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三国杀第二次2.0军争篇压力测试结束
作者:2144小编&&&&来源:&&&&时间: 09:17:35
亲爱的三国杀online玩家们,&&&&大家好!第二次压力测试已经正式结束了,在本次为期三天的测试当中,在大家热情的帮助下我们找出了不少还需改进和优化的地方,我们也会将这些BUG和建议集中修复,尽快给所有玩家带来全新的2.0军争版。&&&&&从今天开始,我们将不定期的开放2.0军争篇以供大家体验,具体开放时间请大家关注官网新闻,再次感谢大家的热情的支持,谢谢!====================================================================================&&&&大家好!在昨天的测试期间,部分玩家反应登陆游戏存在部分问题,我们已经针对这一BUG进行了优化和改善,并且决定在今天下午4点至8点再次开启压力测试,让更多的玩家能够体验到2.0军争篇的乐趣。&&&&测试期间,所有盛大通行证均可登陆《三国杀online》2.0军争封闭测试版,希望大家积极参加。在游戏过程中遇到任何BUG请及时截图、并在BUG提交专帖跟帖说明,为我们提高服务质量提供最可靠的测试结果。我们会以最快的速度反馈核实,从而不断优化改进游戏,尽早的向全体玩家发布优质的新版本。&&&封闭测试地址:&&&&再次感谢大家一直以来对《三国杀online的》支持和关注!您在本次测试期间,给我们提供的游戏BUG和游戏的相关建议,测试完毕后我们会进行统一筛选整理,对现有游戏BUG进行修复,根据玩家需求和建议对进行游戏合理完善。
三国杀大讲堂论三国杀军争八人场战略体系与武将战略价值
作者:佚名 来源:三国杀贴吧 发布时间: 14:15
内容摘要:论三国杀军争八人场战略体系与武将战略价值。简单谈一下对军8场的一些看法,前提是无手气卡无神将的游戏。楼主玩了3年三国杀,从记技能到记卡牌到现在的研究打法战术……...
  论三国杀军争八人场战略体系与武将战略价值。简单谈一下对军8场的一些看法,前提是无手气卡无神将的游戏。
  前言:楼主玩了3年三国杀,从记技能到记卡牌到现在的研究打法战术,真的是过了好长时间,也非常怀念在学校那段面杀的岁月。楼主现在加了一个群,在里面大家除了游戏更多的还是在探索打法与操作,比如盲狙术,比如选将,这些都是很重要的课题。虽然玩游戏是为了娱乐放松,但是也要有点规则和底线吧。楼主也深知群内都是高材生,字多不看,所以我准备把内容一小段一小段的发,力争有理有据,更新速度必须慢,因为5s哪有质量,是吧?
  第一回:反贼开创的杀戮时代
  反均胜率60%远爆主忠,究其原因还是4:3:1的不平衡人数态势造成的,主那一个先手回合有很多时候也是茫然不知所措,所以谁说先手打出第一***,这游戏的回合才算是真正开始。最近的孙权主经常被速推,那叫一个凶残野蛮,充分说明现在的反贼选将很有心得。简单的说,近位反强输出,远位反技能无视距离。大家都有感触,每次看到自己身份牌是绿色的就觉得赢一半,不仅是心理上的更是实力上的。很多武将不适合主忠系统,但大多数武将都能在反贼系统中有一席之地,因此有人说&三国杀&变成&反贼杀&太有道理了。
  第二回:你是不是该挂闪电了?
  作为让人颇感尴尬的两个锦囊之一,闪电貌似在大神的眼里是个禁忌的词眼,不到万不得已是不会拿出来了,可你要知道闪电是要等到下一个回合的,下一回合或许队友就剩一把尸骨了。想逆转要趁早,反贼没事就别放闪电,巨大的人数优势不是给你挥霍的。内其实也不愿意放闪电把局势搞得不知去向。我想说的是主忠应该有对自我和敌对势力的分析,是否需要提早挂闪电。有个玩家说过&反贼优势求稳,主忠劣势求拼&,闪电也是拼的一部分,尤其作为忠臣怎么判断场面是否劣势呢?
  第三回:不要嘲笑我,我有我的价值
  楼主把武将分为这几类,核心,伪核心,辅助,扰乱,酱油。核心就是队内大哥负责打输出,伪核心负责带节奏,辅助就是补牌回血,扰乱就是控手牌装备等其他,酱油就是没事抓牌伺机而动。是不是很像dotA?没错,灵感就是从那来的。武将的定位不是一成不变的,比如术爸基本上什么局都是核心,但是只摸牌蓄爆当个酱油打个后期也是可以的,但是这么打你不觉得很亏么?再比如于禁,就是一个酱油,你让他打核心或伪核心几乎不可能,除非回回能裸摸关键锦囊和杀。没有一成不变的地位,没有一成不变的形势,武将的价值只体现在具体战局中。
  第四回:兄弟,我想你应该知道怎么做
  如果反贼都是术爸这样的角色,游戏真的可以很快结束。然而,现实中强将只有几个。我通常认为反贼4人,有1核1伪核1辅助1扰乱为最好,这样的阵势受限比较小。而主忠因为少一个内的帮助很难打出一个完整的体系,因为内最后要单挑,通常都是选后期,而后期通常都是酱油,主一般也不会选个打核的武将,那忠臣再不输出,不等输还等菜啊?除了极个别特殊的阵势,选将失策必受其害。楼主就见过刘备徐庶陈宫二张4辅神阵活活被掐死。我们有时候确实不能左右队友选将,但是总得靠谱点啊!
  第五回:是的,我喜欢你们叫我神
  那些相对稳定的强将如下,记住,只是相对的!
  核心系(输出):术爸、太史慈
  伪核系(节奏):貂蝉、周瑜、荀?、陈宫
  辅助系(过牌):二张、鲁肃、刘备、旧徐庶
  扰乱系(骚扰):张辽、张颌、荀攸、步练师、曹丕
  酱油系(蓄力):贾诩、孙权、凌统
  第六回:此处地势险要,易守难攻
  自己选个强将,哎,队友也是强将,这局稳了?你忽略了游戏很重要的一个因素&&位置。除了你该在什么位置出现,更多得好要看对手的位置,曹丕加什么关羽赵云张飞也能把鲁肃砍得死去活来,一旦被打开一个缺口,反贼也是容易被瓦解的。虽然主公是反的终极目标,但是得有转变战术的思想,通常是一波死推,万不得已还是要曲线救国。
  第七回:可怕的联动冲击
  通常来说,只要将面不是太白,3连就能打出一个相当威力的,4连基本上就是超级爆炸级的。所以,2和8位的同志看到你的身份是屎***的时候,想想主公会受到冲击,别无脑选盾。开局的主忠内3、4连威力远不及反,这是因为大家都在探索未知区域。而反是有目标的,1号位就像灯塔照亮了整片海洋。8号位忠勉强撑到自己回合,不是主公残就是自己手牌受限,这种情况最多,像孙权或者袁绍主,忠能多帮着拉拉嘲讽就多拉一些,主公会替你擦好屁股的。

参考资料

 

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