WOWss输出技能、7.0种族天赋收益、属性收益问题

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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SINA Corporation, All Rights Reserved  魔兽世界德拉诺之王6.0痛苦术士输出优先级攻略属性增益优先,本篇主要介绍术士的种族选择、属性优先级、消耗品与附魔推荐、T17套装效果、装备BiS、天赋选择、雕文选择、输出手法、碎片消耗规则、爆发阶段输出手法、技能伤害公式。这几大项来分析痛苦术。通过这几个方面达到现阶段DPS最大化。
  100级术士天生有1042 点智力,同时不同种族还有不同的智力加成和种族特长
  总共有9 个种族可以选择术士这个职业,它们是:
  联盟:人类,侏儒,矮人,狼人
  部落:兽人,巨魔,亡灵,血精灵,地精
人类精魂:全能提高100点 (按等级缩放)。被动
自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2 分钟冷却时间
外交:声望获取速度提高10%。被动
较差的种族。100 全能作用有限,但外交和自利依然是十分便利的技能
心灵手巧:急速提高1%。被动
逃命专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。瞬发,1 分钟冷却时间
奥术抗性:受到奥术伤害降低1%。被动
开阔思维:法力值、符文能量值、能量值和怒气值提高5%。被动
工程学专精:工程学技能提高15 点。被动
较好的种族。1% 急速很好很强大个子小不容易被 BOSS 发现
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。被动
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。瞬发,2 分钟冷却时间
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。被动
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。被动
较差的种族。毕竟术士不靠爆击吃饭
恶意:使爆击几率提高1%。被动
疾步夜行:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续 10 秒。瞬发,2 分钟冷却时间
畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%
剥皮专家:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度。被动
狂野奔跑:使你四肢着地,像野兽一样飞奔。1.5 秒施法时间
双形态:使你变成另一个形态。瞬发,1.5 秒冷却时间
不错的种族。疾步夜行有效改善了术士腿短的毛病
血性狂怒:近战攻击强度提高345 点,法术强度提高 345 点,持续 15 秒。瞬发,2 分钟冷却时间
命令:使宠物造成的伤害提高1 %。被动
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。被动
较好的种族。2 分钟的血性狂怒完美配合黑魂,而命令对于带恶魔仆从的术士来讲很好。但是移除快照机制后痛苦术并不吃爆发,因此兽人并没有想象中的那么好
食尸:激活之后,每2 秒回复总生命值和总法力值的 7%,持续 10 秒。只能对半径 5 码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。5 码射程,瞬发,2 分钟冷却时间
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成 点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。被动
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。被动
被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30 秒的冷却时间。瞬发,3 分钟冷却时间
几乎没有什么特别之处的种族
狂暴:急速提高15%,持续 10 秒。瞬发,3 分钟冷却时间
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持 10% 的生命值回复速度。被动
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动
野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。被动
较好的种族。削弱后的狂暴依旧很暴力
奥数敏锐:爆击几率提高1%。被动
奥术洪流:使半径8 码分为内的所有敌人沉默 2 秒,并使你回复 15 点能量值/ 3% 最大法力值/ 15 怒气值/ 20 符文能量值/ 15 集中值/ 1 真气/ 1 神圣能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续 3 秒。瞬发,2 分钟冷却时间
奥术亲和:附魔技能提高10 点。被动
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。被动
不错的种族
火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10 秒内无法使用减缓坠落速度的效果。瞬发,2 分钟冷却时间
时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。被动
火箭弹幕:像一个敌人发射腰带上的火箭,造成(42.9%*SP+50%*AP+Lvl*2) 点火焰伤害。30 码射程,瞬发,2 分钟冷却时间
哪里都有好***:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。被动
化学让生活更美好:炼金术技能提高15 点。被动
呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1 分钟内使用银行。瞬发,30 分钟冷却时间
较好的种族。1% 急速很好很强大,而火箭跳同样解决了术士腿短的问题
  因此最适合痛苦术士的种族是侏儒和地精
  其实各个种族之间DPS 差异不大。某些情况下这些DPS 差异可能都比不上地精的火箭跳和狼人的疾步夜行对我们的帮助
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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第1页:种族选择
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编辑:匿名
来源:叶子猪
中小编对于射手的理解为远程输出,单体,高爆发致命,群战单点人头王。特点是单体高输出,本身没有逃跑技能且极度怕控制,单挑除了对点方士异人其他职业没有优势。所以比较适合群战浑水摸鱼,依赖辅助职业如奶妈侠客。为此,小编带来了一篇射手的天赋和技能配置攻略给大家,接下来就和小编一起来看看吧!
被动技能:
千钧:装备弓***攻击百分比提高,必点。
满弓引:单体技能射程和命中提高,必点。
石破天惊:破盾元素抗致命伤害增加,必点。
单体主要输出技能;
流火:对目标单体造成物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF,施法距离8米,冷却0.7。是射手先人一步的奥妙,点满。
蝎尾:单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,毒伤可受物理攻击和致命影响。对燃烧敌人增加额外伤害,距离8米冷却1秒。点满
心弦:单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制冷却时间短,距离8米冷却5秒。点满
孤注一掷:伤害加成最高的单体技能,血越少伤害越高。距离短,距离4米冷却1秒。点满
绝技:百步穿杨:单体附带群体伤害,带沉默效果。需引导0.5秒,距离9米。消耗怒气冷却120秒。
主要群体技能:
万箭阵:召唤固定箭塔攻击周围8米内5个敌人,属性继承射手属性。需引导2.5秒,一般用于守据点和刷怪,不用点太多。
冰天雪窑:对目标4米内造成伤害并有几率减速,距离7米冷却5秒。唯一群体减速,瞬发,点满
绝技:箭雨流星:引导攻击10米内敌人持续3秒,伤害很高有几率减速。
技能位置搭配:
小编建议使用:流火+蝎尾+心弦+孤注一掷+冰天雪窑。
理由是射手最怕近身和控制,拒之门外推人距离短而CD长,效果不大。而流火的0.7攻速加上蝎尾的毒伤和心弦的眩晕伤害爆炸。
冰天雪窑的瞬发群体减速保证自身安全输出距离,和被近身后用孤注一掷秒杀敌人,这样的射爷才算暴力。
天赋技能建议:
40修天赋选择
剑拔***张:使用技能增加攻击百分比,很好的BUFF技能。百分比攻击加成收益很大对于高攻击的射手更加适合。 60修天赋选择
凌波微步:因为这里我们不选择拒之门外推人,所以增加双闪避对于低防御的射手再适合不过了。 80修天赋选择
弯弓饮羽:增加致命几率对于射手是绝配,而另外两个天赋要承受伤害而不推荐。
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