求一款街机游戏是个忍者 故事背景貌似是在学校里的走着走着 ...

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COD10壁纸 高清壁纸及游戏故事背景(12)
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| 来源:网络 | 作者:华少 | 点击数:2911
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  COD10壁纸欣赏,高清壁纸,来自PS3版截图。
  欣赏完截图壁纸,我们来看看COD10游戏故事背景。
  COD10幽灵PC版发售日期也快来临了,那么该作的故事背景是什么样的呢。
  COD10故事背景:
  游戏多人模式方面,每张地图都能够与玩家产生互动,比如其中一张地图上面有一架坠毁的卫星,如果你能够成功(活着)抵达坠毁点,那么你将可以拾到一台U***。此外,COD10多人模式中还将有许多拓展自定义选项让你来装扮自己的角色,大量来自游戏单人模式中的皮肤现在已经整合进了多人模式,它们能够帮助玩家在跟其他玩家对战的时候突显自己的性格。
  COD10剧情方面,并不是现代战争系列或者黑色行动系列剧情延续,而更像是一条全新的故事主线。游戏背景设定在美国,在不久的将来。当时的美国已经遭受了若干次攻击,而且爆发过好多次大规模战争。不过现在我们还不知道谁是入侵者。
  没有人知道这个&幽灵小队&来自哪里,或者他们是谁,只知道这支小队代表着救赎和希望。游戏剧情围绕着两个兄弟展开,他们在被战火蹂躏中的美国成长,游戏剧情从这两兄弟第一次见到幽灵小队开始。同时玩家们还要注意这里面所说的&幽灵(Ghost)&跟现代战争系列中的那位&Ghost&没有丝毫关系,至少从角色方面来讲,他们只是名字恰好相同而已。80后心中经典街机游戏有哪些?
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> RPG游戏设计的剧情故事浮现力度控制RPG游戏设计的剧情故事浮现力度控制更新:&&&&编辑:君临天下&&&&来源:谷普整理&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
一个好的RPG的是最重要的一个环节,一个好的RPG在的浮现上都要拥有很好的力,如地牢围攻,魔兽世界等等.我喜欢RPG游戏,特别喜欢那些专注于战斗视觉效果的游戏。所以,《地牢围攻》正适合我。我之所以喜欢此类游戏,是因为它们并没有强行要求我们体验。我喜欢可以独自游戏中各种内容的感到。《地牢围攻》本质上是带有宽松RPG管理方式的街机游戏,这也是该游戏成功的原因。地牢围攻(from spacemonsters)游戏向你供给少量的故事,然后让你将精力投入到动作中。游戏的特点是,你需要战斗来通过每个阶段,在时(游戏邦注:比如游戏中的城镇和村庄)整理思绪和加强自身。该游戏并非毫无瑕疵,但对追求动作的玩家而言确实是种享受。我喜欢跳出游戏世界直接触及动作成分,对玩家来说,可以创造自己的冒险故事无疑是最好的体验。我时常会发现某些游戏的内容过于细节化和丰厚,使我几乎没有添加自己的内容。我想要的是只有大体框架的背景故事,内容由玩家自行填充。我完全没有贬低游戏故事编造者的意图,只是他们卓越的技能让我失去了借助自己联想力的。《地牢围攻》之类的游戏使我能够以武器对砍的方式探索游戏、保存进程和重复体验。我对《地牢围攻2》相对较不满意,直接传送到某个新地点远不如发现自己在上部作品环境中的感到。Quake(from spacemonsters)我想要与游戏之间产生个人联系。而这正是众多多人游戏所缺失的,多人游戏很少能让我产生兴趣,包括《雷神之锤》和《魔兽世界》。在《魔兽世界》中,我将独自作战和做各种任务视为自己的任务。我定下的目标时,退出游戏时尽量找个“安全”和视觉效果相当漂亮的地方,这样当我重返游戏时会觉得那里曾经是我的家。这便是我从这些游戏中体验乐趣的方式。回顾8位机时代,我最喜欢的游戏是《Mercenary》。Mercenary(from spacemonsters)线框图式的视觉效果和细节化较少的故事勾勒出供我游览的完美世界。游戏中有足够空间供我借助自己的联想力。在Targ废墟中漫步,走进大量的飞机库和建筑,恐惧感油然而生。以今日的标准来看,这种体验似乎算不上什么,但是在当时那个年代里,,以一人之力做出这种游戏确实令人惊叹。《毁灭战士》和《雷神之锤》有着图像丰厚的游戏世界。《毁灭战士》的故事很不起眼,很多玩家都会忽视,不过确实有着令人感觉不可思议的多人层面。但是对我来说,它只是有着丰厚的单人体验而已,故事背景与我的联想完全不同。《雷神之锤》的情况与之相同,事实上可以算是有过之而无不及。这些游戏的共同特点是,它们催促玩家去玩游戏,没有丝毫的停顿来奉告你更深层次的故事。对我来说,如此的游戏其失败风险很高,当然这也只是我个人对游戏的需求和感到。
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