游戏开得吃太多爆米花会导致会导致网费没有吗

手机玩游戏耗电大还是上网耗电大?_百度知道中国网络游戏为什么在国际上没有太多非常有影响的产品?
韩国有冒险岛 cf这些不说了
美国的LOL 战网一系列
日本的幻想14 。 想知道中国有哪些本土游戏在国外有开过服(即使有过) 中国大陆很多的游戏 刚看了17173排行榜前八名 有七个游戏都是国外的 国内也就第五的梦幻西游2 。如果中国游戏在世界市场上没有太大份额,那么根源是什么呢?
我有印象的.剑三有台服, 韩服, 越南服, 曾经还有马来西亚服.九阴有美服.
首先这个问题不成立越南算不算国门之外?VNG公司成长历程:2005年 代理《剑侠情缘》, 一举获取越南本土网游市场占有率的92.3%,奠定了本公司在越南网游产业王者的地位。这个VNG公司简直就是越南版的盛大,创始人就是越南版陈天桥,靠着代理金山的《剑侠情缘》暴富,现在它更愿意别人叫它越南版腾讯。
谁说没有啊,东南亚,中东,俄罗斯大把畅游在那边有运营
早就走出去了好吧……百度下再提问……
做不出走出国门的游戏,先不说有没有能力,大多数人没想过要走出国门。甚至不光游戏如此,整个互联网都如此。我们最大的思考盲点就是市场太大,第二个问题是国际工作经验的欠缺。因为没有太多具备国际工作经验的人才,所以对于海外市场普遍来说陌生。以香港为例,大量年轻团队从一开始就玩美国市场,难道是因为香港年轻人英文比较好?这不是主因,是因为香港的互联网用户太少、科技业者不受尊重,因此年轻人不得不从一开始就直接玩外国市场。相比之下,我们的市场真的太大了,很多公司也被“这么大”的市场给绑住了,对“外销”没兴趣。有很多本来可以往世界市场进军的公司也忙着应付国内市场的各种要求,最多是往东南亚倾销,而没有培养全球化的视野。另一方面我们进军海外比海外进军我们的难度大得多。媚外的情结对于整个华人圈都是抛不开的,是不是和历史因素有关呢?这就不去探讨了。而媚外也有喜好顺序,可能是欧、美、日本、港澳台等。但中国的文化又有所谓的“包容性”,任何人来了中国,久而久之就会沾染上中国的生活习惯、语言形式,甚至喜好。所以,对多数国内公司而言,都更愿意偏安一隅。但基于国内市场做并不是坏事。打海外市场成功的虽然也有蛮多成功的,但这也是幸存者偏见的一种罢了。这就像----“人应该要做自己有兴趣的事情才会成功”。我们的确看到许多成功者都是从年轻时就不断做自己有兴趣的事情,却忽略了失败的人也可能有完全一样的特质或者行为倾向。太多人追寻的本质都是逃避;嘴里说着梦想,下意识却只是想着如何躲开当下的压力。这也就是我们很容易看到很多人总在不同的“兴趣”之间转换游移,三、四年过去却仍一事无成。不管做海外市场还是国内市场,都需要对市场的敏锐把握和超强的执行力,相比起来,走出国门虽然面对的国内竞争者少,但失去了很多优势之后成功难度也不那么吸引人。只有持久专注的部分公司,才能取得成功,比如游戏领域的智明星通、funplus等等。只要还处在国内市场还有发展空间的阶段,就不用指望产生太多具备全球影响力的游戏。
单说客户端网游的话,国外也没多少真正意义上称之为有影响力的作品,也就魔兽,lol,刀塔。以及叫好但不那么叫座的星战,战锤,裂隙。加上古老的魔剑,eq,创世纪,天堂,传奇,ro,几乎就没了。真正能产生影响力的主要还是单机3a,而不是网游。至于国产,当然是没有3a的,一部都没。
我玩的网页游戏,天书奇谈,还有个国际服呢,不过现在国际服估计是不开了。话说翻译的真烂……好奇老外能不能看懂。我在国外还玩过一个中国出品,并且只在国外运营,没有在国内运营的端游。叫什么名字忘了,画面感觉还萌萌的。
qq斗地主算网络游戏吗?算的话,走出国门了!
国外很大部分的策略类多人在线游戏都是中国人做的,包括客户端和网页游戏。不知道只是因为你知道的太少。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录网吧有活动,匹配5连胜或者5杀就有网费,但是要有游戏结束的结算画面,谁懂模拟出来呢?_百度知道

参考资料

 

随机推荐