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《英雄无敌5:东方部落》深入分析:各大种族兵种升级分歧的选择完整页_乐游网
《英雄无敌5:东方部落》深入分析:各大种族兵种升级分歧的选择
日期: 11:16:50
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:13-06-28
游戏大小:1.86G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五》,是俄罗斯的NivalInteractive制作的《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第五部作品,本作保...
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《英雄无敌5 东方部落》各种族终极技能介绍
来源:网络发布时间: 10:09:0949
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,为你解答。本文给大家分享一下关于《英雄无敌5 东方部落》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
《英雄无敌5:东方部落》出来也有好一段时间了,这段时间内,我对这个游戏可以说是非常痴迷,《英雄无敌5:东方部落》虽然很多部分都又回到了《英雄无敌3》的路子上面来,可是看得出来,制作人员花了相当多的心思,让5成为一个更具内涵的游戏,而其中,英雄的技能树就是其中一个部分。
这代英雄的技能树非常庞大,不像以前到了20多LV就没有技能学了,这代的技能可以要你一直学到32到35才能够全部学完。而这个也是我觉得5代里面需要花的时间最长去学习和研究的部分,经过了几天的研究以后,现在呈献上5大种族的终极技能评测吧,大家可以来向我索要记录也可以的,我非常欢迎大家来和我交流。
每个种族的终极技能都是BT的,假如获得,将会使获得的一方的战斗能力大大提升,至于如何提升法,我会在下面的分别论述中谈到。但是有一点需要注意的是,获得这个终极技能的条件非常苛刻,再加上漫长的投入,而且最郁闷的往往是最后的几个LV决定的,而获得最终技能一般的前置技能虽然都还不错,但是也是属于一些比较一般的技能,所以如果无法获得终极技能,而你又浪费了这么多的精神在这个英雄上面的话,你的损失也是非常巨大的。
获得技能的一些建议:由于最终技能一般都需要起码3个基本技能的支持,所以一般来说你的英雄可以另外再自由选择的技能就只有一个了,如何选择这个技能就看大家需要什么了。建议(1)基本技能一出现,就要马上学习了,因为某些种族的基本技能可能在整个升级中就出现一次而已,很多时候都是过了这个村就没有这个店了,例如很多种族的学习技能,亡灵种族的后勤等,都是最好一出现就学。(2)可选技能栏位只有3个,而学到终极技能的前置技能一般都是那些需要支持下面的最后的那个可选技能,所以说可选技能是不可以选择错误的,只要选错了一个,那么很对不起了,最终技能就与你无缘了,这也是最终技能为什么难出的最主要原因,为什么我的这个介绍里面没有了圣堂种族最终技能,就是这个原因,花了我整整1天的时间,练了4个英雄,都是由于在29,30的时候这些可选技能没有出现,而只可以选择另外一些技能,导致了最终技能出现的失败。所以同样和基本技能一样,只要出现了可选技能,而又没有需要的基本技能出现的时候,请优先选择可选技能。由于部分可选技能会经常出现那些共有的,而不是特殊的,这个我是非常建议UBI修改出现几率的。
最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY)。
效果:获得全部的魔法。
1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法。
2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励。
进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器。
巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术。
召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀。
可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。
超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法(随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最高等级的魔法了。
由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持,加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没有学到最终技能,那么这个英雄的能力可能还不如那些学了其他魔法技能的英雄,而且因为学院本来有图书馆,他们可以学到的魔法就已经相当丰富了,所以是否有出这个技能的必要还是要大家自己衡量。
最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN)。
效果:元素锁链的效果加倍。
1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习。
2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷。
后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板。
幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉。
学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励。
地牢的最终技能虽然只需要3个前置技能,但是其中幸运的最后一个圣杯视觉是需要后勤学的死亡踏板为前置技能的,所以实际学起来还是需要4个基本技能,而且后勤的死亡踏板一定要先学,不然的话没有办法出现圣杯视觉,这个也是技能出的一个难点。
这个技能还没有详细用过,因为本来对地牢的元素锁链就不太会懂得怎么用,所以这段先空起来吧,不过有用过元素锁链的朋友说说如果加倍了效果如何可能会比较有实际意义。
最终技能:绝对恐惧。
效果:死神尖啸附带-6士气的效果。
1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻。
2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计。
学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示。
黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土。
进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量。
亡灵巫术:死神尖啸。
因为这个技能是附带在死神尖啸上面的,所以亡灵的种族技能死神尖啸也是这个最终技能的前置技能,而学者中的黑暗启示也是黑暗魔法最终技能焦土的前置技能,这里不得不说的是焦土的出现几率非常低,我整整弄了3个英雄才出现了这个技能,再加上进攻学的疾速能量,为了这个技能耗费了相当多的时间,也算是一个比较难出的最终技能了。而且因为3个种族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出了这3个种族技能。
完全没有缺点的一个技能,虽然这么说,后面还是会说一个小缺点的,但是这个技能真的非常好用,因为亡灵的死神尖啸本来就是一个很不错的技能,0魔法消耗,全地方士气和幸运-1还有主动性-10%本来就是非常好的技能,再加上-6士气的效果,很多部队中了以后基本上动不了了(被不停的黑鹰所笼罩)。再加上焦土这个技能,可以使近身攻击的部队在进攻前就受到相当一部分的伤害,再加上不死种族的2大远程火力:成千上万的排骨射手和群体攻击的亡灵,等他们近身以后不反击的吸血鬼等待着,绝对使5代的墓地的进攻完全立体化了。不过最后还是有一点不得不说的遗憾,这个技能在面对墓地的部队的时候无效,所以如果对战的时候对手是亡灵,就完全没有效果了,因为不死是没有士气这回事的。
最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK)。
效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击。
1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻。
2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】。
防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守。
幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运。
进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火。
也是一个基本技能后勤的最后的死亡踏板是另外一个前置技能的条件。最终的技能就只需要3个前置技能而已。
决无浪费的最终技能,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流,再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%,是相当强力的技能,加上进攻学里面的狂怒和森林之怒都是提升伤害效果的,所以说森林最后的肉搏兵种都拥有非常强力,甚至说是野蛮的攻击力。没有缺点,因为什么时候都可以用,就看你带的兵力是不是足够强大了。
终极技能:绝对异界之门(ABSOLUTE GATIN)。
效果:异界之门的召唤马上完成。
需要:4个基本技能:黑暗魔法,后勤,幸运,进攻。
3个前置技能:进攻:狂怒-重击-疾速能量。
黑暗魔法:心智大师-弱化打击(心智大师)-黑暗恢复。
幸运:幸运打击-临危异界门(黑暗恢复)-死亡幸运。
后勤:探路-迅捷异界门(销毁尸体)-传送突袭。
我是参考了ENET论坛上面waterpei 兄弟的研究报表来写上面的这个东西的,这里非常感谢他的文章,后来我也在游戏里面实际测试了一下。其中黑暗魔法中的黑暗恢复是我自己翻译的,可能意思翻译得不很对,不过大家将就着看吧,总之技能树是没有错的。
非常实用的技能,由于这个时候英雄的召唤能力已经到达了顶端,召唤的部队快且马上实现,基本上地方的远程兵除非有非常好的保护,不然根本发挥不了作用,对学院尤其是这样。
一大软肋,恰好学院的最终技能的技能树上有反召唤的这个技能,碰到学院的时候,反召唤的威力可是非同小可,基本上是马上消灭一个召唤部队的大部分兵力,而且很多种族认识这个技能后也会学习反召唤的,总之是有一定的限制,毕竟召唤完以后被人一下就杀死了就是送经验给人家,不过最后怎么用还是要看自己游戏的时候自己如何选择。
圣堂的种族的最终技能还没有学到,已经整整花了我一天了,那些技能总不能够听话的出来,所以我暂时停止了对他的尝试,毕竟看起来就是英雄攻击的时候变成了3倍的效果。
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英雄无敌5东方部落: 各大种族兵种升级分歧的选择分析
21:10:46 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
森林:花妖VS林妖 MF选前者& 大战还是后者好了.........
战舞者VS风舞者 后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...大符度提升啊& 况且是2级兵..前者那技能实在没太多用武之地...MF可以考虑& 但大战还是用后者...
猎手头领VS神秘箭手 后者的杀伤真的很牛....主动也多1(这很重要) 无射击惩罚...但是前者的双箭如果对付肉博种族会更好..比如蛮子...MF远程后者好..近身前者好...反正都好...
德鲁伊长老VS高阶德鲁伊 前者前期用小魔法MF不错& 后期大战还是用后者的咒力汇涌更好..如果你修注魔***车你会发现狼头小德是多么可爱
银色独角兽VS圣洁独角兽 对黑魔的专家我用前者& 对光明的专家用后者...很简单..很明了///
远古树精VS狂暴树精 守城和野外MF的时候用前者坐在地上是多么的....无耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..大战..我用后面那只....
翡翠龙VS青晶龙 除了对破坏的专家地牢外...基本上都用后面那只龙吧..MF也是后面的好...都难得多说了
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考&&& 学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者&& 前者&& 前者2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者&& 后者&& 后者3级 后者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 前者 后者&& 后者&& 后者4级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者&& 前者&& 后者5级 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 后者 前者&& 前者&& 前者6级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者&& 前者&& 前者7级 前者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者 后者&& 后者&& 后者
堡垒:盾卫者VS高山守卫 后者保护弓手不错...不打死的话绝对不走...小强?& 不过走得越远的兵对前者的伤害就越小& 顶在前面不错...嗯 前者更好...
游击兵VS猎叉手 后者那招拖人的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机而动吧....弹药太少.....
黑熊骑兵VS白熊骑兵 2个的技能都很强大.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错不过如果熊多的话 后者是不错的选则....
狂战士VS战狂 我个人来看 后者用1-1和-1的优先换来的是对大型生物的攻防+4...我个人不喜欢....大型生物又不是每只都是.....但是某些种族的大兵都是近战的话...我会用后者的
神符族长VS火焰守卫 后者的杀伤..好强 加了整整3-3...但是不能打范围了....而且优先-1...这个....还是用优先高点的好....
雷霆战神VS 火焰领主 列火印记加火浪-.- 呼呼 还火免疫& 丢末日 ...哇额...用风的被我直接抛弃.....哎& 而且主动多1呀伤害高很多但是后者复加魔攻..弹射
岩浆龙VS熔岩龙 话说后者那个火堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好& 至少别人近战打你要考虑下....后者...还是...太废
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考&&& 学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF1级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者&& 前者&& 前者2级 后者 前者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 前者&& 前者&& 前者3级 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者&& 前者&& 前者4级 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 前者&& 前者&& 前者5级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者&& 后者&& 后者6级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者&& 后者&& 后者7级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者&& 前者&& 前者
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游戏制作:Nival Interactive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
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《英雄无敌5:东方部落》详细全攻略
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光复父亲的荣耀
第一关:收集头颅
“高泰……我把你像亲生儿子一样养大,用部落的方式……我希望部落能统治整个亚山世界!但我太自负了……自以为拥有库恩亚克的祝福……
天父在上,我魁洛,第二个统治所有兽人的可汗,会将灵魂附于高泰的战斧上继续战斗。为我报仇。干掉奴役我们的牧师,干掉埃拉里克!”
魁洛临终前说道。但高泰这个年轻的战士能否让兰纳尔所有的部族承认为领袖?兽人们必须进行一场竞赛----一场非常特殊的竞赛----来确定下任可汗由谁来担任。
主线任务:比对手更快收集1000个头颅,高泰不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:尽量保存斗士,贿赂地精
这个战役新种族兽人登场,其种族特技血怒能带来属性上的奖励并吸收伤害。兽人兵种主动较高,配合英雄的高攻防还是相当强大的。本关地图上的野兵比较强大,而兽人的低级兵部队却相当脆弱,所以先打暴徒和维护者等慢速步兵,等级上去了再打比较强的野兵。战斗中利用却步和骗反击保存主力部队,初期的战斗还不算太难,如果觉得太难打的兵可以交给自动战斗,因为有时自动战斗会出现不可思议的结果。每消灭一个敌人就得到一个头颅,占领野外的人族兵营也能得到头颅,系统会不定时告诉你收集了多少头颅。对手的兵力比高泰强大,他能打许多高泰无法对付的兵,所以他收集头颅的速度会比高泰快很多。可以让高泰跟着他,抢先把他周围的野兵打掉。地图中部有一队地精陷阱者可以用5000金从敌人哪里偷150个头颅,左下有双向门通向高山堡垒。收集到1000个头颅后可以练练级,等对手收集到1000个头颅后再回到库金处过关。如果斗士剩下一半以上的话,高泰能带着余下的斗士进入第三关。技能方面可以走终极路线或者修启蒙配合攻防和幸运,只要访问了地图上大部分加属性的建筑,有压魔之力就足够了,反魔法技能没必要学习。
第二关:一位可汗,一个部落
得胜归来的高泰现在已经成为了兽人军队真正的领袖。他急切地想运用部落之主的权利,向狮鹫帝国发动一场势不可挡的进攻,并趁势入侵法师的国度。一些兽人部落并未获知新领袖的出现并宣誓效忠,但是这也无动摇他的决心:令人愉快的复仇近在咫尺!然而他忠实的副手会代他向其他的酋长宣告谁是他们现在唯一的主人。
主线任务:和四个部落的酋长谈话,库金不能战败,英雄等级上限为20级
本关要对付海量的敌人,要做好持久战的准备。开始在分叉路往下走,走到橙色英雄附近时城堡和英雄都会归我们所有。初期的战斗主要是半人马配合地精陷阱者的陷阱,野外的兽人兵种比较好欺负,先消灭它们,把能占的矿占了,发展城市,尽快造出5级和独眼。另外,兽人访问魔法神龛能得到经验。第二周可冲开由猎人和风舞者把守的路口,往右走打下兽人军事前哨,得到飞龙。利用飞龙的再生发展就轻松多了。积攒一定兵力并访问加血和加士气的建筑然后就可以冲右面的关卡,关卡有数量各为100+的前四级兵和10飞龙,利用陷阱和fear my roar控制敌人萨满,然后单个萨满近身半人马,然后各个击破。打过关卡后收编第二个城。然后就可以收编小岛左上船坞附近的独眼并造船出海。第二座城里的建筑非常完善,好好攒兵并练英雄。然后出海,海上有两个强大的紫色英雄(精灵英雄有200+1级,150+二级,300+三级和50+5,6级;地牢英雄有200+1级,150+2级,100+4级,20+5级和50+6级),利用灯塔和六分仪带来的移动力优势,能躲则躲,不能躲的话只好打完继续攒兵。第三座城附近还有个拥有大量兵的地牢英雄(200+1级,150+2,3级,100+4级,30+5级,80+6级,)
,得到第三座城后从岛的右下可以出海(城里卖护身符学召船),第四座城附近又有一个强大的野人英雄(500+1级,300+2,3级,200+4级,100+5级和180+6级),攒兵吧攒兵。经过漫长的攒兵消灭他得到第四座城过关。战斗的话推荐狂怒独眼,不过很容易误伤,战斗时要注意。左边的岛屿有记忆导师和可以带到下一关龙骨胫甲。技能方面参考高泰即可。
第三关:天空之父的愤怒
这是高泰有生以来第二次越过他居住的大草原的边界。他不再跟随他的可汗,而是作为天父选定的继承者带着他的子民前进。他作为新可汗的一举一动都会被他的精力充沛的部落一一评判,而他必须表现出果断和勇气来证明他能为魁洛复仇并且惩罚奴役兽人多年的狮鹫帝国。
主线任务:消灭所有敌人,高泰不能战败,英雄等级上限为22级
支线任务:摧毁所有农民棚屋
本关比较简单,每攻下一个城堡就会得到大量金钱和资源,一开始集结所有兵力,首先攻占左上方的城堡,然后通过传送门攻占右面的蓝色城堡。利用得到的金钱和资源发展一下即可横扫地图。如果石头足够的话,可以利用野外的投石车直接炸掉某些城镇(3下就可以炸掉)。地图上有些非常强大的野兵把守着一些组合宝物的配件,有时间最好收集一下。河边有一队火元素和一队火元素在交战,随便帮助一方,剩下的一方会帮你消灭附近一队数目庞大的7级兵。另外,由河流的漩涡或者左下的地道入口可以通到地下,那里有矮人王鞋和甲。
第四关:大地之母的智慧
为高泰召集到众多部族之后,库金决定走最短的路线与这位新可汗会合,这条小径曾在她的梦境中显现。她的旅程将穿越神秘山谷,在那里,智慧与蛮力同等重要。恶魔的出现并不是个好兆头,库金希望能够找到她在幻境中得到的征兆:“蜘蛛”的使者,以应对这一切.。她必须保护并扩充她的军队,以待同高泰的再度会合;同时还要顺应兽人的天性,屠尽在旅途中可能遭遇的所有恶魔。
主线任务:和高泰在预定的地点会合,驱逐地狱英雄,库金不能战败,英雄等级上限为26级
开始时会显示一个地点,走到那里就能过关。本关的兽人野兵都可以无条件收编,给敌人施放迟缓,利用地灵之女的迅捷攻击配合英雄的fear my roar,战斗没有什么难度。依次访问坐标为(123,107)(66,12)(38,59)的先知,(按住ctrl可以看到鼠标所在格的坐标)。然后朝目标走,消灭一个恶魔英雄后过关。
(66,48)有龙牙冠,(123,56) 有龙翼披风
(75,67)有红色帐篷,通过(129,38)红色守卫拿到狮冠
(88,35)有兰色帐篷,通过(48,55)的兰色守卫拿到意志磨灭戒指
(32,58)有***帐篷,通过(6,75)***守卫拿到混乱头盔
(85,45)的先知小屋消灭刺客换塔罗牌
(11,14)的先知小屋用8000块换30狼
(13,38)的先知小屋用27000换40酋长
沉没庙宇在(38,97)
第五关:追捕猎人
高泰心里明白:兽人们需要的不仅是一个英勇无畏而鼓舞人心的可汗,他们要的是超越各个部族的伟大象征。为此,他带领他们向银色城邦的心脏地带,兽人诞生的城市进发。高泰梦想着触及伟大的解放者库恩亚克的陵墓。他的直觉告诉他:在他统治的前几个月所能达到的目标中,这个任务对他的人民尤为重要。
主线任务:攻占Shahibdiya城,击败阿拉瑞克,高泰不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:攻占圣堂城堡,修理铁人
奖励建议选2个独眼巨人,尽管野兵数量巨大,但利用fear my roar,开始还是可以打一些野兵。尽快把独眼造出来。本关有许多半人马巢穴,注意收集,第二周即可带100+半人马和3~4个独眼冲关,利用fear my roar控制精怪,陷阱限制铁人就可以了。然后把除了Shahibdiya城外所有的敌人全部消灭。任务要求的圣堂城堡在左边。Shahibdiya城在地图右下,守军兵力十分强大。不过完成修理铁人的任务的话还是比较容易的,带一个精怪大师到(11,67)附近的一队铁人,完成任务后会得到2500个铁人,升级一下。集结所有的一级兵(可以运到亡灵城变成骷髅勇士防远程,或者带上战斗法师和风暴
泰坦),攻城时不断用horde's anger,一次几千点伤害,扫掉远程后敌人出城,用铁人去对付,损失不会太大。攻下Shahibdiya后高泰各项指数均会上升15点,然后阿拉瑞克出现,兵力更多。战斗时用fear my roar控制***手,注意骗强制者反击后再用铁人攻击,其他的兵力除了狂热者外基本没有太大威胁。如果收集了龙之套装的话,每天会有一个狂怒独眼加入,这样也会比较好打。击败阿拉瑞克后过关。
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在《LOL》五周年庆典上,一个韩语翻译小姑娘吸引了许多观众的目光。据悉,这位瞬间火了的小姑娘微博名叫网瘾少女朱小婷,日出生,毕业于复旦大学,从微博名就能看出来,这姑娘是一个骨灰级游戏爱好者。
小编还在她的微博发现了自己发的现场一张图,简直美爆了!笑
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所有嘉宾中异常瞩目的天木纯 天木纯Cos的美人鱼:

参考资料

 

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