魔兽魔兽世界猎人输出循环环问题(国服)

《魔兽世界》猎人如何高输出循环?
《魔兽世界》猎人如何高输出循环?
08-12-20 &>>>>>>蓝帖:猎人输出循环需要简化 但深度增加
蓝帖:猎人输出循环需要简化 但深度增加
11:03:43 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu 译 ]
蓝帖:猎人输出循环需要简化 但深度增加
  今日在暴雪的集中反馈贴里,玩家对三系猎人做出了很多有效反馈,表示猎人的焦点集中在:
射击猎:循环太慢,不能及时反应,缺乏互动;
生存猎:需要大技能和杀戮射击回归
兽王:还不错
  不过,这个反馈贴整2天都没有设计师/版主进行回应,部分玩家甚至对暴雪的态度产生了怀疑。
  对此,Celestalon做出了回应,并解释了猎人的相关调整原因。
Celestalon
6.0猎人为何这么调整
大家好,希望大家继续反馈优质信息,不是我们对反馈的数量有意见,也不是我们故意不回复,只是我们的工作非常繁重,并非有意无视大家。
那么现在&&嗯哼,射击猎和生存猎比以前更简单了。我们的目的是简化基础输出循环,并通过来构成有意义的选项,来加深游戏深度。
猎人有大量循环相关/短技能冷却时间的天赋用来支持猎人设计思路。但是,这些天赋在循环上深度并不足。大部分技能都只是&卡CD使用&的程度。使用前既不用准备,也不用在循环里互动。因此,我们对一些天赋进行了调整,以此为其增加循环深度。
弹幕射击&的改动让这个技能与输出循环结合更紧密,需要存集中值爆发的游戏操作应该利用这个天赋最大化收益。当这个技能冷却结束时,你需要预存60点集中值来使用它。
弹幕射击&现在冷却时间为20秒,(从30秒下调)消耗60点集中值(从30点上调),造成100%额外伤害。
夺命黑鸦&原本的降低冷却时间效果在实践中作用很小;要么在首领生命值低于20%时,战斗时间持续不到1分钟,要么就将这个技能浪费在了一些低血量的小怪身上。因此,我们对这个机制进行了调整,使其可以主要应对低血量小怪。这个技能最好是用来卡低血量小怪斩杀,这样集中值效率是最高的。
夺命黑鸦&调整:技能持续时间,消耗,冷却时间降低50%。这个技能对低血量目标不再触发降低冷却时间效果,而是在目标死亡时直接重置冷却时间。
热情&和凶暴野兽&的操作极为相似,因此我们对其优化,完全替代了热情效果,虽然现阶段做这个改动可能有点晚,但这个效果还是比较实在的。稳固集中&替换热情:稳固集中&的调整纯粹就是提高集中值回复速度,降低持续时间又可以增加游戏深度。
稳固集中&替代热情:当你连续两次使用眼镜蛇射击或稳固射击后,或者在集中射击后,你的集中值回复速度提高50%,持续10秒。
有一项重要改动还没有加入测试服:荷***实弹&回归前一次的效果,生存猎的溅射只提高伤害。
黑箭每跳20%几率触发荷***实弹(修改前为黑箭伤害溅射时触发,可叠加5次):重置爆炸射击CD,并使后2次爆炸射击不消耗集中值,也不触发冷却时间。
我们不会只根据没有选天赋的职业基础循环来进行判断,因为无天赋的循环重要性很低。技能合成一个整体才有用。完整的技能整体包括若干基础技能,若干天赋技能,还有一些会影响循环的部分天赋,综合起来就很复杂了。这样循环会因人而异。很多玩家的游戏经验都非常老道,喜欢复杂的循环方式,你也可以这样选。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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参考资料

 

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