俄罗斯方块的另类玩法是什么写成的?

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2016俄罗斯方块英文怎么写由沪江网提供。关于俄罗斯方块的写法_百度知道非常强大的shell写的俄罗斯方块
网上看到的一个用linux的shell脚本写的俄罗斯方块。是我至今见过写的最牛逼的shell了。共享一下。
原作者信息在脚本的注释中有。
地址:点击下载
#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen&[email].tw[/email]&
#APP declaration
APP_NAME=&${0##*[\\/]}&
APP_VERSION=&1.0&
cFuchsia=5
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
#位置和大小
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50
#be greater than 7
#运行时数据
#接收到的signal
#新下落的方块的位置定义
#新下落的方块的颜色
iBoxNewType=0
#新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0
#新下落的方块的旋转角度
#当前方块的位置定义
#当前方块的颜色
iBoxCurType=0
#当前方块的种类
iBoxCurRotate=0
#当前方块的旋转角度
boxCurX=-1
#当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1
#当前方块的y坐标位置
#背景方块图表
#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i & iTrayHeight * iTrayW i++)); do iMap[$i]=-1; done
#接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver()
local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY
pidDisplayer=$1
aKey=(0 0 0)
cESC=`echo -ne &\033&`
cSpace=`echo -ne &\040&`
#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
#需要在程序退出时恢复终端属性。
sTTY=`stty -g`
#捕捉退出信号
trap &MyE& INT TERM
trap &MyExitNoS& $sigExit
echo -ne &\033[?25l&
#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
read -s -n 1 key
aKey[0]=${aKey[1]}
aKey[1]=${aKey[2]}
aKey[2]=$key
#判断输入了何种键
if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == &[& ]]
if [[ $key == &A& ]]; then sig=$sigRotate
elif [[ $key == &B& ]]; then sig=$sigDown
elif [[ $key == &D& ]]; then sig=$sigLeft
elif [[ $key == &C& ]]; then sig=$sigRight
elif [[ $key == &W& || $key == &w& ]]; then sig=$sigRotate
elif [[ $key == &S& || $key == &s& ]]; then sig=$sigDown
elif [[ $key == &A& || $key == &a& ]]; then sig=$sigLeft
elif [[ $key == &D& || $key == &d& ]]; then sig=$sigRight
elif [[ &[$key]& == &[]& ]]; then sig=$sigAllDown
elif [[ $key == &Q& || $key == &q& ]]
if [[ $sig != 0 ]]
#向另一进程发送消息
kill -$sig $pidDisplayer
#退出前的恢复
function MyExitNoSub()
#恢复终端属性
stty $sTTY
((y = iTop + iTrayHeight + 4))
echo -e &\033[?25h\033[${y};0H&
function MyExit()
#通知显示进程需要退出
kill -$sigExit $pidDisplayer
MyExitNoSub
#处理显示和游戏流程的主函数
function RunAsDisplayer()
local sigThis
#挂载各种信号的处理函数
trap &sig=$sigR& $sigRotate
trap &sig=$sigL& $sigLeft
trap &sig=$sigR& $sigRight
trap &sig=$sigD& $sigDown
trap &sig=$sigAllD& $sigAllDown
trap &ShowE& $sigExit
#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
for ((i = 0; i & 21 - iL i++))
sleep 0.02
sigThis=$sig
#根据sig变量判断是否接受到相应的信号
if ((sigThis == sigRotate)); then BoxR
elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxL
elif ((sigThis == sigRight)); then BoxR
elif ((sigThis == sigDown)); then BoxD
elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllD
#kill -$sigDown $$
#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
function BoxMove()
local j i x y xTest yTest
for ((j = 0; j & 8; j += 2))
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + yTest))
((x = ${boxCur[$i]} + xTest))
if (( y & 0 || y &= iTrayHeight || x & 0 || x &= iTrayWidth))
#撞到墙壁了
if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
#撞到其他已经存在的方块了
#将当前移动中的方块放到背景方块中去,
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
function Box2Map()
local j i x y xp yp line
#将当前移动中的方块放到背景方块中去
for ((j = 0; j & 8; j += 2))
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
((i = y * iTrayWidth + x))
iMap[$i]=$cBoxCur
#消去可被消去的行
for ((j = 0; j & iTrayWidth * iTrayH j += iTrayWidth))
for ((i = j + iTrayWidth - 1; i &= i--))
if ((${iMap[$i]} == -1)); fi
if ((i &= j)); fi
((line++))
for ((i = j - 1; i &= 0; i--))
((x = i + iTrayWidth))
iMap[$x]=${iMap[$i]}
for ((i = 0; i & iTrayW i++))
iMap[$i]=-1
if ((line == 0)); fi
#根据消去的行数line计算分数和速度级
((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((y = iTop + 11))
((iScore += line * 2 - 1))
#显示新的分数
echo -ne &\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}
if ((iScore % iScoreEachLevel & line * 2 - 1))
if ((iLevel & 20))
((iLevel++))
((y = iTop + 14))
#显示新的速度级
echo -ne &\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}
echo -ne &\033[0m&
#重新显示背景方块
for ((y = 0; y & iTrayH y++))
((yp = y + iTrayTop + 1))
((xp = iTrayLeft + 1))
((i = y * iTrayWidth))
echo -ne &\033[${yp};${xp}H&
for ((x = 0; x & iTrayW x++))
((j = i + x))
if ((${iMap[$j]} == -1))
echo -ne &
echo -ne &\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m&
function BoxDown()
((y = boxCurY + 1))
#新的y坐标
if BoxMove $y $boxCurX
#测试是否可以下落一行
s=&`DrawCurBox 0`&
#将旧的方块抹去
((boxCurY = y))
s=&$s`DrawCurBox 1`&
#显示新的下落后方块
echo -ne $s
#走到这儿, 如果不能下落了
#将当前移动中的方块贴到背景方块中
#产生新的方块
function BoxLeft()
((x = boxCurX - 1))
if BoxMove $boxCurY $x
s=`DrawCurBox 0`
((boxCurX = x))
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
function BoxRight()
((x = boxCurX + 1))
if BoxMove $boxCurY $x
s=`DrawCurBox 0`
((boxCurX = x))
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
function BoxAllDown()
local k j i x y iDown s
iDown=$iTrayHeight
#计算一共需要下落多少行
for ((j = 0; j & 8; j += 2))
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
for ((k = y + 1; k & iTrayH k++))
((i = k * iTrayWidth + x))
if (( ${iMap[$i]} != -1)); fi
((k -= y + 1))
if (( $iDown & $k )); then iDown=$k; fi
s=`DrawCurBox 0`
#将旧的方块抹去
((boxCurY += iDown))
s=$s`DrawCurBox 1`
#显示新的下落后的方块
echo -ne $s
#将当前移动中的方块贴到背景方块中
#产生新的方块
function BoxRotate()
local iCount iTestRotate boxTest j i s
iCount=${countBox[$iBoxCurType]}
#当前的方块经旋转可以产生的样式的数目
#计算旋转后的新的样式
((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
if ((iTestRotate &= iCount))
((iTestRotate = 0))
#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j & 8; j++, i++))
boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
boxCur[$j]=${box[$i]}
if BoxMove $boxCurY $boxCurX
#测试旋转后是否有空间放的下
#抹去旧的方块
for ((j = 0; j & 8; j++))
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
s=`DrawCurBox 0`
#画上新的方块
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j & 8; j++, i++))
boxCur[$j]=${box[$i]}
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
iBoxCurRotate=$iTestRotate
#不能旋转,还是继续使用老的样式
for ((j = 0; j & 8; j++))
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
function DrawCurBox()
local i j t bDraw sBox s
if (( bDraw == 0 ))
sBox=&\040\040&
s=$s&\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m&
for ((j = 0; j & 8; j += 2))
((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
#\033[y;xH, 光标到(x, y)处
s=$s&\033[${i};${t}H${sBox}&
s=$s&\033[0m&
echo -n $s
#更新新的方块
function RandomBox()
local i j t
#更新当前移动的方块
iBoxCurType=${iBoxNewType}
iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
cBoxCur=${cBoxNew}
for ((j = 0; j & ${#boxNew[@]}; j++))
boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
#显示当前移动的方块
if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))
#计算当前方块该从顶端哪一行&冒&出来
for ((j = 0, t = 4; j & 8; j += 2))
if ((${boxCur[$j]} & t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
((boxCurY = -t))
for ((j = 1, i = -4, t = 20; j & 8; j += 2))
if ((${boxCur[$j]} & i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
if ((${boxCur[$j]} & t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))
#显示当前移动的方块
echo -ne `DrawCurBox 1`
#如果方块一出来就没处放,Game over!
if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
kill -$sigExit ${PPID}
#清除右边预显示的方块
for ((j = 0; j & 4; j++))
((i = iTop + 1 + j))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
echo -ne &\033[${i};${t}H
#随机产生新的方块
((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))
((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j & 8; j++, i++))
boxNew[$j]=${box[$i]};
((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))
#显示右边预显示的方块
echo -ne &\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m&
for ((j = 0; j & 8; j += 2))
((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
echo -ne &\033[${i};${t}H[]&
echo -ne &\033[0m&
function InitDraw()
#随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
#再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
local i t1 t2 t3
echo -ne &\033[1m&
echo -ne &\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m&
((t2 = iLeft + 1))
((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
for ((i = 0; i & iTrayH i++))
((t1 = i + iTop + 2))
echo -ne &\033[${t1};${t2}H||&
echo -ne &\033[${t1};${t3}H||&
((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
for ((i = 0; i & iTrayWidth + 2; i++))
((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
echo -ne &\033[${iTrayTop};${t1}H==&
echo -ne &\033[${t2};${t1}H==&
echo -ne &\033[0m&
#显示&Score&和&Level&字样
echo -ne &\033[1m&
((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((t2 = iTop + 10))
echo -ne &\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore&
((t2 = iTop + 11))
echo -ne &\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}&
((t2 = iTop + 13))
echo -ne &\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel&
((t2 = iTop + 14))
echo -ne &\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}&
echo -ne &\033[0m&
#退出时显示GameOVer!
function ShowExit()
((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
echo -e &\033[${y};0HGameOver!\033[0m&
#显示用法.
function Usage
cat && EOF
Usage: $APP_NAME
Start tetris game.
-h, --help
display this help and exit
output version information and exit
#游戏主程序在这儿开始.
if [[ &$1& == &-h& || &$1& == &--help& ]]; then
elif [[ &$1& == &--version& ]]; then
echo &$APP_NAME $APP_VERSION&
elif [[ &$1& == &--show& ]]; then
#当发现具有参数--show时,运行显示函数
RunAsDisplayer
bash $0 --show&
#以参数--show将本程序再运行一遍
RunAsKeyReceiver $!
#以上一行产生的进程的进程号作为参数
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467142',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'

参考资料

 

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