WoW德鲁伊野德天赋如何选择天赋、以及野德操作

很多人说60级前练野德,野德具体怎么加点的,希望费大家一下时间和心思,帮忙一下我,谢谢了,感激不尽!
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
我的加法,也是借鉴别人的。主要是先主野性。
其他***(共4个回答)
60%7CBalance%3A0000%7CFeral%20Combat%3A0100%7CRestoration%3A0000
用新浪的天赋模拟器看.复制上面的代码.
主要是以猫形态为主的野性天赋.看看吧.平衡的那一点只是用来急用的.不用强化去依赖.
我本人练了 2年小D
D号练了 2个 我什么天赋都用过 但是觉得还是前期 走野性路线 比较好 首先刚到10级的 第一个天赋要加在 平衡系里的 自然之握 这个技...
非也,此天赋触发几率虽然不算高,但是一旦在某些需要能量的关键时刻被触发,将会令人欲罢不能
PS:副本输出此天赋必点
下边的天赋把德恢复里有用的天赋都加了,又再平衡里增加了2个方便逃命的天赋
平衡 天赋 (7 点)
自然之握 - 1/1 点
强化自然之握 - ...
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这个不是我熟悉的地区魔兽世界6.2德鲁伊PVP攻略:野德VS盗贼心得
前言本文内容来源于一位低调的无名小德提供,非常感谢他的无私贡献,花了一个下午码字写出这些详细的经验。相信各位新手猫对照经验多加练习,不久一般盗贼都可以打。正文决斗之前的题外话:首先在与潜行者的对决中,野德处在的是防守反击的意大利足球式打法,首先你必须要有钢筋混凝土般强大的意志力,还有太极里四两拨千斤的泄掉对方攻击的能力。所以很多野德被盗贼满血打死,这不是你被盗贼秒了。而是在有限的时间内,你根本不知道自己要去干什么,所以导致你直接死掉。产生自己什么都没干就死了,对方都没掉血这种被秒的错觉。1、天赋与雕文目前版本潜行者的,主要是敏锐,和刺杀。(战斗贼实在是被NERF的太严重了,而且上个版本的战斗贼对抗野德也一直处在下风。)针对刺杀以及敏锐的盗贼,下面我会罗列出我的天赋。供大家参考。(因为天赋以及雕文都是仁者见仁智者见智的东西,所以灵活的变动才是野德选择的主旨。)第一种,咆哮化身流。(其实我在上班的时候就觉得这个名字很弱智。)这是我做直播最多用的打盗贼的天赋,以及雕文。重点雕文描述:不得不说。变形大师雕文对我来说至关重要,没有变形习惯的或者觉得自己蓝富裕的朋友可以用别的雕文,但是我真的不认为这是一个明智的选择。因为打盗贼的时候...这些技能全部都是耗蓝不少的技能,如果盗贼前期砸技能打你。你必须利用频繁的控制来消耗敌方的技能,创造反打的机会。但是对方在技能交完之前,你真的很少有时间脱战,这样就导致你的回蓝疲软。而且还要配合你的变身解减速熊冲锋定身吹这种小技巧。当然,这雕文仅仅是配合本人打法的。不过你既然点开了这个帖子,就要相信我说的绝对是有道理的。被动猫叫雕文。说白了,如果网速绝对自信,而且再加上你是化身天赋,是完全可以用野蛮咆哮雕文的,因为成功脱战偷袭到贼就会触发猫叫,也自如选择吧。九命猫,让你出你就出,哪那么多废话。重点天赋介绍1.关于天赋我选择了群体缠绕而没有选择精灵之火原因很简单,首先我们要观察盗贼的天赋,如果对方加暗影反射(影子,说白了就是找个同伴来3P,并且性能力绝对凌驾在盗贼之上,就是容易早泄,持续时间短。),而且是速度爆发(我觉得现在都应该是这个。解除减速但不解除定身。)2.关于天赋我选择了伊瑟拉之赐而没有选择塞纳里奥的结界结界的回血偏向集中而且要花费GCD,并且需要昏迷之外的时间才能使用。在盗贼的闷棍下,你无法做到起手就给自己挂上结界。(讲究的盗贼另说,除非你看结界快没了就潜行然后等到结界好了再上了出来。)而绿龙是稳定回血,且不占GCD,打这种靠能量吃饭的职业作用会显得尤为突出(因为能量是固定回的,而时间对于绿龙来说意义重大),昏迷中也能生效。3关于天赋我选择了惊魂咆哮而没有选择蛮力猛击惊魂咆哮30S冷却,蛮力猛击50S冷却,按照前面的思路来讲,反守反击肯定是惊魂咆哮的作用更加明显,控制频率更高,但是有一点需要注意的是惊魂咆哮相当于一个3S的致盲,受到任何伤害都会被打醒,3S的时间可以连吹风或者缠绕。这个小连招自己练习就好,千万不要告诉我你3秒时间接不上一个1.5秒不到的吹风。那就按一千遍一万遍吧。(运动多了,就可以做到很自如的控制,向秒射说再见。一个道理),而蛮力猛击大多数人都会用来进攻,如果用来防御,那么盗贼开了闪避,或者章掉了之后,不但你不能及时反打(因为有昏迷递减的限制,即使你偷袭到了一个没开闪避的贼,你很难做到一个完美的三偷,那么就无法完成击杀。)所以蛮力猛击配合化身,严格意义上来讲,他是有冲突的。4关于最后一层天赋我选择了月火,而没有选择猫人。其实我要告诉你的是,关于这个天赋,你选择月火和猫人都可以。只是别点了猫人又习惯性的按了月火,因为这个天赋基本就是生死一瞬,抓到没技能的盗贼的时候,就是果断一波打死。月火也要注意不要破惊魂咆哮。月之灵优势在于你可以在惊魂咆哮CD的时候来进行月火赞星,而猫人的优势在于,对方盗贼没技能的时候你肉搏不会吃亏,而且不用花很多多余的GCD。自己慢慢体会吧,哪个爽用哪个,就像不同口味的避孕套。2、了解你的对手盗贼想杀你,那么就会开爆发,目前我们只对刺杀贼的爆发做一个详细的说明。(因为市面上的一些小盗贼更容易接受刺杀刷刷刷你不死我死的战局,如果你按我的帖子来练习,你会发现一会他们就乱了,技能就不知道什么时候交了 O(∩_∩)O哈哈~)下面我将对盗贼的爆发技能做一个详细的解释,知道了盗贼的爆发是什么,你就可以很好的判断自己交技能,徽章,控制加血的时机。一定要注意的是这个技能,你的右上角DEBUFF会有一个红色的鬼脸。图标就是这或者用插件做一个监视咯。技能的说明请自己阅读,本人特别讨厌技能书都没看过的人来问我“野德还能解毒呢?”之类的问题。这是盗贼的终结技,类似于凶猛撕咬,不过比凶猛撕咬屌多了,这个技能属于毒药伤害。无视保护祝福。这个就比较类似于我们的撕碎这种普通的进攻技能,就是两把匕首直接捅你菊花。2个星!影子,不难理解。召唤出来学习8秒,实践8秒。如果不出影子,那么就会出天降杀机。其实就是一个终结技,不怕盗贼鸡鸡短,就怕盗贼会旋转。仔细读读吧。(友情提示:起飞和落地后的1秒都是免疫控制的,但是如果你合理利用潜行,丢失目标后起飞的天降就被浪费了。~)。另外盗贼如果脚踢到你会得3星。3、装备的选择全能装备就可以了,并且佩戴耐力战斗大师。盗贼不读条,2件套没卵用,4件套就是搞笑。前面提到防守反击,防守,很大一部分同样来源于你的装备。4、实战应用及思路其实这套打法的思路很简单,你只需要为自己创造杀机。创造杀机!这比创造机会约炮简单多了!6.2对战盗贼的大体思路是不变的,首先要骗取对方的 徽章 暗影斗篷。这两个重中之重的技能。(盗贼迟迟不交技能的话,野德是没有压力的,很容易就被打乱节奏,导致自己爆发都没机会开。或者开的时候已经没有反控制技能来参与进攻,爆发被拆。)6.2盗贼的暗影斗篷改为90秒CD,这对本身就在与野德博弈中一直被压迫的盗贼无疑是毁灭性的打击。请记住我说的一句话,盗贼永远缺的不是伤害,而是没技能之后的反控制力和低容错率。围绕着一个中心思路,前面说过,盗贼爆发的话就势必会交出斗篷,徽章这种技能来辅助他的爆发,所以当盗贼开启夙愿的时候,野德要注意的就是在夹缝中求生存。起手盗贼会开启夙愿直接打出最华丽的一套爆发,无论影子还是天降贼,他们都会使用最强有力的爆发来对野德造成压力,请记住我的一句话,野德只要还有一滴血不死,你就是成功的。千万不要血量变低就手忙脚乱离开键盘。这样你只有死路一条。心态应该调整为“来,给你打,吃我一控,OK徽章,看看对方爆发情况,需不需要开个保命技能,咦?斗篷!根据血量和盗贼的能量值自身的递减情况~生存本能!~战斗大师!这样很休闲的心情。说了这么多就是不要慌。”当你要出对方技能的时候要进行思路转换看看自己是不是要交防御技能。盗贼的起手一般是影子-夙愿-锁喉-消失(得到冷血效果,冷血:使你的下一个毒伤暴击几率提高百分百)-6S肾击-割裂-然后打出五星,毒伤终结技。盗贼的起手二般是夙愿-偷袭-消失-(得到冷血效果,冷血:使你的下一个毒伤暴击几率提高百分百)-递减肾击-然后打出五星-割裂,在肾结束之前起飞天降杀机。盗贼的起手三般是夙愿-锁喉-消失-(得到冷血效果,冷血:使你的下一个毒伤暴击几率提高百分百)-6S肾击-割裂-然后打出五星,在肾结束之前起飞天降杀机。这三种都是迄今为止我见过不用道具的压力最大的起手,相信TOP1那种的盗贼是最普及的,也是B姓盗贼最常用的套路。一般的野德不交章我相信没几秒等DOT都开始生效和影子加入战斗的时候野德就离再见不远了。所以我的建议是,直接章掉满肾,精灵之火给盗贼本体,然后群体缠绕(注意角度,群缠影子和盗贼两个,切记!)这个时候要往远处跑 盗贼肯定是要交斗篷的,如果不交那么他就是夙愿和影子都废了,可谓赔了夫人又折兵。斗篷的时候是盗贼最放心打伤害的时候,切记这个时候一定要开启生存本能,根据血线交战斗大师。斗篷结束后,第一时间精灵火。影子那边啥都学会了,朝你跑两步还没追上就没了...影子,废。这时候你需要做的就是立马惊魂咆哮盗贼(注意位置!注意天降杀机!别咆哮了个寂寞!),咆哮接吹风(致盲也并没有办法打断),盗贼也是百分之90会徽章的,因为还有残存的宿敌时间。1如果不交,没关系 跑到30-35码的位置(盗贼在这个距离是飞镖不到你的),去利用缠绕去接吹风,这个时候递减应该过了,(因为群体缠绕的关系,要观察好缠绕的递减。对方肾击的CD)一个满缠绕的瞬间一定要上精灵火,如果接缠绕时机到位是完全可以无视烟幕弹这个技能的。回春后根据情况读2口治疗之触。这时候就应该是脱战了。如果没脱战可以接2缠 (但是对方如果没交章我不建议你这么做,预留好缠绕的递减准备一会群缠)可以直接回春潜行去偷袭盗贼,当然了,这时候有可能盗贼就交章闪避。那么不要怕,我们的缠绕和咆哮就好了。可以进行一波控制。重复之前的动作。当然你要注意前面斜掠的DOT,所以不要咆哮。如果盗贼把徽章留在化身,这波并不交的话。那就开自然守护上完五星流血。这时候无论你什么形态只要不是死血都是能够完全抗住盗贼的进攻的 因为盗贼没宿敌的伤害也不算很高 因为自然守护不断的根据割裂回春在给你回血。当然了,突袭完了,盗贼醒了的一瞬间(应该会开闪避)一定要远离。发挥月火的最大优势。来进行无所谓开不开闪避的月火打击。盗贼靠近了,就群缠牵制一下熊冲锋 跳开5-8距离读吹风 准备进浅,当然了。你在这个过程中要注意盗贼的距离和自己身上的DOT情况来判断盗贼是否会致盲你,不过没有斗篷的盗贼是无法入潜的,没法入潜组织一波新的进攻的盗贼是不具有太大威胁的。如果盗贼不用斗篷就进了潜行,那就是你的失误了。2如果交章你的吹风,那就果断开技能抵挡伤害并且要用熊冲锋吹风这种技巧来进行新的控制,总之就是开技能活命只是为了脱递减和CD,并不是让你抗盗贼。我好像没提到化身对不对,但是一般情况下对方章留着不交那么我就是不交化身,就是这样打死盗贼的。其实如果开化身的打法就简单很多了,说白了,击杀点就在于第二个咆哮,和接三晕的功力,我上面说到的控制技巧都是可以随时运用的,目的是教你怎么要出对方的技能,而要出对方的技能之后,你的击杀点可以开化身直接弄死,也或许是像我说的不开化身可以找到机会打出伤害致死(对基本功非常自信的野德来说),我们接下来说的就是化身的击杀方式,当你骗取对方的章和斗篷以后,你就开始注意对方身上的DOT了,不要随意的去使用月火和流血来让你迟迟不敢化身,因为当化身开启之后,盗贼闪避,你就咆哮,然后去接3偷直接带走没有章斗篷的盗贼。我相信你们都能理解,只是要去练习。盗贼,猝。5、以下技巧希望大家勤加练习技巧一:熊冲锋+定身 跳开5-8码读吹风或者缠绕(5-8码范围是无法被烟幕弹遮蔽的)技巧二:人形态精灵火,确保安全距离以后,记得变人或者旅行形态精灵之火。技巧三:跳背的晕,解除自己的减速减速对方来晕迷。因为闪避加强的原因,没有启动速度和深厚功力的话建议不要使用。技巧三:吹风接缠绕的连接,30-35码缠绕的运用。(本文原载于NGA)
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作者:杜王町来源:NGACN发布时间: 11:34:12转帖到个人空间
  摘要:经常有人问我 装备a好还是装备b好啊 天赋a好还是天赋b好?(头太大了) 我想说野德这种得天独厚的复合型大猛职业,装备那是越多越好 用的场合不同对吧?
  第三图
  是以新的体系点出来的对抗插旗物理系的天赋 打贼啊什么的都很舒服
  第四图
  是打法系的天赋
  也就是说平时你可以用3 4 两个天赋立于门口 ,当要打jjc的时候去洗掉其中一个天赋变成图2开始整jjc。至于如果有顶级am你拿不下的情况可以去洗图1的天赋.
  ps:经常有人问我 装备a好还是装备b好啊 天赋a好还是天赋b好?(头太大了) 我想说野德这种得天独厚的复合型大猛职业,装备那是越多越好 用的场合不同对吧? 举例来说暴力流法师 细节不强的我们就用大师,打消耗稳健拖技能流的法师
  如果细节一般你感觉能摸到的机会比较多可以用使用型sp 割裂前开,打am之类的甚至可以用暴击徽章重铸精通 (这个也用于杀某些有控制技能的治疗 杀奶萨不需要),所以没什么好坏 暴雪给你的这些东西大部分都是极其有用的,
  关键看你用在什么地方打什么人,甚至打什么风格的xx职业 。
  btw:这个新的乱步流是在 lxystvs 月月 之前的几天诞生的,也就是图一的体系和打法,但是由于两不相帮的原则没有透露给月月,现在人已作古,特以此贴纪念小月月,促使了这个流派的诞生。 奠!
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