【开个玩笑】给你一件星际陆战队2人类陆战队装甲你要吗?

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星际争霸2beta人类入手图文简介
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在星际争霸1代的游戏中人类也是玩家人气相当高的种族,虽然没有虫族的硬甲与坚韧的生命力,但是人类有着各式各样的科技,所出的各种战斗部队可是有多变的攻击模式,尤其中期研发核弹后更是有着致命的杀伤力。在星际争霸2的人类有什么样的科技成果?让我跟大家稍微分享一下。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
人类的初始架构,一座可以生产工程车的指挥中心,以及六台的太空工程车。太空工程车就等若于虫族工虫的存在,采集与建筑都由他负责。
试着把所有特效都开到最高试试看,结果系统会跳出警告讯息,看来要准备买新电脑才能特效全开又跑的顺?。
虫族建筑因为都是工虫转化而来,特效比较不明显。但是人类在建造各种建筑时,从无到有的细节都做的相当精细,看起来就爽度十足。
在跟大家分享人类的各项建筑前,大家可以先看一下这张人类的科技树图,当然也需要照着研发流程才可以建筑下一个阶段的建筑物。
首先是指挥中心,这是人类在一开始就拥有的建筑物。指挥中心可以制造太空工程车,等于是虫族工虫的制造单位,能源采集、建筑物的建筑都是靠太空工程车来完成。
跟虫族固定式的孵化所不同,指挥中心可以飞行移动,而且也可以搭载5个单位的地面部队一起移动。当资源耗尽要开发新资源,或是敌人已经杀到本部的时候,指挥中心可以移动到需要的地方重新发展,以节省重建的资源。另外要留意的是飞行中指挥中心无法进行任何,包含生产太空工程车。
指挥中心生产太空工程车也是要排程生产,排程的上限当然还是五个。
另外透过,指挥中心也可以升级为星轨指挥总部,而拥有不同的功能。要升级为星轨指挥总部,除了要有足够的资源外,也要先建造至少一座兵营才可以达到升级的标准,星轨指挥总部还是可以生产太空工程车。
升级为星轨指挥总部后,虽然还是可以飞行移动,但是就消失了搭载地面部队的功能。不过也多了矿螺招唤、额外补给(顶楼加盖)以及观测仪扫描的功能。
矿螺是专门采集晶矿的机器,采集速度比太空工程车还要来的快。星轨指挥总部可以招唤复数的矿螺,但每只矿螺只能维持90秒的生命,另外招唤矿螺也是要消耗资源的。还有矿螺是自动作业,无法叫他去从事采集晶矿外的工作,当然也无法攻击。
额外补给的功能可以让补给所的容纳上限永久性的增加,观测仪扫描则是可以在固定时间内侦测地图上任一点的部位,进而查询敌方的动态,这点就有点犯规了,很容易人没到阵营就先被找出来了。
另外指挥中心也可以升级为行星要塞,行星要塞是一种地面性的防御设施。升级为行星要塞后就失去飞行移动的能力,但是可以装载地面单位进入里面避难,也可以对地面的敌方部队展开攻击。要升级行星要塞,除了要建立兵营外,还要建立电机工程所才可以。
行星要塞的火炮攻击,威力不小。这么一来指挥中心就不再只是单纯的工程车制造厂,也是防御敌方地面部队的。
瓦斯精炼厂,这个也是由太空工程车建立起来的建筑,需要在瓦斯能源上方才可以建设,建设完毕后太空工程车就可以开始采集瓦斯能源了。
补给站,补给站的数量影响了部队单位的总数,每盖一座补给站可以增加部队单位数量上限8,上限总数是200。
补给站还可以降下进入地面,让地面部队可以通过而不会造成阻碍。
另外记得前面提过指挥中心升级为星轨指挥总部后,可以招唤额外补给的技能吗?额外补给就是可以在补给站上方加盖一层建筑物,加盖后又可以永久增加部队单位上限8,也就是盖一栋补给站后,透过额外补给加盖就可以一口气增加部队上限16。都市计画局的各位老大们,这是违规的顶楼加盖吧?拆除大队快来。
电机工程所,电机工程所当然就是科技研发的中心啦。透过电机工程所可以提升步兵装甲与攻击力,也可以提升建筑物的防御力,以及增加碉堡与指挥中心的部队搭载空间。另外还可以研发高警备自动追踪系统让防御设备的攻击距离增加一点。
兵营是人形部队的生产中心,强化后的兵营可以生产陆战队、掠夺者、死神、幽灵特务这几个兵种。另外兵营也是可以升空移动,到需要的地方再行降落。
兵营可以透过扩充来强化,兵营可以增建科技实验室或是反应炉。
扩充了科技实验室的兵营,就可以生产掠夺者、死神、幽灵特务这三种兵种。而实验室也可以研发战斗盾牌增加陆战队的生命值,研究战斗药剂让陆战队与掠夺者使用,注射后会短时间提高攻击力,但是会减少生命力(兴奋剂,打禁药是吧 )。也可以研发甲莞喷射背包让死神移动速度增加。
另外扩充反应炉的兵营就更猛了,虽然还是只能产生陆战队这种初阶兵种,但是却可以同时产生两个陆战队员。我大概抓过,这么一来人类能产生大量陆战队的时间跟虫族演化到可以快速产生异化虫的速度差不多,这么一来虫族快攻的优势就降低了很多。而且人类不只兵营可以扩充反应炉,连战车部队、飞机部队的建造厂都可以扩充。在中后期人类很轻易就可以拥有数量生产的优势,这点真的是太犯规了啦。
本来排程一次只能生产五个陆战队,扩充后不但同一时间是两个陆战队员同时产生,而且一次排程就可以生产八个陆战队员,裁判这个犯规太明显了。
碉堡是一种地面性的防御建筑,本来是没有攻击能力的。碉堡有个特性,可以透过回收来取回建造时花费的晶矿与瓦斯,在需要能源的时候是不错的紧急方案。不过要留意,回收一旦执行就无法停止。
不过碉堡可以让地面部队进入提供保护,当进入的部队是有攻击能力的话(陆战队、掠夺者、死神、幽灵特务),那么碉堡也会变成有攻击能力的攻防性建筑。
留意到那个针状的战斗药剂图示了吗?进入碉堡的部队中如果是可以使用战斗药剂的陆战队或是掠夺者,那么紧急状态下还可以单键帮碉堡内的部队注射战斗药剂来提高瞬间的攻击力。另外碉堡如果被击毁,内部的人员只会回到地面,并不会一并阵亡。
飞弹炮台属于侦查单位,是一种地面对空的防御设施,只能针对空中部队攻击。对空中的重型战舰还有加成攻击的效果,威力不容忽视。另外飞弹炮台是侦查单位,所以可以侦测敌方隐形藏匿的目标。
感应塔也是侦测式的建筑,没有任何的攻击能力。感应塔上的雷达可以显示范围内的敌方举动。
军工厂是制造地面战车部队的地方,强化后的军工厂可以制造恶狼、攻城坦克与雷神三种战车部队。而军工厂也跟兵营一样,可以扩充科技实验室与反应炉。军工厂也可以飞行,能移动到可以降落的地方降下后继续生产战斗单位。
扩充科技实验室的军工厂除了可以制造攻城坦克与雷神两种重型装甲车之外,另外扩充出来的科技实验室也可以研发地热预燃器提高恶狼的攻击力,或是研究攻城科技让攻城坦克可以转化为攻城型态。
另外扩充反应炉应该就不用多解释了吧!跟兵营一样,可以快速两倍量产轻形战斗车恶狼,一次最高可以排程产生八辆恶狼。犯规,这是犯规啊,这么一来快攻与人术,人类都比虫族要强了。
幽灵特务学院,除了可以研发隐匿技术让幽灵特务可以隐形外,也能研发莫比斯反应炉来增加幽灵特务的能量值上限。不过幽灵特务学院最重要的功能之一还是制造核弹吧!这可是人类最强大的武器之一,透过幽灵特务的定位指引,核弹不但对一般部队能造成300点的杀伤力,对建筑物还有额外的200点伤害,是中后期可以一两发就轻易扭转局势的重量级武器。
核聚变核心也是属于没有攻击能力的研发单位,可以研究武器改装让战巡舰搭载大和炮还增加攻击力,也可以研发巨型反应炉来增加战巡舰的初始能量值。
星际港顾名思义,就是建造空中飞行部队的工厂。未扩充的星际港只能生产维京战机与医疗艇,扩充后就可以生产渡鸦、女妖轰炸机以及战巡舰。另外星际港的扩充方式跟兵营军工厂一样,可以扩充科技实验室与反应炉。
星际港扩充的科技研究室可以研发医疗反应炉增加医疗艇的初始能量,以及研发隐匿力场让女妖轰炸机可以隐形。研发科维反应炉可以提升渡鸦的初始能量值,或是耐用性材料技术让渡鸦的攻击辅助配件使用时间延长。另外研发导引飞弹可以让渡鸦配置,让渡鸦从侦查部队晋升为侦查攻击部队。
另外扩充反应炉这应该不用多说了,这是犯规、犯规。当然又可以快速量产不受地形限制的维京战机,而且维京战机也可以转换地面战斗模式,是陆空两用的高速攻击部队。保安,可以让人家这样闪了又闪吗?
兵工厂也是属于无攻击能力的研发中心,可以研发增加车辆与船舰的攻击力、防御能力的科技。
介绍完人类的各项建筑特色与功能后,接着就介绍一下人类的各种部队单位吧!
在介绍人类部队前,大家可以先看一下在说明中的单位解说,对于每种部队的特行都有详细的说明,对应其他种族相克的对手也都有标注,进入游戏前可以先看清楚会比较有帮助。
太空工程车是人类一切的根本,采集能源、建筑物的建筑都要依靠太空工程车。与虫族的工虫相同,太空工程车只有微薄的对地近身攻击能力,应该没有人会派他们去前线送死吧!
太空工程车也可以修复遭到攻击而受损的建筑物,看特效做的相当仔细,连焊接时的火花都清楚的做了出来。
太空工程车基本可以建造的建筑物,包括补给站、瓦斯精炼厂、指挥中心、兵营、碉堡、飞弹炮台、感应塔与电机工程所。当然有一定的建筑顺序,要依照顺序建筑才能建筑高阶一点的厂房。
太空工程车进阶可以建造的建筑物,包括幽灵特务学院、兵工厂、星际港、核聚变核心、军工厂。这也是有建造顺序的,完成低阶的建筑才可以继续往高阶建筑发展。
陆战队,这是人类的初级人形战斗部队,但虽然是初级,却不像虫族的异化虫只能攻击地面部队,陆战队连空中部队也可以攻击。
陆战队的攻击方法就是靠手中的机***在一定的距离内,一大群的陆战队员集合起来的杀伤力也是很猛的。
另外前面提过,经过科技研发,陆战队员还可以施打战斗药剂,嗑药后让攻击力短时间内提升,不过会稍微了点血就是了。
?夺者,这是重甲型的人形攻击部队,掠夺者只能对地面部队或建筑进行攻击。
掠夺者的攻击方式也是保持一定距离,射击震撼弹来造成杀伤力,被震撼弹击中的目标行动也会变得迟缓。
另外掠夺者在科技研发后同样可以携带战斗药剂,嗑药后提升短时间内的攻击力,当然也是会了血就是了。
死神,属于快速机动型的人形战斗部队。死神透过在一定距离丢掷手雷来造成伤害,攻击的目标只有针对地面敌军以及建筑设施。
当研发出甲莞喷射背包后,死神的活动能力就大幅增加了。死神可以直接跳跃山崖不需要绕陆。当然对空飞行还是办不到的,但是对于地形就比较不受到限制。
幽灵特务,这军种有玩过一代的朋友应该也很熟悉,就是鬼子兵啦。属于多功能的复合军种,又可以隐匿潜行,使用电磁脉冲范围攻击吸收能量、或是使用弹狙杀地面敌军。甚至指挥人类的大绝招核弹攻击,相信很多人听到系统警告遭受核弹锁定的时候那二十秒都急着要找出引导的幽灵特务,干掉他来避免被核弹毁灭性的攻击吧。
发展出隐匿技术后幽灵特务就可以隐匿来躲避敌方的查缉,轻易的渗透进入敌方阵营。
幽灵特务的攻击方式之一~电磁脉冲,可以在一定范围内制造伤害,并且吸收为自己的能量。
另外使用狙击弹来狙杀地面部队也是幽灵特务的拿手好戏之一,利用隐匿摸到地面部队附近再突然袭击,杀伤力也不容小看。
当然幽灵特务的强绝招就是引导幽灵特务学院里填装好的核弹啦!这可以算是星际争霸中范围最大,也是杀伤力最强的招数了。引导时间需要20秒,受到攻击的目标会有警示,当你看到红色的攻击范围紧缩到一点的时候,就是核弹落下的那一刻,在这之前,逃命,或是找出引导的幽灵特务杀了他吧!
核弹落下的那一刻,也是悲剧的开始。
强光闪动后,一道冲天的火柱熊熊升起,范围内的建筑受到重创,生物也几乎是毁灭殆尽。
接着当然就是缓缓升起的蕈状云,遭到核弹轰炸的部位短时间内还会有遭受攻击的特效,真的相当精细,也相当令人感受到震撼。核弹轰炸后受攻击的建筑还会因为燃烧持续损坏,几乎大部分的建筑遭受到核弹的攻击都会挂点啊。
介绍完幽灵特务后,接下来就接着介绍人类的车辆战斗部队吧!
首先就是轻形战斗车辆恶狼,恶狼有着移动速度快的特性,只能针对地面单位攻击。
恶狼攻击的方式就是使用火焰喷射,被攻击的单位或是人们还会起火燃烧,特效真的做的很精细。
接着是攻城坦克,透过研发攻城坦克还可以转换为攻城模式。
转化为攻城模式的攻城坦克将无法移动,也无法对近距离的目标发动攻击(直到转回一般模式为止),但是却可以提升攻击范围并且造成范围性的伤害,攻击能力大幅提升。看到爆破画面的特效了吗?真的是做的相当精细而华丽。
最后是重型战车雷神,听到这名字就觉得很威啊。雷神也是一种复合式的攻击单位,可以攻击地面与空中的部队。
雷神一般的攻击方式是使用双手的火炮来攻击,威力也不弱。但是如果需要更强力的炮火,雷神也可以每次消耗100能源,施展250毫米突击炮,除了在六秒内造成高杀伤力外,还可以让目标昏迷。使用250毫米突击炮时雷神机体会变化,相当炫。
接下来继续分享人类的战斗部队,接着是飞行部队?。
首先是轻型飞行战斗机维京战机,维京战机式两用式的复合战斗机种,除了可以飞行模式快速的移动到需要的地区并且对敌方空中部队迎头痛击外,必要时也可以转化成地面模式对地面敌军或建筑展开攻势。
留意到头像的部份吗?飞行模式时员会带着面罩,转化回地面模式时面罩会取下露出脸孔,连这部份都做的很精细,暴风雪真有你的。
维京战机在空中或是地面都是使用两侧的机***来攻击,不过要留意的是,切换成何种模式,就只能针对该模式的敌军展开攻击,当你是地面模式的时候就无法攻击敌军的飞行部队。
医疗艇,医疗艇顾名思义,并没有攻击力,而是提供运输以及医疗的功能。医疗艇可以针对生物类别进行医疗的工作(车辆与战机不行),也可以提供固定体积的运输功能,让地面部队可以快速通过地形的限制投入战场。
女妖轰炸机,这是一种仅能对地面部队与建筑攻击的飞行战斗机种,外型特色是两侧的涡轮引擎与机身前头的鲨鱼头彩绘,外型相当的酷。
透过隐匿技术的发展,女妖轰炸机也可以隐匿踪迹,飞行到敌方阵营进行偷袭的任务。
而女妖轰炸机的攻击方式当然就是针对目标发射飞弹轰炸?,威力也相当强。
渡鸦,这是一种侦查单位的飞行机种,可以侦查隐匿、遁地的敌方部队。两侧机翼如同翅膀一样,外型也相当亮眼。
但说渡鸦是侦查部队就没有攻击力这个误会就大了,透过科技的研发,渡鸦也可以发射导引飞弹来造成范围性的100点伤害,攻击力强悍。
除了导引飞弹外,渡鸦还可以架设短时间的自动炮台,这是一种自动化的防御设施,而且可以对地与对空攻击,渡鸦可以架设复数的自动炮台,架设起短时间内全面性的防卫线。自动化炮台最长可以维持180秒的存在时间,超过时间会自动销毁。 。
另外渡鸦还可以架设同样是短时间的定点防御无人机,定点防御无人机可以发射雷射,对于飞行部队以及敌方的防空火炮设时进行攻击。每次发射雷射都会消耗渡鸦的能量值。另外,定点防御无人机最长可以存在的时间为240秒,超过时间将会自动销毁。
最后是战巡舰,这是一种重型飞行战舰,可以对地面与空中单位进行攻击。战巡舰的外型跟很多电影的宇宙巡航舰都很相似,外型相当未来。
战巡舰普通攻击是透过雷射炮来攻击空中与地面的部队,威力不差。
不过战巡舰最大的特色就是透过升级后可以搭载大和炮,这是一种毁灭性等离子的加农炮,聚气后消耗能量攻击,威力可以达到300的伤害,对单一生物或是战斗个体的伤害值跟核弹相同,非常的威啊!
人类的建筑科技与战斗部队简单的介绍就到这边告一段落了,几天的试玩后我觉得星际争霸二代人类与星际争霸一代比起来有了相当大的强化,甚至比起前一阵子玩的虫族有相当明显的优势(也许是我不太会玩虫族了)。除了有各项高科技的重伤害武器外,连人形、车辆与飞行战斗部队都可以透过反应炉的扩充来达到快速量产,在快攻上优势甚至比虫族还明显。在种族的均衡上,稍微有些不平衡啊。当然这是我个人试玩后的心得啦,纯属个人意见。
不过星际争霸2在画面的精细度、特效的画面上,真的是相当纤细而华丽,不愧是大家一直引颈期盼的大作。
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最近玩《星际争霸2》,遇到的对手实力都越来越强,想必是跟封测时间较长有关,对于兵种的生产顺序和特性都已经摸熟到一个地步,所以越来越少遇到初心者对手了。在不断跟三族对手拼战的过程中,我真的有很强烈的感觉,人类实在是这次二代里最令我讨厌的种族了!人类在一代的打法变化性较少,最常看到的就是先龟在家里,只要把门守好,尤其有了攻城坦克在门口坐镇后,基本上敌人部队一走近门口就会被炮轰到惨叫连连;只要没被快攻掉,隐形战机一出动就开始换成让对手惨叫了,后期不管是隐形战机海、大和海或是陆战队海搭配坦克出击,直接炸翻人家老家都是常见的景象。当然,有些玩家会很执着于一定要赏颗原子弹到人家家里问候一下,这也偶尔会看到。
比起一代,二代的人类不管是兵种或是建筑物的特性上,都有着超强的设定,虽然目前仅是封测,很多设定都可能一直改变调整,但就现阶段来说,我个人仍认为人类实在是二代里被强化最多,也是胜率相当高的一个种族!防守能力坚强的特色没有改变,但是在快攻、空中战役、大规模会战以及终极武器的部分都有着超越以往的突出表现。身为一个神族玩家,以前玩一代恨透了虫族,现在玩二代已经把这仇恨转移到人类身上了(笑)。不过也因为这样,在仔细观察了人类兵种,以及许多人类玩家的打法之后,发现虽然强化很多,但控兵技巧相对也被要求更高了,严格来说是很重视技巧,但只要发挥得当就会很惊人的种族。
OK,以下就是人类兵种的介绍,还是要强调一下,目前是封测阶段,所以以下的撰写内容可能跟未来正式版本会有部分不同,请大家多多包涵。
陆战队是人类的基础兵种,穿着厚重的盔甲,远远看就像美式足球的选手一样。生产费用低、射程远是陆战队自一代以来即拥有的特色,但不耐打也是沿袭至今的缺点。陆战队可以进驻碉堡中,也可以被运输单位载走,只有一个人时是只比工兵强一点的单位,但当聚集一大票时又是满厉害的战力,这就是陆战队。
不过,如果你觉得陆战队没什么大变化,那可就大错特错了。陆战队变化之处不在本身的能力,而是因为生产方式不同而演变***类全新的战术!以前要生陆战队得靠兵营一个一个慢慢生出来,但在二代兵营多了一个”反应炉”的附属建筑可选,只要加盖之后,兵营可以同时生产两个单位的陆战队!如果你有两座附加反应炉的兵营,你就是可以一次生四个,当然兵营越多你就可以同时生越多,要在短期内制造出陆战队海绝非难事,尤其陆战队耗费的资源跟生产时间都不是很多。也因为这个生产系统的改变,让许多人类玩家爱上了陆战队的打法,就是全力冲出一大堆的陆战队,然后靠陆战队直接像狗海一般淹进人家家里!尤其陆战队射程远、可对空又可对地的特质,不管是面对敌人家的狂战士还是蟑螂、异化虫,通通都能占得优势、抢到先机。当一票陆战队在外面奋战时,家里还要不断生产然后推上火线,源源不绝的陆战队海绝对能让不擅防守的敌人方寸大乱。
我曾经遇过两个人类玩家同队,不管是约好还是凑巧,他们两人都选择了只生产陆战队的战术,那场即便我家盖了光炮,狂战士也第一时间就开始累积,但面对两家超过15人次的陆战队同时攻进来,还是被打到毫无招架之力。陆战队海本身并非无解,但如果速度有催出来,两家又能集中目标攻击,那真的是简单却很强的战术。二代中的人类有两个科技可以研发,第一是战斗盾牌,研发后陆战队会手持大盾,并且增加10点生命值。第二是研发战斗药剂,这在一代就有了,使用后会提升攻击力跟移动速度,但对单位也会造成10点伤害,此外新兵种”掠夺者”也可以用。研发盾牌后增加了陆战队血量,再使用战斗药剂就比较没那么虚了,更何况人类还有治疗用的单位存在,全体同时施打战斗药剂的陆战队火力可是相当恐怖的。
打了战斗药剂之后,头上会出现闪电标志,表示速度提升了!不过我觉得有开特力的广告嫌疑。
配备战斗盾牌的样子。
(下一页:)
取代了一代“火蝙蝠”的地位,成为人类陆军新战力的掠夺者,拥有比陆战队更厚重的盔甲,对敌人的重型单位攻击还有加成效果,攻击方式是利用震撼弹,让被击中的单位动作变迟缓,但对巨型单位则没有影响。火蝙蝠在一代不常被玩家使用,顶多生个几只放进碉堡烧烧对手的近战部队,或是跟着大部队出去拆房子,实际作战的效用比起陆战队来说差了一截。相较之下掠夺者就实用许多,除了射程较远之外,震撼弹让对手动作迟缓是很杰出的攻击效果,不管是对进犯的敌人,或是逃跑的敌人来说,都像是梦魇般的存在,毕竟搭配的陆战队也是拥有长射程的兵种,先把对手缓速然后远远攻击,对手还没摸到身边已经死了一半,当然是超好的攻击模式。除了不能对空之外,掠夺者的效用确实是相当大的。
掠夺者没有靠研发得到的特殊技能,最多就是跟陆战队一样可以施打战斗药剂,但已无损他在二代既可主攻也可辅攻的地位。
掠夺者的震撼弹发射状态。
死神,堪称是人类在二代得以大幅进化攻击实力与战术种类的关键兵种,也是让敌人恨之入骨的家伙(没错,这是我的心声XD)。死神仅能对地面单位攻击,对一般的兵种单位是用电磁手***攻击,伤害不差,对建筑物则是投掷手雷,伤害同样也不差。死神的移动速度在各种族兵种里面来说算快的了,不过这些都不足以让死神获得“死神”这名字的意义。真正让死神成为恐怖战力的原因,在于死神可以翻过一般的障碍物跟围墙,也就是说高地落差只要不是非常大的地形,死神都可以藉由背后的喷射器,直接飞越过去。所以死神其实是名符其实的偷袭部队,管你家门口守了多少人、路封锁的有多死,这些对死神来说根本不是问题,只要轻松一个翻墙,接下来就是SHOW TIME!
无论是翻墙上去,或是翻墙下来,对死神来说都是小菜一碟。
何谓SHOW TIME?当死神小队翻墙之后,如果敌人没发现,死神群可以快速移动到敌人的矿场,然后展开秒杀工兵的作业。当工兵清差不多的时候,敌人的部队开始回防,此时死神小队就会开始打带跑,因为射程远移动又快的优势,对上没有升级的狂战士,基本上就是轰个一***然后迅速往后退几步,然后再回头开***!连续来个几次,敌人的武力大致上就被消灭殆尽,接着死神小队就可以进行拆房子的作业,瞬间干掉一家对手。死神最讨厌的地方,在于依靠科技研发之后还可以再次提升速度,这简直是快要接近***的成分了啊!往往就算家里的兵力很充足,可是对上死神摸不到就是摸不到,即便快要摸到了,死神翻个墙又逃掉了!而且当你不注意时,他们又会回来摸掉你的兵跟你正在盖的建筑,真的讨厌死了!我这辈子还没看过有哪个兵种是可以把“我又进来啦,我又出去啦,打我啊笨蛋”这句话落实到这么透彻的,就是死神!
笔者跟人类玩家对决的日子里,有过半数的战役会遇到死神偷袭部队,可见死神战术现在有多广泛的被使用了。家里如果盖了防御性建筑,或多或少可以藉着死神血量低的唯一劣势消灭掉几只,但是我看过好多控兵技术超佳的人类玩家,可以在把伤害降到最低的情况下,把防御建筑都给炸光,然后一样把对手家给清干净。死神的出现,带给人类种族真正突破以往的打法,虽然跟小狗快攻比起来要慢了些时间,但攻击的威力跟周旋本事有过之而无不及,绝对是星际争霸2最会“乱”的兵种。
(下一页:)
在星际争霸中被称作”鬼子”的特殊用途兵种,到了二代有了”幽灵特务”的新名字,不过我想老玩家应该还是比较习惯叫鬼子吧。幽灵特务身上具备多种技能,可以算是各种族之间功能最丰富的单位了,在一代最为人记忆犹新的,不外乎是可以隐形,以及可以导引定位核弹这两项;当人类研发出幽灵特务之后,对手全都会皮绷紧紧,因为接着很可能就是有颗核弹飞到家里,弄到家破人亡了。
二代中,人类必须先盖好幽灵特务学院,才能制造幽灵特务。幽灵特务学院同时也具备研发核弹的功能,只要生产完毕,接下来就能从学院中发射飞弹了。幽灵特务本身拿着狙击***、头戴电子夜视面罩的造型没有改变,射程距离远,但威力不算太大。二代中拥有多项技能,包括狙击重要目标专用的狙击弹,精准一击可以造成目标45点伤害,对于工兵或是没拿盾牌的陆战队都可以一***毙命,对其他血少的兵种也可以造成不小伤害。另一招电磁脉冲弹更是强力无比,对指定范围发射一发电磁脉冲弹,不仅可以对神族护盾造成100点伤害,并且能吸取范围内所有单位的所有能量,更能使隐匿的单位现形一段时间!简单的说这一招只要往敌人高阶兵种处一丢,就能直接把对方的能力给瘫痪掉,对神族更是等于直接把血打掉一半,非常强悍。
电磁脉冲弹施放后的电磁波,看起来颇有威力,实际上也真的很有威力。
幽灵特务最经典的技能,当然还是导引战略核弹攻击,二代在导引核弹的程序上跟一代相差不大,都是需要幽灵特务站在原地不动进行导引,直到核弹即将落地为止。这次的导引时间是20秒,发射者看上去是非常漂亮的科技倒数阵,但对手看上去是跟一代相同的一个小红点。当核弹发射之后,全部的玩家都会收到核弹威胁的警示,所以对手肯定会知道,要确保核弹落地,就必须安全度过20秒。二代很多基地地形都是只有一个出入口,只要建筑物盖很密就不容易通过,强行通过往往会造成惨烈伤亡,用一个核弹就算不能直接炸出一条路,也能让多数建筑物濒临崩坏边缘,后续兵力前来拆除时就轻松许多。
核弹的瞄准倒数阵。请注意,范围内会被波及的单位或建筑有特别标示,方便玩家辨识是否会伤到自己人。
定位确认后,核弹会从幽灵特务学院中发射出来。
核弹落地的连续画面,爆炸效果比起一代实在是炫太多了,爆炸后地面被炸个大坑的样子也逼真。
幽灵特务透过技能研发可以获得两种效果,一个是研习单兵匿踪学来获得隐形能力,另一个则是加装莫比斯反应炉,可以增加初始能量25点。当然身为幽灵特务是非学会隐形不可的,所以想玩核弹一定要优先学会。另外由于隐形后的任务都是以丢核弹或是执行暗杀、干扰等等的任务,所以也具备了”停火”的功能,点选之后只要是在隐形状态就不会主动攻击射程内的对手,才不会一下子就被发现了。总而言之,幽灵特务在二代的重要性跟一代差不多,不到中后期不太会看到其踪影,但是有些人类玩家特别喜欢提前生产幽灵特务来乱对手,对战时千万注意侦测隐形的兵种要生产出来喔。
(下一页:)
在一代被称为“兀鹰”的机动型兵种,二代的名字叫做恶狼。外观从一代的尖头、流线型车身,演变为二代中装载了一个***的越野赛车,不变的则是移动速度依旧飞快。恶狼基本上是星际争霸系列里,移动速度最快的单位之一,除了侦察很好用之外,当然也是最适合做打带跑战术的兵种,***的射程不差,还可以同时烧直线范围内的敌人,唯一的缺点就是攻击力不算高,但依靠研发科技,升级出地域预热器之后,对轻甲的单位可以再提高10点伤害,几台恶狼要乱对手没设防的基地或是近战部队都有不错效果。
恶狼虽然是利用火焰发射器进行攻击,但并不需要瓦斯即可生产,算是便宜了。不过人类玩家现在多半采取死神偷袭战术,能翻山越岭又何必强攻大门?所以即使恶狼的速度飞快,也不会是战斗的主力,做好诱敌跟侦察、扰乱的本分就好了。
***的威力真的不强,不要太期待能给予敌人痛击。
一代中人类最让对手感到厌恶的毁灭性兵器,防守进攻两相宜。普通坦克状态就真的很普通,但是一切换成攻城模式后,简直就是极恶兵器!超远的射程、火炮发射时破坏威力极大,且是范围性的炸裂效果,防守时可以达到轰一个目标炸死两个敌人,进攻时可以达到轰一栋房子倒两栋的绝佳效果。过往对到人类玩家,只要听到附近出现坦克特有的油压升降声,就知道大事不妙,家里快要被拆了,得赶快冲出去解除危机…可是在攻城坦克的高射程之下,自家兵力往往冲到坦克面前时已经被灭了一部分,不管怎么说压力都很大。
攻城坦克的气势不如一代,但高攻击力的特性还是能作为防守利器。
二代的攻城坦克跟一代几乎没有变化,同样要靠研发科技才能转换成攻城模式,攻城模式下虽然射程大幅加强但没法攻击近距离的敌人,所以视战况切换很重要。就目前的经验来看,人类玩家对于攻城坦克的依赖度已经不如从前了,或许防守上还会放个两三台,但出去进攻多半会利用新的兵种,甚至大多数人都是直接研发空中武力,毕竟现在开放的战场地形有高低落差,易守难攻,资源拿来投注在空中武力上比较能换来较大的战果。
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雷神,多么威风的名字!对人类来说,这是继一代的大和号之后,再次出现的尖端科技结晶,是一部巨大化的战斗机械人,出现在我们这个无奇不有的世界,刀***不入,无所不能(咦,怎么有点像我片头时的旁白内容XD)。说穿了雷神就是人类运用机械科技的最高成就,威力惊人的强大巨型机械人,可对空可对地,还有特殊的攻击技能,是人类在后期扭转战局,或是稳定战局的终极兵器。跟前期可以扰乱敌人的死神,堪称是星际争霸2人类最引以为傲的“双神”兵种。
雷神对空时使用”标***飞弹发射器”,从胸前的飞弹匣中发射飞弹进行高速狙击,而对地的武器名称更炫叫做”雷神之锤”,也就是如同雷神双手的两把巨***,攻击速度不差,重点是威力相当大,对上一般兵种真的是不用几下就可以轻松清除,当然拆房子也是非常适合的。另外值得一提的是,雷神还有个特殊技能”250毫米突击炮”,施放时会从雷神肩上的巨炮发射多发导弹,被攻击中的敌人或建筑将昏迷6秒,而且承受500点伤害!虽然当雷神用这技能时大约有7秒不能移动,但对手受到的伤害也是超巨大,尤其多台雷神一起使用技能时更是会吓死对手。人类玩家对于雷神的喜爱,从战争后期即可看出,现在已经没人要做大和海了,血厚、打又痛的雷神队伍才是首选。跟人类玩家对战,除了要小心死神偷袭外,如果让对方龟在家里囤出一票雷神,那就不好玩了。
250毫米突击炮发射!完全就是炮如雨下,气势非凡。
人类在二代的又一尖端科技发明,浪漫的可变形式战机,让玩家可以过过变形金刚的瘾。维京战机具备两种模式,战机模式下就是一台对空用的战斗机,速度普通,适合做追击慢速兵种的动作,配备的蓝泽尔鱼雷然威力普通但射程不差,制作出中队之后,面对另外两家的空军时只要控兵得宜,赢面并不算太小。维京战机的特色就是随时可以切换成突击模式,会从战斗机的型态直接在空中变形成机械人降落,手持双管格林式加农炮对地面部队展开攻势,不过在突击状态就没法攻击对手的空中兵种了,得先升空才行。
突袭状态,看起来就是很有变形金刚的味道。
目前人类玩家对维京战机的使用度还算不低,毕竟是偷袭防守两相宜,战机模式下担任家里的防御部队可说是绰绰有余,当队伍成型后就可以沿地图边边飞到人家家里,转换成突击模式,开始清小兵或是重要建筑。不过坦白说,维京战机要搞偷袭并不是那么好用,因为移动速度太慢、血量又低,很容易被敌人家里的防御建筑或兵力给灭了。除非是人家倾巢而出且没设防才有机会,不过如果人家都倾巢而出了,这维京是回不回防呢?毕竟也是消耗许多了瓦斯才生产出来的呀。
作为防守兵力还是以空军身份为主较好,不然真的太容易被摸爆了。
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取代了一代自怒火燎原资料片诞生的陆军医护兵,二代中以医疗艇的型态登场。本身没有战斗能力,但兼具治疗跟运输的功能,只要靠近受伤的生物单位就会自动加以治疗,治疗动作会消耗能量。运输的部分则是可以装载八个基本单位,加上速度不慢,用来施展空降奇袭战术也办得到。藉由研发医疗反应炉之后,可以增加初始的能量25点。
医疗艇的治疗效果也能对盟友的生物单位产生作用。
医疗艇在二代有着重要的作战地位,首先因为变更为空中单位,所以不用再跟陆战队或其他地面部队卡成一团,为地面部队留下更多发挥空间,但依然可顺利执行任务。其次就是人类在二代可以大量生产陆战队的设计,让更多玩家会选择陆战队海的战术,搭配会损血但提高战斗力的战斗药剂,威力强大之外如果空中有着两三架治疗艇,更是大大延续了队伍的续战力。笔者多次遇到陆战队加上掠夺者的阵容,只要一搭配治疗艇,打了再多战斗药剂都不怕,火力始终保持在高档,非常难清。所以只要是爱用陆战队海的玩家,记得务必要做几艘治疗艇来辅助。
名字很奇特的新兵种,本体没有攻击能力,仅能算是侦测型的单位,可以侦测出隐形跟遁地的敌人。不过渡鸦跟一般的侦察单位又不太一样,具备了多样特别的功能,包括建造自动化炮台,使用后可以在地面制造出一个加农炮台,可对空也可对地进行攻击,持续180秒之后会自动毁灭。这个功能比较适合丢在敌人的第二矿场,或是在敌人必经之路放置,除了可以做小幅度的扰敌之外,也可以用来观察敌人的动向。搭配主堡的雷达扫瞄,可以更容易掌握战场局势。
渡鸦的另一个功能是制造定点防御无人机,在空中放出一个漂浮装置,不会攻击敌人但能拦截敌人发射的炮弹类攻击!只要周边有敌人射出炮弹,防御无人机会立刻射出雷射,将炮弹击落。虽然对于某些特定的攻击无法阻止,但已经可以拦截超多兵种的攻击,如果在战斗中多放置一点有封锁对手攻势的效果。定点防御无人机同样也是只能维持180秒,时间一到就会在空中自爆。
地面上的是加农炮台,空中漂浮的则是定点防御无人机。
渡鸦可以研发的科技也不少,科维反应炉能让渡鸦提高初始能量25点,研发耐用性材料可让渡鸦的技能持续时间全部加长。还有一个攻击用的技能也可以研发,就是导引飞弹;过往要追逐敌人很痛苦,尤其是遇到适合打带跑的兵种,导引飞弹可以针对这种敌人产生威胁。导引飞弹拥有燃料,可供其飞行15秒,撞击敌人时能造成100点的范围伤害。导引飞弹就像一个球体炸弹,被释放出来后会紧跟着敌人,此时如果敌人不躲,那当然就是等着被炸死或是炸伤了,如果想躲,还得移动速度至少普通以上才行,一般走得慢、飞得慢的兵种,就算你转头跑,也会看到导引飞弹不断接近,追着屁股跑。就算是移动速度快的兵种,也得撑过那15秒(若有研发耐用性材料可提升至20秒),所以当渡鸦成群时,对一些高阶兵种的杀伤力其实还是存在的。如果是对着敌人队伍中心点的单位施放,那么一次炸伤一片的效果更是让人激赏!
导引飞弹的连续画面,请注意有一条线标示出导引飞弹跟目标之间的距离。
渡鸦在实际对战上的效果好不好?我个人觉得相当不错,不过一架无法成气候,多带几架跟着大部队,一展开战斗时立刻把防御无人机扔出来,可以减少许多地面部队的伤亡,如果能量还够,也可以丢个自动化炮台帮助攻击,都是相当好的辅攻战术。当然不能不提的是,虽然人类主堡可以侦测隐形,但没有比直接带着渡鸦更快对隐藏单位做出反应的了。笔者曾遇过擅用渡鸦的韩国人战友,当我看到防御无人机不断挡掉对手炮火的时候,真的感到很佩服呢。
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女妖轰炸机
人类的对地专用攻击机,移动速度快,攻击方式是用震烈火箭轰炸对手,威力中上,值得一提的是驾驶是波霸正妹喔(笑)。女妖轰炸机是人类在一代的隐形战机之后,再次出现的可隐形单位,不过必须依靠研发匿踪力场,才能让女妖轰炸机获得隐形能力,当然隐形是需要能量的,跟幽灵特务一样。
隐形状态下,自己人看起来是绿色的半透明。
就目前的玩家习惯来看,女妖轰炸机的使用频率并不低,多半是做出来之后一有隐形能力马上就到对手家里开炸,隐形、飞行还能攻击这三大特点足以让防御不佳的敌人叫苦连天,我在刚进星际争霸2时因为不爱防守,就有家里被两台隐形的女妖轰炸机给灭了的经验(汗)。不过,女妖轰炸机虽然可以隐形,但一旦被发现踪迹,可是很不耐打的,加上无法对空,所以至少要配几台维京战机才保险,当然快攻偷袭不在此限啦,一有隐形功能出来就赶快到敌人家里上演轰炸秀吧,就算炸不成也可以靠速度快的优势躲避炮火。
很小颗的飞弹,不过射速还算不慢。
一代的人类最终兵器,科技感十足的大型战舰,由于可以使用威力强大的大和炮所以被昵称为大和号。进入二代,战巡舰的外型跟一代仍是相当类似,但精致度跟机身的特效更为出色。制造一台战巡舰必须耗费400水晶与300瓦斯,费用相当高昂,但战巡舰的威力跟一代相比是丝毫不逊色的,只要中、后期能集结四台以上,就会是对手极大的威胁。战巡舰对空对地都是使用雷射,虽然单发的攻击力不高,可是战巡舰连射速度超快,所以实际上威力是相当大的,尤其好几台一起连发时更是震撼。
雷射连发的感觉真棒,清建筑的效果也非常好。
由于必须建造核聚变核心才能生产战巡舰,所以也能从该建筑当中研发关于战巡舰的科技。研发武器改装,可让战巡舰使用大和炮,大和炮发射前约要集气三秒,一发可以造成对手300点的巨大伤害,是拆房子或是快速清除敌人重要兵种(例如神族的圣母舰)时好用的杀着,尤其对一些血少的建筑物,例如人类的补给站、附加建筑等就算没法一次打爆,也能打到起火燃烧,补个几发雷射就爆了。当大和炮研发出来后,战巡舰的外观会有所不同,机身上方会打开露出反应炉,相当炫丽。第二个可以研发的科技是巨型反应炉,能提升战巡舰初始能量25点,这能让战巡舰生产之后较快使用大和炮。不过大和炮需要的能量颇高,所以不用考虑单台连发的可能,只要把握机会给予重要敌人关键的一击即可。
研发出大和炮之后,外观的改变。
大和炮发射状态。
如果要说战巡舰有什么缺点,那就是移动速度较慢,对于追击动作无法胜任。不过战巡舰本身的作用还是在大举侵略对手基地时,担任带头破坏的角色。笔者经历的战斗中,运用战巡舰来决胜的玩家不多,但只要一出手就让人甘拜下风。因为很耗资源,生产速度又慢的关系,想做出战巡舰中队,前期的防守一定要坚若磐石才行,同时资源采集跟建造的节奏也要掌控相当好,甚至队友够不够猛,能不能分担防御跟扰敌动作都是关键。当各项要素都具备了,顺利生产一票战巡舰时,基本上只要能跟队友的火力协调好一起出击,那真的就是对手快要离开游戏的时刻了。
人类打法的改变,确实是我在这次测试中感触最深的部分。新兵种的加入带来更多战术的灵活度,但控兵技巧非常注重,不管是陆战队还是死神,维京战机还是女妖直升机,人类单位都需要用最大的专注度来操控,才能让血少的劣势降低到最轻,并且把特殊能力发挥到最高。对上人类,我的心态就是先防死神,再防陆战队+掠夺者+治疗艇的组合,再防女妖直升机隐形偷袭。可正面强攻又可以发动奇袭,就是人类给我最大的挑战,玩得好的玩家,人类攻势真是一波接一波,让人防不胜防。如果觉得自己控兵能力拔群,请务必玩人类看看。
(本文来源:
网易游戏频道
Michael Li)
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