为什么有隐刀屠农世界上有没有幽灵灵屠农?

谢谢,亡灵如何对兽族?
10-01-19 &匿名提问
.20不死族对兽族实用战术研究 大家最近也玩了一段时间1.20版本了吧。已经在好几个版本里我们ud一直在被兽族这个种族克制。这样的局面在很长一段时间是没有办法改变的,连暴雪也无能为力的。 没有最强的种族只有最强的玩家这样的论调并不是一个可以说服我们的理由,但我们也总不能见到兽族就gg吧?做为一个ud玩家每天都在想研究一个对付兽族胜率高一点的战术。小g毁灭流,蜘蛛毁灭流一直是我们的主流战术。每一种战术都离不开它----毁灭,这一被其他种族所认为的bug兵种。 大型飞行的单位,高血量高防御,再加上魔法免疫,可以驱散魔法的技能,是名副其实ud的vip兵种。但我们想过吗,我们对它的依赖太大了。魔兽是一个战术加操作的游戏,最重要的应该是在战术的研究上而不是一味生产一种可以通吃其他兵种的东西然后去战斗不是吗? 下面我们先看一下1.19暴雪对我们ud的改动 1.骷髅掌握研究时间从45秒缩短到30秒。 2.骷髅存活研究时间从30秒缩短到15秒。 3.挖掘尸体研究费用从125的黄金100的木头下降到75的黄金,50的木头。 4.毁灭者的防御从4点降到3点。 从这四项大家很清楚的看到暴雪一直在不遗余力的增强我们的鸡肋兵种----亡灵巫师。而削弱了我们一直依赖的vip毁灭者。暴雪一直在平衡各兵种的上场时间。而我们是否应该继续以前的暴毁灭战术呢。那样显然是会越来越辛苦。有些兵种一但加强就有可能诞生一种新的主流战术比如1.15后ne加强了熊德,很快熊鹿流就大行其道成为了主流战术。配合1.15版本的改动,我们看Blizzard在男巫身上所下的重笔:早在TFT1.15时期,亡灵巫师的建造时间就从30秒下降到了24秒,继而在下一个版本的改动中骨质增强术的研究费从以前的100/75改为50/75,同时研究时间从60秒下降到30秒。 之后亡灵巫师的专家和大师级的训练时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。同时变相增强的还有绞肉车挖掘尸体的能力,只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。 现在的男巫,是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队;现在的骷髅,15秒达成骨质增强,同时屠宰场也能研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒,单屠宰场、单神庙,2级基地后3分钟内,你将达成全科技的骷髅大军。 虽然这个打法看似可行性很高,但在比赛中只有做到完全的战术保密才有成功的可能,如果被敌人预先知道的话确实比较被动,而传统打法则显得十分硬朗与实用。如何真正地把男巫这个爹不亲娘不爱但却又是Blizzard的宠儿发挥出来呢?这是我们ud玩家应该好好思考的问题。 让我们再看一下ud的客星----兽族。其实兽族是一个相当强大的种族,皮糙肉厚的部队再配上拥有强大片杀伤的英雄可以说是把野蛮战斗力发挥到了极限。看看其他种族是怎么对付兽族的,我们也许可以有所借鉴。ne打兽族现在最有效的就是吹吹流了,前段时间moon和grubby为我们上演的世纪大战充分证明了吹吹流的有效。前边恶魔猎手,兽王,豪猪,地精炼金术士及地精工厂做肉盾,后边就是主力部队大师级风德。 他们的飓风魔法会让兽族部队瞬间在战场上减员,造成在战争中的力量对比暂时失去平衡,从而实现以多打少的局面去赢得比赛。再看看人族最让兽族害怕的战术。当然是我国最著名选手sky的成名绝技sky流了。水元素,箭猪,兽王做肉盾后边男女人的加血和缓慢让兽族进退两难,辉煌光环的辅助让这一战术可以有很强的续战能力。这两个战术的本质不是打死兽族而是拖死兽族。从前边的两种主流战术里我们不难发现他们都是利用了兽族驱散弱这一个弱点,并把这个弱点无限扩大,把自己的魔法兵种的优势发挥到及至而起到克敌制胜的目的的。我们ud也应该在这上边好好的作作功课,今天为大家带来我一直在研究的一个实用战术。我把它叫做暗黑sky流。 这是一个我认为实用性很好的战术。我会为大家讲解这个战术的优点缺点和要注意的事项。 为了有针对性一点,我选择tr这张图为大家做解释。前期顺序先放下bc bv ba bz随后再补上一个bz和商店。这其实就是最普通的蜘蛛流开局。但前期要产三个g而不是平常的两个,第一个g挖够了补bz的木材就可以出去探路了。这个战术需要掌握敌人基地位置是很重要的,而且这一战术极缺乏木材所以探路的g探到敌人基地后马上回来采木。当够了三个g后就开始补zz,自己的dk出来后就买上骨仗带上zz去mf门口小乌龟吧。 然后不断的补zz到三只,三蜘蛛升级基地,这个时候差不多可以mf完基地附近3322的怪了。然后马上再补个g采木,然后再补上第四、第五个蜘蛛,这期间补一bz。mf3322的怪然后马上mf商店顺便把前期打到物品都卖掉。如果碰上先知***,打它的狼赚经验,在zz的齐射下打的非常快,前中期最好不要和orc的大部队交战。 这一阶段最重要的是提高dk等级最好在2级基地前可以让dk上三级,2级基地好的时候可以去orc家里压制一下它的兽拦建造。如果orc回防就马上撤退这个时候千万不要损失zz。2级基地好了马上放下屠宰场和诅咒神庙。尽可能的把诅咒神庙放的隐蔽一点的地方。然后就可以召唤我们的2英雄lich了。继续mf之路。在mf路上被抓就回程一定要保证zz的安全。很快诅咒神庙就可以生产男巫了。生产三到四个男巫。屠宰场同时补上两口棺材。出来的第一口棺材给生产出来的男巫补魔法。英雄去商店买上群防和群疗最好再给dk配上一个魔法瓶和腐蚀之地。 拉上基地的所有部队可以去进攻了。在去往敌人基地的途中升级男巫的一级技能和骷髅的骨质。如果前期发现对方是暴飞龙的战术现在兵营同时升级蛛网如果orc 是步兵加狼骑的战术,现在不升蜘蛛网而改升钻地,坟场则升级一级生物攻击。此时我们的部队合理构成应该是双英雄,三级dk二级左右的lich四个g五个zz四个男巫两口棺材大约50人口的部队。这个时候orc大约也是50人口的部队。如果他是步兵加狼骑的组合在同等操作水平下只要我们的阵型不是太差,orc是不可能打的过我们现在这样的部队的。 如果orc是暴飞龙的战术现在也没有成型的飞龙。被蜘蛛网下来后很快就会gg。记得lich要主修冰甲而不是nova。这次进攻关键的一点是这场决战最好是能发生在对方的基地。因为骷髅的存活是有时间的。最好这一波就可以彻底摧毁orc。开战前用男巫给zz加上邪恶狂暴。开战后把腐地放下把四个g和英雄顶在前边。把蜘蛛和巫师放在后边。棺材在一旁加血加魔法。 男巫的自动招骷髅打开。还有lich的冰甲也开为自动释放(操作好的可以用手动)。蜘蛛最好可以保持齐射。四个g很快就会在对方的群杀魔法下倒下。不过他们的使命就是提供肉盾很快它们就会转化成骷髅。dk保护好lich和蜘蛛。蜘蛛没血来不及加血的就钻地。在这期间注意好物品的使用。主要是打消耗战,慢慢消磨兽族的兵力。此时兽族会发现不断站起来的骷髅会给自己的部队制造不少麻烦。拥有钻地技能的zz有冰甲及2级缠绕的保护是如此的难以杀死。而这些被加了邪恶狂暴的zz攻击力之可怕也是orc想象不到的。 此时基地补上一到两个g采木,不要让基地停滞发展。如果战局处于焦灼状态可以适当的补充zz和女巫。女巫的一级技能是相当好用的尤其是在打兽族的时候。这一波不出意外的话,orc可以说gg了。如果拿不下来就马上升级基地,卖掉诅咒神庙,打后期,走用毁灭做主力的老路。就算拿不下来这一仗应该也让orc元气大伤,中期它是开不出分基地的。 单矿对单矿,后期高等级的ud英雄和魔免的毁灭会很快让orc伏首称臣的。 这个战术算做是抛砖引玉,亡灵男女巫师的作用等待我们有心的uder去开发和研究。最后希望各位uder在对战兽族的时候更加有信心。for the lich king!!!!
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.20不死族对兽族实用战术研究 大家最近也玩了一段时间1.20版本了吧。已经在好几个版本里我们ud一直在被兽族这个种族克制。这样的局面在很长一段时间是没有办法改变的,连暴雪也无能为力的。 没有最强的种族只有最强的玩家这样的论调并不是一个可以说服我们的理由,但我们也总不能见到兽族就gg吧?做为一个ud玩家每天都在想研究一个对付兽族胜率高一点的战术。小g毁灭流,蜘蛛毁灭流一直是我们的主流战术。每一种战术都离不开它----毁灭,这一被其他种族所认为的bug兵种。 大型飞行的单位,高血量高防御,再加上魔法免疫,可以驱散魔法的技能,是名副其实ud的vip兵种。但我们想过吗,我们对它的依赖太大了。魔兽是一个战术加操作的游戏,最重要的应该是在战术的研究上而不是一味生产一种可以通吃其他兵种的东西然后去战斗不是吗? 下面我们先看一下1.19暴雪对我们ud的改动 1.骷髅掌握研究时间从45秒缩短到30秒。 2.骷髅存活研究时间从30秒缩短到15秒。 3.挖掘尸体研究费用从125的黄金100的木头下降到75的黄金,50的木头。 4.毁灭者的防御从4点降到3点。 从这四项大家很清楚的看到暴雪一直在不遗余力的增强我们的鸡肋兵种----亡灵巫师。而削弱了我们一直依赖的vip毁灭者。暴雪一直在平衡各兵种的上场时间。而我们是否应该继续以前的暴毁灭战术呢。那样显然是会越来越辛苦。有些兵种一但加强就有可能诞生一种新的主流战术比如1.15后ne加强了熊德,很快熊鹿流就大行其道成为了主流战术。配合1.15版本的改动,我们看Blizzard在男巫身上所下的重笔:早在TFT1.15时期,亡灵巫师的建造时间就从30秒下降到了24秒,继而在下一个版本的改动中骨质增强术的研究费从以前的100/75改为50/75,同时研究时间从60秒下降到30秒。 之后亡灵巫师的专家和大师级的训练时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。同时变相增强的还有绞肉车挖掘尸体的能力,只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。 现在的男巫,是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队;现在的骷髅,15秒达成骨质增强,同时屠宰场也能研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒,单屠宰场、单神庙,2级基地后3分钟内,你将达成全科技的骷髅大军。 虽然这个打法看似可行性很高,但在比赛中只有做到完全的战术保密才有成功的可能,如果被敌人预先知道的话确实比较被动,而传统打法则显得十分硬朗与实用。如何真正地把男巫这个爹不亲娘不爱但却又是Blizzard的宠儿发挥出来呢?这是我们ud玩家应该好好思考的问题。 让我们再看一下ud的客星----兽族。其实兽族是一个相当强大的种族,皮糙肉厚的部队再配上拥有强大片杀伤的英雄可以说是把野蛮战斗力发挥到了极限。看看其他种族是怎么对付兽族的,我们也许可以有所借鉴。ne打兽族现在最有效的就是吹吹流了,前段时间moon和grubby为我们上演的世纪大战充分证明了吹吹流的有效。前边恶魔猎手,兽王,豪猪,地精炼金术士及地精工厂做肉盾,后边就是主力部队大师级风德。 他们的飓风魔法会让兽族部队瞬间在战场上减员,造成在战争中的力量对比暂时失去平衡,从而实现以多打少的局面去赢得比赛。再看看人族最让兽族害怕的战术。当然是我国最著名选手sky的成名绝技sky流了。水元素,箭猪,兽王做肉盾后边男女人的加血和缓慢让兽族进退两难,辉煌光环的辅助让这一战术可以有很强的续战能力。这两个战术的本质不是打死兽族而是拖死兽族。从前边的两种主流战术里我们不难发现他们都是利用了兽族驱散弱这一个弱点,并把这个弱点无限扩大,把自己的魔法兵种的优势发挥到及至而起到克敌制胜的目的的。我们ud也应该在这上边好好的作作功课,今天为大家带来我一直在研究的一个实用战术。我把它叫做暗黑sky流。 这是一个我认为实用性很好的战术。我会为大家讲解这个战术的优点缺点和要注意的事项。 为了有针对性一点,我选择tr这张图为大家做解释。前期顺序先放下bc bv ba bz随后再补上一个bz和商店。这其实就是最普通的蜘蛛流开局。但前期要产三个g而不是平常的两个,第一个g挖够了补bz的木材就可以出去探路了。这个战术需要掌握敌人基地位置是很重要的,而且这一战术极缺乏木材所以探路的g探到敌人基地后马上回来采木。当够了三个g后就开始补zz,自己的dk出来后就买上骨仗带上zz去mf门口小乌龟吧。 然后不断的补zz到三只,三蜘蛛升级基地,这个时候差不多可以mf完基地附近3322的怪了。然后马上再补个g采木,然后再补上第四、第五个蜘蛛,这期间补一bz。mf3322的怪然后马上mf商店顺便把前期打到物品都卖掉。如果碰上先知***,打它的狼赚经验,在zz的齐射下打的非常快,前中期最好不要和orc的大部队交战。 这一阶段最重要的是提高dk等级最好在2级基地前可以让dk上三级,2级基地好的时候可以去orc家里压制一下它的兽拦建造。如果orc回防就马上撤退这个时候千万不要损失zz。2级基地好了马上放下屠宰场和诅咒神庙。尽可能的把诅咒神庙放的隐蔽一点的地方。然后就可以召唤我们的2英雄lich了。继续mf之路。在mf路上被抓就回程一定要保证zz的安全。很快诅咒神庙就可以生产男巫了。生产三到四个男巫。屠宰场同时补上两口棺材。出来的第一口棺材给生产出来的男巫补魔法。英雄去商店买上群防和群疗最好再给dk配上一个魔法瓶和腐蚀之地。 拉上基地的所有部队可以去进攻了。在去往敌人基地的途中升级男巫的一级技能和骷髅的骨质。如果前期发现对方是暴飞龙的战术现在兵营同时升级蛛网如果orc 是步兵加狼骑的战术,现在不升蜘蛛网而改升钻地,坟场则升级一级生物攻击。此时我们的部队合理构成应该是双英雄,三级dk二级左右的lich四个g五个zz四个男巫两口棺材大约50人口的部队。这个时候orc大约也是50人口的部队。如果他是步兵加狼骑的组合在同等操作水平下只要我们的阵型不是太差,orc是不可能打的过我们现在这样的部队的。 如果orc是暴飞龙的战术现在也没有成型的飞龙。被蜘蛛网下来后很快就会gg。记得lich要主修冰甲而不是nova。这次进攻关键的一点是这场决战最好是能发生在对方的基地。因为骷髅的存活是有时间的。最好这一波就可以彻底摧毁orc。开战前用男巫给zz加上邪恶狂暴。开战后把腐地放下把四个g和英雄顶在前边。把蜘蛛和巫师放在后边。棺材在一旁加血加魔法。 男巫的自动招骷髅打开。还有lich的冰甲也开为自动释放(操作好的可以用手动)。蜘蛛最好可以保持齐射。四个g很快就会在对方的群杀魔法下倒下。不过他们的使命就是提供肉盾很快它们就会转化成骷髅。dk保护好lich和蜘蛛。蜘蛛没血来不及加血的就钻地。在这期间注意好物品的使用。主要是打消耗战,慢慢消磨兽族的兵力。此时兽族会发现不断站起来的骷髅会给自己的部队制造不少麻烦。拥有钻地技能的zz有冰甲及2级缠绕的保护是如此的难以杀死。而这些被加了邪恶狂暴的zz攻击力之可怕也是orc想象不到的。 此时基地补上一到两个g采木,不要让基地停滞发展。如果战局处于焦灼状态可以适当的补充zz和女巫。女巫的一级技能是相当好用的尤其是在打兽族的时候。这一波不出意外的话,orc可以说gg了。如果拿不下来就马上升级基地,卖掉诅咒神庙,打后期,走用毁灭做主力的老路。就算拿不下来这一仗应该也让orc元气大伤,中期它是开不出分基地的。 单矿对单矿,后期高等级的ud英雄和魔免的毁灭会很快让orc伏首称臣的。 这个战术算做是抛砖引玉,亡灵男女巫师的作用等待我们有心的uder去开发和研究。最后希望各位uder在对战兽族的时候更加有信心。for the lich king!!!!
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我玩兽族的..对付UD感觉比较好打(当然水平不能高出太多..) 一般UD不是狗流开局就是ZZ流开局,兽族都有可以克制的兵种 首发英雄方面我觉得还是先知比较好 一开始DK陪你的话 你FS跑开 大G+狼双线练 或者 FS+狼双线练 或者大G双线练 DK基本上拿你没办法 前期可以练到2-3级 中期的时候 一般都是选择牛头酋长 战争践踏打UD真是个极品技能 如果是ZZ流的话 老牛上去踩一脚 大G加速上去砍 是非常舒服的.. 狗流的话 直接双BE出飞龙 老牛踩一脚 飞龙点射更舒服. 而且在后期时候 FS带点小血 无敌 占位好的话 其实也不是那么容易被秒杀 BM就不一样了 基本上UD都带反隐的 如果要让BM活 要么你2发SH 要么你血..无敌之类的很多 但是我个人认为LZ130的APM 2发SH打UD是不如老牛好用的..现在的很多Orc如果是BM+SH的话 一般都是升3本 升飞龙毒 城防甲 再3发个老牛 老牛的任务就是决战的时候上去踩2脚(很关键的..)..再挡点血 就可以回祭坛了(YC那个解说说的..) ------ 上面只是基本思路啊.. 兽族在前期 我认为还是练级比较好 兽族前期基本很难占到便宜的 如果中期被UD双英雄4ZZ压着打... 解决方法2种:BM+SH+5大G 直接买个加速 先砍几下目标 再把DK一变 救都救不了 第2种 FS+TC+5大G 还是买个加速..老牛冲上去踩一脚..步兵上去砍ZZ啊..那是舒服啊 兽族如果是打ZZ的话 你狼骑出来时根本不怕他 野外遭遇的话 UD不TP基本都要死兵 后期再转点蝙蝠侠暴毁灭..要注意不被ZZ网 一般是老牛加速踩一脚 蝙蝠侠再上去暴 用BM+SH话 SH主要是变DK 让DK救不了自己兵 治疗波是给BM服务的 UD一旦NC你BM SH马上要加血 始终保持BM的高DPS 还有就是我想问下 UD把你压的惨是把你2本建筑或者地洞压的惨? 如果这样的话 你要注意用狼 或者 BM随时监视着你家的必经之路 了解对手位置 还有就是2本建筑一定要放好 最好是能全放在基地里面 这样等要狼骑/飞龙出来时 UD就不敢随便打了 有优势就要开矿 --- 打UD关键词:侦察 加速卷轴 战争践踏 兵种相克 建筑摆放
关键字:英雄等级、足够的大G、狼骑兵、闪电连、战争践踏、加速卷轴
2发牛头+科多+大G+狼骑+加速卷轴
牛头跑得蜘蛛群里面踩地板 大G上去坎 要跑得蜘蛛狼骑网住杀掉 也可以出科多直接吃掉
我也喜欢看YC 呵呵 楼上说得很好啊
根据对gurbby对抗众多ud高手录像的研究和自己打魔兽的体会,特制作出本期grubby教你兽族如何对抗不死亡灵。(以后还会有对抗其他种族的) 一、开局: 1。首发哪个英雄? 在grubby与UD的对战中80%首发先知,有这样几个好处: 1)先知的幽灵狼,在初期骚扰和自己mf中都是很好的选择。 2)先知升级闪电链后,可以配合幽灵狼在ud生二本时进行屠农,打击经济 3)后期狼对ud的分机骚扰,效果很好 4)闪电链的片杀伤,对小G是致命的。 不过也有首发剑圣的例子,特别在象losttemple这样有温泉的地图,剑圣初期骚扰,跟踪ud练级,中期加上鞋子,后期加上净化球,无论杀英雄还是毁灭,威力无比。
2。是先升基地还是先放兵营? 先升基地好处是二英雄出来早,可以早点练级或压制,先出兵营好处是大G出来早可以进行两线mf,有利于首发英雄升级。 两种方式互有优劣,在对抗UD中差别不是太大。 3。速开分矿怎样? 在lt上可以迅速mf掉分矿处的怪物,但速矿对于orc不是很好的选择,建造时间过长,容易被发现,影响金钱的回收,并且影响主机的升级,二本刚生好可能UD毁灭就已经过来了。 grubby曾经就有这样输掉比赛的例子
二、初期(二本升好之前) 1。双线: 不管是首发fs还是bm,初期配合幽灵狼或是bm的疾风步,对UD练级进行骚扰,限制UD英雄等级的上升,至少是干扰,幸运的话可以屠杀红血部队或是怪物。 同时利用厚血的步兵进行双线mf,来提高自己英雄的等级,骚扰过后配合步兵继续练级。
2。练级时dk***怎么办? grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去远处mf,剑圣也如此。
3。屠农 fs到二级利用闪电链,在UD升二本的时候进行屠农,打击经济。
4。打分矿怪物,为开矿做准备 经济在对抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出来的前后迅速mf掉比较安全的一处分矿。
三、中期(二本升好后) 1。二英雄的选择 TC和SH,grubby都使用过,TC出场频率较高些。 TC主要升级震地和光环,闪电链+地震无论是杀部队还是英雄都是很好的,grubby 常常利用3级或5级的TC,同时震晕DK+lich,利用dk不能给lich加血,秒掉lich。
SH的三个技能可以自由选择,变形术在秒英雄上也是屡屡可见 2。二英雄的单练 在二英雄出来之后,grubby通常用二英雄带着步兵进行单练,可迅速提高二英雄等级,同时首发英雄对UD的家里或是对UD的mf进行骚扰和牵制。 3。二本后的建筑和出兵 根据经济情况,一般grubby会先后建造两个兽栏,可以说对抗ud兽栏里四个兵种都很有用,视具体情况而定: 小狗+毁灭:一两个狼其,大量飞龙,部分蝙蝠 蜘蛛+毁灭:狼其4个左右,出两三个可多(吞蜘蛛),飞龙不要太多,可出蝙蝠 如果有憎恶,用可多吞食。 这有一个grubby用加速的可多吞食蜘蛛后,迅速tp的例子 4。分矿问题 grubby在对抗UD90%的battle中,是两矿运作,开矿时机很有学问: 1)二本后,在准备两个英雄带部队去UD家中压制,屠农之前,用一个农民去分矿开矿。经过压制,对抗,一般是换tp,此时分机也大都可以完成。而且此时UD在生三本,兵力较弱,即使来袭击一般分机也可保住。 2)如果位置较近或地图较小,开分机易被发现,grubby用准备开矿的钱先升级三级主机,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然后在分矿放下箭塔和分机,可以抵抗小狗骚扰。家中地洞也得到了保护,防止毁灭偷袭。 3)分矿的建立可以说对抗UD关键中的关键,依靠两矿运作,同时用幽灵狼或是BM骚扰ud分矿,经济优势可化为胜势。 三、后期 利用经济优势双兽栏迅速暴兵,经济有优势后,甚至可以造牛头人对抗蜘蛛、憎恶。 其他具体技巧: 1。前期有劣势,如英雄挂了,步兵死太多,分机被打掉了,怎么办? grubby利用价格便宜,制造快速的猎头来补充自己的兵力,6,7个猎头对抗毁灭也是可以的。
2。如何度过开分机后兵力不足的弱期 grubby最好的战术是换TP,一方面等待自己经济的积累,一方面打击UD经济。
3。利用加速可多吞蜘蛛,憎恶,迅速改变兵力劣势,上面已提到。
4。战术的变通。 利用UD喜欢升三本的特点进行压制,ud在升三本时兵力最弱,兽族在前期没劣势情况下,进行压制也可成功。这也是hum对抗ud的一个可行方法。
5。grubby少见的三英雄对抗ud, 巧妙利用酒馆英雄。
6。grubby的orc vs ud教科书式的录像。&br/&&br/&&font color=#0556A3&参考文献:&/font&
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《星际争霸2》幽灵兵核弹战术详解
  在《》TvZ时,有一种可行有效的战术可能已经被大家遗忘了,而这套战术的核心就是使用鬼兵来替代人族中传统的机***++医疗运输机的万金油组合!当然,我希望大家反复理解和尝试这个战术,并期待更有天赋的玩家能为该战术的完善提供你们宝贵的意见和建议。
1.为什么TvZ时应该优先选择鬼兵而不是掠夺者/女妖?
  首先,我们先来看一下Terran鬼兵的参数:
  - 造价:150水晶+150瓦斯
  - 建造时间:40秒
  - 人口消耗:2
  - 生命值:100
  - 护甲:0(生物类型护甲,不受轻甲附加伤害影响。每提升一级步兵装甲等级+1)
  - 攻击力:10(升级后每级+1),对轻甲单位造成额外10点伤害
  - 攻击间隔:1.5
  - 射程:6
  - 视野:11
  特殊技能:
  狙击——消耗25点能量对10范围内的生物单位造成45点伤害,忽略该单位护甲值。
  隐形——使自己进入隐身状态,25点初始能量消耗,之后每秒消耗0.9点能量。
  EMP导弹——移除一定范围内的Protoss单位100点护盾值,并抽干该范围内所有单位的能量,并且在短时间内迫使隐身单位显形,消耗75点能量。
  核弹——召唤一颗打击范围为10的核弹,召唤期间鬼兵需要保持引导状态20秒,对范围内的单位造成300点伤害,并对建筑物额外附加200点伤害。核弹的伤害值由中心向周围递减。
  一个核弹能够瞬间摧毁Zerg的采气场、防御塔(对空)、脊柱防御塔(对地)以及坑道蠕虫。
  下表是人族的掠夺者、女妖和鬼兵在应对虫族各单位时的表现情况:
  通过上表中的数据你能够发现,当Zerg升级到二本科技后,掠夺者和女妖战机的作用就变得相当局限了。然而鬼兵能够轻松地克制住除了蟑螂以外的大部分Zerg的一本和二本单位。他们对轻甲单位20点的恐怖输出能够使你在拥有3-4个鬼兵后轻而易举的解决大量的小狗。他们还可以使用两次狙击技能杀掉一只刺蛇或者使用三次狙击来消灭一只飞龙。鉴于狙击技能只要消耗25点能量并具有长达10的释放距离,它在对付刺蛇和飞龙等这一类单位中能够起到相当不错的效果。一个拥有75点能量的鬼兵能够快速消灭两只刺蛇,而两个拥有75点能量的鬼兵就能够在攻击射程之外将其秒杀,并且之后还可以通过反复使用狙击配合物理攻击来撂倒更多的刺蛇。
  战场上鬼兵的存在还能够使那些虫族玩家瞬间打消制作虫的念头,因为几个鬼兵发射的EMP导弹能够瞬间抽干它们的能量,并将对手的感染虫轻松打成鼻涕虫。更加的是,鬼兵的生物型护甲不属于任何已有的护甲类型,这意味着他们受到攻击时不会附加任何与护甲类型有关的额外伤害。所以蟑螂在克制鬼兵方面的作用也只是一般,因此有效地使用鬼兵的狙击技能并配合Hit and Run也同样能够消灭大量的蟑螂,但对操作的要求会比较高。
  所以,只有在对手准备爆大量蟑螂的时候不宜使用该战术。在这种情况下,更明智的选择是果断向掠夺者转型!鉴于掠夺者和鬼兵都出自那些连接了科技实验室的兵营,所以转型应该不会有很大困难。
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2.生产鬼兵消耗150点瓦斯,是否值得?
  这大概就是阻碍大多数Terran玩家在面对Zerg大量的前期或者中期部队时依然不选择鬼兵的原因吧。中的鬼兵实在是太贵了!所以玩家们宁可选择生产6个掠夺者而放弃使用9机***兵+1鬼兵的组合,因为掠夺者具有更好的操作性和持续战队能力。虽然这是一个比较正确的选择,M&M组合已成为TvZ时人类采用的惯用战术,并且通过无数次交锋,对战的双方都能找到合适的应对措施。但是我认为在TvZ中你绝不应该让你的对手循规蹈矩的发展!Terran拥有收割者、恶徒、维京、女妖甚至空投雷神等诸多手段可以打乱Zerg的发展,所以为什么不最大限度的利用它们呢?
  现在我们再来看看之前提到的6掠夺者与9机***兵+1鬼兵的对比。不过我认为生产9机***,不如制造4辆恶徒战车。由于掠夺者需要不断保持生产以保证庞大的数量和相对较高的水晶需求,使得Terran向其他科技转型更加困难。但是在这套战术中,生产少量鬼兵会剩下一部分的水晶,这样就为我们利用这些水晶来生产恶徒战车提供了可能,我曾经尝试过这个战术,并取得了非常不错的效果。你可以在使用恶徒骚扰Zerg采矿农民的同时在家中按照下面这个建造顺序安全地积攒着机***兵、掠夺者以及鬼兵。
核弹在实战中的威力
3.建造顺序
  首先使用常规的轨道指挥部开局:
  - 10人口时放下房子
  - 12人口时放下兵营,之后在其中生产两个机***
  - 13人口建造气场
  - 15—16人口时升级轨道指挥部
  在你的轨道指挥部建造完成后,你侦查的SCV应该也已经探到他家了。如果你确定对手不准备使用蟑螂的战术,那么你可以继续按照下面的步骤来实施这个战术:
  - 17人口时放下第二座气场(如果还没有完全侦查出Zerg的意图,可以稍晚一点放下)
  - 18人口再修建一所房子
  - 18人口时同时放下工厂,并在兵营上加挂反应堆附件
  - 21人口,互换你兵营和工厂的位置,使工厂连接上反应堆,在其中点下双恶徒——准备开始骚扰吧!
  - 20—23人口,你可以选择继续补房子,这样在后面的发展中不容易出现卡人口的尴尬。
  - 26人口,为兵营添加科技实验室附件(在和工厂互换位置后立刻建造)——之后生产一个掠夺者。
  - 26人口时同时放下幽灵学院
  你可以看情况在路口处修建一个地堡,在其中放上一个掠夺者和两个机***兵来防止对手可能进行的小狗/毒蛉Rush。如果在他家骚扰的恶徒侦查到毒蛉巢穴或者提速狗的话,那么还是小心为妙。
  - 32—34人口,在已经生产了一定数量的掠夺者后开始训练第一个鬼兵,并在幽灵学院中开始研究其隐身技能。
  - 35—37人口,放下机场——生产一艘医疗运输船,可以在之后再选择生产一架维京。期间继续保持掠夺者的生产。并在兵营的科技实验室中进行兴奋剂的研究。在这个时候,你可能已经对对手进行了2到3次的骚扰——一开始用2辆恶徒,之后会增加到4恶徒或者更多。这时,如果之前你看到Zerg基地中放下了飞龙塔,那么赶紧停止生产恶徒,并在基地中放下工程湾以及导弹塔。否则继续生产更多的恶徒来对付刺蛇吧。
  - 47—50人口,一旦隐身技能的研究完成之后,开始在幽灵学院中建造核弹。生产核弹要花费60秒的时间。这时你可以让1个鬼兵和3个掠夺者登上刚建造的医疗运输机并开始向Zerg基地中进发。另外,在医疗运输机出来之后,你应该立即补上第二座兵营。
  现在游戏终于准备要进入到比较有趣的阶段了。下面我将向大家展示如何使用一颗核弹加3个掠夺者轻松摧毁Zerg的孵化场,甚至兽穴!3个打了兴奋剂的掠夺者能够每秒输出19×3=57的伤害。核弹需要20秒的引导时间并造成500点伤害。所以,理论上,在这20秒的时间内3个打了兴奋剂的掠夺者和一颗核弹能对Zerg建筑物造成57×20+500=1640的伤害!这足够带走拥有1250点血量的Zerg孵化场、1500血量的Terran指挥中心以及1500血量的Protoss主基地。运气好的话,说不定还能够摧毁Zerg的二本基地!
  当然,在空投Zerg基地之前,你必须保证核弹和兴奋剂的研究都已经完成。一下运输机马上让鬼兵进入隐形状态并以Zerg的孵化场/兽穴为中心引导核弹。同时也让打了兴奋剂的3个掠夺者猛攻孵化场/兽穴,并配合剩下的恶徒战车在正面牵制Zerg回防的部队!心理战是一个相当强大的武器,由于对面的Zerg玩家之前已经饱受恶徒骚扰的折磨,所以他们的第一反应必然会去优先解决那些让他咬牙切齿的恶徒!
  如果你的对手还没有侦察王虫或者在混乱中忘记使用它来第一时间发现你的鬼兵,那么你的成功几率将非常大!通常情况下,你的核弹会在游戏进行到9分30秒到10分钟之前落下。这就是为什么我们把它称之为快速核弹Rush的原因!
  在这之后继续生产核弹。这时你拥有大概2恶徒,5机***兵,2鬼兵,1维京以及1医疗运输机(如果你在之前成功保住了你的运输机)。如果你先前的恶徒骚扰加核弹Rush获得了相当不错的效果,那么这时的Zerg只会剩下一些小狗和少量的飞龙/刺蛇——他将花费大量的时间和精力来补充死掉的农民以及转化侦察王虫,并巩固基地周围的防御。(更不用说刚才的进攻早已使他手忙脚乱)那还犹豫什么?现在正是进攻的最佳时机!
  这时你可以选择使用核弹进攻他的后方或者直接从正面摧毁Zerg的防御体系。在通常情况下,通过医疗运输机的治疗以及周围的部队的掩护,对方将很难杀处于隐身状态下引导核弹的鬼兵。
  即使刚才你的第一波Rush没有成功,你也可以继续生产鬼兵,直到Zerg拥有三本科技的兵种。之后通过开矿或者完善自己的3M组合(机***兵+掠夺者+医疗运输机)来对付大多数Zerg单位。
  如何使用你的鬼兵
  其实鬼兵的使用相当简单。由于他能两***消灭一只小狗,在对付小狗时采用hit&run的打法相当有效,并且配合狙击技能还能够克制大多数的Zerg单位。
  正如我前面提到过的,2次狙击能解决一头刺蛇,3次狙击就能消灭一只飞龙。你只需要简单地选中自己的全部鬼兵,然后按R(狙击技能的快捷键)之后再选中要狙击的对象就行了。当然,你可以通过按住Shift命令来一次性完成后面的多次重复操作(即按R的同时始终按住Shift,然后一次点选被狙击的对象)。如果一旦发现对手的感染虫,你可以让自己的鬼兵进入隐身状态然后将其狙杀或者发射EMP导弹。鬼兵还可以一***狙杀Zerg的农民,所以一旦进入对方基地之后,你可以使用此技能大肆屠农,这对对方经济的打击不亚于Protoss的圣堂武士在矿区上洒下的心灵风暴。
  45点瞬间狙击伤害能够在交战之前的10码范围内解决几乎半数的Zerg部队,所以生产尽量多的鬼兵在远程给对手以致命的打击,然后使用hit&run走位来解决所有的小狗,相信在这之后不久你就能获得一场的胜利。
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参考资料

 

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