二转是不是dnf60级圣物转换书?

天天打波利骑士转生攻略 天天打波利骑士怎么转生?说明
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《天天打波利》是由Gravity《仙境传说RO》正版授权、心动游戏诚意出品的放置手游。游戏还原了《仙境传说》经典设定,延续了RO职业转职玩法,搭配超过100种华丽炫酷技能,玩法丰富...
今天新手卡之家和大家讲解天天打波利骑士转生攻略 天天打波利骑士怎么转生?说明 骑士怎么转生?首先说说骑士四大属性。力量加4血加2蓝且唯一加4攻击,智力灵巧加相同的8血和8蓝,不同的是一个加2魔防一个加2物防,耐力加16血1物防1魔防不加蓝。骑士相比于法师和弓手,副手装备不加攻击,所以骑士在伤害方面会比较劣势,而这个游戏过图越快,获得的经验金币越高,等级也就越高,探险能获得的东西也越好,攻击永远是最好的防御,而且骑士有霸体技能,所以推荐大家全力加点,多点攻击多点伤害,极限过图。
接下来说一下宝石和装备。很多玩家都会抱怨自己蓝不够用,要是再有一点蓝放出一个技能就过了之类的。其实缺蓝是因为你的属性有问题!从上面的图可以看到,加蓝的属性有三个:力量、智力、灵巧,而耐力敏捷幸运是不加蓝的,缺蓝的时候看看自己的属性是不是敏捷幸运过高了。
宝石方面力量绝对是最优先级的,8个力量宝石绝对是要保证的,然后是灵巧智力,最好也能保证每个都有8个,最后才是耐力,而且只有当耐力宝石等级比智力灵巧宝石高1级的时候才带。灵巧或智力宝石没有8个的时候,蓝够可以带高1级的耐力宝石,蓝不够技能循环的时候多点带灵巧和智力宝石。最好能保证力量灵巧智力都是4级的宝石。
关于升级5级宝石的时机,以灵巧宝石为例子,当你有第九个4级灵巧宝石的时候就可以升级5级灵巧宝石了,多出来的位置用3级灵巧宝石或者高1级的耐力宝石替代缺蓝可以上智力宝石,舍弃一点点防御,智力宝石升级宝石同理。因为一个5级宝石等于2个4级宝石 10点属性,所以这样升级并不亏,还让耐力有上场机会。
等够了8个智力8个灵巧之后,因为最后能给耐力宝石留的插槽位置就1-2个(多了可能蓝不够),所以耐力宝石放心升级,能升级多高升级多高。(下图是我的宝石,还在路上......)
装备方面,二转之后每天做一次打造任务即可,其余熔炼值存着,等到了70级之后再做装备,60-69这个阶段可以适量做几件装备过渡下,另外要说一个很重要的事情!十分十分的重要!请大家务必要记住!这个游戏存在一个BUG,当你游戏等级到达X0级的时候,例如60、70级,这个时候需要装备进阶,这个BUG就是:你身上装备着A装备,然后你进行了装备进阶,之后你获得了一个B装备,属性比A装备好,于是你装备了B装备(请务必记住换上B装备前自己的属性,比如截图),这个时候请仔细看属性的加减,或者你再把A装备换上,对比截图时候的属性,你就会发现,自己的属性减少了!换的什么位置,减少的就是相应的属性,而且减少的量很大!!!
知道了这个BUG,为了避免被BUG影响到自己属性,我们需要做的就是,等有了一件好的装备之后,再进行装备进阶,70-75这个阶段,可以做一半的装备进行进阶,75之后再做另一半的装备进行进阶。等之后有了更好的可以抵消BUG减少的属性且有所增长的装备后,再把之前70-75阶段做的装备换掉。80的时候一定要确保是最好的装备再进阶。
由于是零转生,而且有BUG存在,所以可以不用做两套准备来回换,而且也太累太烦了。装备属性方面首选力量、灵巧、智力、耐力四项属性全有的,次一级选择其中一项属性变为幸运的,只要有一项属性是加敏捷的,就不要做了。
如果宝石和装备都是这样的选择方法,那么就不会存在蓝不够用的状态了。
再接下来说一说过图宠物。
这是一个推图PVE游戏,玩家对抗PVP性不强,所以推图是这个游戏的中心。好的宠物加成可以更好的帮助过图。对于零转生的骑士而言,攻击力是第一位的,之后是双防,血量是最次考虑。所以宠物方面,至少需要2只加攻击的宠物,至少一只魔防或物防的宠物。攻击方面推荐:兵蚁、兽人战士长、白蚁、邪骇海盗以及兽人战士。魔防方面推荐:喷气哥布林、白鼠、蜂兵、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫以及波波利。物防方面推荐:大脚熊、螃蟹以及蓝疯兔。可以看到,魔防宠物中有好几个是属性加攻击力附带百分比魔防的(蜂兵、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫),而物防宠物就没有,所以骑士在过魔化图的时候会比过物理图简单许多。
考虑到时间精力等问题,很多蓝色的宠物大家都不愿意去刷,所以攻击宠物有兵蚁、白蚁就行了,两个攻击宠物,如果能抽到兽人战士长就更好了,三个攻击宠物。魔防宠物有喷气哥布林和一只绿色宠物(白鼠、大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫)就可以了。物防方面的大脚熊应该是必须有的,至于螃蟹和蓝疯兔,抽奖抽到最好,抽不到也不用刻意去刷。也就是说一般而言魔防宠物要比物防宠物多一只,而且是属性加攻击的,所以说骑士过魔化图的时候会比过物理图简单许多。
至于幽灵波利,早期能抽奖获得当然是最好,抽不到也不需要早期就去刷,早期UB作用没有直接加防御的宠物好用,等有了大脚熊之后再去刷UB是最好的。(我到现在都没有,指望十天抽一次奖果然不靠谱
至于哥布林王,由于是零转生,所以哥布林王的推图作用超级小,4心哥布林王输出提升不如60级的绿色物攻魔抗宠(大斧哥布林、邪骇战士、蝗虫),更不要说和蓝色的宠物比了,倒是PK用用还可以。
其他的紫色宠物对过图没有太大帮助,就是鸡肋,用处不大但是扔了又不舍得。
再说一说过图技能和道场。
推图很重要!每到50层大加一次金币,每到100层大加一次经验。
过图前看下boss属性,魔化怪就带魔防宠物和智力宝石,物理怪就带物防宠物和灵巧宝石。骑士后面过图要用的技能就几套,基本上就是来回换。
没有技能的boss:扛得住就睡眠眩晕二连II瞬斩,扛不住就霸体二连II瞬斩治疗
有要打断技能的boss(冲锋、睡晕、石化、治疗等):睡眠眩晕霸体二连II
灵巧术的boss:二连II霸体治疗瞬斩
极限之数的boss:狂暴II霸体二连II瞬斩或睡眠眩晕霸体二连II
需要说一下的是睡眠眩晕霸体二连II,对于吟唱速度很快或者攻速很快的boss,第一套一般是能打断boss技能的,第二套大部分时候就打断不了了,这时候就需要换其他套技能了。
道场方面其实就和过图没什么大的差别,区别在于推图boss只有一个技能,而道场boss有多个技能,这时候就需要选择承受哪些技能而避过哪些技能了。例如黄金虫有灵巧术、霸体和吸血,就可以选择是用二连II霸体治疗瞬斩,利用霸体和治疗来避过boss的灵巧术和霸体,再比如蚁后有反击、冲锋和治疗,就可以选择使用二连II瞬斩睡眠冰冻来打断冲锋和治疗,也可以使用睡眠二连II眩晕冰冻来打断冲锋和治疗并控制更多时间。
最后说一下决斗吧。
我玩决斗比较少,一般黄金就满足了,反正关键技能出来之后,后面的技能解锁早晚对我来说没什么大的分别,而且技能早晚都能解锁,挂机游戏嘛,什么最多,时间最多。
所以我对决斗的了解不是很多,可能有不对的地方,欢迎指正,前面的攻略心得有什么错误的地方,也同样欢迎指正。
决斗影响很大的就是技能克制以及攻速吟唱了。对过图作用不大的哥布林王,PK的时候就有了奇效。我有时候就会遇到对面有哥布林王,大家第一个技能都是睡眠,结果作为攻击方的我反而被睡了的情况。另外攻速影响也很大,攻速快,技能之间的空隙时间短,就能更快的放出下一个技能。
骑士带反击打决斗效果很好,特别好,无敌好。只要能在对面输出技能前放出反击,基本上就赢了。至于怎么排技能,就要自己好好考虑了。我这里说一下游戏机制,是由吧友@Genesis_92最先提出来的。
1:在不出现打断的情况下,技能加上平A,12次行动为一个套技能循环,特殊情况只有11次行动。
2:状态技能(霸体,集中,狂暴等,加血除外)之后只会接一下平A就会进入下一个技能释放,而伤害技能(包括控制和输出)之后需要接2下平A才会进入下一个技能,当你放完最后一个技能的时候要到循环的终点才会回到第一个技能。
睡眠眩晕二连II瞬斩:睡AA晕AA二AA瞬AA、睡...一套12次行动
睡眠眩晕霸体二连II:睡AA晕AA霸A瞬AAA、睡...一套12次行动
冰冻二连II瞬斩霸体:冰AA二AA瞬AA霸A、冰...一套11次行动
4:技能被打断之后,技能后面的平A只需要一次就可以进入下一个技能。例如双方都是睡眠眩晕二连II瞬斩,攻击方打断防守方睡眠之后平A两下进入下一个技能,防守方在睡眠解除后会平A一下,进攻方眩晕防守方然后平A两下,而防守方眩晕解除后将会直接释放技能。不管是睡眠眩晕还是冰冻,控制的时间都是大于一下平A而小于两下平A的。下面给出双防行动详细,红色表示被打断。
可以看出同样是睡眠眩晕二连II瞬斩,进攻方的二连II被打断了,而防守方的二连II瞬斩都没有被打断,多放一个二连II,决斗结果可想而知。状态技能被打断后,不需要平A直接释放下一个技能。
最最后给两套经典技能的打断方法吧(这是在双方都没有哥布林王、恶魔波利,攻速差距不大以及没有出现免控的情况下的)。
23双控/32双控应对:睡冰23(完美!)冰刚好克对面第二个输出技能,循环克制
睡晕23应对:3晕冰2(完美)晕刚好克他2,冰克3
睡反霸2适用:对方第一个技能不是睡眠(万金油!)
3反霸2适用:对方第一个技能是睡眠(万金油!)
骑士怎么转生大家都看清楚了吧!以上就是小编给大家带来的天天打波利骑士转生的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注安锋网!
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>>>镁是一种用途很广的金属材料,目前世界上60%的镁从海水中提取.主..
镁是一种用途很广的金属材料,目前世界上60%的镁从海水中提取.主要步骤如下:
(1)为了使MgCl2转化为Mg(OH)2,试剂①可以选用_________,要使MgCl2完全转化为沉淀,加入试剂①的量应_________,验证MgCl2已完全转化为Mg(OH)2的方法是_________.(2)加入试剂①后,能够分离得到Mg(OH)2沉淀的方法是_________.(3)试剂②可以选用_________.(4)无水MgCl2在熔融状态下,通电后会产生Mg和Cl2,写出该反应的化学方程式_________.
题型:填空题难度:中档来源:专项题
(1)NaOH;过量;取上层清液,滴入NaOH溶液,不产生沉淀(2)过滤(3)HCl(4)MgCl2Mg+Cl2↑,
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据魔方格专家权威分析,试题“镁是一种用途很广的金属材料,目前世界上60%的镁从海水中提取.主..”主要考查你对&&海水中的资源及其开发利用&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
海水中的资源及其开发利用
海水中的物质:海水中水约占总质量的96.5%,可溶性盐约占3.5%,含量址多的盐是氯化钠。其中Cl-:55.06%, Na+:30.61%,SO42-:7.67%,Mg2+:3.69%,Ca2+:1.15%,K+:1.01%,其他:0.72%。海洋资源:化学资源:海水中已发现的元素有80 多种,其中O,H,Cl,Na,Mg 等元素含量较多水资源:通过海水淡化可获取淡水动力资源:潮汐能、温差能等生物资源:鱼类及其他海产品矿物资源:可燃冰、多金属结核利用海水提取镁:(1)主要流程:贝壳(CaCO3)生石灰(CaO)石灰乳【Ca(OH)2】氢氧化镁【Mg(OH)2】MgCl2Mg(2)有关方程式:①***石灰乳CaCO3CaO+CO2↑CaO+H2O==Ca(OH)2②沉淀Mg2+Ca(OH)2+MgCl2==CaCl2+Mg(OH)2↓③制备MgCl2Mg(OH)2+2HCl==MgCl2+2H2O点解熔融MgCl2***镁MgCl2Mg+Cl2↑海底矿物:新型矿产资源:可燃冰--天然气水合物,优点是:燃烧产生的热量多,燃烧后无残渣和废弃物,被科学家誉为“未来能源”,“21世纪能源”。
发现相似题
与“镁是一种用途很广的金属材料,目前世界上60%的镁从海水中提取.主..”考查相似的试题有:
1046318389015809940612121378233298梦幻西游转门派属性点重置吗 多少钱 什么条件
作者:梦幻西游 来源:梦幻西游 发布时间: 16:15:08
  在梦幻西游中打造出一个高等级高修炼的角色是非常困难的一件事情,但是大部分的玩家希望可以体验不同的门派不同的玩法的乐趣,为此梦幻西游开通了转门派功能,方便玩家体验不同的门派玩法。
  那么梦幻西游转门派要什么条件?梦幻西游转门派属性点重置吗?梦幻西游转门派多少钱?就成了玩家最关心的问题,下面就由小编我来为大家解答这些问题。
  首先我们来说说梦幻西游转门派要什么条件?
  梦幻西游转门派换应满足以下条件:
  1、角色等级需大于等于60级。
  2、没有未完成的法宝任务、飞升任务、门派称谓任务、师门任务、渡劫任务。
  3、没有报名参加武神坛之战、群雄逐鹿。
  4、离上一次转换门派时间超过30天。
  5、如果角色曾经进行过角色转移,离上一次角色转移成功时间超过30天。
  6、为密保用户,且登录时所用的密保产品超过14天。
  7、角色不在藏宝阁角色登记期间。
  8、门派转换需要额外消耗角色的经验
  扣除的经验与角色等级、总经验相关:
  120*人物等级*人物等级*人物等级+人物当前升级经验*0.2+人物总经验*2%。
  扣除方式:
  (1)等级小于等于飞升129级(未飞升也在此范围内)
  从当前经验中扣除,如果当前经验不足以扣,则不能进行转门派。
  (2)等级大于飞升129级
  扣除等量的潜能果,如果潜能果不足扣,则不能进行转门派;在扣除潜能果时,如果潜能果需要的经验&需要扣除的经验,则将多扣除的经验返还到角色当前经验中去。
  3、当角色转换门派的目标为角色曾经拜入的门派时,其所扣除的经验为基础经验*10%,其需要支付的点卡为首次转换门派时的10%。
  4、扣除的经验上限为10亿点经验。
  了解转门派的条件之后,我们来看看梦幻西游转门派多少钱?
  最后我们来说说梦幻西游转门派属性点重置吗?
  是的,在梦幻西游中转换门派之后你所有的属性点都会被重置,不用担心你现在的加点方式不适合转换后的门派。
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