7.0射击猎人pve天赋高端输出手法

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【嗨老师魔兽世界】魔兽世界wow6.2射击猎人新手攻略教程指南-天赋和输出循环
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魔兽世界wow6.2射击猎人新手攻略教程指南-天赋和输出循环
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几点生存LR输出的手法处理及感悟
【】  【】 文章作者:左手恋上烟  发表时间:&10:59:13
大家现在对于普通的手法处理应该都很娴熟,生存LR的输出我认为归结出来就是技能的优先级和不溢出集中值,在NGA上也看到了很多大家对于集中值数值触发荷***实弹BUFF时对于输出手法的处理,在这里想跟大家分享几点自己输出时遇到的问题和处理的方法,希望大家看到不对的地方指出下,不要喷我。
1、&& 关于起手:我想大多数猎人的起手无非三个技能:黑箭、毒蛇钉刺、爆炸射击,我在这里想跟大家说的就是,这三个技能的起手顺序带来的DPS差距不是很大,核心技能爆炸射击的释放时间要根据在BOSS时起手自己的实际急速值(包括被动主动饰品技能,团队BUFF,嗜血等等)如果起手爆炸+毒蛇、黑箭可以在下次爆炸射击CD好之前完美的插入眼镜蛇和奥术射击的话建议起手爆炸,如果不可以的话,可以根据情况把爆炸射击安排在第二个或者第三个技能打出,先打黑箭和毒蛇,这里的选择是要通过BOSS的实际战根据自身的情况摸索出来的,没有定数,但却是DPS差距不大,但是对自己输出循环的影响很大,如果每个爆炸射击都卡0.5秒-1秒(就是等爆炸CD不插入技能,或者多打眼镜蛇)对于总体DPS的影响还是很大的。
2、&& 细节处理:情况A:在集中值快满的时候,自己的爆炸射击马上就要CD得时候,触发了荷***实弹,我的处理方法是:爆炸-奥数-爆炸-爆炸
情况B:在集中值还不够奥数+爆炸,但是马上就够奥数+爆炸的时候触发了荷***实弹,我的处理方法是:爆炸-爆炸-奥数-爆炸(过去)爆炸-奥数-爆炸-爆炸(现在)
之所以提出了这一点,是因为现在很多猎人的输出(像我之前)顺手的在出发被动的时候程序话的:爆炸-爆炸-奥数-爆炸,在其他的时候或许爆炸-爆炸-奥数-爆炸和爆炸-奥数-爆炸爆炸没有区别,但是在情况A的时候就会带来不必要的集中值溢出,所以我建议大家把出荷***实弹时的处理方法换成:爆炸-奥数-爆炸-爆炸,这样在集中值回复高,或者本身集中值高的时候会更加顺手
PS:我过去的时候打顺手了爆炸-爆炸-奥数-爆炸在情况A的时候就很容易顺手的打成爆炸-爆炸-奥数-爆炸,而浪费了很多集中值
情况C:爆炸射击和黑箭同时CD,集中值够两个技能这种情况我的建议是先打爆炸射击,后打黑箭,说这种情况主要是想跟大家说下面这种情况D的处理
情况D:爆炸射击和黑箭同时CD,集中值够两个技能,打出了爆炸射击,在黑箭没打出的时候触发了荷***实弹我的处理方法是
1、集中值快溢出时:先打黑箭,再正常处理荷***实弹,因为此时先处理荷***实弹会造成集中值的溢出。
2、集中值不是很充裕时:把黑箭加入到荷***实弹的处理循环,代替奥数射击
情况E:开急速射击(药水,野性呼唤,嗜血时)由于集中值增长过快和高急速而导致的集中值溢出或者爆炸射击不能第一时间打出,我想很多LR都遇到过类似的问题,开大招时,集中值过快的回复而导致自己输出循环混乱的情况,虽然这个时候会有很多的高端LR处理的很好,但是像我这种不是很高端的LR 往往会手忙脚乱,在这里我想跟大家说宁可打奥数射击泄光集中值,而导致爆炸射击晚打1秒也不要打过多的眼镜蛇而使集中值溢出,因为此时不会出现爆炸射击延后很久的情况(由于单眼镜蛇在此情况可以提供足够的集中打出爆炸射击)而集中值的益处会损失更多的DPS
情况F:杀戮射击(杀戮射击雕文),黑箭同时CD,荷***实弹触发我的处理方法是杀戮射击-爆炸射击-黑箭-爆炸射击-爆炸射击-杀戮射击
情况J:刚刚打完爆炸射击之后,集中值不够时触发情况F我的处理方法是杀戮射击-爆炸射击-杀戮射击-爆炸射击-爆炸射击-黑箭(集中值更少的时候黑箭前加眼镜蛇,但是这种情况很少出现或者基本不会出现,因为前面的循环打完后基本上集中值够打出黑箭)
3、对于LR优先级的感悟:我感觉LR的输出最重要的一点就是不要溢出集中值,在循环中保证爆炸射击卡CD放,黑箭卡CD放的前提下多打出奥数射击,很多LR会用杀戮命令这个技能在高集中值的时候泄集中值,在此我强烈的不推荐在循环中加入杀戮命令,高集中值时会比低集中值时更好的控制住循环,而想要打的高不停的摸索和练习是很重要的,做好自己的事是对于团队最大的贡献
PS:希望卡了三天的BOSS今天倒下(许愿)二区BL森金服务器CF公会LR恶魔卐妞妞
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4.3射击猎人三系天赋雕文及输出手法等指南
[导读]4.3猎人三系天赋、雕文及输出手法等指南,希望能帮到所有的猎人伙伴们。
4.3射击1.分阶段技能选取2.循环.3.瞄准和奥射的伤害比较(主要是AP和暴击率增长)4.体现集中值dps价值模型.5.主力技能cd接近结束时是否值得等待.6.天赋雕文1.技能选取和循环2.天赋和雕文兽王1.技能使用和循环2.天赋和雕文杂七杂八1.属性2.武器.饰品.3.附魔.吃喝.瞄准镜.4.重铸原则.5.宝宝buff6基础技能公式.射击MM=Marksmanship4.3射击猎人天赋下面这个应该是raid中普遍适用的天赋了.[射击天赋]
狂乱和弹道的取舍是,兽人可以选择3点狂乱,2点弹道.区别微小,不必纠结.死亡标记在无转火战斗中基本无收益.急速杀戮在无小怪战斗中无收益.冲击弹幕对于某些需要减速小怪的战斗中有奇效.沉默射击和强击光环适用于非raid玩家,raid中几乎无用.4.3射击猎人雕文主要分析下首要雕文.(常备一组消魔尘,每个boss都可以根据需要来选择)稳固射击雕文:必备.奥术射击雕文:奥射流必备.纯瞄准流就无视.急速射击雕文:这个雕文在2T13稳固射击双倍集中值下,是个非常不错的雕文.奇美拉射击雕文:提升的dps是个波动值在0-600之间.这个雕文更大的意义在于调整循环.奇美拉雕文是把双刃剑,循环时间控制的好能提升不错的dps,控制不好很可能降低dps.杀戮射击雕文:这个雕文在4.3buff杀戮射击之后也是可以考虑的选择.特别在斩杀阶段压血线有奇效.瞄准射击雕文:这个雕文总体来说不咋滴,相当于微量的静态集中值回复.总的来说,PS:稳固射击雕文肯定必备的,急速射击雕文现在很不错.其他的视情况而定,一般整场战斗奥射伤害能接近8%以上时就选择奥射雕文.(常备消魔尘就是了)
[责任编辑:phyllisliu]
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