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谢谢前辈了··_百度知道&&&&&&【插件技巧】教你用3ds Max碎片插件打造破碎物体(附碎裂神器)【插件技巧】教你用3ds Max碎片插件打造破碎物体(附碎裂神器)设计师: 上传快速提高人气:前言:灵感来源于:“碎片化”,英文为Fragmentation,我们处在这个碎片化的时代里,互联网提供了海量的新鲜事儿,让我们目不暇接,我们的时间、空间、知识、注意力、心智都被一点点切割成碎片。碎了、碎了,碎片化的时代,而我们现在需要的是什么?***在文章结尾揭晓哈!在网上搜索了下制作破碎物体的教程,各种版本应有尽有,看了那么多的教程,还是学不会,对那些教程真的是顶(shen)礼(wu)膜(tong)拜(jue)额,还有很多一些我根本不太了解的插件,一个步骤出错了就无法继续~~~~(>_<)~~~~ 啦!尝试使用3ds Max制作碎片的效果,还有一个神器,简单4个步骤就GET哒,下面我带大家一起鉴证一下这项神(qi)奇(pa)的工作!1. Prepare the Scene场景准备Step 1首先打开软件,在基本命令面板创建一个平面和平面。Step 2用长方体创建一个柱体。Step 3用球体创建一个并防止在柱体的正前方。Step 4开启自动关键帧。Step 5在第10关键帧的地方拖动球体穿过柱体,这样创造出球体穿过柱体的动画。2. Installing Fracture Voronoi Script***脚本下载脚本 & &需要下载脚本可以加群索要噢!点击链接加入群【3D学院交流群3】: FractureVoronoi是一款3dmax简单上手的碎裂插件。可以用来制作破碎的墙壁效果,特别是不断碎裂然后产生的动画特别好,下载完后将脚本拖拽至3ds max脚本文件夹。------任性的分割线------85%的童鞋还学习了这些认真评论的都成大神了加载中 …推荐模型下载:推荐Vray材质下载:TOP[冰天雪地满地打滚求指点] Skada统计插件的一些用法请教
昨天打本2B团长要统计全程的boss数据。我个人用的Skada插件,每次打完把boss战勾选“保存分段数据”然后再手动删除小怪战斗的数据。问题出现了,当观看全程数据的时候是包含小怪数据的。后来我用“重置”功能去除了所有的数据,发现屏幕小卡的一下,说明对内部数据有处理。发现我“保存分段数据”的BOSS战斗都被保留了。问题又出现了,当观看全程数据的时候发现全程数据是空的,什么也没有。难道只能一个一个的把“保存分段数据”里面的单个boss 数据用计算器加出来吗?有没有什么办法能直接看到“保存分段数据”的总体呢?
设置中记得是有忽略小怪数据设置的。。。。。
设置里面有个选项 &只保留boss战&这样打完了只有boss战的数据 统计总和的时候也是boss战
那万一掉线不就没有了吗
想看全程弄个LOG记录插件时候上传WOL不就行了么....用skada的话 就是楼上的方法 勾选只记录BOSS战后 小怪战斗临时会显示 但不会保留
不管啥统计,很多掉线都会丢失之前的信息……
skada点过保存的不会阿。昨天下线今天还在的。
SKADA现在点保留BOSS战斗有用了?以前不是说有问题,点了会什么都不保存吗?打完就没,打完就没
[quote][pid=80809,1]Reply[/pid] [b]Post by ramossz ( 11:30):[/b]SKADA现在点保留BOSS战斗有用了?以前不是说有问题,点了会什么都不保存吗?打完就没,打完就没[/quote]我就是这个问题,遂怒用回Recount求一个魔兽世界3.22版本破碎二楼BUG时间波数统计插件。无毒的那种。给个传送门也行,。_百度知道

参考资料

 

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