求3.35邪恶dk天赋输出宏~

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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
  对于DK的各类PVE DPS输出天赋、打法和循环,NGA实际上已经有了很多分类帖子。
  然而,新手DK的各种求精华,伸手,争议,讨论乃至吐槽仍旧有如滔滔江水,绵绵不绝。
  故在此特意花费时间,继续整理和拿出对于ICC实战的各类DK输出的打法的综述,希望借此抛砖引玉,使更多的新老DK玩家受益。
  邪冰0/17/54双手
  标准天赋配点:[ 0/17/54 ]
标准邪冰天赋
  标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文。
  单体打法循环:
  起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,石像鬼,符文武器增效
  循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-凋零缠绕
  AOE循环:没有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
  细节问题:
  1.加速药水开场就喝,不要帶不灭药水。
  2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
  3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)。
  4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受。
  综合说明:
  邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。
  目前ICC內,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽寒冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽血染之刃和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出收割的标准天灾循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天灾打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出收割后的3天灾打击循环更为合适。
  从变化上而言,邪冰17/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.邪冰17/54,出亵渎1点,少挽歌1点,这是针对巫妖王的点法,甚至可以改为出亵渎2点,出挽歌1点,出黑色热疫使者2点,这样的打法下,亵渎可以对于各种小怪和BOSS随从怪起到缓速作用,尤其适合25LK对于华尔琪的战斗中减速,配合鲜血打击雕文对于受亵渎以及对BOSS的团队战斗中可以起到缓速的技能如暗牧的精神鞭笞等而言,DK的单体输出可以考虑冰冷触摸雕文換鲜血打击雕文,对于DPS有约200的提升,冰冷触摸雕文目前看来是一个广泛普适的适合冰邪AOE和单体略有提升的百搭雕文,而鲜血打击雕文略显极端希冀提升受缓速影响的目标的单体DPS。
  2.邪冰17/54,出病态1点,少挽歌1点,这是针对复杂AOE场合的点法,甚至可以改为出病态2点,出挽歌1点,黑色热疫使者2点,AOE能力由于枯萎凋零CD减少加强,而单体输出也由于每次WMO伤害比例占8-10%的死缠的加强而提升。
  3.将黑色热疫使者的3点拿出来点到血系覆灭上的1/17/53,2/17/52,3/17/51.......客观而言,这的确有助于提升输出水平,但是作为DK,无论是邪系DK还是其他各系DK对于团队BUFF都有自己应尽的义务,不论25人还是10人ICC,如果你想得到队友的尊重,请你尽量不要拿走黑色热疫使者或者任何其他团队BUFF性质的天赋点数来强化自己的单体输出,切记!
  4.对于BOSS的魔法伤害大到RL不得不让你去洗出反魔法力场的场合(理论上说,仅存在于初步开荒H传销女和H冰龙的团队,实际也没有太大用),可以建议团内至少有一个其他DK洗邪系确保黑色热疫使者存在的情况下,拿出黑色热疫使者3点和挽歌1点,点出反魔法力场和其前置点一共四点天赋。
  最后需要说明的是:
  无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,&我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率&,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。
  装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。
  熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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魔兽世界漫画[3.35]分享自己DK T常用的几个宏
技能绑定符文打击宏宏说明:因为GCD机制改变,以前的符文打击宏偶尔会打不出去。#showtooltip 技能/startattack/stopcasting/cast 技能/stopcasting/cast !符文打击黑暗命令宏宏说明:鼠标指向嘲讽#showtooltip 黑暗命令/cast [target=mouseover,harm] 黑暗命令;黑暗命令/cast [exists,harm] 黑暗命令死亡之握宏宏说明:按住shift使用此宏,死握焦点。鼠标指向死握,不用切目标#showtooltip 死亡之握/stopcasting/Cast [modifier:shift,target=focus,exists,harm] 死亡之握;[target=mouseover,exists,harm] 死亡之握;死亡之握活力分流宏 宏说明:按一下开启活力分流,再按一下关闭。#showtooltip 活力分流 /stopcasting /cancelAura 活力分流 /cast 活力分流 吃宝宝宏宏说明:按一下招宝宝,在按一下吃宝宝。PS:招BB有GCD,没技能的时候提早招BB。/cast [pet] 天灾契约/castsequence reset=60 亡者复生,天灾契约鼠标指向狂乱宏宏说明:此宏为鼠标指向。当你想对团队/小队的成员使用此宏时,不需要切换目标,只需要鼠标移动到该队员头像上,按下宏即可。可对该成员释放密语。如果距离过远/技能CD时,此宏不会对队友进行密语刷屏。/script local u,pi=&Mouseover&,&狂乱&;if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage(&已经释放 &..GetSpellLink(pi)..&!&,&WHISPER&,nil,UnitName(u)) end/cast [mod:alt,target=player] [target=Mouseover,help,nodead]狂乱
#showtooltip 技能/startattack/stopcasting/cast 技能/stopcasting/cast !符文打击貌似还不错,但是我还在用以前的宏,感觉没啥大区别
占楼回家慢慢看
我也用的原来的宏,没发现有什么区别,不知道这个新宏怎么样,回来试试~~~
有个TANK插件好像叫AM的,可以替代黑暗命令和死握宏了 有个TANK插件好像叫AM的,可以替代黑暗命令和死握宏了
嗯,狂乱M语宏有意思~
鼠标指向宏?在怪多人杂的场合,你鼠标真能指到目标吗?
这个宏语句前的技能也要写吗?
#showtooltip 技能
我不太会用宏啊
这个宏语句前的技能也要写吗?
#showtooltip 技能
我不太会用宏啊
马克下。。字数 exe
[quote][pid=][b]Post by qq11-03-07 21:59):[/b][/pid]这个宏语句前的技能也要写吗?
#showtooltip 技能
我不太会用宏啊[/quote]#showtooltip 技能 完全不影响宏的实质,就是设定宏显示图标的。
果断复制走,谢谢楼主这么好的分享啊
但是符文打击并不占公共CD楼主你确定会受到影响打不出去吗,那还真得改一下宏
这个要收藏
很不错哟。以前的宏,自从改了GCD后,我群怪总感觉没以前那么够仇恨了。求教下。。
[quote][pid=][b]Post by 不要叫我母牛 ( 00:08):[/b][/pid]很不错哟。以前的宏,自从改了GCD后,我群怪总感觉没以前那么够仇恨了。求教下。。[/quote]
群拉一直都不给力。拉住一个怪其他给FQ好了。闲着没事帮他嘲讽两个过来妥妥的。或者你可以弄2个天赋,一个天赋群拉,一个天赋单拉。
活力分流开了之后点掉BUFF是什么用意啊?
感谢分享,收藏先。
[quote][pid=][b]Post by Khaii ( 04:36):[/b][/pid]活力分流开了之后点掉BUFF是什么用意啊?[/quote]
不取消会乱循环的。。
MARK 一下下后使用快捷导航没有帐号?
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楼上的说的有点过分了,什么叫不负责任!??
此文的不是让所有的人都来用宏,只是一种让手法一般的人提升自己DPS的方式,这恰恰是对团队的负责任的方式。
有时间请给出一些好的改善办法和建设性的意见,而不要无病呻吟,乱喷人了。谢谢。
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
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  怎么说呢,宏这个东西有好也有坏,想要打出好看的DPS输出全部使用宏自然是不行的,但是相对于很多想玩DK却又无法学会DK输出手法的人,用宏是一种比较容易上手的办法,或者可以称为捷径。
  因此我个人的观点是既不要一味的使用宏,也不要过于排斥宏,相信每一个高端DPS也都曾接触过宏,能够明白宏和手动操作之间的优劣,才能更好的发挥手动输出的优势。对于使用输出宏的DK来说,也希望能够在使用宏的过程中逐步学会正确的输出手法,早日脱离单纯使用宏的输出方式,令自己更进一步。
[ 本帖最后由 上官若离 于
23:24 编辑 ]
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其实带标***奶LK的真不是我 ...
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原帖由 上官若离 于
23:23 发表
  怎么说呢,宏这个东西有好也有坏,想要打出好看的DPS输出全部使用宏自然是不行的,但是相对于很多想玩DK却又无法学会DK输出手法的人,用宏是一种比较容易上手的办法,或者可以称为捷径。
  因此我个人的观点是既不要一味 ...
人都是有惰性的,用宏得过且过,你觉得还有多少人会去手动练习?
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原帖由 名字不长不行 于
21:04 发表
楼上的说的有点过分了,什么叫不负责任!??
此文的不是让所有的人都来用宏,只是一种让手法一般的人提升自己DPS的方式,这恰恰是对团队的负责任的方式。
有时间请给出一些好的改善办法和建设性的意见,而不要无病呻吟,乱喷人了。 ...
哥 你是没遇上DPS低了不准活动的公会现在这个版本 而且是初期 狂暴战啊 FS啊 还没拿到东西 一个冰DK没进前五已经算少了 另外下次贴小萨的DPS 烂肠说不定你中孢子要跑呢 有没有邪DK都无所谓 就多点伤害 好的建议是自己看NGA (虽然现在觉得NGA也有点坑爹) 打木桩啥的别用宏
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我用单病凛风流&&木桩5200+& && &换了楼主那种&&现在好多人用 打不上5000
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楼上的说清楚点吧,你的GS是多少,打什么地方的木桩,有没有AOE到其他的木桩的可能。
单病凌风流按道理讲应该比不过我这种宏输出的无脑流。
再说,你用我的宏,是否也参考了我的输出手法,可不是只按一个键就完事的。
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铜墙铁壁宏的插入怎么样了?我算是整整两CD把这玩意整的稍稍明白点,稍稍有点循环的感觉了。ICC老四打了7400多点吧,也算是及格成绩了吧。大家一起讨论,一起进步吧,
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UID96175帖子威望0 多玩草17 草
原帖由 名字不长不行 于
23:43 发表
分析的很专业,这也是我得意的地方。我的宏是经过我精心调整过的。
起手,第一轮符文冷却后要吹号角,所以可以弥补这点损失,同时提高符能。
第一次湮没后放冰霜打击也是为了弥补血符文的冷却时间。
在循环中如果有符文冷却 ...
吹号角? 别忘记你那长长的2.5秒平砍时间,靠一个1.5秒公共CD的的号角怎么可能补满..
号角CD 20秒,也就是说 你一次循环里只可能吹一次...
第一个泯灭吹了,第二就没得吹...如果 没有触发免费的凛风,那么你又是2.5秒浪费掉了..触发了是浪费1秒...
别说什么招食尸鬼也可以..占公共CD ,3分钟一次,你准备靠这个来挽回几次?
顺便补下前面的 知识...传染冰 一个循环打出的13个技能都是伤害打击,要是超过3分钟,我都找不到公共CD来补号角
象你这种 动不动就要吹吹号角..也能来冲技能数?
再往下,传染冰第14个技能是传染..用来上病的,而你的循环里,上病的2个技能已经算在平时循环里了..
所以你的宏要保证的是21/1.5=14,一个循环打 14个技能,这样你又平白无辜的浪费1.5秒公共CD
原来你说的13个技能是这么算的,那我打的时候除了宏里面的11个技能我还额外打免费凌风和符能够的情况打冰打,基本是12-13个技能一个大循环。跟传染冰比的话,每个大循环少了湮灭,多了冰触,暗打,血打
这是你在119楼的原话..我说13个技能,你也不自己多思考下13个技能的本质,又暴露了自己宏的漏洞
每个大循环少了 泯灭 多了 冰触 暗打 血打..
难道你不知道 冰触,暗打,血打 加在一起伤害还没一个泯灭来的高吗?你占用了3个公共CD 打出的伤害却没有人家一个公共CD 的高
不插铜墙铁壁宏么..这就不说了...知道你的能力达不到
综上所述..得出结论,你的宏,在每21秒的大循环中,平均平砍时间约为5秒左右,接近1/4
请问一个接近1/4时间都在平砍的DPS 如何算的上对团队负责?
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我命中313,精准29的情况下依然会有冰触的Miss,虽然几率很低,但也会遇到
LZ脸很黑额.....
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[ew49] [ew49]
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不太好用啊,俺5300GS,老家木桩才呢!
楼主啊,再改进改进嘛
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额… 本有打算洗双持冰提高DPS…看了楼主的DPS和GS我决定放弃…还是坚持两天一吧~DPS差不多啊看来~哎…这个版本DK已经不是压迫众生了……我还想请教 装备5000GS 命中什么都达标…不是凑GS 手法也差不多的DK 是邪血高还是邪冰高 有高手测试过吗?我也是想打出漂亮数据啊!今天去25H 差点出前10 郁闷啊……虽然我是GS最低的 有几个 剩下也都比我高…但是3.22我也是这样的情况 DPS也在前面啊…还一个邪冰 也没打过我…开新版本后 我上个星期才接着玩 之前因为过年 见到了很多邪冰DK 可是打的数据都不好……所以想问现在的装备直接邪冰会打的更高吗 还是等装备进一步提升啊……
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终于看到你认真地分析我的宏了,很激动,谢谢。
我这个宏平均每个循环21.5秒,放号角,只在第一个循环中第一轮符文冷却的时候放,当然如果后面遇到符文冷却又没有技能可放的时候也可以放号角,补充符能。
正常情况下,每轮循环的符能只额外剩余4点。所以通过号角补充符能是必要的,还有适时放魔法罩,也可以快速增加符能。增加额外符能的目的就是在你说的平砍时间里放额外的冰打,还有这4.5秒的平砍时间里也要放免费?风。所以不象你说的那样,纯粹的平砍。
与传染冰相比的确是少个湮灭,但我说的那三个技能能减少这个损失,同时有效的增加符能。
本文开题就说了,这个不是追求最高的DPS的。所以与完美的传染冰相比的确比不过。但你要考虑到这点,10个玩DK的人里面,有几个人能在BOSS战中完美的完成传染冰的循环,不断病,不断技能,不平砍。这就是这个宏的好处,不必时刻关注符文和符能的问题,而专心跑位和选择合适的时机放饰品特效和特殊攻击。
现在本人也算是我们会的25ICC的稳定DK,DPS在第二集团,10ICC固定团,我DPS第一,烂肠7200+DPS。目前GS5403。
如果说我们用宏是对团队不负责任,那我如果不用宏,恐怕还打不出这个成绩。
另外我想说你也不要只看DPS了,团队本利更多的是服从指挥,团队配合和跑位意识,我差这点DPS弥补的就是这些。打ICC老1,让你打骨刺,你不会就一直打BOSS吧;ICC烂肠,让你跑孢子,你不会站着不动吧,这些对DPS都有损失;如果考虑到这些你还认为极限输出很重要么?
就算BOSS是打木桩战,例如ICC老4,你连续打个4-5分钟的时候,也不见得就一个失误都没有,毕竟是人为操作,跟你的状态和精神集中有很大的关系,用宏就省心多了。
宏的改进我也试过,例如第一个技能放湮灭,但是没有用,依然避免不了冰触,暗打转湮灭的1.5秒延时问题;加入铜墙铁壁也加了,但是宏太长了,算然没超过200字,但保存后再登录宏就出错,GM也说没办法。
我现在再研究装备的选择,是不是该选择破甲装呢,各位给个建议吧。
to:糖包子
我5300的时候打老家木桩是,还不招鬼,不放免费的凛风,只用饰品特效,你的基础属性达标了没,饰品用的啥?GS上5000之后,对装备的选择就很重要了,可能你换个饰品,DPS就能提升不少。还有放饰品特效的时候一定要选好时机,最好在大部分特效都触发的情况下放,对你DPS提升有帮助。一键输出只是让你的输出循环按既定的模式走,但想打出好的DPS还得依赖对免费凛风、额外冰打、饰品特效的释放时间、杀戮特效的使用上和释放时机的选择上。这个就得多练习,多打本了。
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新生代灰姑娘
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回复 138# 的帖子
不能因为人有惰性就否定宏的作用,不喜欢用宏的自然可不要用,但是作为一种思路,一种方式方法,宏的存在是完全合理的,这里不是要讨论是否应该用宏,而是应该看在这个宏本身如何,是否还有可以改进的地方,如果还有可以改进的地方,大家可以集思广益不断完善,如果是讨论是否应该用宏,那么我想有点偏题了。
应该不应该用宏的讨论由来已久,不需要,也不可能在这个帖子里讨论出什么结果,SO,如果是真正关心这个宏,对此有兴趣的可以继续讨论,其他人就散去吧,不要纠结在这个帖子上了。
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UID96175帖子威望0 多玩草17 草
一次疾病持续21秒,所以一次循环 是21秒,
哥们竟然想出一个21.5秒的循环,可喜可贺,可悲可泣啊...
不过我知道你 所谓 21.5秒的循环是为了下面 吹号角做铺垫,死硬要说一次循环里能吹上2次号角..
不过,要是你的号角不在第一秒吹起的话..那么是不可能在所谓的21.5秒的时候再吹第二次的,
第二秒开始吹,那么下次号角又是下个循环的事了
人吹一个牛就要靠第二个牛去弥补..你就是最好的验证
顺便说一句,魔法罩 是不占用公共CD的技能,如果你APM 够高,可以边开边打击..
接着看下去又发现你要用1.5秒公共CD 的免费凌风 去填补4.5秒的空缺了...
好吧好吧,就算你每5次泯灭里,必定能打出一个免费凌风...能把这4.5秒变成3秒吧...
泯灭与你那3个技能比较的事,呵呵..其实就多了血打那10点符能..您真慷慨,
用了3个公共CD ..打出了没人家一个公共CD 高的伤害,回头自我安慰的说,我多获得了10点符能
我告诉你为什么吧..泯灭只消耗1冰1暗,比你那一冰一暗一血 少消耗个血,
只要按照循环在接下来的过程中把这个血打或者传染打出去..那么我一样可以获得这10点符能
哎呀,完了..要是血打的话,同样是一冰一暗一血符文..所打出的伤害,你的宏和手动操作的差距又进一步拉开了?
纠偏就写到这里吧...
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