到哪里学游戏产品设计与技术开发开发技术能出人头地

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培训新知:设计与开发游戏化学习项目
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你可能喜欢制作设计专业的就业与薪资调查显示,中国游戏动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏人才的大量需求,学游戏制作设计前景如何,想必大家已经一目了然。游戏行业是一个朝阳产业,游戏人才不可或缺。
其次国家力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,游戏动漫行业已显示出诱人前景。众多游戏动漫精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖人才。游戏制作设计需要活跃思维及创新理念,当然也要自己玩过许多的游戏,才能体会到一些其中的精遂。所以有的人对玩游戏有一点天份,是比较适合学习游戏制作设计专业,进入游戏行业发展。
就普通员工的工资而言,无论是一线还是二线或者三线,差距并不是非常大,因为本来基数就不大,对于技术性人才为了能留住他们,也是需要下血本的。而一般来普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本上范围可以在,自然盈利情况好的工资就高,而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。
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北京有个学校,八维教育,关注下吧,他们这方面办学挺强的,都给推荐就业。
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游戏设计制作要学什么?
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汇众教育成立于2004年6月,是国内成立时间最...|
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&&游​戏​设​计​制​作​要​学​什​么​?​游​戏​呈​现​在​玩​家​的​面​前​,​需​要​经​过​游​戏​策​划​设​计​制​作​、​游​戏​美​术​设​计​制​作​、​游​戏​程​序​设​计​制​作​的​过​程​,​这​三​个​过​程​缺​一​不​可​。
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你可能喜欢数学非常不好能学游戏设计吗?
如题,题主从小和数学八字不合,一直是吊车尾。而且是那种数学感觉非常不好的类型,连让我做简单的估算和猜测都做不好。自己尝试设计过游戏,别的方面都还好说,涉及到数值策划的地方就立马头脑一片空白。去网上看一些讲解游戏数值知识的材料也基本一知半解,很难看懂。也许有人会说你可以找一个数值策划来合作,可是我觉得,数值这个东西在很多游戏里都有很核心的作用,很多时候还和玩法的设计有直接关系,有一种不懂数值就抓不住整个游戏的核心的感觉。自己连个大概其的思路都没有,即使有懂得人恐怕也没法帮你包办。题主的问题是想自己设计完整的游戏,至少能够把一个游戏最基础的想法和创意搭建完成,而不是仅仅做游戏设计行业中的某一个专业,那样我只要不去做数值策划就行了,但因为目标是独立设计,我觉得数学,尤其是数学感觉和思维不好是个很大的问题。请问这个问题是不是很致命?我该如何弥补自己的缺陷呢?
我觉得基本乘除法还是要会,据观察我们策划就不会乘除法,平时交流起来已经困难到基本不交流了。
你之所以数值做不好,是因为你的策划也没学好。一个好的策划,即便数值做不好,但是思路是不会错的,但是不成熟的策划,连思路也摸不到头脑。就算专业学数学的人来做数值策划这部分工作,也不见得能做好。如果这个问题这么好解决,大家直接招聘数学专业的毕业生就好了。竞技游戏应该是最考验数值的一种类型了,比如暴雪的游戏,但这么多年了,一直打补丁,也从一个侧面证明数值不好做。而国产游戏,其实大部分数值做的并不好,但是他们根本就不是为了把数值做好,而是刻意的坑你。你要修炼的不是要设计一个完美的数值,而是要思考数值背后的目的。比如经验数值的设计,目的是控制玩家的成长曲线,几乎每一个等级的经验值都是在控制玩家的一道阀门。如果你一味的觉得经验就是等级越高经验值越高,那么就大错特错了。经验数值是你控制玩家游戏节奏的手段,一个玩家到你的游戏里,他大概多久时间能掌握初步操作,多久时间可以穿上第一套装备,多久时间能开始打第一个副本。这也是很多时候,一些数值策划喜欢手写而不是公式的原因。是因为他们更清楚的知道,数值是为了什么而服务的。但凡上来就跟你谈公式,谈平衡性的人,距离真正理解游戏的运作还有相当的一段距离。最难倒策划的恐怕是战斗数值,各种属性叠加,一会儿就晕头转向了。把属性抛开,回到最初设计,无论你是装备向的,天赋向的,技能向的等等,你的目标是让玩家了解你的战斗体系,并追求最强的战斗力。所以你的每个属性的数值,最好都是清晰而可感知的,什么意思?就是说你强调攻速的概念,当玩家有了攻速的加成,对战斗结果是否产生了直观影响,这个影响必须有一个可参考的值。换句话说,论坛上很多人讨论,法强堆多少,攻速堆多少,强度堆多少,都是对策划数值的一种还原,而这种还原是要让玩家感知到的,要么玩家自己发现,要么你要写到论坛。接下来是平衡性,这个其实很扯,绝对的平衡概念带来的是乏味,因为你总是要有超出平衡范畴的惊喜供玩家发掘才行,一二三四滚键盘,赢了,这样的游戏势必被怒删,这也是为什么很多数值一定要调。目的不是追求平衡,而是一种调控。时间有限,今天先BB到这里。
首先:你说的这个职位,在游戏行业叫做“主策划”或“制作人”,也有可能是“项目经理”兼做这个职位。还有一个职位也经常兼职做这个,这个职位叫“老板”。其次,要做到这个职位,你就必须从头做起,在普通岗位上证明自己的能力,包括数值的能力。所以,在一个正常的公司里,你的想法是不具备任何可行性的,除非你是老板。但是,还有别的方法。比如,你自己出钱,找个程序和美术,做个小游戏。投入不多,一两个月就干完。那是没问题的。又或者,你能忽悠几个人和你一起创业,让他们帮你实现你的设计,也是个办法。(理论上的可行性还是有的)
很简单,你可以设计一个没有数字的游戏!你行的!看好你呦!
首先要看题主想独立设计什么样的游戏。如果是愤怒的小鸟这类单机游戏,对数值的要求不是很高,你可以去学习一些基本的建模公式,套进去用就可以了。但如果想做交互多的网游,数学能力是很重要的。那个最好是有团队一起做。
摘自本人:1. 设计师可能需要的技能:动画 人类学 建筑学 创意 商业 电影 交流 创作性写作 技术性写作 经济学 历史学 工程学 管理 数学 音乐 心理学 公众演讲 声音设计 视觉艺术 倾听需求(因此需要快速学习的技巧)所以,数学只是一个可能需要的技能,不是一个必备技能,***是可以。但是1.数学作为一个基础学科,没有学好意味着大量数学相关的设计部分只能交给别人,并且难以理解程序和内部逻辑。2.数学作为常用技能,不掌握会给工作带来很大麻烦。3.学习能力不佳,导致难以进步。
游戏设计应该还好,题主学的又不是游戏开发,游戏开发你不仅数学要好,你经典物理也得好…经验之谈
我高中时期的数学基本上都在30-50分这个区间度过。大学高等数学重修了5次。以上。--------------------当然,数学对逻辑思维的训练有非常大的帮助。因为我只是单纯的讨厌数学。
可以只要你想,就去做。只是你的成长路线可能跟大部分人不一样。
看了前面的*** 感觉大家都被国内游戏市场毒害了。要是做个互动剧情类的数值马马虎虎就行,不过问题变成了,你能写出个牛逼剧本么?
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参考资料

 

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