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元素PK小百科 PK技能加点和常用起手连招分析
元素PK技能全解
最详细的元素PK技能加点连招分析
首先来谈谈元素PK的定位,作为一个中程控场型职业,元素的蹭血能力还是比较强的,可以说是前期易上手,中段提升慢,精通非常难。加之天生腿短,且血少防低,所以走位控场可以说元素的第一要义。其次,元素没有抓取与霸体技能(天雷大冰暂且不提),但是上天给了元素不屈- -,在有不屈的20S里,元素可以说是拥有了伪霸体,那么元素的第二个要义就出来了,那就是不屈的运用。总结:走位控场>不屈顶招以及起手>连招输出>扫地输出以及防止被反连。
还是很多人不太了解元素,觉得元素难打,那么就跟随笔者一起来了解元素的技能,你们也好学学打元素,正好我自己也重新温习,拓展更多的思路,只有对手强了,自己也才能更强。嘿嘿,鉴于笔者水平有限,望大家指出不足。
大家都非常熟悉的
这里只讨论一级蹲伏的情况:首先,保命神技,但是,作为元素来说,蹲伏其实是一个非常纠结的技能,因为元素没有抓取,很容易起身后再给别人连一套,那么就要非常注意蹲伏的时机了,比如对付不会扫地的敌人,很多时候不需要蹲;对付红眼起身后最好直接上下走位,有不屈的话,起身冰墙;还有可以起身落花天击,(但是这个慎用,因为如果被对手习惯了你的打法,起身落花是非常危险的),还有就是用蹲伏躲掉对方伤害最大的技能,比如被柔道揍的时候。再有,配合草人的CD,这招对付破蹲能力强的职业尤其好用,当你被连招时,而草人CD还差那么点,可以先被别人连,等草人CD要好了,在蹲伏,等对手破完蹲(没破更好),再草人飞走。总的思路就是躲过伤害最高的那个技能,并且根据实际情况选择反击还是直接跑路。
普通后跳,用来防猛龙,啦啦啦等技能。因为本人用的不多。
后跳南瓜:元素受益比较大的一个技能,下雪人+跳南瓜+天击可以循环扫地,而且扫了两套就收手吧,因为元素的MISS实在是太多了,万一出个MISS,人家一个上挑什么的你就悲剧了,命中够的话扫起来还是非常拉风的,而且输出也足,这一点卡哇伊做得比较出彩~
这里分别列出1、3、10级的数据,建议加3左右,因为可以保证能飞两次。如果SP太缺的话,一级也可以。跃翔,可以用来躲拔刀,也可以配合跳南瓜用来迅速逃离敌人的攻击范围。这里要阐述的就是,因为元素有跳南瓜这个技能,往往敌人会抓跳南瓜的落地,这时你可以选择原地落下,待第二次起跳还是原地,原地多了等人原地抓你的时候再跳南瓜。总之,就是猜测敌人的心理。还有,内战的时候为了防止驱散,可以先上跃翔,将更重要的BUFF后加。
没什么好说的,就是为了增加伤害。一般都会点满爆击,背击一般不加,因为SP实在是不够。但是,如果你黑猫运用的非常好,或者说,你追求极限伤害,背击还是可以满上的。
元素最重要的就是攻击!只有攻击够高了才能震慑追着你打的敌人!
远古魔法书
依旧是增加伤害的两个BUFF,远古记忆自从释放时间被改回来后,还是比较好的,增加的智力相当于半个点燃了,点满配合秀和不屈增加爆发力。注意,可以被驱散,所以也可以点一级防止驱散。
书的话就不建议加了,因为冷却时间实在是太长了,而且还不能防驱散(点1防驱散的同学你们被骗了- -),如果你追求极限伤害,SP又充足,也是可以加的。
可以说,这是元素PK的核心技能。因为元素大部分技能都有释放读条时间。所以在有不屈的时间里,元素相当于有了伪霸体,顶招就靠它。但是也别太依赖不屈,现在的延迟太蛋疼了,不屈也不是百分之百成功,而且也不要为了起手什么都去顶(顶大***两个技能你自己半血就没了),而且人家一个抓取技能你自己也被抓了。所以,要掌握不屈运用的时机,能跑的时候就跑,关于什么时候运用不屈,这个只有自己多实战,还有要注意CD,别没不屈的时候也傻乎乎的顶(QAQ本人就是),不屈运用得最神的就是崔姐(崔在形,关于元素的PVP各种问题欢迎各位去崔吧讨论)了,各位元素也可以去看看他的视频。
一级和满级的区别就是攻击力和星弹射程以及穿刺力(星弹是有溅射效果的)
开放匹配以来元素开始逐渐上手的一个技能,大小固定了(魔道的亲和光电鳗能增加星弹大小)。此技能多用来Y轴封位,以及连招。比如(天击+雪人+黑猫+星弹)循环以及(地火+星弹)能让人飞得更高。还有一点,星弹是无属性攻击,所以对于那些属抗高的都去死吧QAQ有时候一个雪人还没星弹砸的多呢!
一级和满级数据就是攻击力、出招速度以及浮空率,10J以后不再增加浮空率。
攻速越高,移动的位移越大,可打击的范围也越大,所以攻速对元素的加成也非常大。
SO,战法的天击速度是最快的。魔道的上了粉天击范围是最大的。
此技能是法师的Z,虽然无霸体,但是非常灵活,天击可以用来走位,可以用来躲技能(听说有人还能用天击躲拔刀,给神意识给跪了QAQ),也是起手和连招以及扫地的技能,最常用的就是民工连(天击+雪人+黑猫+雪人/星弹)循环和扫地(蓄气雪人+不蓄气雪人+天击+不蓄气雪人)了。但是,切记,天击不要乱戳(QAQ我就喜欢)!不然容易撞到人家格挡和膝撞什么的,这个看意识,还是要多打,关于天击的用法。
契约召唤:赫德尔
1和10的区别就是技能的多少,低级和加满的区别就是血量和召唤兽自身技能CD。
俗称哥布林。关于哥布林,有两种说法,一种是神兽,就是能运用好儿子并且让它保护自己并给自己创造起手机会。一般来说加满。这里重点讨论如何运用儿子:首先你要清楚自己学它是干什么,它是用来防身的,既然是用来防身,那么自己进攻的时候就别急着招,开场你有不屈和秀的20S,是你自己进攻的强势期,这时候你招它很容易让对方获取优势(比如柔道的各种无敌,鬼剑的裂波,战法用它获取炫纹等),从而打乱你自己的节奏。可以先等自己的不屈秀快消失的时候再召它保护自己。对付机械,召唤,漫游,元素,死灵等职业儿子拉仇恨还是非常不错的。不过,柔道的各种无色,散打的闪电之舞(也可以通过冰墙),魔道的改星,力法的圆舞、龙刀的溅射效果,刺客的疾风乱舞,有时候也会帮倒忙。(这里,提一下柔道的暴力抓取,我的驱散和哥布林都是留给柔道的暴力抓取的,因为开了暴抓的柔道肯定会急着来追你,反而忽视儿子,如果驱散不掉暴抓,召儿子吧,说不定能救你一命,当然风骚的绕黑球,高跳也是能拖暴抓CD的)。所以,打战法开场如果他没有炫纹并且压制得不紧就先别召,魔道的话如果这魔道改星用的水就可以召,打刺客和散打开场可以招一次。
那么思路就出来了,打一些职业需要它拉仇恨,打一些可能帮倒忙的职业先骗掉技能再招或者干脆不招。被压制的紧的时候招,压人的时候看情况招。
法师在PKC不易死的原因(补充下召唤不易死的原因:盾+骑士+跟随)。但是如今遍地的罪恶之源让我觉得这技能好无力QAQ。此技能释放时间较长可以用来顶招,也可以用来防驱散。
四灯全亮后
元素PK没有不满的,元素就是靠伤害混的!(不少魔道也满了,因为他们伤害实在太低了)此技能怕被驱散,因为CD太长了,一般是最后加。还有,此技能读条时间短,不适合用来顶不屈
为什么说元素是全职业释放最高的?除了布甲精通以外,魔法记忆也是一个原因。
为什么元素能边跑边丢技能,为什么元素移动那么慢,为什么元素被打那么痛?因为移动施法,能边跑边丢技能,但是移动速度会减少,并且这时候被打是会附加伤害的= =顶着不屈还要是被抓了,运气不好要是还被驱散盾没了话,那就吃了破招伤害+没盾的伤害+附加伤害。所以一套下元素半管很简单的!
低级和高级的区别就是出招速度,攻击力,击飞力比率,以及位移大小。
元素最常用的第二个体术技能,一般至少加一,用来防身,走位。但如果要运用在起手和连招中一级肯定是不行的。蹲伏起身后可以落花接天击起手。逃跑过程中可以来个落花震飞对手,可以蓄满落花用霸体顶技能以及快速逃走。也可用于扫地(不蓄气下雪人+天击+蓄气下雪人+不蓄气下雪人+天击+反身不蓄力落花+不蓄气雪人)(雷璇倒地+黑猫+下雪人+天击+下雪人+下雪人+天击+反身落花+黑猫+地火)扫地的话,如果落花拍远了就黑猫,在脚下就雪人,不能扫赶紧跑。原地落花,这个需要自己多多练习。往往对手会去抓你落花将要移动到的地方,这时候用原地落花让他无法抓到你。需要注意的是不要滥用落花,因为这个技能的收招破绽太大了,往往打力法和元素的时候对手就会抓落花的破绽(我就经常落花撞人家格挡上去QAQ)。再次提醒,不要滥用落花和天击!
草人,法师的保命技能,改版后加了五秒(QAQ这五秒里被连真是够喝一壶的了)。必满,但是要学会运用,比如何时用草人,比如说对方的剑舞没出来你不草人,对面的洗衣机不出来你也不草人等等。再就是配合蹲伏,前面说了。思路是一样的,躲掉伤害最高的那个技能,并且防止再次被起手,所以,草人不要直线飞,斜着飞(如果有建筑物抵挡是飞不出去的,这点很坑),并且打一个对手反方向飞久了,他会猜到,这时候出其不意的原地飞下也行,关于草人的运用只有实战多了才会用。最后一点,建议大家锁了草人,以免天击或者哥布林的时候交了草人。如果你锁了天击,哥布林也改了键位就没关系= =
补充一点,草人的加速和精灵不叠加-= -,所以优先吃精灵啊
等级和可驱散的数量,范围,增加的智力力量,还有减速有关。
法师特有的罪恶之源。内战非常重要的一个技能,打金身也非常好用的技能。
这里说说各职业值得驱散的一些BUFF(希望大家补充,因为我玩过的职业我不多,PK的时间也不长):全职业的不屈,跃翔,远古记忆,魔法师的盾,点燃,秀,战法的自动炫纹,召唤的跟随,魔道的粉,红眼的暴走,白手的破极兵刃,阿修罗的杀意波动,***手的空射,漫游的死左,大***的潜能爆发,机械的机械改良,伪装,金身的光之复仇,复活,驱魔的脉轮(大叔的技能我不太清除),散打的霸体护甲和柔化肌肉,柔道的暴抓,气功的光之兵刃,烈日光辉,风之气息什么的。暗夜男法的不清楚(望补充)。
接下来说说驱散的时机,最理想的是在连招中加入驱散。比如连招中(天击+上雪人+黑猫+驱散+天击+上雪人+黑猫)。
这里附上连招中加BUFF:天击+上雪人+黑猫+秀+天击+上雪人+黑猫+不屈+上雪人+黑猫+点燃+天击+上雪人+黑猫+盾
关于驱散,注意心态,如果被驱散也不要心急,往往对手驱散你后会急着来抓你,这时候更要稳住阵脚,驱散别人,如果没驱散到也不要急。该怎么打怎么打。特别要注意的是修罗的不屈一般不会开场就加,同理的还有散打和柔道的BUFF。要留驱散。
最后一点,驱散也可以用来顶技能。
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DNF战斗法师和元素加点,都要随等级提升加的方法,复制的就别浪费时间了,战斗法师
来源:|人气:677 ℃|类别:|时间: 18:38:29
问题:DNF战斗法师和元素加点,都要随等级提升加的方法,复制的就别浪费时间了,战斗法师要PK点,能兼顾刷图最好,元素光暗双修刷图点就可以,我的元素把光,暗,冰的大技都点出来了,能补救吗 满意就给分
现在是第六章了,不过这次更新没有对战法做任何更改。战法依旧和第五章一样。首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的公告说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。以前满级(20级)无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人整个就飞起来了,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满级(18级)光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法也因此体现出了极强大的爆发力,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。现在就显得有点鸡肋了。。因为用400SP去换87力量,我想让你来做决定,你也会认真考虑下到底划不划算。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击☆精?の翅膀て专业为您解答☆的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。冰球伪连和无球伪连确实废了,但是火球和暗球伪连依旧可以,道理和光球相同,我就不多说了。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都喜欢于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个常常卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪☆精?の翅膀て专业为您解答☆不要急着收,有时,收的早有时会被虐。流星闪卡起身还是可以用的,他起身的那一瞬间,你确实可以打到他,他要是跑出去,你可以控制着发一个球,如果是火光暗的话,这个球可以把他炸倒,你收了流星闪可以继续连的。操作要求很高。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如***手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。现在战法在法师职业里草人技能的优势也没了,元素等其他法师职业也可以满上草人了。。以前草人他们只能点到5级。魔法护盾。。。也被和谐了。。ACT1版本满级盾是用蓝吸收50%伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在PK场有一席之地,就必须出哥布林。最少点到10。。推荐点到20级。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上机动性上血量上攻击效率上都远远强过10级哥布林。。整一个魂斗罗。10级哥布林是宠物,20级哥布林是神兽。这话说的不错。不过SP倒是要重新分配了。满哥布林可以放弃满火球,出一级火球用于连招就行了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加力量和智力。这个增加量跟你驱散对手几个状态有关。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续一定时间。。个人观点是,最少点4级,推荐点满。现在版本SP很富足,SP不乱点肯定够用。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳攻击的高僵直。。漫游强大的乱射、多重爆头霸体卡位,我想大家已经领会过了。还有驱魔强大的霸体CD流。。没办法现在确实有点无解。。ACT5-ACT6是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,2009WCG,韩国选手郑钟民用战法给我们诠释了什么叫做战斗艺术。只要我们一起努力。。我相信,我们☆精?の翅膀て专业为您解答☆一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强大么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的强大怪叔叔,国服的和谐小***。。。。不伦不类。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。我给你写一个加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,推荐满上,逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使倒在地上或者错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。如果你执意不出强制,也是可以的。棍精通,满草人,满,没说的,这里点满草人不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动速度,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。炫纹球球无属性炫纹,满上,20级15%移动速度。。火属性炫纹,点一级吧。。以前都是满火,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以点一级。这样省下来的375SP可以用来点满驱散和哥布林。光属性炫纹,1%攻击速度,必满,效果不多说了,PK场每级补正位0.75%的攻速。冰属性炫纹,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。但是把20秒CD的流星闪浪费在这里实在有点不划算。。。暗属性炫纹,1级,不太好控制,慢慢来。加1级为的是连招破保护更方便。自动炫纹,每隔一定时间生成一个炫纹。开4球推荐点5级。如果你觉得出球速度足够了,也可以点1级。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。。拼霸体压起身神技。。现在版本起身是不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。。但是你有球,你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。多练练就好。小心漫游的复仇反击。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样无球15%的移动速度就加在你身上了。强袭流星打,1级,这个技能现在版本在地下城输出还算不错,但是在PK场输出就非常和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月刀,5级的出刀速度就足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要点4级,推荐点满,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内会有力量和智力加成。。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续一定时间。。哥布林,最少10级。。推荐点满。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级可以防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装:衣服,高级时装加棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。鞋子,移动速度。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人被球球击中后位置时刻都在变化,得随机应变才连得上。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,其实说白了就是用球球打准备起身的人,这就要求你对发球的时间控制自如。。伪连其实是慢球的一个小应用,你可以从慢球练起。发球的极限时间大概是0.5秒,也就是说,如果命中后0.5秒还不发球,你这个球就发不出去了。你☆精?の翅膀て专业为您解答☆刚开始可以尽量放慢自己的发球节奏,尽量去接近这个0.5秒的发球极限时间。当你完全掌握慢球的节奏以后,你会发现,连招其实很简单,没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。练习的时候,不要去找练习场找APC练,那个不行的。也不要老去找人练,毕竟没人愿意站在那里挨打。其实打怪时练习是不错的选择,尽量慢地去发球。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,比较容易连招,你玩纯光,可以更容易去体会慢球的节奏。纯光连招很简单,你可以先练这个最基本的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,慢发光球,这样人浮空时间比较长,然后X龙牙天击慢光球,X龙牙天击慢光球,一直这么循环着连,直到对方有下坠趋势,这是因为对方快出浮空保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),天击,慢发光球。。人又飞好高。。如果他不蹲伏,悲剧可以一直重演。。不出MISS他就会被你连到死。至于他蹲伏了怎么办,以后再说,现在只说基础连招。这个连法是最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道☆精?の翅膀て专业为您解答☆光球最大的缺点之一就是出球速度慢,出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动状态期间被驱散的悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。老版本时,MISS还不是很多,记得我那时练纯光伪连在55频道不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。现在版本几乎是不可能了。。TX把命中给和谐了。战法和穿天空套的选手打。。拿着棍子(所谓的高命中?)三四棍一个MISS是很正常的。等你熟练一些时可以天击把人打飞接光球,直接开自动(这就是为什么时装要你选释放,要不你接不上,头发帽子时装释放差不多就够了,可以再带个贤者戒指),人落下来,你X龙牙天击慢光球循环重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多略有大成了。。这时你可以考虑洗成乱球。我就是这么练的,开始时纯光一路打到尊2,然后连续很长时间没有一点长进,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出。。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果开场对某些职业你不需要压制他、而且对方也不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。。现在有钱人可以收个白虎称号。这个称号8%攻击移动速度也是可以跟你所有状态叠加的,泰拉武器也可以叠加。乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光流的致命弱点,如果PK时自动一不小心被驱散掉了,你会处于被动被压制的局面。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。但也并不能说乱球战法就一定比纯光战法强大。。这只是理论上分析的,实际上怎么样还要看你的操作技术。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,低级装备随意穿,蓝天白云都可以,升级才是王道。50级以后再考虑装备问题。现在升级经验改的少了,还有死神塔,升50是很容易的。50级PK穿流光套,这个现在是主流,超过七成的战法穿这个。魔道也穿、漫游也穿、弹药也穿,连大***都有穿的。所以有点贵。如果弄不起,可以这么穿,斩影下三件(裤子腰带一套,斩影鞋子单件),护肩穿翼影肩(聚冥肩也可以)。上衣穿夜麟加命中吧。。如果你很有钱。可以穿50CC套,属性算不上很好。非常有钱的话,也可以这么穿,40CC三件皮甲套(裤子上衣鞋子),配上55粉腰带(弄不起就带夜麟腰带加命中吧),肩就穿翼影护肩(或者聚冥肩)。。手镯平民可以带玫瑰藤撑血(这个是血装,带墨竹也行。冰龙任务给那个手镯也不错,带野性堆血也行,有钱人可以带罗杰金表堆血),在格兰蒂斯那里用450个灿烂灵魂,可以兑换一个骸德的水晶手镯,+2%命中,这对战法来说已经是神器了。。项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,玛尼神兽就更嗨了)。戒指☆精?の翅膀て专业为您解答☆我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。。现在出的55悲鸣三件粉首饰也是可以的,尤其是戒指,属性很不错。另外两件的属性对战法来说还可以,但不是很好。更适合刷图。50CC首饰套属性还是非常不错的,有钱人可以带这一套。泰拉首饰套更好,但是得先做武器,费时费钱费力。武器我以前拿50的汲魂棍。现在拿的是泰拉。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。很多人都认为玉龙奔雷棍比较实用,而泰拉战棍攻击1%几率出状态很鸡肋,其实用过的都知道,泰拉出状态的几率并不像你想象的那么低。出的还是很频繁的。韩服带泰拉的很多,带玉龙的倒是不多。称号我以前带的是菠萝丁,后来带死神,现在带白虎。有钱还是收一个白虎之魂(虎之魂也行)比较好,这个称号很不错的。海马、海龟、鲨鱼、章鱼等几个绝版称号属性还是很不错的,现在已近很少见到了。。平民带死神就行。。菠萝现在太费神了,遗迹又改得那么难。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠连招吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就跑,出MISS不要勉强,重新找机会。哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。20级哥布林的效果很好,可以给对方造成更大的骚扰,满远古对龙刀和PK时球球的输出影响不是很明显。PK不推荐点满远古记忆。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。4月7日 精?の翅膀て最新修改。这是第六章以后,对帖子的最新修改。。修改内容主要是伪连教程更加详细,装备选择的说明更加全面。。那些网上复制我帖子的朋友,我并没有什么怨言,我只是想与大家一起分享下我的游戏心得,只希望你们能尊重我的劳动成果,就像我尊重你们一样。最后,顶所有战法。祝大家早日上尊。再次感谢朋友们对我的支持。。☆精?の翅膀て专业为您解答☆小猪原创。。精?の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。 追问:额,现在好像黑洞被减弱了。没什么用处了。不过刷图还是比较舒服的。大不了洗点喽 追问:总SP:4141需SP:4135剩SP:6元素:黑猫+1(不解释,TX送的!)召唤:赫德尔+20(又俗称GBL!在ACT5对力法来说很有必要满的一个技能,CD短,20的GBL骚扰对手很强,伤害也蛮高的,而且血和10级的简直一个天下一个地下!对与力法来说用的好,神技!)战斗魔法:天击+10出强制(PK必满,不解释!)龙牙+5出强制(不解释!)魔法盾+10(PK必满,不解释!)草人+10(PK必满!点不高僵直太高,容易被对手追上狂K一顿,在加上草人BUFF效果很好!)落花掌+20出强制(出掌速度快,逃跑很有用!而且伤害高,力法本身霸体技能就少,不加满怎么混!)无属性+20(要了移动速度BUFF!)棍棒精通+10(棍子比矛攻速快,而且对于ACT5来说命中比暴击更有用!)圆舞棍+5出强制(用来破霸体,扯人用!)冰属性+1(对于ACT5冰伪很难,所以干脆放弃!)光属性+18(不管你是什么类型的力法,肯定必满的技能了,又加攻速BUFF,又会连人浮空!)自动炫纹+1(身上没球或少球,加个!)火属性+1(对于ACT5力量比以前加的少多了,而且击飞太远也连不到了!)暗属性+1(个人感觉最没用的炫纹,伤害虽高,但在与PK场上来说比冰球更难控制!所以放弃!+1点玩玩,平常PK锁了!)碎霸+5出强制(出强制会更灵活,而且可以用与连招!)流星闪影击+1(唯一一个力法霸体时间最长的技能,可以顶霸体,压起身用,而且最后甩的,那范围让很多对手汗颜!虽说的那么好,但1级足够!)炫纹强压+1(就是为了一点BUFF效果,不然我才不会点那个垃圾技能呢!而且又不常用!)强袭+1(很有用的技能,在远处可以让对手出其不意中一击,中了就一套连,而且伤害也很高!)龙刀+8(必满!力法招牌技,可破霸体!翻盘神技,而且伤害很恐怖,满级出刀速度也快,可用于扫地!)斗神意志+1(没用,1点够了,现在又不容易伪连了,而且出保护几率很高,根本不好连那么多次,就为了一点BUFF效果来说,1级的性价比高!)魔道:星弹+1(不解释,TX送的!)舒露露+1(不解释,TX送的!)驱散+10(满了可以驱对手4个BUFF,对于依赖BUFF的金身,鬼泣,气功以及全职业来说都是噩梦,而且还减攻速,移速,释放,还为自身加力量和智力!)通用:后跳+1出强制(不解释,TX送的,而且力法本身就经常用!)远古记忆+5(因为SP不够,还有就是至少能加多少就多少智力吧,先驱散加智力,在远古加智力,在来个龙刀,伤害没的说!)受身蹲伏+1(神技!不点别玩PK了!)职业:【贝亚娜斗神】等级:60总SP:4151已用SP:3760剩余SP:391任务获得SP:670已借SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级1*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1*********【战斗魔法】*********天击,等级10强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级10炫纹发射,等级1魔法护盾强化,等级1龙花霸,等级1斗神意志,等级6龙牙,等级5替身草人,等级10落花掌,等级10强制 - 龙牙,等级1炫纹:无属性,等级20圆舞棍,等级5强制 - 落花掌,等级1炫纹:冰属性,等级18炫纹:光属性,等级18自动炫纹,等级1强制 - 圆舞棍,等级1炫纹:火属性,等级1炫纹:暗属性,等级1碎霸,等级5流星闪影击,等级1炫纹强压,等级1强袭流星打,等级1煌龙偃月,等级8变身贝亚娜,等级7*********【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1战斗法师皮甲专精,等级1受身蹲伏,等级1dnf战斗法师帖吧欢迎你战法综合型加点。我也来总结下我的经验.......我是个矛法....就是拿矛的-。-之前看一些人的加点有的对有的不对。。我觉得其实矛法很强。。超强的攻击力。超远的攻击距离。。虽然攻击速度慢了点。。。但是刷图足够了。。我现在是光火的矛法。。天击7级出强制(7级的浮空效果对我来说正好。如果觉得浮不起可以多加。或者不想浪费就+5)龙牙5级出强制(至于为什么出强制,一会我会说)落花掌10级(我没出强制也没加高。因为SP可能不够)圆棍舞没学刷图不是很实际不适合组队容易把怪打到队伍中碎霸满没出强制流星闪影击1级纯粹为了玩=。=强袭流星打煌龙偃月都是加满的球法的话我是出了10级的无属性14的光11的火1级的冰(600防)以后会把光火加满魔法盾10级(必学)远古魔法书5级(有钱吃果汁雷米的可以不学)稻草人1级(暂时不PK不加满以后PK再加满)至于为什么这么加点呢其实这样加点很适合BX以后的单刷我43就开始单刷王者3J虽然一开始要吃药后来一般全图基本不用吃我的键位操作是上W下S左A右DJ基本攻击K跳H技能1空格技能2U是龙牙I是天击O是落花P是碎霸[是强袭E是发球一般刷3J两个BOSS都是利用距离(因为矛的攻击距离远)X+龙牙+天击+球+落花+球+碎霸+球+强袭这样的话刷图安全又快一次下来就是一条甚至是一条半血我从43就开始单刷。。。现在51级如果觉得不对可以提意见-。-乱喷人可不是好行为哦!------------------------------------------------------------------------------------------------------元素刷图:纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能,)魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃)雷旋 Lv 5 (为了保护自己)冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能)虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费点,在点燃下5级黑球输出也很高的)光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,?要是不喜欢华丽路线可以加别的技能)天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫)湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了)杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置)雷光珠 Lv 20 (主要输出)冰霜雪人 Lv 5 暗影夜猫 Lv 20 (副输出)空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能)魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了)元素点燃 Lv 10阿斯特雷彗星 Lv 5 觉醒技能,考虑到SP问题,+5足够元素集中&& Lv 3&& 加多了后也是浪费,自己看下加到3级的属性就知道了战斗魔法-----------------魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快)替身草人 Lv 1(为了意外准备)魔道-----------------挑衅人偶 : 舒露露 Lv 8 (只要加了会发现1级跟满级的区别,)远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加)通用远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害)魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期)前期优加点:雷光猪 (光电鳗)黑猫 雪人5小南瓜5(50后再点到10)魔法记忆 移动施法 光精通 暗精通元素点燃黑球5冰墙1地火1(50后再点到5)雷旋1(50后再点到5)远古记忆露露1盾1草人1魔法书5(不喜欢可以不加)没有说明等级的技能跟着等级加好了!最后“哪?う??痛”祝楼主天天爆粉,游戏愉快!
dnf85 元素 爆破师刷图 加点 dnf元素二次觉醒 加点
元素 圣灵刷图 加点 攻略dnf元素爆破师技能 加点 加点方案 职业: 元素 爆破师dnf元素二次觉醒 加点
元素 圣灵刷图 加点 攻略等级1
后跳, 等级 1
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