永恒之塔配置要求问题

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《永恒之塔》游戏配置
  游戏基本配置
  CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
  内存:512MB以上 显卡:GeForce 5700/Radeon9600以上
  硬盘:20GB以上
  操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista Directx:9.0C
  游戏推荐配置
  CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
  内存:1G以上
  显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上
  硬盘:20GB以上
  操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista Directx:9.0C
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永恒之塔配置问题 不卡不掉线秘诀公开
来源:多玩永恒之塔论坛作者:S%刹
  三:CPU问题:
  这没什么考虑的,你们自己都可以看到,平时玩的时候,任务管理器里cpu占用是多少。
  一般的4核心机,CPU从来没占用超过70%。
  不过高频率,高缓存的CPU多 ,突发性数据流增多(突然遭遇大量玩家,地图转换)是有更好的缓冲和处理速度。
  四:内存
  这个请参考前面我解释的。
  当然更大的内存和更高的内存频率对突发性数据增多,有更快的响应能力,比如DDr3 1333肯定比ddr2 667运行更流畅。
  不过目前来看,低于2G的电脑配置,想要流畅进行永恒之塔是不可能的。
  五:硬盘
  看了前面的解释,我想大家应该会意识到一点了,就是突发性数据增加的问题,比如你路上的画面场景在变换,突然遇到很多其他玩家,这些都是突发性的。
  硬盘提取数据--&内存--&显存-&显卡核心理数据--&返回到画面的过程
  这样理解其实也可以,那么我们可以看到 从硬盘提取数据这个是一切的根源。
  这个问题目前没有更好的解决办法。存储技术的发展到今天虽然已经进步很大,但是硬盘存储器的响应速度和数据读写速度就这么快了,高端产品价格下不来。
  这边也没有更好的建议。
  六:网络
  这个是最关键的问题之一。
  网络波动是关系游戏流畅度的问题,实际上 只要游戏玩家电脑-&游戏服务器这个通路上的网络都非常通畅稳定,实际上只要0。5的带宽都已经是海量用不完了。
  但是实际上 我们的网络节点很多,中间的不稳定因素太多。所以导致游戏不顺畅也是经常的。
  对于游戏服务器本身的问题,这个没办法。有时候游戏服务器状态不是很好,导致数据处理延迟这种情况也是有的。
  在这里说一个现场:角色卡住问题。
  比如你的角色在原地跑或者跑几步又弹回原地的现象。
  这个问题其实就是:本地数据和服务器数据不同步。
  出现这个问题的用户一般来说: AMD双核CPU 和 电信ADSL用户占多数。
  双核CPU的问题,老办法的双核cpu一般是通过修改单核心或者打AMD核心补丁来解决。当然现在的新CPU不会出现这个问题。
  然后就是电信ADSL用户了。主要问题就在电信adsl一般采用的不同步传输,上行带宽一般512KB或者768KB
  下行带宽有1M,2M,4M,6M,实际上不管你多大带宽,上传数据也只有0.5M或者0.75M的带宽。
  一旦用户那边的宽带提供商的节点数据波动,这样很容易造成中转数据到达游戏服务器的时候造成你本地数据和服务器数据不同步。
  你看到你已经跑到前面坐标(0,0,20)了但是服务器那边你还在(0,0,10),一般来说游戏都有数据纠错能力。差距不是很大的时候,比如你角色跑到(0,0,20)延迟0.5s你的数据传送到服务器,那么服务器那边你的坐标在(0,0,15),服务器返回给你电脑你在(0,0,15) ,那么游戏客户端肯定是先确认服务器的数据为准,把你从你电脑画面上的(0,0,20)弹回(0,0,15)。 这样之前那个现象就出现了。
  有时候你的角色在山坡,石头缝隙位置的时候,一旦出现数据不同步,那么就悲惨了,很有可能会卡在原地。
  这种时候你退出到角色画面,重新登入游戏,那样游戏服务器和你本地数据之间会有一个交换重新设置。那样可以解决卡位问题。
  这种问题在许多游戏里都有出现过,就目前统计结果来看ADSL的用户占多数,等哪天所有的宽带上传和下载带宽速度一样了,也许就没有这个问题了。
  另外打要塞的时候人太多,知道导致有的用户延迟无限大,这个问题也是网络问题,有时候数据太大,服务器计算不过来,导致反馈给用户电脑的数据响应延迟很大。这个只能通过升级游戏服务器来解决。
  当然服务器所在的网络提供商节点是否稳定也很关键。
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