梦幻西游5力DT马dt坐骑怎么加点点

梦幻西游坐骑怎么加点
梦幻西游坐骑怎么加点
09-01-10 &匿名提问
加人物的点
请登录后再发表评论!
要看你是否是比武DT的,比武的DT要求很高,装备要JP,修和JN都要满,那时候的DT主要和装备配合的,如果你武器好,那可以少+点力去+耐,如果你腰带好,也可以少+点体去+力,反正69DT伤害要上1050剩下的+体耐 血要上2200(都是不打临时的),89DT伤害上1350,剩下的也+体耐,血上3200就行啦,防可以上800哦,现在和流行5力的大唐,但是本人认为这种DT很垃圾,因为他伤害虽然高了,但血耐必然低,连任务怪都可以秒杀他,就算是PK,你这种防,1050伤害的DT可以秒杀你,而且5力的DT杀不了他....如果不是比武的话,那3力1体耐比较好...先保证不会死....总比5力的老死比较好...
请登录后再发表评论!努力加载中,请稍候...
后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
查看: 6873|回复: 11
现在坐骑加点改了,加什么属性好呢,我是DT
小乳猪, 积分 4, 距离下一级还需 -2 积分
有知道的BOSS大家可以在一块讨论讨论啊
post_newreply
猪行者, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分
叶子钱1644
修改了加什么都一样了 随便你是力量 气血 还是速度
猪立业, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
4只&&一全力& &一全T& &一全耐&&一全敏&&根据需要来调整
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿!
猪侠客, 积分 600, 距离下一级还需 200 积分
叶子钱1104
仙族,体坐骑还是比耐坐骑多了接近10个属性点。
猪行者, 积分 184, 距离下一级还需 116 积分
叶子钱1074
如果只准备弄一只坐骑的话&&当然是全力了
猪侠客, 积分 660, 距离下一级还需 140 积分
笑傲西游UID
叶子钱3864
弄4只不就行了
猪侠客, 积分 566, 距离下一级还需 234 积分
叶子钱1994
一只L一只体 任务骑L 帮战骑体
猪武士, 积分 307, 距离下一级还需 193 积分
叶子钱1413
体的PK用,力的任务用
猪侠客, 积分 582, 距离下一级还需 218 积分
叶子钱5174
一只L一只体 任务骑L 帮战骑体
猪武士, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
叶子钱2653
葫芦 帮战放出来用的
曾经有三个楼主给我分,据说第一个打出了15W的武器,第二个连续鉴定了20件破血鞋,第三个12门的时候老是给高级兽决……而曾经有个不给我分的楼主,押镖次次跑葡萄,师门次次要环,抓鬼次次血鬼,一进入副本就掉线…梦幻西游新坐骑系统测试 主属性的成长加点
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 17:22:53
  本文给您带来梦幻西游新坐骑系统详细攻略介绍,跟着小编一起来看看吧~
  新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高了,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长, 其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。
  首先要提出的是坐骑成长的变化。
  在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。
  已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:
  每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。
  坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。
  由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。
  也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。
  所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长, 但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。
  以上,就是关于成长变化的解释。
  以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题。
  我一共有4只坐骑。
  成长各不相同,等级也有点变化。就通过这4只进行探索。
与梦幻西游坐骑相关的文章
梦幻2关键词
梦幻西游图片

参考资料

 

随机推荐