星际2的任务奖励会带到星际2自定义对战战里吗?

星际2新Q&A:谈资料片尚早 新地图详细介绍
《星际II》制作总监 Chris Sigaty、战网项目总监Greg Canessa与17173记者合影  一年一度的暴雪嘉年华于10月22日-10月23日(美国时间,北京时间为23-24日)在美国加利福尼亚阿纳海姆会议中心举行,17173记者奔赴暴雪嘉年华现场给广大玩家带来最快最详实的报道。  点此进入暴雪嘉年华专题&&&  23日,《星际争霸II》制作总监 Chris Sigaty与战网项目总监Greg Canessa在暴雪嘉年华现场接受了17173等媒体记者的采访(点此查看采访全文),另外,暴雪官方还放出了一些关于星际2的Q&A,其中涉及到DOTA等自定义地图以及资料片“虫族之心”的问题。以下是Q&A全文:  Q:BlizzCon 2010 盛会上会有什么关于《星际争霸II》的新消息吗?  A:Blizzard Entertainment在BlizzCon 2010 盛会上预展一些《星际争霸II》的自定义地图。玩家将可于活动展场的《星际争霸II》试玩区体验这些地图,包括各种不同的游戏模式。其中有四张是由《星际争霸II》研发团队所制作的地图,其余则是由《星际争霸II》的玩家社群所创作的。《星际争霸II》社群的自制地图皆为近期所举办的“自定义地图创作比赛”的优胜作品。  我们也将举行备受好评的《星际争霸II》电子竞技邀请赛,由来自世界各地的专业玩家于为期两天的BlizzCon 盛会,在实时战略游戏舞台上进行激烈对战厮杀。  Q:玩家什么时候可以玩到BlizzCon 2010 盛会上所预展的《星际争霸II》的新自定义地图?  A:由《星际争霸II》研发团队制作的地图目前还仍于预展阶段,在正式开放给玩家前,这些地图仍还需要额外的研发时间和其他如中文化等作业。我们预计于接下来的几个月,陆续透过 逐一免费开放这些地图。  Q:你可以描述一下这些在BlizzCon 2010 所发布的《星际争霸II》官方自定义地图吗?  A:艾尔料理食神  这是一张怪诞的8人自由混战地图,你将能控制一名厨师并需要探索整个地图、寻找食材创造美味料理。每个回合都将有个秘密特选食材和三道食谱需要你完成。完成这些食谱将能让你获得不同的奖励,如分数、力量或物品。在三个回合结束后,拥有最多得分的厨师就将成为下一位艾尔料理食神!  Blizzard DOTA  这是一张由《魔兽争霸III》中最受欢迎的地图为原型所创造出的5对5地图。Blizzard 旗下最伟大的英雄们都从他们自己的宇宙被拉入西洋棋主题的战场。你掌控一名英雄并必须升级、购买物品及团队合作以抵挡一波波的敌人单位进攻,最终摧毁敌方队伍的国王之塔。  被留下来等死  这是自由之翼剧情战役任务“暴走”的进化版,曼霍夫的殖民者都被虫族病毒所感染。在这个合作任务中,你和一个朋友必须解锁、购买和使用必要的科技来在被虫族袭击的夜晚,击退它们的进攻、消灭感染和最终存活下来。  璀璨星辰  璀璨星辰结合了两种不同的游戏模式创造出一种独特的2对2对战体验。游戏的右边是个消除游戏。将3个宝石排列在一起就可以消除它们并可产生能量。这些能量即可用来生产特殊单位和启动技能;消灭敌人基地将带你走向胜利。  Q:Blizzard 还会释出除了在BlizzCon 2010上所发布以外的其他自由之翼自定义地图吗?  A:当然。我们致力于提供《星际争霸II》玩家社群新的内容。9月份时,我们释出了焰浪之境,一张需要玩家在躲避岩浆浪潮逼近的同时,也必须快速获得资源的3对3地图。除了在BlizzCon 所预展的4张地图外,我们也计划持续的创造更多官方自定义地图,也包括将会透过 所开放的新天梯地图。  Q:为什么我们不在BlizzCon 2010上展示“虫族之心”(暂译)?  A:我们的研发团队已经非常努力地在制作虫族之心(暂译),但是对于《星际争霸II》首个资料片来说,仍还算是在很初期的研发阶段。我们也非常期待在未来的日子里能够拥有展示给所有玩家的机会。  Q:虫族之心(暂译)什么时候会上市?  A:我们了解玩家们都非常急切的想要知道《星际争霸II》史诗系列中的吉姆‧雷诺和凯莉根的后续发展。但现在发表上市日期实在是还太早了。  Q:虫族之心(暂译)也会有封测吗?什么时候?  A:我们将在虫族之心进入后期的研发阶段后,与所有玩家分享更多封测可能性的相关讯息。http://www.19yxw.com/Article//21877.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《机战》新资料片“舰队”即将上线,为了让玩家能够提前感受新的内容,新资料片前瞻任务开启。前瞻任务不仅让玩家亲身体验,还提供丰厚的太阳石奖励哦!军事基地向来是军队进行作战、训练任务的依托,其布局与建设,不仅可以控制战略要点一场场舰队之间的巅峰对决,一次次皇牌机师的交锋,《机战》全新资料片“舰队”,即将于日正式上线。《机战》全新资料片“舰队”将携暖暖春意,为无数的探险迷们引爆宇宙间的太空。多样机甲特色玩法,丰富的舰队战争特色更多精彩,更多震撼!国产太空科幻网络游戏《机战》新资料片“星际舰队”将于今日15点正式开启公测!此部资料片是《机战》续2009年初“重装战神”推出后的又一力作,引爆最惊险刺激的星际争霸战,开启《机战》舰队太空战时代!从1今天,暴雪官方在其《星际争霸2》官网首次公布名为“黑石计划”的大量信息,在一个颇为神秘的页面下面,通过邮件、聊天记录以及私人日记的形式向我们揭露了一个秘密计划。这个代号为“黑石计划”的神秘内容究竟是什么呢?点击图片进入《Crytic工作室开发的太空题材MMORPG《星际迷航OL》今日在其官方博客上表示,《星际迷航OL》将会在2014年晚些时候更新一个大型资料片。《星际迷航OL》官方在其博客上对玩家在2013年中的热情支持表示感谢。并表示
一周热门文章网络游戏排行榜爱玩也爱写:脑洞如何开发星际2合作任务模式的未来
作者:DLS_MWZZ
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《》的合作模式是非常有趣且经典的游戏形式,在融合了老对手《RA3》剧情模式双人元素与《将军:零点时刻》的个性元素基础上,与星际本身的各大元素联体创新,形成了RTS游戏阶段性的集大成之作。它对延续游戏寿命,扩大玩家影响力,实现情怀愿望甚至探讨游戏未来形式都扮演着重要角色。
事实证明,合作模式确实是一个非常成功的新模式。暴雪曾在不久前透露目前合作任务模式的在线玩家已经基本持平天梯玩家。然而目前在短期内连续公布了几位指挥官之后,合作模式的一些问题似乎也在逐渐显现,不能说这两个事情是谁先谁后,但也许经过一段时间后合作模式的吸引力会开始减弱,同时原本延续游戏生命的职责也在流失。
以前存在悬念令人期待的新指挥官名额已可窥知——随着近期几位指挥官的连续登场,玩过二代剧情的玩家都会发觉,神族还差一个钢铁菲尼克斯,虫族还差一个原始虫族首领德哈卡,人族死了几个大约只能选马特霍纳,似乎指挥官人选已经走到了最后?这让人觉得与凯拉克斯刚上线时惊喜与期待的心境有极大差距,于是让人不禁疑问,合作模式的未来怎么办?
并不难猜的三选一
其实在延续现有合作模式的框架内,仍旧有不少可以挖掘的内容。
首先是颠峰等级的延伸,比如支持30级才可习得的巅峰技能,而不是仅仅加成现有技能的属性。它的设计思路类似于MOBA游戏的角色大招,反正选择不同指挥官的系统本就非常有MOBA的感觉了。只不过可以区别于目前只要级别够就一直激活的指挥官能力,巅峰技能是多选一的,根据不同的敌情和玩家习惯配置不同的巅峰技能才像RTS开战之前会做的事情。巅峰技能可以是每个指挥官都不同的,但考虑设计上的成本也可以是同种族分享一个颠峰技能清单,甚至是简单的技能树形式,并且技能必然要有不同侧重。比如神族可以有数秒内护盾不减(但一次攻击超过护盾上限的攻击仍可伤血),用于加强全军防御;还可以集体折越到指定位置(甚至附赠护盾全满),用于提升机动性;或者是灵能武器增加AOE面积,用于提升团体攻击力等等。
这年头没个大招怎么出来混
再有是挖掘新的指挥官角色。比如,与目前暴雪公开在二代引擎中复刻一代的信息相结合,为什么不能在合作模式里使用经典款的兵种呢?如果能推出代表一代经典兵种搭配的“主宰”、“最高议会”、“UED”形式的指挥官也是顺理成章的事情,如果能赞美一下塔萨达就更好了。此外,暴雪自家游戏的互相穿越也不能少,有来自的“主教的头盔”、来自魔兽的“古尔丹的秘密”等等,则有一大波头像和语音Neta致敬满满,WOW更是彩蛋自助餐一般,那星际2来个智械军团或者阿兹莫丹的恶魔大军礼尚往来一下也没什么不好。
看来主教折跃的时候不小心开错了门
模式形式的创新也有很多方向可以考虑。
第一是合作竞技模式。但这个“竞技”并不是简单粗暴的2v2,因为合作模式的引人之处与定位正是基于PVE的氛围,以满足那些并不争强好胜的玩家需要,因此即便是“合作竞技”,也不该是玩家双方的直接较量,而是通过PVE形式的间接较量。比如设立“铁壁”模式,玩家双方各自防守一个隘口,敌人汹涌而来,坚持时间长的获胜,也容易让人怀念起一代的7V1。或者类似于守望先锋奥运会期间的球赛,双方争抢某种资源或任务体,可以是送到目标区域,也可以是积累数值,再附加上如击杀随机出现的野怪额外获取以得到胜利优势的元素等等,总之并不是让玩家互相厮杀来取胜。
第二是任务悬赏或者解密模式。按照满足某一特定自定义突变组合完成若干任务,即可触发或永久开启面板上所无法选择的隐藏任务,并享有任务奖励。比如玩家先用自定义的暴风雪突变属性完成神庙防守,再用自定义的战争迷雾突变属性保卫天锁,继续用自定义的自毁突变属性打完虚空碎片,就能开启隐藏的“萨尔纳加遗迹”任务,任务胜利则获取头像、语音之类的奖励,拼凑藏宝图一般的任务路径也可以看作是类似暗黑2符文之语制作装备的思路。甚至进入隐藏任务满足的条件可以有所不同,做到殊途同归,或者走不同路径对隐藏任务有一些不同的次要影响,好让玩家有自己摸索的乐趣。此外开启了任务的玩家可以带一名未开启的玩家直接进入任务并获得奖励,但被带领玩家未开启的状态仍然保留,以平衡游戏性等等。总之是让现有任务群体立体化起来,也给玩家投入更多游戏时间一个合适的理由。
除了这些大方面的创新之外,也有不少小细节还值得进一步优化、成熟。
现在新出的指挥官角色很多,玩家不一定都买,尤其轻度一些的玩家,有类似女孩子反感虫族偏爱神族的情况也并不奇怪,但如何确认指挥官是否足够有趣,只看介绍还是容易了解信息不够完全的。所以,如果能有随机选择包括未购买指挥官在内的游戏模式,开启周免,也许更方便推广。玩家偶然随到未购买指挥官也会保留级别和经验,不过随着级别增高会大幅降低随到的几率,相当于是软性试玩了,也通过保留级别增加玩家的归属感。
还可尝试类似诺娃任务的优惠打包,反正现在大约还有哪些指挥官大家都看得出来,哪怕拖的时间久也没关系,也可以分种族或分个数(界面的行数)打包,就像守望先锋开箱子,总之是提供点掏钱操作上的动力和便利。
体贴的付款模式
此外,气节性的内容还是不足,虽然万圣节有特殊的突变任务,但和隔壁守望先锋单独做了乱斗模式加皮肤的力度比起来,还是有继续上升的空间的。
最后扯淡一点说,合作模式的出现满足了不少老兵与挚爱在银河中肩并肩战斗的愿望,如今些许岁月已经划过,新一代的小战士们就快成长起来,也许是时候准备三人四人合作的家庭套餐了!
生命不息游戏不止,星际争霸的主线故事也许告一段落了,但暴雪还在前进,玩家还在成(bian)长(lao),更多荣耀的战斗在呼唤勇士,希望合作模式能进化出更加有趣的未来形态,它不该仅仅只是星际2延续的一个选项而已。
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责任编辑:陈杰_NG2621
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参考资料

 

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