求高手解答人在树上下为啥我魔兽世界DZ 毒伤用不了 上面提示需要...

&>&&>&&>&&>&Poisonous
Poisonous自动购买毒药和一键上毒插件
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插件人气:
插件作者:
CheshireKatt/老超
插件来源:
  Poisonous是一款潜行者使用的自动补购毒药(药膏),并提供一个毒药条实现一键上毒(左键点击主手,右键点击副手,ALT+点击投掷武器)。
  使用自动补购时,请打开配置面板(在界面选项的插件中),设置你所需补购的毒药种类和堆叠的数量。
更新到 Poisonous v4.3.5
1、修正了显示错误;
更新到 Poisonous v4.3.4
1、优化了代码;
2、移除了ButtonFacade的支持,增加了Masque的支持;
12月8日更新:
修正更新支持WOW4.3;
10月15日更新:
发布初始版本;
配置模式:
除非特别的说明,本站所有插件都要解压缩到游戏***目录里Interface文件夹下的AddOns目录里,以本站魔兽任务查询插件QuestLibrary为例,下载插件包后解压缩到一个名为QuestLibrary的目录,进入这个目录,复制QuestLibrary、MapNotes、qLoc三个文件夹到游戏***目录里Interface文件夹下的AddOns目录里即可。
Poisonous插件下载地址
更新必看:
国服玩家请使用 &WoW4.3版本下载& 链接
或者是 &WoW4.3版本(国服)下载& 链接
台服玩家请使用 &WoW4.3版本下载& 链接
或者是 &WoW4.3版本(台服)下载& 链接
&WOW4.x版本下载& 仅作4.3之前插件的存档
&WOW3.x版本下载& 仅作3.3之前插件的存档
插件使用有问题请查看:
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网易公司版权所有全程切割.5星剔骨就差不多再看团队的YY什么时候开跟着放大招就行.dps差不多就能上去了 补充:黑锋骑士团:物理DPS头部附魔& 这个需要任务开始声望,到了友善在冰冠冰川有军需官能买战袍冲声望霍迪尔之子:所有职业肩膀fm。需要做日常冲声望或者交奥杜亚圣物前期不需要插太好的宝石,红色槽插攻强或者敏捷,不建议插破甲,蓝色随便,***插急速,多彩能在冬拥湖换攻强宝石需要岩石碎片。前期就这样搞搞算了,到了你有了第一件245大十字军装备,就好好fm,插最好的宝石!和急速有点关系但是不是很大..也不必专门去堆急速
已有*** (4)
现在DZ的命中 刺杀天赋和战斗天赋需要315左右 然后需要的是破甲 至少要30%的破甲 然后就是堆爆击 精准为26/26就可以了 急速不需要刻意去堆 目前的版本& 打FB的话&前期还是以刺杀天赋为主 后期装备起来之后再转战斗 战斗天赋太吃装备& 所以前期不考虑 后期还是战斗天赋比较好
很显然,眼下的战斗贼天赋主流必然是5/51/5,整个天赋树中只有战斗系需要一点过路天赋,所以目前的61点天赋中有60的都是实实在在的应用到了DPS上,战斗系天赋不解释了,很容易加,哪个提高输出就点哪个,眼下主要的不同在于刺杀的5点如何取舍,而这5点将直接影响你的输出手法。&&& 第一种,传统的,5点恶意。很显然,这是目前主流的也是大部分老贼认同的点法,在战斗天赋倒数第2层欺凌作用下,暴击的作用已经被无限放大,越高的暴,带来的收益也就越多这是毫无疑问的。&&& 第二种,部分人提起,也是本人希望尝试并看好的,3强化TG,2恶意。在3.0以后,我们可以发现,TG的伤害有了本质的变化,在TG雕文的支持下,本人在团队中TG的暴率已经可以稳定达到65左右,可以达到超越割裂的伤害。&&& 所以,情况也就明朗起来,在拥有T6或更高的装备等级时,是可以考虑放弃恶意而点强化TG的,这其中的再次强调要根据自身的暴来决定天赋取向,个人认为能在团队中BUFF后暴稳定到50%以上就可以考虑完全用TG作为终结技了,欺凌天赋在此再次无限放大了暴击带来的收益,即5星切+5星TG,如果装备不允许,那么就可以使用第一种传统5恶意加法,手法5切5割5TG,优先保持切割和割裂,当然使用5星终结技的话前提是你有灰蛇SP,原因后面饰品篇中将解释,如果没有灰蛇,那么输出手法请参照2.4版本。2.装备属性取舍&&& 命中,暴击,急速,破甲如何取舍?&&& 命中:显然,在如今的版本,命中的收益已经明显减少,原因个人觉得主要由于BOSS战时间的缩短(想不明白的自己想,提醒一下,战斗时间越断MISS越少)。所以,强烈不建议大家去刻意堆命中,我的建议是命中在270~280即可以满足SW的要求,但是如果命中低于250我想还是会受比较大的影响的。&&& 暴击:与其说破甲在此版本被BUFF,不如说暴击才是被最大的BUFF,虽然3.05便已经有了欺凌这个天赋,但是那时尊严横行,所以欺凌这个天赋真正发挥作用还是要看这个版本,所有暴击的伤害提高20%,注意是所有伤害,这是一个非常恐怖的数字,因为本人在团队满BUFF的情况下面版暴已经到了55%,所以,这个提升是异常恐怖的,所以,我们可以看到,在此版本,暴所带来的提升无疑是4项中最高的(是的,我认为已经超过了急速,或者至少可以和急速平起平坐)。所以在命中及格的而急速的提升又不是那么容易的情况下,提高暴无疑是最直接的。&&& 急速:好了到重点了,显然在2.4急速是一个很重要的属性,因为那时毒药还不是PPM计算方式,但是在3.13,由于天赋上DZ凭空增加了20%的急速(我的BLZ大神啊,我爱你),而急速的递减效应更易出现了,所以龙J显得比原来单薄了,但是没人可以忽略急速,即便是毒药现在为PPM感念,急速对毒药的提升仍然是极大的,PPM用于计算的武器速度是原始速度,而不是BUFF后的速度,所以急速的提升依然可以带来毒药伤害的提升,更高的急速依旧可以带来更到的毒药触发次数,所以,情况允许的前提下堆一堆急速是可以的,而且毒药现在被大大BUFF,由此,急速的性价比依旧坚挺。&&& 破甲:又是一个重点,这个属性一直处与被人遗忘的状态,在BLZ蓝贴中,我们看到BLZ说破甲带来的收益增加了 25%(我没记错吧)。但是,25%的提升到底有多大,我个人持观望态度,如果按照我的理解,这个提升相当与把原来的自身的破甲增加了25%,这25%能带来多大提升?星界螺旋,背叛者的疯狂能否因为他抬头?让我们等待开F的检验,但是,如果你有一对好锤,例如S3,S4,最次最次也要吸血+迅钢,那么,你可以考虑使用锤精进行输出,我认为应该会非常暴力,当然一切还要等待事实检验,我们拭目以待。3.武器,饰品,雕文,宝石,毒药选择&&& 武器选择:毫无疑问,这个版本爪匕专精已经超越了剑专(双刀贼请无视我),5暴来的非常实在,再次提醒,在欺凌这个天赋的作用下,暴的作用被无限放大,所以武器上我建议双爪或者主爪F匕首,根据个人装备来搭配,主慢
建议刚玩盗贼的话.天赋你首先要选择好.是刺杀.(毁伤贼).还是战斗.在装备上的选择也是有所不同的.俗话就说.作为一个战斗贼.就是全程切割.5星剔骨.慢慢打多了.你就知道如何输出了.刺杀就是毁伤打出.4星毒伤.至于你说的宝石啊.战斗是敏捷.刺杀是攻强.当然命中是最重要的.急速以及破甲什么的.都是提升dps的选择.不同的选择.不同的提升.建议刚开始玩盗贼.不熟悉技能.先熟悉技能.想做到dps的最大化.多打打木桩.把一些问题具体化的问.会比较好.&
打pvp还是pve的? 追问:补充:哪种天赋的?刺杀、战斗还是敏锐?追问:刺杀和战斗。& 现在看好多其他DZ刷FB都是用的刺杀天赋&&&&&&& 我也不知道怎么点怎么输出
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[wod]6.1德拉诺之王刺杀贼PVE输出指南
6.1德拉诺之王刺杀贼PVE输出指南。
  感谢大家在整个天槌阶段持续的关注与反馈,随着黑石的开荒,配装/属性//T14/手法等各个方向都有更新的部分,我会尽量在最快的时间内跟新一些最实用的东西(已经拖了好久,这周五我会努力更新出来)。
  为了方便浏览,我想去除掉本帖中一些冗杂的部分 比如详细计算,各种分析,尽量给出比较简洁的结论。
  如果有不太理解的也欢迎回帖提问。
  初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.
  有人会问这个版本敏锐的单体很高,战斗的aoe很强,我们刺杀的优势在哪里?
  那么我会说,强大的适用性和单体,以及不俗的aoe。
  boss开荒阶段中大量的被迫打脸以及走位失误 会使得刺杀的dps损失不显著,而且时间轴要求低。例如滚滚
  其次是aoe方面,即使你再说 兽王战斗A的高 女武神A的高 火车侠A的高 控火狼A的高
熔炉小怪A的高。这些都不是主要灭团点,只是增加boss血量的一种方式。强力AOE有惩戒骑鸟德增强萨,一般来说不会缺你一个战斗贼,大部分团 队应该都有过兽王狂灭斩杀,熔炉4个尊者打得慢/本体打得慢 女武神进20%直接崩的阶段。
  随着开荒的进行,越来越感觉到了缩短斩杀阶段的重要性,和单体爆发的重要性。所以 虽然开荒时我曾经被RL要求过用战斗打兽王 但是我还是用事实证明的刺杀的重要性。
  所以请大家不要迷茫,不要哭弱,拿起匕首,抹好毒药,坚定前行.
  最近发现还是很多贼友在开帖问怎么起手, 我为什么打不高,怎么配装,我觉得 有必要在醒目的地方给出大家最感兴趣的东西,最简单易懂的入门指南。这里不对任何细节做出解释和分析,想查看细节的可以看后文
  起手:毁伤、割裂&&反射仇杀宏&&毁伤、毁伤&&毒伤&&消失、毁伤/斩击至5星&&毒伤&&攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。
35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在剩余1.8秒内连打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤
35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。
属性选择:暴击(致命一?/critical strike)&溅射(??/multistrike)&精通&全能(????/Versatility)&加速(Haste)
附魔宝石:前期选择暴击中期选择溅射/精通
PS:670左右单目标下27.5%左右暴击cap,200溅射cap,其余精通。双目标下28.5%暴击cap 175溅射cap,精通收益略低
([color=red]大家不要再问我:楼主 我该怎么配装啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)。
  二阶戒指的10%收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。 
  主动技能
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点
斩杀期单体攒豆技能,给1星,35% 血量一下时可使用
单目标时的伤害性终结技,5星使用,爆发期尽量全程保持,非爆发期高位能量时使用,不必刻意追求无缝覆盖
需要全程保持的dot,目标身上有毒药时触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
[猩红风暴]
5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴
[致命药膏]
pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发
[致伤药膏]
pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高
  被动技能
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
[精通:强效毒药]
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
[剧毒创伤]
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源,目标必须身上必须有毒药和割裂才会被触发
[封印命运]
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
[毒物大师]
决定装备以精通为主
  德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
[强化毒伤]
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%(仇杀的加成也是30%,所以千万不要小看这个buff)
[强化宿敌]
使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
[强化猩红风暴]
猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
[强化切割]
切割变成被动
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