WOW3.35小德熊T拉怪手法-五星文库
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WOW3.35小德熊T拉怪手法
导读:这一段介绍五人小本的群拉手法,从而找到属于自己的独特的犀利的手法,一、战前准备:天赋与插件如果你是一个刚入门的小熊,或者准备从其他天赋转熊,你首先要准备一套熊T专属天赋,并着手开始收集熊T的专用装备。一定不能猫熊混用,不要以为由猫转熊只是切换形态;没有哪个职业不用切天赋和装备,只由DPS切换一个形态就能担起T的重任。熊的专属天赋可以给你带来更多的怒气增加速度和减伤。由豹天赋直接切熊在装备敏捷取
一、战前准备:天赋与插件
如果你是一个刚入门的小熊,或者准备从其他天赋转熊,你首先要准备一套熊T专属天赋,并着手开始收集熊T的专用装备。
一定不能猫熊混用,不要以为由猫转熊只是切换形态;没有哪个职业不用切天赋和装备,只由DPS切换一个形态就能担起T的重任。
熊的专属天赋可以给你带来更多的怒气增加速度和减伤。
由豹天赋直接切熊在装备敏捷取向和耐力达标的情况下仅可以T一些低难度5人本。
有时候,你是以豹子dps身份进组,团长指挥时却提到“意外情况发生时小D去当2T,反正变一下熊就可以”,你要强烈的抗议并向他科普熊与猫是如何不同,如同防骑与惩戒完全不一样。
然后,至少需要一个omen用以监视仇恨,这非常重要-千万不要无视这句话-。除了它在Boss中的作用外,它还可以在拉小怪时告诉你优先重殴哪个仇恨急速被转移的目标。只需要在大脚设置里随便摆弄一下它就出来了,界面很简单,打开就会用。
另外还需要一个首领报警插件,它会提醒你boss下个大技能释放的时间,以便提前开树皮减伤。同样在大脚的团队工具中可以找到。
还有一个群拉宏:
/cast!重殴
/cast 横扫
其中“!”代表重殴不因为多次点击而取消。
这个宏并不是“无脑宏”,下面将会讲到它适宜的用法。
二、从最简单的开始:使用群拉宏和omen
这一段介绍五人小本的群拉手法。将群拉宏放到一个让你按起来感觉最轻松的位置。
最好可以将这个按键用一些工具设置为按键连点,这可以节省你反复按键的精力,帮你省出注意力更多的观察走位、仇恨和注意全场动静。
我用的是一个DNF按键连发器。使用很方便,只需按shift加想要的连发的按键,就可将其单独设为连发。
这里有一个开怪的技巧:一群小怪中往往带有一个法怪很难拉走,开怪时可以先精灵火法怪,骗它开始施法,再对其冲锋即可达到打断效果,这时它停止施法就可以将它略微拉离原位。也可以用于打断一些比较特殊的施法,比如在古王国副本中用这个技巧可以开局打断会使用暗影冲击的蜘蛛。
最好使用重殴雕文。它只有在一些极特殊的情况下不适于使用,比如在时Toc小强负责拉中虫,则不能使用双目标重殴,以免错拉到小强。
开局应先使用挫志还是群拉?***是固定的群拉。挫志的仇恨非常低,开局使用会导致OT。挫志应在仇恨稳定以后抽空使用。还有一些挫志在特殊情况下的使用方法,如打试炼男人的时候,挫志可以选择在放光转身背对boss的时候补。
群拉宏应反复切换目标使用,目的是确保重殴总是落在将要OT的目标身上。切换目标的同时通过omen观察对dps仇恨偏高的目标,多打它几下。
虽然有时候小怪OT不会造成危险,但是不让小怪打到dps意味着更多的减轻治疗压力。
即使在仇恨不吃紧的悠闲情况下,也还是要不断保持切换目标观察,作为一个T,你永远要清楚的了解全场情况。
切目标总是切到后面没开始打的怪怎么办?在拉到当前一组怪时,马上调整站位,使怪背对队友,自己面向队友,自己背向下一组没开的怪。这样就可以保证只切换到当然目标。
上述站位也是T的基本要求,让自己面对队友,怪背对队友可以保证怪的一些AOE技
能不会打到队友,比如吐息或顺斩。而且在OT发生时,怪
转身去看队友,你可以第一时间发现并拉回来。
把嘲讽放在一个最快能按到且不会按错的位置上。
多数情况下使用单嘲,因为它复制仇恨,而群嘲时间过去后如果你未拉回仇恨,怪仍然会去看OT的人。
三、别看那个单拉宏!-进阶:单拉指导
单拉大致遵循一个优先等级如下:五层割伤&裂伤&重殴&精灵火&挫志。
但是在实际循环中,往往起手割伤还没到五层就OT了,或者起手缺怒。
我建议的起手方法如下:
开始前6秒左右使用激怒,保证怒气达到最高和护甲削弱效应消失时正好进入战斗。
然后精灵火开怪,在一些剧情后开始的boss战中,开始前几秒就要狂按精灵火,保证自己是第一个吸引到怪的。
如果队伍离boss有一段距离,精灵火后马上冲锋。冲锋可以让你比其他队友更快到boss身边,争取更多建立仇恨的时间。
冲锋后先裂伤,因为裂伤是一个有CD的高仇恨技能,接下来在建立五层割伤的过程中我建议裂伤卡CD使用。因为割伤在到达五层以前仇恨并不高。
具体是打一下裂伤,接二下割伤,循环直至五层割伤打齐。
在这一过程中,怒气足够的情况下保持重殴出于激活状态。
最后上挫志,如果当前boss可以被挫志影响的话。其实这不是一个必须技能,在护甲和血量抗怪无太大压力的情况下可以等稳定后随时补。
Boss身上一共能够存在4个你给的debuff,分别是挫志,精灵火,五层割伤,裂伤。经过上述起手过程,这些都补齐了以后进入正常循环,保持四个debuff不断,裂伤好了就用,期间视怒气情况穿插重殴和横扫。
再次说明,补debuff优先等级为:
五层割伤&裂伤&重殴&精灵火&挫志
其中五层割伤是最重要保持不断的,应视自己的命中和精准,在时间到之前几秒补,因为有可能出现未命中导致断割的情况。
重殴最好不要绑宏,这可以提高技能的可控性,在怒气不足的情况下可以减少重殴的使用次数。而怒气非常充足则可以保持重殴出于激活,并在裂伤CD的时候使用横扫。
刚开怪的前数秒是最危险的,这几秒中可以看omen的仇恨吃紧程度选择使用低吼的时机。在仇恨压力大的战斗中甚至可以在冲锋裂伤后就低吼,它可以保证boss接下来几秒都看你,让你获得足够怒气建立仇恨。
Boss战在交战期间不要使用激怒,因为它会减少你的护甲值。如果因为怒气问题不得不用,最好和树皮一起开。
四、熊T不倒!-减伤、保命及走位
boss开了大招,治疗又是天然呆,眼看血就要见底!隔壁的春哥都能无敌,小熊怎么办?
树皮术、野性本能、狂暴回复是熊T的三个主要保命技能。
首先介绍最重要的树皮术。在拉boss的时候我们可以根据boss技能报警,在boss放技能前预先开好树皮达到减伤效果。
树皮术和其他两个技能不一样,它不是一个救命技能,不出于临时应急需要使用,预判伤害和判断使用时机才是树皮术更有效的使用方法。
在一些节奏快的五人小本中,比如净化斯坦索姆,可能你飞快的冲到了怪中,队伍和治疗还没有跟上,这时可以接怪就开树皮,给治疗过来和反应的时间。
血见底的时候则应该使用野性本能和狂暴回复。先使用野性本能再使用狂暴回复能够使
狂暴回复获得更好的效果。
但由于这两项技能CD时间过长,建议在情况不是十分危急的时候不要将保命技能一次**出去。最好两样错开时间,有计划的使用。
其他还有的回复手段就是红瓶和灵魂石,如果是学采药则有六秒内加三千血的额外技能。
这些救命技能不要放在太远的地方,最好好找、集中、容易按到。在使用救命和减伤技能的同时不要落下正常的仇恨循环,以免手忙脚乱导致OT。
走位时,原则就是永远不要背对怪,并且不要让怪面对队友。接到怪后面对怪往后退几步再
用左键走一步,怪就都在你面前了。
调整好位置后没事不要乱动,方便dps输出,尤其是不要经常改变方向。猫猫会非常恨一个喜欢转动的T的…
必须拉着怪快速跑动的时候,用侧面对着怪往左右方向跑,即可以达到正常的移动速度同时不把背露给boss。
五、大屁股熊T,现在就去保护你的队友们吧!
繁琐的眼花缭乱的技术帖只能提供一个大概的了解参考,熟练和技术则会在你用爪子、嘲讽脸和大pp保护队友的过程中逐渐磨练臻精。
适合别人的不一定适合你,所以技巧都要经过实战检验最重确定。所以按键没有一定,只要保证所有必用技能都能按到并且你用的顺手;技能优先也并非绝对,最好的技能顺序也会因为实际战斗情况和游戏版本升级而不断改变。
吸取别人的经验,按自己的实际情况去使用思考,再将所得和困惑与别人谈论,从而找到属于自己的独特的犀利的手法。
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一、战前准备:天赋与插件
如果你是一个刚入门的小熊,或者准备从其他天赋转熊,你首先要准备一套熊T专属天赋,并着手开始收集熊T的专用装备。
一定不能猫熊混用,不要以为由猫转熊只是切换形态;没有哪个职业不用切天赋和装备,只由DPS切换一个形态就能担起T的重任。
熊的专属天赋可以给你带来更多的怒气增加速度和减伤。
由豹天赋直接切熊在装备敏捷取向和耐力达标的情况下仅可以T一些低难度5人本。
有时候,你是以豹子dps身份进组,团长指挥时却提到“意外情况发生时小D去当2T,反正变一下熊就可以”,你要强烈的抗议并向他科普熊与猫是如何不同,如同防骑与惩戒完全不一样。
然后,至少需要一个omen用以监视仇恨,这非常重要-千万不要无视这句话-。除了它在Boss中的作用外,它还可以在拉小怪时告诉你优先重殴哪个仇恨急速被转移的目标。只需要在大脚设置里随便摆弄一下它就出来了,界面很简单,打开就会用。
另外还需要一个首领报警插件,它会提醒你boss下个大技能释放的时间,以便提前开树皮减伤。同样在大脚的团队工具中可以找到。
还有一个群拉宏:
/cast!重殴
/cast 横扫
其中“!”代表重殴不因为多次点击而取消。
这个宏并不是“无脑宏”,下面将会讲到它适宜的用法。
二、从最简单的开始:使用群拉宏和omen
这一段介绍五人小本的群拉手法。将群拉宏放到一个让你按起来感觉最轻松的位置。
最好可以将这个按键用一些工具设置为按键连点,这可以节省你反复按键的精力,帮你省出注意力更多的观察走位、仇恨和注意全场动静。
我用的是一个DNF按键连发器。使用很方便,只需按shift加想要的连发的按键,就可将其单独设为连发。
这里有一个开怪的技巧:一群小怪中往往带有一个法怪很难拉走,开怪时可以先精灵火法怪,骗它开始施法,再对其冲锋即可达到打断效果,这时它停止施法就可以将它略微拉离原位。也可以用于打断一些比较特殊的施法,比如在古王国副本中用这个技巧可以开局打断会使用暗影冲击的蜘蛛。
最好使用重殴雕文。它只有在一些极特殊的情况下不适于使用,比如在时Toc小强负责拉中虫,则不能使用双目标重殴,以免错拉到小强。
开局应先使用挫志还是群拉?***是固定的群拉。挫志的仇恨非常低,开局使用会导致OT。挫志应在仇恨稳定以后抽空使用。还有一些挫志在特殊情况下的使用方法,如打试炼男人的时候,挫志可以选择在放光转身背对boss的时候补。
群拉宏应反复切换目标使用,目的是确保重殴总是落在将要OT的目标身上。切换目标的同时通过omen观察对dps仇恨偏高的目标,多打它几下。
虽然有时候小怪OT不会造成危险,但是不让小怪打到dps意味着更多的减轻治疗压力。
即使在仇恨不吃紧的悠闲情况下,也还是要不断保持切换目标观察,作为一个T,你永远要清楚的了解全场情况。
切目标总是切到后面没开始打的怪怎么办?在拉到当前一组怪时,马上调整站位,使怪背对队友,自己面向队友,自己背向下一组没开的怪。这样就可以保证只切换到当然目标。
上述站位也是T的基本要求,让自己面对队友,怪背对队友可以保证怪的一些AOE技
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求小德猫的宏 - 论坛 - 魔兽世界。?.cn/wow/zh...在拉BOSS时在缺怒的时候野性精灵之火也是可以增加仇恨的 #8 #showtooltip /...魔兽世界3.35更新内容。魔兽世界3.35更新内容3.22...10、小德战复,SS 灵魂石、SM 复生 CD 大幅度缩短...T 熊坦当主坦拉 BOSS 的时候我变猫输出...玩过...求小德猫的宏 - 论坛 - 魔兽世界。?.cn/wow/zh...在拉BOSS时在缺怒的时候野性精灵之火也是可以增加仇恨的 #8 #showtooltip /...[3_3_5&给力血坦,双光环]&ICC下&冰触血坦&三种天赋推荐,带优缺点分析和雕纹及拉怪手法
为ICC做准备,研究了3套血坦天赋,分别用于不同场合。
分别是双光环血坦,传统血坦,25人副本血坦
请高手指教轻喷。
1.4系坦克被动免伤和主动免伤技能的解析
2.春哥和曾哥天赋的实际解读
3.部分天赋的分析选择
4.DK拉怪手法和技能使用的说明
5.3种天赋的分析
---------------------------
4系坦克的对比分析:(施工)
曾哥和春哥天赋的说明:有很多帖子已经讲过,这里再解释一下强大的曾哥。
DK坦曾哥天赋:
假如你有1W血量,BOSS砍你一刀6600的伤害,由于还剩3400的血,低于血量35%,这次伤害受到曾哥保护15%,实际承受
10点伤害。&
raid下,血坦6w+血,如果一刀砍出曾哥附体,那么大概可以免伤6000+。
[size=130%]防骑春哥天赋:只作用于35%以下的伤害。
原地复活是灵魂。
假如你有1W血量,BOSS砍你一刀6600的伤害,由于还剩3400的血,低于血量35%,这次伤害受到春哥保护20%,实际承受 6500
+ 100&0.8 = 6580 点伤害。
raid下,防骑6w+血,如果一刀砍出春哥,免伤1000-。
------------------------------------------
三种天赋与3.22血坦天赋差异较大,是因为冰触的imba仇恨(14倍伤害)带来的改变。这是所有讨论的出发点。
这里要分析几点天赋:
强化血脸天赋:使你在血领域下受到的治疗提高4%。这效果只会影响你自己的回血,不受其他治疗加成。在需要自己4灵打+开启巫妖之躯自疗时,配合血族有一定效果。
冰结延伸:点满提高冰触,冰链,凛风10码射程。作用于处理add,风筝和拉议会时更加安逸。某些boss必点天赋
黑冰:点满提高10%冰暗伤害。
实际作用并没有显示那么好,5点天赋代价有点大,可以用于过路。
血腥打击:提高血沸,心脏打击,血魄打击伤害。
没用的天赋,3.35 心脏打击已经基本剔除循环,血沸的垃圾仇恨,2个大治疗就会被抢走。
莫格莱尼之力:同天赋瓦解一样。
坦克暴击几率低,况且心脏打击已经基本不用,灵界打击也不再是主仇恨技能。
血虫:CTM中相当给力的天赋。
3.3.5相当于秒治疗500左右,不给力。浪费天赋点。
符文转化和强化符文转化:
在雕纹和血族的配合下,已经超越一个大圣光,血坦不缺血符文,关键时候的一个自己释放大圣光很给力。而且在同层天赋中很好。必点。
巫妖之躯:CTM中DK的圣疗天赋。 3.3.5中
同层天赋可以让一点出来,适用于特殊场合免疫恐惧,也可以自己回血,配合小雕纹,满符能可以自己释放5-6发死亡缠绕,相当于5个GCD回血4万。
冰系杀戮:冰触的imba仇恨不差偶尔的的暴击。假如你说add的时候用,那么我说,你怎么知道add时正好有杀戮,或者有杀戮时正好add了。
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手法和相关技能使用的讨论
不推荐用拉怪宏,更不推荐在仇恨毫无压力和满血的情况下,纯粹为了用掉符文
盲目用灵打回血。
血不满或者满血等boss的一刀之后用灵打为最佳,这种思路在CTM大放光彩。闷头卡符文无脑用灵打的不是好DKT
双光环下通用拉怪和坦怪手法:只是一个懒人用手法,可以做成宏,不过坦克变化多,还是手动较好。
起手: 如果起手仇恨怕,可以起手3冰触1瘟打1传染。第三个冰触用符文分流出来。
一般起手双病,之后
灵界打击,瘟疫同化,血魄打击,灵界打击,冰冷触摸,冰冷触摸,瘟疫同化,血魄打击,冰冷触摸,冰冷触摸。
懒人用/castsequence reset=combat/target ...
做宏,身兼团长职位的用宏也可更轻松指挥和观察。
说明:循环紧凑。心脏打击和灵界打击已经不构成主仇恨技能,用传染刷新10秒的疾病,同时保证了剑刃屏障的效果保持。
利刃屏障的效果,当第一次触发后,以后可以保持一个血符文一直冷却,另一个一直在可用状态,同样可以使利刃效果全程保持。这就是所谓的单血符冷却,在危急时刻可以更快开启血族和加血
剑刃屏障的保持方法 有一种我很看好
在启动一次剑刃后 保留一枚血符文 当下枚血符文刷新前2-3秒用出手中的血符文
这样无论如果手中都有一枚血符文(用以开启保命技能) 和保持刷新的剑刃&
当然这和心打完全无关 血打 沸血甚至传染都可以
有人说符文全用于冰触了,不够回血。请相信治疗。蓝色标记的4个冰触,可以根据情况,转为用2个死打回血。
最好的方法是使用2冰触循环,然后检测RECOUNT里你灵界打击回血的溢出,如果高于80-90%,说明你平均血线很高,治疗给力,可以适当减少一个双死符,用来4冰触
---------------------合格的T,永远没有通用和固定天赋,请根据需要去选择和微调天赋---------------------------------
双光环血坦
(黑冰的天赋可以按需求给延伸,血印可以点给气息,冰系几个过路天赋可以根据喜好微调)
适用场合:10人ICC TANK,25人raid下 提供buff 和非群怪场合。
优点:初期仇恨足,给近战 BUFF,生存能力强。盗贼可以把嫁祸给别人提高dps,狂血给dps飞的感觉。
缺点:群拉不给力,仇恨差。没有心脏打击,dps挺低。用3%降低boss命中代替3%的闪避。自身缺少3%命中需要装备调整。
分析:由于3.35
10人团一般很少带增强萨,近战少急速会影响不少dps,在保证生存和仇恨的同时给予buff是比较合理的安排。3点miss和3点躲闪,其实差不多,别有太大心里压力。群拉场合请交给队伍里的其他T。强化冰触带来的雷霆效果和另一个T给予的搓志会使坦克更安全(不要忽视搓志效果,500点降低ap对boss的特殊公式计算有约10%的物理免伤)。雕纹上血族和疾病雕纹为3种天赋必备,另一个考虑到10人下群怪交给其他t,插1个分流雕纹关键时刻给队友回点血。
---------------------------------
(觉得符能不够可以加一点气息)
优缺点:传统血T的微调。加出了心脏打击。有15秒的凋零和3%的额外命中。比25人天赋少2%力量,比双光环T多3%力量。拉小副本拉群怪处理add更得心应手。但是没有近战急速的光环。与双光环T比起来,仇恨稍高,群拉给力,生存力强。
其他需要分析说明的一般上面都给了。
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25人本血坦
(反魔法盾雕纹和枯萎凋零雕纹,符文打击雕纹,可以换着用)
优缺点:单体天赋生存能力最强。群拉弱于传统血天赋,但多出了4%的力量,折算大概1%不到的招架。多巫妖之躯用于自疗和解免控制。同时有3%的命中使得在装备上可以更多用于生存属性。
25人ICC有很多ADD小怪战,推荐使用通用天赋。单体天赋可以用在MT的时候
---------------------------------
巫妖之躯自疗宏,使用时狂点,不需要更换目标
#showtooltip 巫妖之躯
/cast [@player] 凋零缠绕
/cast 巫妖之躯
拉怪循环宏
/castsequence reset=combat/target
灵界打击,瘟疫同化,血魄打击,灵界打击,冰冷触摸,冰冷触摸,瘟疫同化,血魄打击,,冰冷触摸,冰冷触摸&
[/size] [/size]&
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