dnf河南二力法 。皇家冰公主的复仇计划

综合攻略:
只有力法才有的特殊待遇 时装二觉的双显示
其实力法这BUG也蛮久了,开了二觉时装还显示,然后就非常奇怪了
  dnf力法,时装,二觉&
  (不管怎么调都是这样)
  我们能同时显示两套时装哦
  ↑现在
  ↑将来
  团长,你们那里还缺斩铁兵吗?
&&更多详细的或者,请关注&&
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《DNF》力法二觉技能介绍
日 11:23&&&&&阅读(15605)&&&&&来源:牛游戏整理&&&&&编辑:雷神&&&&&
本次小编为大家带来的是力法二觉的技能介绍,每一个技能都为大家做了详细的介绍以及属性,下面和小编来一起来看看吧。
75被动----战灵潜能
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
力量&增加量
物暴&魔暴增加量
强制将力智中较低的低属性拉高至较高的属性,并加上战灵潜能中的力智增幅数值
物暴&魔暴仅仅是增加了二觉被动中的数值增幅,并未将较低的拉高至较高暴击数值(根据技能描述应为bug),并且两种暴击率进图后也是独立计算(比如炫纹融合所增加的魔暴并未作用到物暴上)
炫纹融合所产生的智力增量会作用于力量,但是战灵潜能的只会计算一次(最终计算):若***力量2000、智力1500,则面板显示均2000力智,然而进图后使用了炫纹融合or远古书,并未使智力超过2000,则力量&智力依旧各为2000,而非2000智力+炫纹融合or远古魔法书的智力之后再平衡至力量
测试拉罗、闪灵所增加的智力不会平衡到力量上。同样的,佩鲁斯所增加的力量不会平衡到智力上。其他单独增加力量or智力的装备可以此类推
力量系药剂/智力系药剂(炼金),使用任何一种后,均会平衡至另一种,节省药剂:单独使用顶级力量药剂增加175力量后,智力也会等同增加175。但该条的大前提是第四条内容。
75主动----炫纹
炫纹持续时间
炫纹BUFF持续时间
普通炫纹攻击力
大炫纹攻击力
超大炫纹攻击力
是个主动BUFF技能,可以全程
临时工排版错误,大小比率的数值实为攻击力
临时工手贱多加了百分号,攻击力实为固伤
临时工漏了超大旋纹的数据
【实际伤害比率】普通炫纹:大炫纹:超大炫纹=1:1.25:1.5,等同于原五种炫纹的比率
炫纹大小&浮空力我就不测了
炫纹进化的buff无需先使用老炫纹即可触发。产生的buff数值为你实际点了多少种炫纹&该炫纹等级下的buff一起生成。同样的,如果你未点某种炫纹,那么该炫纹的buff不会产生
炫纹进化的伤害完全独立,原五种炫纹的等级只影响炫纹进化的buff数值,并且异界套对炫纹进化无效(包括星空、毁灭、瞬影)
炫纹进化总共可以造成6次攻击,6次伤害相同
炫纹进化无论选用何种属性均不会击倒怪物
炫纹进化在保留一开始所选的四种属性之一后,还会附带武器属性:若选用了暗属性的炫纹进化,同时武器附加光属性,则炫纹进化同时带有两种属性
炫纹进化开启后,无论用何种技能生成了新炫纹,均只会生成所选属性的“新炫纹”:若选用了暗属性的炫纹进化,但用龙牙造成攻击,并不会生成冰炫纹or冰属性的新炫纹
无论是否学了老的炫纹,新炫纹均可由普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍生成:若没有学暗炫纹,但用圆舞棍造成攻击,也会生成新炫纹
在有炫纹进化的效果时,炫纹碎霸的追加效果由炫纹进化所选的属性决定:若选用了暗属性的炫纹进化,则大碎霸的效果是暗炫纹的大碎霸。也就是说为了大碎霸的减防效果,系只能用火属性的炫纹进化,魔法系只能用冰属性的炫纹进化
新炫纹均为单体攻击,其造成6次伤害的过程中所移动的路径对周围怪物无任何作用
新炫纹与老炫纹一起使用炫纹融合会造成游戏消失,炫纹强压正常
新炫纹下的炫纹融合无论如何生成均会击倒怪物,造成的伤害为单次攻击,产生的buff仅为炫纹融合buff,与新炫纹无关
新炫纹下的炫纹强压也是单次攻击,并且只会生成由开启炫纹进化时所选属性的对应buff:若选用了暗属性的炫纹进化并使用强压,则只会生成暴击buff。当然,你只需要发射一颗炫纹就能得到点过的全部buff了。
80主动----炫纹聚合
运用方式与普通的炫纹发射完全一致
至少有2颗炫纹存在才可使用,最多一次发射3颗炫纹
伤害计算方式类似于炫纹融合(以8级炫纹聚合来算):(炫纹1的伤害+炫纹2的伤害+如果有炫纹3的伤害)*(1+116%),即倘若我有3颗能造成1000点伤害的相同炫纹,并使用了炫纹聚合,那么最终伤害为(00)*(1+116%)=6480
以上为无属性时的伤害,如若带有属性,则同样类似于炫纹融合:将2颗或3颗下的炫纹固伤相加,再乘以炫纹聚合的增幅数值得出该聚合的固伤,再计算属强
炫纹聚合的智力数值同样类似于炫纹融合,取决于第一颗炫纹生成时的智力
该技能需要消耗1个无色!如若将该技能完全替代普通发射,无色消耗速度会很惊人
该技能无论用何种炫纹进行聚合,均会击倒怪物
炫纹聚合与炫纹发射可以一起使用,包括但不限于第一下物理攻击后同时使用炫纹发射&炫纹聚合
85主动----使徒化身
必须在一次觉醒下才可使用,并且同样需要在一次觉醒状态下有至少四颗炫纹才可使徒化
变身后的所有buff不与一次觉醒时的所有buff叠加
二次觉醒的持续时间与一次觉醒持续时间分开计算(即可贝亚娜状态即将结束时使用二次觉醒以充分利用)
基础精通对二觉下的普攻有效(包括二觉增加的普攻增加量)
强化-炫纹发射对二觉下的炫纹有效
二觉下的大碎霸固定为无属性大碎霸(减属抗)
二觉下的普攻第一下(类似于龙牙)x轴攻击距离无限,但仅限于一直线上的目标
测试了下二觉其他攻击技能(包括普攻第二&第三下),攻击范围似乎和常态持矛下的没什么区别
二觉下的炫纹伤害与老炫纹无关,即无论普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍,其所生成的均为二觉炫纹。但保留了生成炫纹的BUFF,即普攻第三下所产生的炫纹会有当前无球等级的移速buff,以此类推并且发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff,但炫纹强压不会触发炫纹buff
与炫纹进化不同的是,未点的老炫纹不会生成,即倘若未点暗炫纹,则二觉中的圆舞棍不会生成炫纹(自动炫纹所生成的不包括此条)
二次觉醒的状态为超越一次觉醒的“超级霸体”状态:无视绝大多数异常(可以认为使徒化下异常抗性为1000,或者说等于免费的全程闪亮世界仪,但还是会被强制类的异常所控制,比如以及光骑士炫纹、机械牛震吼眩晕(这个眩晕可以靠回避躲掉)、部分精神类控制)、全程霸体、并且不受任何攻击的僵直干扰(压根没有僵直判定,或者可能自身硬直max)。即可以认为,使徒化下的状态除了会受到伤害外,其他与无敌状态没有什么区别;
二觉结束后强制变回loli状态并身上所有炫纹(类似一觉),不会因为一觉没用完而先变回一觉状态;
二觉过程中,除了技能说明中的增加基本属性以及提高普攻&将炫纹变为百分比外,其余技能均未有任何数据变化;
二觉生成的炫纹,发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff,但炫纹强压不会触发炫纹buff;
二觉下使用炫纹融合可以触发融合buff;
人物85级,以下数据无3级强化基础精通;
3级使徒化身实测数据
3级使徒化身面板数据
普通攻击第一下
1171%(loli+63%)
普通攻击第二下
1341%(loli+87%)
普通攻击第三下
2130%(loli+263%)
1388%(loli+221%)
2410%(loli+76%)
变身使徒化时的冲击波
&除了最终一击符合面板数据外,其他数据均有出入(尤其是变身时的冲击波攻击力);
普通攻击等的数据与loli形态的增量,对比面板数据完全对不起来;
炫纹确认是物理攻击,不受基础精通加成,但也比面板数据高出许多;
面板中说明的“并加强其效果和攻击力”,实测了部分数据包括“炫纹buff、碎霸百分比、大碎霸百分比、强袭百分比”等均与loli形态的数据完全一致,并未有所谓的加强效果或是攻击力;
炫纹攻击力多算了强化炫纹发射的作用,实际为5337%(另外,强化炫纹发射对一觉&二觉下的炫纹发射增量均大于10%,约为12.5%上下)。
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