secondary stats)和小属性(minor stats)。自从暴雪嘉年华到现在,我们改动了很多东西,所以本篇博文不仅包括之前已经谈到的开发进展,还包括进行中的一些新改动的细节。  副属性  5.4版本当前的副属性:命中、精准、闪避、招架、爆击、精通、急速、精神。  跟暴雪嘉年华公布的一样,命中、精准、闪避、招架正式退役。命中和精准并没有产生有意思的玩法,闪避和招架被额外护甲代替。更多内容请参考官方6.0 alpha补丁说明。  剩余的副属性——爆击、精通、急速和精神——运作良好,会得到保留。但有一点要强调一下:精神以后只会出现在特定栏位(戒指、项链、披风和饰品),而且收益会比目前高得多。治疗职业在这些栏位会青睐有精神的物品,但除此以外治疗跟其他职业的装备接近。  新属性:多重打击(Multistrike)  《德拉诺之王》的新属性。多重打击会让你的法术、技能和自动攻击有额外的触发机会。如果你从暴雪嘉年华以来一直在跟进我们的新闻,你大概还记得,在早期计划里,多重打击几率会被分割为两次机会,实际上限值为200%。后来我们作了改动,使之变得更清楚易懂:多重打击的几率不会分割,两次触发都会按全值计算几率,属性上限为100%。  新属性:额外护甲(Bonus Armor)  纵观这款游戏的历史,有些物品曾经因为有过额外护甲所以对坦克更有吸引力。我们移除了闪避和招架后,想要用一个新的坦克专用属性来替代,额外护甲很适合。和精神一样,额外护甲只会出现在戒指、项链、披风和饰品栏。此属性显然对所有坦克来说都很宝贵,我们也会把额外护甲调整为对坦克的收益远强于其他的副属性。坦克职业在这些栏位也会青睐有额外护甲的物品。  退役属性:增幅(Amplify)  我们在决战奥格瑞玛团本中,在饰品上尝试了增幅属性,在暴雪嘉年华上我们还宣布此属性会出现在《德拉诺之王》里。设置增幅的意图是为其他副属性的效果提供增幅系数。但随着我们开发的深入,我们发现增幅有些设计上的问题。尤其是我们确认,增幅会很快变为所有职业的绝对最佳属性。此外,即便我们采用极高的收益递减来处理这个问题,这个属性还是不会对玩家的玩法产生什么有意思的影响。基于这些原因,增幅不会出现在《德拉诺之王》里。  退役属性:迅疾(Readiness)  我们在决战奥格瑞玛中尝试的另外一个属性是迅疾。这个属性一开始看起来挺不错。降低冷却时间的概念很棒,这个想法获得了不错的反响,虽然存在一些平衡上的问题,但这些问题还是解决得了。但,随着开发的深入,我们碰壁了。迅疾在一两个饰品的范围内效果上佳,比如决战奥格瑞玛中。但我们把这个属性拓展到让玩家有可能把每件身上的装备都带上迅疾时,问题就出现了。  以伤害输出(DPS)职业为例,这个属性绝大多数的价值在于让你能够更频繁地使用短时间的爆发伤害的长CD技能(奥术强化、仇杀、鲁莽、黑暗之魂等等)。绝大多数这类技能在生效时可以提高20%到30%的伤害,这是短时间爆发技能的实质作用,但这无法与其他副属性相媲美。如果你装备上堆到了30%的爆击,那样就差不多是30%的被动的伤害提升。如果副属性等价,你应该就同样可以堆迅疾,并且获得(至少接近)差不多的伤害提升。但我们怎样通过让你更频繁地使用一个加20%的伤害的冷却技能来把你的伤害提高30%呢?而且,如果你的技能覆盖时间达到了100%,又会怎样?  我们实验了很多可能的变更方案,但始终无法找到让迅疾表现出色的版本,于是,我们只能把这个属性暂时搁置,至少不能作为常见的副属性。你可能还是会偶尔获得少量的迅疾属性,比如在饰品上。
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原罪小夜曲
原罪小夜曲
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治疗量是第一了,貌似拍盾拍的好辛苦,一直注意着谁的灵魂虚弱没有了,赶紧抢着拍一个,万一别的牧师拍上了,治疗量就降了,好辛苦的说。
还有全程绽放回春德,大树一CD立马变树无限绽放回春,愈合没见用过,迅捷治愈基本摆设,要不是有精通,治疗之触都不想放。
别的治疗按着脆皮坦,无限的刷过量,吃奶劲都使上了,你在那全团拍盾全团回春,治疗量是高,对团队有什么作用吗?
是救回来了几个不躲技能的坑,对团队做出了XX贡献?还是稳定续航保证刷坦的主奶空蓝之后你能补位?
不,你救回了多少站火坑,也比不上别人只刷两个坦的贡献。至于续航,全团无限技能无脑爆发的你,也根本不可能有蓝等到主力治疗之后补位。
&这么多治疗都有不同的作用,戒律就是用来救人用的,比如剩一丝血一个盾套了十几万,哪怕有个小AOE这条命算救下来了,非得纠结治疗量干什么?&
&不打G团要治疗第一有个毛线用 会长也不会奖谁一件701&
&所以一般我以治疗垫底为荣&
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我看了这么多帖子,觉得现在是怎么了,玻璃心什么都可以喷,什么都可以无所谓。我就奇怪了???!!那你们干嘛发帖子。
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闲人散人随时滚的人
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楼主想开点,一个团队里面需要各种职业的搭配,尤其是治疗。。
单一治疗结构肯定不如各种治疗职业搭配
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最关键的是我不明白你们想表达什么。。。。。
原罪小夜曲
原罪小夜曲
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萧萧淡淡 发表于
我看了这么多帖子,觉得现在是怎么了,玻璃心什么都可以喷,什么都可以无所谓。我就奇怪了???!!那你们 ...
我只是看不下去现在彪治疗量的行为而已
对我而言,任何没有全团大出错的情况下,治疗的蓝应该始终保持在50%以上,这样子才是成熟的团队。
原罪小夜曲
原罪小夜曲
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感觉看治疗量就是看T的承受伤害一样的逗比
我坦TOC阿努巴拉克的时候,可以凭借其超慢的攻击速度硬闪避BOSS2/3的肉搏,剩下的1/3数据闪避30%,格挡25%。
也就是说同样的BOSS,不会的坦要承受50%左右的BOSS输出,而一个专业的坦,只承受30%
原罪小夜曲
原罪小夜曲
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请你吃关东煮 发表于
楼主想开点,一个团队里面需要各种职业的搭配,尤其是治疗。。
单一治疗结构肯定不如各种治疗职业搭配
...治疗这玩意,不死人就OK了。
都是G团盛行,才导致彪治疗的无脑行为……
让我们这些依旧保持着预读取消的强迫症患者情何以堪
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基本没怎么用过绽放的D我会乱说~~G团全是小怪变大树卡卡卡卡卡秒愈合宁静=。=
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反正只要能帮团队过boss的治疗就是好治疗,过不了再高治疗量也没毛用,实在想拼治疗量可以在后期熟练farm时去拼。我在的团到后期每周都会组织冲榜,那时就是彪治疗量和dps的时候了。不过g团那没办法,只有无节操各种刷数据了。你没数据就只能那g团团长踢,要是不服就别跟着打。
本帖最后由 王子爱上狐狸 于
10:36 编辑
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G团泛滥导致大家只会看数据了,神牧全团挂恢复戒律全团盾奶德全团回春,都是抱着T要倒了管老子毛事这种心态无脑刷治疗量的,习惯了
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目测楼主打的是随机团~~~~~~~~~
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顺便提一句,现在刷T的奶骑都要求治疗量了这不是逼着去骗?
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这版本,NQ就看T就行了,基本上奶量托托的,,见过奶T就能奶量第一的没有?
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NQ表示平时刷刷T,有翅膀时顶一波团血,治疗量妥妥前两名。
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原罪小夜曲 发表于
我只是看不下去现在彪治疗量的行为而已
对我而言,任何没有全团大出错的情况下,治疗的蓝应该始终保持在 ...
我的想法和你有差别&&在BOSS躺下的那一刻&&治疗蓝应该是见底才对&&多出的蓝都是浪费的治疗&&就算我BOSS快要倒下时我是满蓝&&我也会想办法去把蓝给耗掉&&这不是说抢治疗量的问题 我感觉 一个合格的治疗必须这样做&&而楼猪确让我感觉你对比你高的治疗有种醋溜溜的赶脚..
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魔兽世界哪些属性提高治疗量
发表时间: 12:06 来源:互联网 作者:未知 
问:魔兽世界哪些属性提高治疗量 答: 一般来说能直接提高治疗量的只有智力 但是不同的职业,精通的效果也不一样,所以说除了智力以外,精通也可以提高你的治疗量。其次才是暴击、溅射、急速和全能 全能有点不同,
  问:魔兽世界哪些属性提高治疗量
  一般来说能直接提高治疗量的只有智力
  但是不同的职业,精通的效果也不一样,所以说除了智力以外,精通也可以提高你的治疗量。其次才是暴击、溅射、急速和全能
  全能有点不同,全能也是可以直接提高你的治疗量的,但是在PVE里作用不大
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