成吉思汗4攻略2圣火使怎么样才能血厚攻高

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主题:成吉思汗2新职业之我见
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成吉思汗2在成吉思汗的基础上新加入了六个职业,分别是刺客、十字jun、近卫jun、隐修士圣火使、高原喇?嘛。在新开通的成吉思汗2的关?方网站里可以看到它们的详细介绍。对于这六个新职业,我谈一下我的个人看珐。
刺客:这个职业的远程攻?击距离不是打的最远的,但瞬间抱发伤?害是所有职业里最?高的。和剑侠很相似,但攻?击距离比剑侠远,而控?制技比剑侠少,虽然如此,仍然可以把这个职业看成是远程的剑侠。
十字jun:这个职业和原来的武士相比,应该是更加全面。这是一个完全平衡的职业,既没有明显的优点,也没有明显的缺点。可以说,它是典型的“万金油”角色,什么地方都可以去,无论到哪里都能很快融入进去,在哪里都可以溷的开,在队伍里可以扮演任何角色。
近卫jun:玩过狙击手题材的第一人称射击游戏吗?体?验过沙?人于数里外而别人连你的影子都没看到的快?感吗?那么jìn卫jun是绝对的首选,远离战场,让敌人看不到你,但你却可以利?用远程攻?击沙?人于无形。三十六计走为上,这是逃命的绝对首选职业。
圣火使:所谓圣火使,担负着神圣的宗?教使?命,随时都会献出自己的生命。这个职业的设定完全体现出了这一特点。这个职业控?制系技能比剑侠多一点儿,而且可以在最短时间内高输出,但是战场存活几率要比原来的剑侠微小,注定是个高攻皿少防低的类型。
隐修士:这个职业是成吉思汗2送给玩家的最大惊喜,喜欢PK的玩家有福了。隐修士为了PK而生?存,只有PK才能体现出它的价值。隐修士拥有强悍并且量多的控?制技能,可以将别人打的毫无还?手之力。和原有职业先知相比,魔攻要差点,但是控?制技能是成2里面首屈一指的。想PK,那就应该选择隐修士,无论是各类群战还是单挑。
高原喇?嘛:简单来说,高原喇?嘛是个魔攻的远程职业。但和普通的萨满相比,攻?击技能少很多。看上去比较犀利的应该是高原喇?嘛的召?唤系统,不知道会不会比萨满强。不过,据说,高原喇?嘛最后可以变身为兽,变身之后应该是装备加变身属性,这也算是一个比较独特的技能。但是不知道,变身之后还没有召?唤技能,如果有的话,那么这个职业还是很牛叉的,不管是单挑还是群K都应该是一把好手。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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职业分布还挺均匀
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...第1楼...
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十字军就是一般的战士吧?
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怎么感觉像魔兽呢??
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同意楼上观点,个人认为这是山寨魔兽
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估计还是隐修士玩得人比较多吧
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关键还是看操作,没操作怎么都不行
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我看也是隐修士比较不错
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控制技能永远都比DPS强大
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看来还不错哦,什么时间推出的游戏?
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煽动我的游戏激情。
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好像我理解能力有问题啊近卫军是远程的吗??
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法师还是比较练习操作的
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刺客是不是能秒人的职业?
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楼主分析的很到位啊。。
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扯淡,近卫军是这样的???
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有些不明白为游戏要这样设计啊??
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其他的职业楼主怎么也不介绍介绍啊。。- -
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囧~~我只会玩网页游戏
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比较有意思啊。。好像玩
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看来新出的职业都可以把一般网游的职业都概括全了,那其他职业是什么呢?
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成吉思汗2新职业之我见
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职业大比拼 《成吉思汗2》圣火使VS剑侠
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
  年度扛鼎巨作《成吉思汗2》特别版《马场大亨》(以下简称&《成2:马场大亨》&)已正式上线,四大王国之间的领土争夺愈演愈烈,十二大职业之间的较量随时上演,接下来就带大家一起领略圣火使和剑侠两大职业之间的巅峰对决。
  《成2:马场大亨》快速注册:
  《成2:马场大亨》官方网站:
  图1:《成2:马场大亨》十二职业征战沙场
  第一回合 输出技能大乱斗
  圣火使和剑侠同为《成2:马场大亨》里两个力量型近战职业,他们之间可以互相转职。从输出技能上看,圣火使的怒火燎原技能能让周围6个目标受到两倍伤害和一定的火焰灼伤,烽火连城技更是能让周围6个目标遭受三倍攻击;剑侠与之相比并不虚,起剑诀能对周围3个目标造成两倍伤害,如目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害,七伤剑阵能让周围6个目标每两秒产生一定的伤害。所以两者输出技能的较量可以说是平分秋色。
  图2:《成2:马场大亨》圣火使VS剑侠
  第二回合 保护技能大比拼
  在草原上征战难免遇到敌人的偷袭和围追堵截,且来看《成2:马场大亨》圣火使和剑侠保护技能大比拼。先看剑侠,第一招金蝉脱壳,能让自己瞬间进入隐身状态,第二招逍遥游能大幅度增加自身闪避,第三招梯云纵,持续提高移动速度;再看圣火使,嗜血如命可以将对手收到伤害的一半数值转化为自身生命,圣火盾则可以吸收自身一半的伤害,在战场上冲锋陷阵自能独当一面,这一回合的比拼双方也是旗鼓相当!
  图3:《成2:马场大亨》勇士战场归来
  第三回合 辅助技能大较量
  《成2:马场大亨》战场上的勇士都渴望一击必杀,所以各种辅助技能那是必不可少。先看剑侠的打穴风池,这一招能让对手眩晕四秒,四秒绝对能给对手致命打击,而剑走偏锋则能持续恢复自身能量,保证自己持续释放技能;再看圣火使,圣火熊熊状态下所有技能不需消耗能量,而杀手锏乾坤大挪移则能和目标呼唤位置解除自身不良效果同时让对手眩晕,如果能利用好这个技能绝对是战场上的杀人利器。单从辅助技能看来,两者也是难分伯仲!
  图4:《成2:马场大亨》各职业战场大放异彩
  恢弘战场 各职业大放异彩
  《成2:马场大亨》四大王国互相征战,帮会战、出国战、边塞战斗各大战场让十二大职业各具光芒。瞬息万变的战场格局,飘忽不定的对战实力,让每个职业都能大放异彩。没有最强的职业,只有最强的玩家,相信各位英雄一定能够玩出自己的风采。
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成吉思汗2深入分析:圣火使VS剑侠
第一点:技能对比 剑侠技能:剑侠10级技能效果凌波微步——驱散所有负面效果,瞬间移动到目标附近,同时使目标韧性降低20点,持续5秒。穴打风池——目标眩晕4秒。起剑诀——对目标造成280%近攻伤害,如果目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害。御剑诀——对目标产生230%的近攻伤害,可能造成目标受到剑侠近攻伤害增加20%的效果,持续10秒。一剑乾坤——目标生命低于30%可以释放,对目标造成280%近攻伤害,附加暴击75。剑走偏锋——每2秒能量回复增加20,持续30秒。七伤剑阵——对自身周围最多6个目标造成近攻伤害,每2秒产生18+27点近攻伤害持续12秒。自身近攻伤害计算比率35+45%,目标近防计算比率21+27%。七星剑阵——增加周围同伴的命中率12点,持续20分钟。金蝉脱壳——消失10秒,使用技能或受到伤害隐身状态消失。逍遥游——闪避增加75,持续10秒。梯云纵——提高人物移动速度150%,持续10秒。暴击增强——被动技能,永久增加暴击10。近攻增强——被动技能,永久增加基础近攻100%。命中增强——被动技能,永久增加命中10。圣火使技能:烟雾缭绕——使目标闪避减少50点,持续5秒,冷却时间60秒。如火如荼——普通攻击冷却减少0.9秒,移动速度增加95%,持续20秒,冷却时间120秒。圣火熊熊——所有技能不消耗能量,持续28秒,冷却时间160秒。无名业火——对自身周围半径12米内最多6个队友增加近攻105点,持续20分钟,冷却时间30秒。烽火连城——对自身半径6米内最多6个目标造成310%伤害,冷却时间30秒;怒火燎原——对自身周围半径6米内目标造成230%伤害,并且在范围内的最多6个目标受到火焰伤害150,最多生效10次,冷却时间60秒;火光遍野——对目标造成230%伤害,并有几率使目标减少移动速度50%,持续3秒,冷却时间30秒。嗜血如命——使用后在攻击时有50%的几率将对目标造成伤害的50%转换为自己的生命数,效果持续10秒,冷却时间120秒;(团体作战不错,单P就不好了,对方完全可以走位啊,不打你就行)乾坤大挪移——将目标与自身所在的位置互换,并且眩晕4秒,同时解除自身负面效果,释放距离14,只能对玩家使用,冷却时间30秒;烈焰冲天——对目标造成230%的伤害,冷却时间0.8秒。命中增强——被动技能永久增加命中10点; 暴击增强——被动技能永久增加暴击15点;力量增强——被动技能永久增加力量100%;圣火盾——对自身释放一个吸收伤害的法盾,吸收50%的伤害,法盾的HP为50000点,受到怪物伤害盾扣除减半,持续20秒,技能释放同时解除自身负面效果,冷却时间120秒。从整体属性上来看:JX和圣火使的属性差不多,但命中绝对会高一些,功击比圣火使要低。至于命中高多少,我就不太楚了。JX有七星剑阵加12点命中,应该比圣火中高,但圣火使有一个《力量增强——被动技能永久增加力量100%》,这要比JX多出多少力量,目前我还不清楚,100点力量可以加1点命中,若要加12点命中就是1200点力量,圣火使的的《力量增强》绝对不会比JX多1200点力量,要不然就BUG了,大家说是不是从技能上看:圣火使的群功比JX要多,烽火连城与怒火燎原,但与其它职业的群功相比就不行了,不像QS的万箭450伤害,WS的虽远+战八方400伤害(这个伤害很强),比先知就更差了,单体功击技能就真的太差了,只有《烈焰冲天》230伤害和《火光遍野》的230伤害,且冷却时间很长从实际输出上看:有人会说,圣火使群功比JX多,输出这一点就不用看了,JX绝对不行,行与不行,请接着往下看怒火燎原——对自身周围半径6米内目标造成230%伤害,并且在范围内的最多6个目标受到火焰伤害150,最多生效10次,冷却时间60秒;七伤剑阵——对自身周围最多6个目标造成近攻伤害,每2秒产生18+27点近攻伤害持续12秒。自身近攻伤害计算比率35+45%,目标近防计算比率21+27%。冷却时间30秒这两个技能的实际输出谁高谁低,我没有实际比过,不敢瞎说,但《怒火燎原》的冷却时间是《七伤剑阵》的两倍,我两次七伤的伤害,比你一次怒火的伤害,谁高谁低,还很难说哦烽火连城——对自身半径6米内最多6个目标造成310%伤害,冷却时间30秒 《多彩宝石目标加两个》起剑诀——对目标造成280%近攻伤害,如果目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害,冷却时间为10秒起剑可以一次对三个目标造成280伤害,其冷却时间为烽火的三分之一,也就是说,放一次烽火,我起剑可以对9个目标造成280伤害,如果先放七伤再起剑(功击两次),则30秒内,起剑可以相当于对12个目标造成280的伤害12个目标的280伤害与8个目标的310伤害,哪个伤害多,这我就不多说了,大家自已算算呀火光遍野——对目标造成230%伤害,并有几率使目标减少移动速度50%,持续3秒,冷却时间30秒。一剑乾坤——目标生命低于30%可以释放,对目标造成280%近攻伤害,附加暴击75,冷却时间为10秒,且能量只要10点伤害比火光高,附加75的暴击,冷却时间是其三分之一,能量只要10点,这就不用比了,哪怕30秒只使用一次,其伤害也要比火光高从以上看来,圣火使虽然群功多,但实际输出并不一定会比JX高,相反圣火使单体功击能力就比JX差远了其它技能对比:穴打风池——目标眩晕4秒,冷却时间为15秒乾坤大挪移——将目标与自身所在的位置互换,并且眩晕4秒,同时解除自身负面效果,释放距离14,只能对玩家使用,冷却时间30秒圣火使这个眩晕技能有点晕,冷却时间上JX的2倍,还有一点,可以与对换位置和解除身上大部分效果(这个好),假设你与圣火使单挑相距14,你一个定住我后,再跑到我身边,你从14的距离跑到我身边,这要用掉多少时间,最起码是1秒吧,实际你只能功击我3秒,而我点穴是4秒, 况且冷却时间是你的一半,则可以定你8秒,当然由于乾坤大挪移可以解状态,谁好谁坏,我就不多了,大家自已心里好好想想咯圣火熊熊——所有技能不消耗能量,持续28秒,冷却时间160秒。剑走偏锋——每2秒能量回复增加20,持续30秒表面上看来,圣火熊熊比JX的剑走偏锋要好,实际情况,我要来分析一下大家在PK的时侯,一般是在什么情况下使用这两个技能呢?我想决对没有在冲上去之前就把这两个技能打开的吧(本人隐身刺杀的时侯会提前开)一般情况都是在自已血少一半或者快到一半就开吧,也就是说,先要砍几下才会开用试想一下:当你砍几下之后,也就是说你用掉了几个技能之后,圣火使冷却时间那么长,到你开启圣火熊熊之后,你用什么技能砍人,圣火使较长的冷却的时间,我想到那时,你大部分技能全是,其它的技能在都在冷却了,或许只有在圣火快结束时你才可以放几个其它的功击技能吧再看看JX,技能冷却时间短,开了剑走偏锋,起剑和一剑冷却全是10秒,开了剑走之后,这30秒内,我应该可以放两次起剑,一剑就不用说了,只要冷却好就可以使用了圣火熊熊和剑走偏峰这两个技能就是在于提高角色的暴发力,让你不用担心角色的能量,尽情狂砍,但在圣火较长的技能冷却时间下,圣火熊熊发挥的作用一定比剑走偏峰大吗?这个问题,值得大家考虑一下. 从保护性上对比:JX有:金蝉脱壳——消失10秒,使用技能或受到伤害隐身状态消失。逍遥游——闪避增加75,持续10秒。梯云纵——提高人物移动速度150%,持续10秒。圣火使有:嗜血如命——使用后在攻击时有50%的几率将对目标造成伤害的50%转换为自己的生命数,效果持续10秒,冷却时间120秒;圣火盾——对自身释放一个吸收伤害的法盾,吸收50%的伤害,法盾的HP为50000点,受到怪物伤害盾扣除减半,持续20秒,技能释放同时解除自身负面效果,冷却时间120秒很多人看了圣火这两个技能,特别是吸血,感觉圣火在群战中要比JX牛了,具体情况真的是这样吗,血真的是那么好吸的吗假设单挑:这个吸血,加上多彩宝石时间是20秒,功击时有50机率吸造成伤害的一半血,你开了吸血,别人会站着你让吸吗?不可能,聪明的人一定会走位,你打不到人,谈何吸血,只有定住敌人,你才能吸,但是看看你的控制技能《乾坤大挪移》冷却时间为30秒,也就是说,开了吸血,你只有一次机会定住别人,况且,别人在前面跑,你在后面追,之间拉开了距离,你使用《乾坤大挪移》将其定住,你再跑到对方身边,用掉一秒,还有三秒可以吸,可以功击三下,每下有50 机率可以吸一半血,这样算下来,你最终能吸多少还是个问题?假设群战:冲进人群中去吸,不现实,我相信,你还没吸到血,你已经躺去了,具体情况有待日后考证了再看看JX,JX隐身,加速,逍遥游(这个基本上没用)可以这么说:有个无双在手,JX想跑,无人可挡,无双一出,加速一开,隐身一放,你上哪去找,圣火使,跑都跑不掉,虽然圣火使也有加速,但是JX比你跑得更快,遇到JX你连跑的机会都没有,你们说呢? 其它方面对比:地宫抢位置:剑侠比圣火快 拉马车拉飞机:剑侠比圣火使快,因为有《凌波微步》,这个抄近路的,不知道大家知不知道论刺杀:这个不用比了,圣火使刺杀不了,一:没隐身,二:暴发力不强,单体技能差,不像JX七伤加起剑可以秒人出国:JX出国从来不用愁,在自已国家隐身后再去别国(这样不用担心被发现了),一个人照样可以做出国,圣火使就不行了玩了这么长时间JX,剑侠两个功击技能是非常牛的,一个:起剑决,一个是:一剑乾坤大家往往认为:七伤加起剑牛,但是只要身上有持续状态用起剑效果是一样的先知的:风 骑射:毒 医生:黑鸦 等等一些技能都可以令对方造成两次伤害,所以群战中看到对方身上有持续伤害的就立马上去起剑,杀伤力强一剑乾坤:附加75点暴击,本人91JX,身上两套装备,其中一套暴伤套:120暴击175暴击伤害,若是用这套装备发一剑,那伤害就高了,基本上可以起到一击必杀了,你们说呢总结一下:圣火使这个职业:单体功击能力差,单体功击技能少,且冷却时间长 暴发力基本上没有,不像JX的起剑可以连续两次伤害的技能,暴发力强,WS的虽远加战八方,暴发力也强,QS的万箭450的高伤害,这些圣火使都没有,有人说圣火使有了盾和吸血在群战中比JX能抗,我不认为,你开了这两个技能能多顶几秒,你若是群战被定了,你吸哪个,5W血的盾(40秒),不用40秒,不出10秒你盾必破,论抗,我心中还是WS强,血高,韧高,防高,锐不可挡,这才是抗的资本呵呵,说了这么多,大家对圣火与剑侠之间应该也有了一定的了解,我还是打算继续玩JX,暴发力强,可进可退,别人说JX血少,防低,除了WS,其它五大的职业的血和防全部都一样(医生骑暴龙就不一样了),要说脆,5大职业都脆,JX容易都秒,你穿天赐一套,看哪个可以秒你,JX若是韧性低,遇到那些6+2 暴伤套的QS或先知,是很可能被秒,那就是你装备选择问题了,我始终坚持一句话:没有最强的职业,只有最牛的玩家,说了这么多,累了,大家多给点意见,谢谢
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