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7.1暗牧评级战场暗牧PVP输出手法探讨
RT 楼主是厄祖玛特联盟的一个小AM~比较喜欢打随机战场~7.0前夕开了以后,猎人牧师术士小德法师都轮番试了几回,几天下来玩的最多的还是暗牧在论坛和游戏里面经常会看到有些牧师玩家抱怨AM新版本不能玩pvp弱成狗之类 还有的人在讨论战场dps时经常瞧不起暗牧的伤害 其实我想说,暗牧也不差的,正如刀锋山有一位大神说的,暗牧伤害打的高不高要看基本功,所以这个版本,暗牧也不是没有了碾压全场的能力(鸟德耙耙饶过我吧)相较于WOD的瞬发牧,很多暗牧在新版本可能会很不习惯,我就把这几天打战场的一点小心得分享给大家共同进步!希望有错的地方,大家一起讨论,追求更好!还有关于正式服的暗牧,也希望能有测试服的巨巨能提供给我们一些思路,让我们在新版本能事半功倍!
一 关于前夕版本暗牧在战场输出怎么样:
最近有很多人在论坛发帖询问7.0前夕各个DPS怎么样以争取提前reroll= =其实吧,职业地位这玩意是不确定的,以前全职业制霸最保守,下版本来看,神器和pvp天赋就杜绝了一大部分玩家全职业制霸的目标了所以最重要的还是选一两个专精细心玩,玩好起来,才是王道。
说到前夕战场的AM输出,目前就我个人实战和刀锋山很多人的发帖与截图综合来看,暗牧的输出属于战场输出第一梯队,当然,这是会玩的情况下,如果你am基本功不扎实的话,被几个近战猛贴,伤害也会比那些所谓第二梯队的人要低没人贴并且还有御用奶妈保护的暗牧,下战场是非常猛的,人头输出经常双双第一,之前多次提到鸟德,那么就小战场而言,大部分咕咕的伤害是要比暗牧高那么20%的,所以玩命A也A不过咕咕很正常,还有一个隐藏boss就是站位集中的场合的射击猎邪DK,伤害同样爆炸,AM也很难在伤害方面超过他们,在大部分情况下,暗牧和术士DK是同一伤害水准,被人贴或者逆风场的暗牧输出会根据个人实力而下降不同水准,可以说对于操作不是很好的玩家来说,AM基本就是新一代的顺风人头狗逆风狗头人了。
二 天赋选择的探讨:第一层
命运多舛意志壁垒 暗言术:虚
打战场时看到很多暗牧选择意志壁垒,所以也怪不得他们伤害低了,由DPS收益来说,命运多舛各方面都是完爆意志壁垒的,首先,这版本的心爆伤害低的可怜,读心爆只是为了更大化伤害以及那点点狂乱值了,而鞭子更是除非人少就根本不用的技能,10%增伤十分微薄,而20%的狂乱值获取增加,百分比看起来十分美好,然而也不过是12到16的变化,再加上心爆的低伤害,在命运多舛20%的全部增伤面前真的有些不够看,战场中命途buff也是经常有的,所以这一层的选择只有命运多舛。
第二层
狂欢身心合一忍辱负重
这版本盾的CD比较短,而身心合一加速也比狂欢快&&狂欢不仅加速少而且条件还很苛刻,忍辱负重不选,现在暗牧如果不慎被近战贴,暗影愈合的debuff是完全会被近战的伤害抵消掉的,可以查看一下暗影愈合的技能说明,而且为了这个就放弃掉加速盾岂不是完全废掉了AM的腿。
第三层
心灵炸弹心灵之声支配心智
在战场中,这一层选择见仁见智,心灵炸弹的实际持续时间是4秒昏迷,而30秒的恐惧面对战士以外的近战也很有用,我个人习惯是30秒的恐惧,因为能在路上恐惧别人到资源点十万八千里以外战士比较多的话,炸弹是首选!恐惧在战士面前基本没什么用。
第四层
虚空领主夺魂之镰虚空射线
这一层没有异议的是夺魂之镰了,35%的斩杀线和30的狂乱值对暗牧这个传统斩杀职业来说都是很大的提升,能更好的维持虚空形态,而战场中配合命运多舛,抢人头能力也强的一比啊!虚空领主只保持8秒,而且虚空形态初始阶段时的急速过高很容易导致san值溢出,在夺魂之镰的强大之前还是很渺小的。虚空射线提升的是鞭子和灼烧的伤害,忘了他吧。
第五层
萨莱茵吉兆暗影洞察
这一层是重点!就目前pvp模板的暴击而言,吉兆可以被直接pass掉,尽管他是理论上战场A伤害最高的天赋,在拥有神器特质触也可以有影子以及pvp天赋灼烧群体上痛的天赋后,吉兆或许会登上战场舞台取代萨莱茵,但是前夕嘛,没出场机会了
在战场看到的很多AM都选暗影洞察,这里我们来探讨一下暗影洞察和萨莱茵的利和弊。先放出我的结论:极限伤害请使用萨莱茵,体验好请选择暗影洞察
为什么说极限伤害选萨莱茵呢?目前暗牧战场输出的主力技能是触痛,而且触痛的伤害必须甩第三的技能伤害一大圈,否则要么是碾压局要么暗牧伤害很低。而萨莱茵强化了20%的触的输出,对于战场暗牧来说DPS收益非常高,而带来的弊端就是,为了更高的伤害,你不得不更多的读触,而实战中很少有这样的机会让你站在原地狂上DOT,对面不是傻子,不会眼睁睁的看着你上触,所以点了萨莱茵的暗牧伤害上限非常高,但是必须得猥琐!猥琐!猥琐!否则被人反了个触被近战贴,非常非常难受。
暗影洞察相信暗牧玩家都体会过,我也试过这个天赋,确实很爽!基本上回归了上版本瞬发牧的节奏,biu痛痛痛痛,然后瞬发心爆就来了,体验感非常不错,不需要便秘的读条了,面对近战反打能力也比较强。那为什么这个天赋伤害不如萨莱茵?暗影洞察起到直接收益的是心爆,而实战中心爆的伤害有多低大家都知道,如果过多的去铺痛,痛的dps其实是不如触的,附带着读触的话,还不如选萨莱茵,心爆触发多了,暗牧没多少时间去铺dot,触发的少了,这个天赋dps收益更是直线降低。
第六层
能量灌注暗影冲撞 摧心魔
能量灌注带来的是直接性的DPS提升,配合好队友给你的嗜血和虚空形态,一时间你的急速会达到一个非常高的数值,而众所周知暗牧的急速这版本是非常重要的,对dps的提升也是直线提升,随机战场里,也没几个人知道去偷走驱散掉你的灌注。暗影冲撞那蛋疼的弹道,即便是A人群,等到炸到的时候,也都散开了,而摧心魔在战场里带来的收益是非常小的,还吃减速&&竞技场里面可以使用摧心魔来爆发和维持虚空形态。
第七层
虚空之遗心灵尖刺 疯入膏肓
虚空之遗可以让你更快的进入虚空形态,更早的拥有急速buff,整体节奏明显更快,带来的是一个良性循环,并且不会导致你初期狂乱值溢出。心灵尖刺取代的是鞭子,鞭子的利用率是非常低的,尖刺也可想而知,有空读尖刺叠buff的伤害是远远不如多读一两个触的。自杀天赋pvp算了吧。
三 输出手法探讨:
暗牧的输出手法其实是非常简单的,主要围绕着如何铺更多的dot以及让你的虚空形态维持的更久而进行。开场就挨个上DOT,读一发心爆,能进入虚空形态的时候使用虚空爆发,然后卡CD虚空箭的同时继续补DOT,需要注意的是虚空箭必须得卡CD放出来,打不到人打宝宝都可以!因为多一点虚空箭你的虚空形态维持的就更久!能得到的急速buff也就更多!尽量的铺更多的dot,尽量的维持好你的虚空形态,你的伤害会非常高!
这是一张AM打4目标木桩的起手爆发,术士鸟德暗牧都试过,目前暗牧比同装等的鸟德稍低,术士起手伤害非常低,不过A起来过后就慢慢很高了。
几点小tips:
1.能量灌注尽量配合虚空形态一起开!
2.可以的话,买几组德拉诺智力药水,在人多输出环境好dot已经逐渐铺开的时候开,伤害非常爆炸!
3.在你开虚空爆发之前,铺尽量多的dot!收益非常明显!
4.是人是宝宝,先上个dot再说!
5.暗牧前夕没有神器,也就没有所谓的集火的言论,有人要求你全程打治疗的话,给治疗扔虚空箭就算尽了暗牧的职责了!
6.尽你的全力上DOT!暗牧现在的dot非常强势,不要老想着上版本的输出模式,打心爆用鞭子单点是大忌!除非全场都是你的dot了,否则就别去打鞭子!打鞭子,你的伤害会低一大截
7.一定要习惯暗牧现在的站桩炮台输出模式,不爽读条的话,推荐毁灭术,我自己也玩,确实特别爽,全瞬发biubiubiu
8.进入虚空形态后,补dot的优先级会降低很多,如果是萨莱茵天赋,就在心爆虚空箭都cd场上没人的时候再上触痛,如果是暗影洞察,虚空形态时就不必补dot了,瞬发的心爆已经足够维持虚空形态了~需要注意的是,现版本虽然心爆伤害非常低,但是产生的狂乱值仍然是比较多的,所以心爆仍然是需要卡cd的,尤其是虚空形态下。(感谢11楼的巨巨分享经验~)
有的同学可能就会问了,暗牧输出其实很简单的,我们都会,甚至可以说才上手就可以打出很高输出了,但是实战中经常连虚空爆发都读不出来怎么办?爆发都要那么长的读条好烦啊!众所周知,暗牧现在被近战贴非常难受,那么如何在近战耙耙的关爱怒火之下,打出你的输出并存活下来呢?这就是一门需要练的功夫了!既然近战贴身,我们就不让他们贴身!概括为一个词,猥琐!怎么个猥琐法?让队友冲,自己躲在后面搓dot!你会发现体验特别好!
有人可能会说,然并卵啊,对面又不是傻叉,看到这么大一个白色血条就冲过来了。那么我们要做到的就是在近战的输出下存活下来!
四 暗牧如何在近战耙耙的爱之下尽全力存活并输出:
上一集上一个部分已经说到,pvp中,很多人不是傻叉,不会看着暗牧这么一块肉不来吃,我们要做到的就是在近战的输出下存活下来!有一点需要注意,走位的时候可以多biu一下痛,暗影洞察天赋下拥有瞬发心爆面对近战会好很多!
关于盗贼:盗贼依然是暗牧的天敌,3系都是。大量的控制能有效限制暗牧的输出,高爆发又让暗牧的小身板十分受不住。在战场中,盗贼参加团战是非常少的,我们大多数情况下要做到的就是不落单!专心跟团!那万一盗贼打团战来了怎么办?
这个实战中也会遇到!所以我们不能忽视。由于目前盗贼也是一样的脆,观察盗贼交出大爆发后,直接交掉消散,并章解满肾,可以的话读条刷血套盾,骗骗打断,被盗贼潜行贴你时,如果奶妈只有1个甚至没有,可以直接放弃掉铺DOT,将所有的单体输出都丢到盗贼身上,并且带位置,将盗贼引到己方远程扎堆处,相信没有远程会放弃这块肥肉!如果手里没有消散没有章被盗贼抓到了的话,就祈祷奶妈能刷起来吧!
关于战士:战士虽然比盗贼更脆,但是单体输出也很猛,被战士贴的时候,卡CD套盾,并且看血量和奶妈给不给力,酌情读暗影愈合,同理,战士如果爆发了请立刻交掉消散。如果奶妈少于1个,可以多给一些单体输出技能,争取打死战士,实在不行了也可以带一下位置,诱引他到己方远程扎堆处,战士相比于盗贼那就是一块更大的肥肉了!跑位的时候被战士挂个减速会比较难受,而暗牧是出了名的短腿,有时候自己站位不好,离己方远程堆稍稍有些远了,这个时候暗牧可以直接和战士拼伤害不要怂就是正面刚,卡CD套盾,被断条了也不要紧,套了盾继续跑,转完了看血量读暗影愈合,一般的战士脱离了奶的视线是打不死暗牧的,反而会被暗牧给撸死。(感谢17楼的朋友提问,巨巨们有更好的应对方法请提出来~)
关于风行僧和野德:基本原理和盗贼相同,但是他们控制比较少!所以暗牧能打到他们身上的输出也比较多!最重要的是交消散的时机和带位置!
关于邪DK:什么?还有邪DK跑到后排来贴一个暗牧?
关于惩戒骑和冰DK等剩下近战:对面爆发就跑,其余时间卡CD套盾顶着照常上DOT,多线铺触的回血足够扛住他们的平伤。注意虚空爆发的时候骗骗打断,假如他们提前交了打断那再好不过了。
被好几个近战贴了肿么办!:哥们,这是你被集火了啊,被集火了,消散交掉,就卡CD套盾biu痛了,顶着读触或者暗影愈合都行,反正都是看奶妈刷的起来不。
关于心控:心控一直是牧师的很出名的一个技能,作为暗牧读心控虽然有被断条的危险,不过在风暴之眼或者阿拉希伐木这种地方,心控具有战略价值,花一个触的时间,冒险读一个把别人扔下去也未尝不可~
最后奉上一局我?敌赢的寇魔古寺,全程联盟都在杀人,部落都1300点数了联盟才开始抗球17分钟2900万伤害应该达到了暗牧的优秀线了&&吧?
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《魔兽世界》6.2暗牧暗牧属性及输出手法攻略
日 10:59&&&&&阅读(1)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
职业饰品不好吗?
不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。
懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?
职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧输出手法
无T18套装/职业饰品
啥也没改~照老办法打
两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关***才能比过暗影魔/摧心魔的输出。然而机关***时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
有职业饰品
职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
下面的计算假定H版本饰品
非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。双目标时根据目标存活决定是否维持双目标buff。多于双目标时几乎等于没戴饰品。
非单体战斗依然不戴这个。单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。
如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:
摘要:加不加dot皆可,不加较为粗暴,差距并不大。
有2T17/4T17
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
新?攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
无2T17/4T17
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
新?攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
最新也是最老的手法:
(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
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