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蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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第一位:太阳之井高地
先不说Boss的难度,我们来先看看小怪的实力吧。有多少公会灭在副本门口那个放电的机器人手上?有多少公会连入口处的那群血精灵都对付不了?有多少公会对那个四处巡逻的斥候闻风丧胆?“有入侵者!我去启动机器人,你们先顶着!”每当斥候说完这句话,团长都会暗道一声,完了。
SW的超级难度使得当时诞生了一个非常有趣的团队,小怪刷刷队。这个队伍的组成十分奇葩,一个坦克,9,10个左右的法师,以及其余职业若干。由于当时lr还没有仇恨分离的bug,所以团长会将那群小怪一个一个标记出来,然后指着一帮子穿着蓝绿迷彩的法爷们骂道:“张三,你羊大饼。李四,你羊星星!王二麻子,你羊XX!猫小雨,你羊裤衩...什么!你说你不会羊?X的,哪只猪组进来的小白?踢了!?”
这里的羊是无限羊,也就是让法爷们像抽筋一样摁一个键恩到怪全死为止。饶是如此,有时候也会灭的死去活来。因为法爷们的蓝是有限的。不过就算代价如此之大,刷小怪的玩家还是趋之若鹜。因为高风险伴随着高收益,多少人的魔脊之***,阳炎图纸是从小怪推里刷出来的?
至于太阳井的Boss,一般公会开荒数个月很可能还是停留在老一面前,说不定连老一前的小怪都打不过。截至2.4结束前的统计,全球打通太阳井的工会仅仅只有5%,这6个boss,各个都是狠角色。我至今对一张ps的图片记忆尤新,图片中一个妹子一把鼻涕一把泪的在那里哭诉:“不要再打太阳之井了,整天灭的死去活来,药都买不起,装备也修不起了,5555...”
第二位:60年代的纳克萨玛斯
如果说80年代的naxx是普通难度的话,那么60年代的naxx就是英雄难度了。这个副本是如此的经典,居然经典到了无人问津的地步。
他的整体难度不见得有sw难,可是以当时的版本打过他的人甚至比sw还要少。整个副本又臭又长的流程和多达15个raid boss使得整个副本变成了一场漫长而枯燥的拉锯战。你还能从魔兽历代副本中找出任意一个超过15个boss的副本吗?没有吧。海量的小怪和boss都让玩家在下这个副本时毫无乐趣可言,很多人在经历过naxx的高强度开荒后都因受不了压力而纷纷afk,致使体验过整个naxx魅力的人少之又少。
而有趣的是,国服打通过naxx的公会,却要多上很多,拜特别迟的tbc所赐,我们有幸体验到了欧美玩家没有体验过的精彩!
naxx的难度在当时版本也是数一数二的。普通公会开荒一个月左右,很可能只能拿下2,3个便当boss(阿努布雷坎,大寡妇法尔琳以及瘟疫使者诺斯),大部分的公会,甚至可能只有在构造区的门神帕奇维克面前抱头鼠窜的份,不要说去看一眼传说中的电男了。四个区的守关boss都是凶神恶煞的主,谈笑间就可以将成片的脚男放倒。老克?这在很多人心里是份遥远的爱。
过长的流程,过难的boss,都让naxx成为了一款叫好不叫座的失败作品。如果你让那些经历过naxx的老玩家评价naxx,他们的第一反应就是,这副本很经典,做的很好!但是如果你问他们你会不会再去打一次这个副本的时候,大部分经历过开荒的老玩家都会说,抱歉,我可没有受虐倾向!
第三位:火源之地
也许你们会认为火源很容易是吧?没错,4.22刚登录国服,第一天普通难度就全通,第二周英雄难度就全通。从第一周开始g团就大量出现,经历了噩梦般的4.1,大家对突然出现的春天惊喜不已,每个人的嘴边都泛着便当的油光,每个人都洋溢着快乐幸福的微笑~猫小雨的体重,也是在那个时候超标的-_-||
但是,你可能不知道的是,4.22这个版本的火源之地,足足被暴雪砍了30%以上的boss血量和伤害!
你没有看错,30%。也许你会说,sw,icc不都被砍了超过30%?这点不假,但是sw是啥时候大刀一挥砍去30%的?3.08。icc是一下子削弱30%的吗?是每次5%的递加。而火源之地,是暴雪唯一一次在当前版本下就痛下重手狠狠削弱的副本。
为什么要削弱,因为副本已经tmd的难到大众玩家忍无可忍的地步了。野团每周基本就是过个便当猎人,一般的公会团顶多再打一个左右脚。稍微强力点的公会可能会在守门人那里纠结,较为强力的公会估计在螺丝面前无限灭。
请注意!这还只是普通难度!英雄难度的四大天王(蜘蛛,左右脚,火鸟,守门人)全面考验团队每个成员的能力。没错,鹿盔是送的,无论是英雄难度还是普通难度。可问题是,你不干掉前面的5大金刚,你连鹿盔身上的毛都摸不到。而英雄螺丝更是如阎王一样可怕。怕老公灭了上千次,爽的欲仙欲死,大呼雅灭蝶,可依然过不了。
再加上当时暴雪合并了10人和25人的进度,这下玩家不干了,我们拼死拼活一个星期,最多只能推倒一个boss?推完之后就掉落两件装备?暴雪我操你大爷!于是大量的玩家afk,火源成为了历代版本中玩家参与热情最小的副本,截至4.22补丁之前,火源的玩家体验度创下新低,大部分的公会根本连普通难度都没打通。
于是,无奈的暴雪只得大手一挥,直接砍掉了副本boss30%的伤害和血量。这是对玩家的妥协,无论再好玩的副本,没有玩家的参与都是一个p。
第四位:奥杜尔
又是一款制作的无比精良,背景宏大,
气势惊人的超大规模的副本。融入了北欧维京海盗风格,以及部分北欧神话背景的boss,让身处其中的我们无时无刻感受到那粗野彪悍的气质。
但是,正如那些同样超大规模的副本一样,奥杜尔同样面临着相似的问题~叫好不叫座。冗长的副本流程,多达14个形态各异的各种boss,都在肆意消磨着玩家的耐心。尤其是经历了无比便当的3.08版本,普遍是A过去的5人本以及站桩不动闭着眼都可以过的脑残难度的回炉naxx,唯一有点难度的萨塔里奥+3龙,在快餐玩家面前直接无视。哥吃饱饭没事做去打个妹的三龙啊~至于考验智商的蓝龙王,更是门可罗雀。蓝龙王整天在永恒之眼里飞来飞去,就是不见一个脚男去推他,不禁老泪纵横。
鉴于一个半小时便可以速推完整个纳克萨玛斯,玩家们想当然的以为奥杜尔也应该如此。于是...一个半小时过去了,脚男们在灭老1。三个小时过去了,脚男们还在灭老1...一记响亮的耳光扇得兴冲冲慕名而来准备体验号称史上最宏大副本的脚男晕头转向,原以为可以继续领到营养快餐的脚男们怒了!
感受到穷?丝之怒的暴雪迫于压力,宣布修改了前两个区boss的伤害和血量,总算能够让大众玩家也能够体验到奥杜尔的乐趣了。但是,过长的副本流程又催生出另一个问题,烂尾进度。
前一晚千辛万苦打完了前两区,大家约定明晚继续。结果第二天晚上各种请假,什么“女友堕胎,要陪护”,“老爸车祸,正在送钱去”,“公司老板今晚请客,走不开”...反正各种事都集中在今天开荒时发生&_&,于是泪眼婆烁之下只得喊野人,喊了快一小时,没有人M。是个人都知道后面4守护有多难,而当时又不能拼进度。坑爹啊!!一怒之下afk!
这还只是普通模式的,而创新的困难模式更是坑死人不偿命。记得国服是直接开启的3.2,而那个时候,我们服比较强力的固定团代做奥杜尔成就龙的价格是180元,其中如果单做消防队员和一灯就要150元。他们穿着英雄十字军的装备碾压奥杜尔,开价依然那么高,足见困难模式的奥杜尔有多难。
不仅是难度,由于大多数玩家并不了解各boss困难模式的触发条件,所以很多时候因为失手触发了困难模式而无奈灭团。比如“我X你妹啊喵小雨,你和那个石头人对啥话啊,4根塔的老1你来单挑啊?”,“停手!快停手!喵小雨你是猪啊,你都把心脏打死了,打你妹的心脏啊!”-_-久而久之,休闲玩家和新人玩家被骂的生气了:姐打副本可不是来听你们这帮大佬粗来骂人的,姐不玩了!afk!喵呜~
以上种种,导致了奥杜尔这个副本的无人问津,玩家参与的热情几乎为零。
第五位:安其拉神殿
所谓穷山恶水多叼民,虫人帝国常年生活在鸟不拉屎的沙漠深处,性格乖张暴?,民风彪悍野蛮,样貌丑陋无比,实力深不可测。
先不说实力如何,光那些长得奇型怪状的各类boss,就足以让人倒胃口,尤其是妹纸...顽强的范冰冰,亚尔基公主,哈霍兰公主,XX肚丝,这一个个长得..咳咳..真有个性,嗯嗯..夏一可曾经在打螳螂教学视频中说过,让我整天面对这帮虫子打p卖萌,这是件多么痛苦的事情啊!!可如果可爷到了那个年代,亲身体验过安其拉副本的话,她绝对会认为,恐惧之心的boss,长得帅多了!
安其拉有着众多恶心的小怪,比如蟑螂之路...还有那些血厚的一B的狗头人,又比如会把你弹到天上的蝎子,要是没有法师的缓落术,你就等着别人救吧。这些小怪的实力不亚于那些5人本的小boss,死人灭团都是家常便饭的事。那只著名的被干涉的野猪,就在安其拉的蟑螂通道中。
虽然这个副本boss不简单,不过也不都是大杀四方的猛男,战5渣也是客观存在的。前5个boss实力都不强,就是长得和崔永元有得一拼。记忆里最深刻的就是看门的那个异形,“你们就那么急着送死吗?那我就成全你们!”台词牛气冲天,实力渣到极点,以为偷学了鸣人的重影分身术就觉得很了不起了?还不是被脚男们修理的满地找牙!
吃完了有滋有味,富有营养的前5便当,从老6开始就是难以下咽的夹生饭了。哈霍兰公主要求苛刻的全团自然抗,否则就是咩咩咩。为了不让这个傲娇女大发公主脾气,脚男们只得去打更加坑爹的野外四绿龙收集抗性装,有时候会遇上同样倒霉的来收集抗性装的对立阵营,于是一场含情脉脉,你浓我浓的热浪球爱战便开始了...这场缠绵一般都会持续一个晚上,甚至演变为整个服务器的闹剧!
然后是接下来的双子皇帝,双boss模式就是开启自安其拉神殿,以后的各类版本中的双子啊,双妞啊,双龙啊,双?啊,都是出自于此。这个boss严格要求团队的各项配合,容错率极低。“马比的喵小雨,你对着剑皇搓你妹的奥蛋啊!你以为你是甘道夫啊!!”诸如此类-_-||
一旦有人犯错,就是39人陪着灭。
大众团队打完了双子皇帝,就预示着安其拉神殿已经全通了。什么,你问上古之神呢,那是虾米碗糕?可以吃吗?至于那两个NPND的boss,以当时的装备基础是没多少公会可以过的。对了,我记得其中那只大沙虫的名字叫奥胖对吧?不是?那就是肥罗!!
本帖最后由 噩梦之子 于
23:21 编辑
&注意力被楼主成功的嫁祸给了瞄小雨&
&60的NAXX和初期的SW都在一线开荒. 个人感觉40人的NAXX难度大于已知副本, 难度这个概念要从多方面去考虑. 这也是为什么现在是25人团而不是40人团的原因.&
&奥罗和克苏恩这种是暴雪自己设计上的问题,这种BOSS不在讨论范围。&
总评分:&金钱 + 150&
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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第六位:黑翼之巢
从这里可以看出死亡之翼这厮是个重男轻女的货色,尼玛给儿子配了那么多保镖,各个都是元婴以上修为的狠角色;女儿呢?只配了4个金丹货护卫,一个人孤苦伶仃的住在尘泥沼泽...扯远了,BWL,黑龙们的老巢,这里有着最恐怖的黑龙,实力最强的存在~
理论上来说,这个副本的难度远不如上述那5位,但是这个副本依然是卡住众多脚男的变态存在。原因就是那该死的披风。从老4费尔默开始,接下来的3条?丝龙都会朝正面喷一大口的盐汽水,假如你木有披风,你就会被直接淹死...这和战术和操作没有任何关系,饶是你操作堪比昆哥,V大,没有披风,就是躺。而披风,就是从耐法利安他妹纸身上扒下来制作而成的。黑龙妹子一周只能打一次,每次扒下来的皮只能最多做一到两件披风,全团有40张嗷嗷待哺的嘴等着呢,全公会少说有至少2到3个团...由此可见这个披风多难得。
接下来是难度不小的BOSS,老1自不必说,这种战斗模式是当时玩家所从没碰上过的新颖模式,不过放到现在的眼光来看,不就是有ADD的BOSS战嘛。老2小红龙的苛刻程度不比当时安琪拉的两个NPND的BOSS差,当时的狂暴战和刺杀贼在打这个BOSS时可是很爽的,无限怒气斩杀,无限怒气背刺,在没有DZ嫁祸,猎人误导的情况下可想而知坦克的仇恨压力多少大。小红龙经常打着打着一个回头一口盐汽水死一大片...
之后便是耐法养得那条狗,克拉玛古斯。“时光加点燃,本周要玩完”说的就是克拉玛古斯的技能,这条双头金毛最困难的地方其实是在与随机的不确定性。各种组合的技能使得玩家在对付它时总是防不胜防。
至于耐法利安,说老实话,这种战斗模式放在现在的眼光来看,不怎么样,我唯一记得的,只是耐总那嚣张跋扈的台词罢了。
第七位:风暴要塞
从副本整体难度上来说,TBC的两个T6本并不怎么困难,海山只靠着一个阿克蒙德撑着场面;而黑暗神殿,开荒时能够造成压力的只有三脸F4 和蛋蛋。副本不能只有1到2个困难的BOSS。
风暴要塞的BOSS都是变态,如果说同属于T5FB的毒蛇神殿的BOSS是宅男的话,那么风暴要塞的BOSS都是腹黑了。
从难度上来说,这个FB除了王子这个曾经NPND的BOSS外,其余三个货色都不强,可如果他们加入了全团抗性这个必要的先决条件呢?
火鸡需要全团火抗,女人需要全团奥抗,至于机器人,倒是不需要啥抗,可是需要一个人在外围全程风筝。我们知道,这种需要全团XX抗的BOSS无疑是最恶心的一类。抗性装看起来似乎不怎么稀有,可你有看哪个BOSS会大量掉落的?火炕装还可以接受,毕竟锻造当时是会制作的,到了以后的黑暗神殿,也有NPC专门出售火炕装。奥抗装是什么东西?这玩意有BOSS会掉吗?尼玛这不是坑爹吗?
至于空灵机甲,难度倒不是很大,只要有个会风筝的远程在外围全程跑球,那机器人倒是很容易就可以过的....喵小雨你,你要干吗,你往BOSS脚下跑干吗!别,别过来,我要叫了,雅灭蝶!!!!
BOSS无耻,小怪也跟着狗仗人势。那种SW里恶心的放电机器人,有走起路来一扭一扭的***血精灵典狱官,有会把你吹起来的凤鹰,等等。这些小怪一不留神就会狠狠的在你身上咬下一大块肉来。
BOSS恶心,小怪不好惹,注定了风暴要塞的难度也是不可小觑的。难怪直到T6本开启,全世界都没有多少公会能够打通它,逼得暴雪不得不一而再再而三的削弱它。
第八位:冰冠堡垒
ICC如果没有30%的BUFF存在,其实并不是那么容易过的副本,不要被BUFF后的全民便当迷惑了双眼。它和3.2那种一周要刷4次的猪圈相比,可是复杂有内涵多了。
我记得在未开5%BUFF之前,大众团队普遍在卡天灾工厂的烂肠,3层吸气状态下的变态攻击速度和高伤害对于那个时候装备尚未成型的坦克是伤害巨大---当然,春哥坦和曾哥坦表示各种无压力,而纸片坦的代名词--战士坦表示压力巨大。开着盾墙被烂肠一巴掌拍死的战士多如牛毛。
而我当时的固定团,是直到15%才勉强过掉了荔枝王。荔枝王动辄15分钟到20分钟的高强度战斗很容易让人产生精神上的疲惫。而当时为了做到0错误的发生,我甚至把空间键的跳跃快捷键移除,以防跑污染时不小心摁到跳跃导致灭团。我相信很多团长都对此恨之入骨深有体会吧,甚至对那些团里的短板恨不得将他们的空格挖去吧~~
这些还只是普通难度,英雄难度的ICC有很多BOSS打法和普通相比发生了极大的变化,某些在普通难度里存在感极小,甚至只能打酱油的便当BOSS一跃成为收割人头的大杀器。其中有老2传销女..老4小萨鲁法尔..至于那些在普通难度里表现就很亮眼的明星们,到了英雄难度中困难程度更上一层楼。英雄难度的教授,女王和冰龙,三大守关BOSS还是一如既往的变态。
当然,在30%的BUFF下,ICC中除了英雄荔枝王外,其余的BOSS已经变得极其弱小了,以至于在版本末期,HICC前11BOSS内销G团是铺天盖地的席卷而来,肆虐了整个国服。而那些各服务器中的高端团队们,也趁着WLK结束前成功DOWN掉了25H荔枝王,顺利的在版本结束前获得了黎明之光的头衔。
第九位:暮光堡垒
暮光堡垒的整体难度在4.0的三大本中排名第一,虽然有一个废柴老1哈福斯.破龙者在吊车位拖后腿,不过其余三个BOSS捍卫了整个副本的尊严,更不要说隐藏BOSS 4.0 的绝对王者龙母西奈斯特拉了。
无论是英雄难度还是普通难度,破龙都是4.0所有BOSS中最简单的一个,只要装备够了,就一定能过。而后面的三个BOSS难度就大大加强。老2暮光双龙,号称野团杀手级BOSS。很多玩家分不清DBM提示的XX和骷髅的区别,总不明白到底什么时候需要出人群,而什么时候又需要站进大团分摊伤害。老3升腾者议会,英雄难度的排名在4.0 13大BOSS中排名第三,仅次于英雄难度的龙母和奥拉基尔。二阶段的冰球害死了多少人啊,我说喵小雨啊,你就算冰箱也没用啊...撞到你我们还是要死啊...往火上跑啊...
老4古加尔,普通难度开荒阶段的治疗压力和DPS压力就超级大,还需要坦克能够完美释放每次的黑水。而英雄难度的改变,到不如前两个BOSS那么多。相对而言H古加尔的难度反而不高。
顺便提一句,4.0是战士坦克的发挥十分出色,各种风筝的工作都可以完美胜任,当主坦的表现也极其良好。
剩下的那个隐藏BOSS龙母,大众玩家也不是那么容易碰上的,虽然英雄古加尔不难,不过这也不是阿猫阿狗可以轻松过的。而只有过了H古加尔,才能面对龙母。至于龙母的实力,我只能说是深不可测,因为楼主我没有过...至今我都对技能陌生的很。
除此之外,暮光堡垒的小怪也比较有特色,尤其是老3升腾者议会之前的元素怪们,必须两两对应着拉。不过相比较上述的那些FB 这里的小怪还是不难对付的。
第十位:雷电王座
作为目前为止MOP最顶尖的FB,我们还是要给他一点面子,虽然至今我还没做到H全通,不过截至到目前我感受到的情况来看,这个FB的难度不小,不要被顶尖公会迅速全通的假象所迷惑,以为这个副本不难,至少从英雄难度上来说,除了英雄5废之外,其余的BOSS没有一个是好惹的。比如除5废之外最简单的H老5九头蛇,对于全团的跑位和治疗的高压力都非常严苛。
本帖最后由 噩梦之子 于
23:20 编辑
&穆鲁好歹考验装备,双子那是考验神经呀,打双子神经要崩紧了,祈祷不点水货,还有它是传送点,打不掉那个跑尸叫一个折磨意志&
&SW排不上第一,除了穆鲁,其他难度算不上变态级。如果不算BUFF,H巫妖王应该是最难的。即使30BUFF的HLK,他的难度也超过穆鲁一个档次。&
啵儿~~~~~~~~~~~~
大叔初恋豆子
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目测楼下马上有人出来反驳楼主了,
飞翔的小鱼
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明显第一MC必须滴,卤煮你乱说啊!!!!!60年代MC运气好老9过了见到了大螺丝就算不错了
&60年代 MC 都可以 ROLL团的&
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赶紧来占个座& &看看楼下怎么说
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噩梦之子 发表于
第一位:太阳之井高地
先不说Boss的难度,我们来先看看小怪的实力吧。有多少公会灭在副本门口那个放电的机 ...
SW的小怪队是LRBUG卡怪好不好,那时候都有宏的!!!
骄傲的小男人
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.......................................
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强力插入,坐等更新!
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话说喵小雨是谁
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发表自UC浏览器
火前留名。喜欢DS的路过
午夜灬香吻
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IIC被你吃了么
早乙女禅十郎
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不错不错&&坐等后续
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坐等lz被喷
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游戏名称:魔兽世界
游戏类型:大型多人在线角色扮演游戏
开发公司:暴雪娱乐
运营公司:网易暴雪
游戏状况:11月20日上线(6.0版本)
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