现在魔兽世界7.0fs天赋国服的FS.的输出天赋要怎么加、还有手法、宏

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魔兽世界7.1.5狂暴战新天赋加点输出手法分析
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魔兽世界7.1.5狂暴战新天赋加点输出手法分析、接下来和小编一起看看
这两天大家都在探讨新天赋对DPS的影响,我个人肆意+暴乱的天赋做了多次手动实验给出的个人感受和意见和分享,最后也顺便试了试屠杀+肆意。
测试对象:战士职业大厅团队木桩,站正后方输出保证奥丁不刮到旁边小木桩。
先说暴乱+肆意
橙装选择:头+披风为此天赋最佳收益。
目前我认为肆意+狂乱天赋给大家带来最纠结的问题应该有两点:1.是否延迟暴怒的释放来提高暴乱狂的覆盖率。2.7秒战吼现在不需要高急速也能轻松打出涵盖2怒击的6技能,暴击收益是否变高,嗜血的暴击增加怒气从而增加暴乱狂覆盖绿,选择高装等或者高爆装备收益如何。
就这两点我打了N次木桩取了一些样本给大家看。在打木桩的时候我一直吃了一个急速食物,因为绿字的压缩让我的急速装备刚好只有32.5的急速很不爽所以吃了一个食物保证33。
7.1.5狂暴战天赋加点
样本1:输出手法:暴怒第一优先级,不特意留怒气触发暴乱狂,装备如图。因为带了熊抓所以第一张图是在打到1E的过程中切的。
1E木桩:停手秒伤58W。
输出构成:
增益覆盖:暴乱狂战士达到了60%,激怒增益达到了81%
样本2:输出手法:刻意留怒气保证暴乱狂的覆盖,满怒触发暴乱狂第一时间打暴怒。
1E木桩:停手秒伤56W。
输出构成:
增益覆盖:暴乱狂战士78%,激怒70%。
这是打了N次木桩后我刻意抽取个人觉得比较平均值的样本,脸好的时候甚至能达到62的1E数据,脸差的时候也有55左右的,所有打了很多次以后我根据不同的手法,取了较为平均值的数据给大家参考。
由图可见个人结论:
优先暴怒保证激怒的高覆盖可以获得更高的DPS。
原因很简单,激怒永远都是狂暴的第一核心,第一时间打出暴怒,可以更高的提高怒气的使用效率,提高激怒的覆盖,激怒带来了100%攻速收益,没有双手惩罚,神器大特质:奥丁勇士和瓦拉加尔之怒的高触发,如图我的装备的精通值下所有伤害提升47%,如此多的收益。而暴乱这个天赋仅仅带来了15%的伤害BUFF,如果为了提高暴乱的覆盖,势必为了存够100怒气会造成大量的怒气溢出,降低怒气的使用率,降低暴怒的使用率,也降低了激怒的覆盖,而激怒的增益效果是暴乱狂根本无法比拟的收益,所以千万不要为了暴乱的覆盖去刻意留怒气。
不刻意留怒气,那么暴乱的覆盖绝大多数时间就取决于85怒前那次嗜血是否暴击,由此可以这个关键点正好和T19的2件套挥砍提升嗜血30%爆的效果完美匹配。
结论:暴乱天赋的优势是短时间作战,作战时间越短DPS越高,越长DPS越低,大概在3分钟出头的时候我看了我的DPS还有68W左右,所以目前快速解决战斗的BOSS和大米都强烈推荐使用暴乱天赋,而且这把M熊的覆盖可以看出来脸黑到了极端的程度,瓦拉加尔之怒直接没触发,奥丁勇士覆盖也才10%,稍微脸好点DPS都还会高很多。
开荒新的团队本和类似海拉这种作战时间超长的BOSS战斗任然选择屠杀。但目前戒指的触发真的低的感人,在屠杀天赋下到底选择披风还是戒指,目前我也不确认,戒指这触发真TM恶心,希望暴雪能再提高一下戒指的触发。
7.1.5狂暴战输出爆发宏分享:
#showtooltip 天神下凡
/startattack
/cast 天神下凡
/cast 战吼
/castsequence reset=8/combat/target 暴怒,怒击,嗜血,奥丁之怒(神器),怒击,嗜血,暴怒,怒击
此爆发宏最好是有头盔,在有头盔的前提下打出前6个技能最后的嗜血结尾刚好触发暴乱狂,非常完美,如果是起手嗜血的话直接用这个宏课可以打出8技能3怒击,我最高一次打高母起手爆发270W,甩其他人一条街。
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热门推荐◆国服3.2.2:奥法输出天赋 手法 宏及插件推荐
作者:KodFeng来源:NGACN发布时间: 18:42:24转帖到个人空间
  摘要:天赋方面如题所说,奥法在3.22在单体输出上,无疑是团队DPS的佼佼者。在这我解释一下为何不用霜火以及现在台服大多数玩家使用的折磨火。
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  输出手法:
  与原先国服的3.13不同,3.22的奥冲DEBUFF从原来的3层调高到了4层,也就意味着控蓝节奏上更难掌握,不过好的一方面是触发的飞弹速射不在使用法力值,所以输出手法大致如下:
  开局分身,奥冲3层之后用气定奥冲打出第四层,出速射即丢,没出速射用弹幕打掉BUFF,之后再读3层奥冲DEBUFF,开技能进行第一轮爆发,一般是绑定主动饰品以及冰冷血脉和奥术强化,4奥冲1飞弹循环
  即使没出特效个人也不建议用弹幕打掉,所以稳定的4+1循环直至蓝渐告罄,中间有技能CD好就放,不要出现把奥强捏手里等冰冷血脉CD一并使用,这样奥强完全待命了1分多的时间,这是非常大的浪费,把一切能控制的爆发技能都清晰的做好时间轴,工程还有手套加速,完美的控制好正常的爆发!
  第一轮宝石在蓝使用4000之后就可以使用,唤醒留在法力值第一次30%使用。尽量用闪现来解决跑位问题,降低自己由于周围而用去的时间,从走位的时间中挤出时间用来输出,提升自己的输出活跃度,让自己每时每刻都在对目标造成伤害。利用一切可以转化成DPS的减益魔法,如撑冰/火盾骗法伤和蓝,找牧师要盾,等等等等力所能及的小事都能让你的DPS获得提升的空间。
  #showtooltip 气定神闲
  /cast [nochanneling]气定神闲
  /cast 奥术冲击(等级 4)
  不打断施法,在读条结束后气定奥冲,一般是2层DEBUFF读条时按,读完条3层,气定4层奥冲打出,可代替气定。
  #showtooltip 奥术冲击(等级 4)
  /cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击(等级 4)
  不打断当前施法释放奥冲,一般是飞弹之后按此宏输打出奥冲,可直接代替奥冲
  #showtooltip 奥术飞弹(等级 13)
  /cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹(等级 13)
  个人喜好,不打断施法按飞弹
  雕纹:
  飞弹和奥冲雕纹,另外一个看服务器状态,如果火甲难收,可以用法师护甲或者法力宝石,因为刚开始蓝都不大够,如果连蓝都没有的话就不用考虑去撑火甲提高暴击了。
  关于插件:
  1)我对POWA一直以来是情有独钟,自从我第一次见到它开始就对它爱不释手。[
  2)一个能监视延迟的施法条。Quartz。 [
  3)法术技能监视。ForteXorcist [
  4)仇恨监视。 omen [
  5)伤害统计。 Recount [
  有这5个插件多少会让你的心思更多的集中DPS,其他的如团队提醒和各种界面美化插件就不用一一举例了,有心的玩家可以自己去发掘相关的知识。
  多翻阅法师区的精华帖,多了解BOSS的技能,多看看心得,多打打木桩。
  后话,我看到有不少法师区的法师所谓“坚持火法”“坚持奥法” 云云,在这我想说的是,作为一名优秀的团员你想的不应该是你自己如何坚持或者怎样,因为你所考虑的东西不仅仅是你自己,而是整个团队,比如火法疲软的情况下你“坚持火法”打了一个不错的DPS,跟大家唱个反调,这只能是你所在的团队略显一般,而不是你个人如何
  虽然每个法师都希望3系天赋都能多少占据WMO一席地位,但是每个版本BLZ都不能保证做一个完美的平衡。所以那些一再用所谓的“坚持信仰”当挡箭牌,视团队DPS而不顾,走着自己的“调子”,那么团队只能和这样的人说拜拜。
  近期3.2.2法师消息:
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新闻中心推荐作者:莫名躺***|时间: 14:50:29
魔兽7.0军团再临奥法师天赋手法攻略 简单加暴力
摘要:由于初期大家都处于摸索阶段,我也没有去测试服玩过,对于法师的了解并不多。但是练级阶段和开荒阶段已经摸索到一些经验分享给大家。
  玩奥法你唯一需要担心的是你的蓝问题。
  由于初期大家都处于摸索阶段,我也没有去测试服玩过,对于法师的了解并不多。但是练级阶段和开荒阶段已经摸索到一些经验分享给大家。
  在开服的时候听朋友说,火法非常NB,炎爆一个接一个的扔,而且都暴击,炫酷的不行。
  于是我早期也加入了“三花聚顶”的行列,然而我在106级左右的时候,发现打怪并不是那么回事,火法打怪的效率来说,真的没有奥法快,只不过奥法需要频繁的坐地板而已。
  而且,这个版本,奥法的AOE能力被大大加强了,奥爆碉堡的输出,再配合神器技能、虚空风暴、超级新星等,一波技能丢完刚好一堆怪死。
  而这个坐地板的的常态会一直延续到史诗副本,用蓝换输出。PS:还好不信仰冰法,要不就黑了- -。
  首先装备属性选择:
  精通&暴击&急速&全能。
  什么?你说急速?是的,急速在之前版本对于法师来说是碉堡的属性,甚至最好的词缀都要带上精通、急速。然而在这个版本天赋的支持下,法师完全可以不用考虑急速这一属性了,只因为100级的被动天赋“加速(奥冲、飞弹、魔爆提高2%急速)”。
  一、上干货《天赋》篇
  第一层:选择奥术魔宠(15级)
  奥术魔宠:蓝即是奥法的输出,奥术魔宠10%的蓝上限对输出影响还是挺大,而且奥术魔宠也能造成伤害,没蓝的时候补刀也不错。在830左右装备的时候,奥术魔宠每次唤醒可以为你提供多打出一次奥冲的蓝。评分:9.5分。
  气定神闲:老法师招牌技能,但是现在的气定神闲只能影响奥冲了,法师神器技能、能量符文之类的还是需要读条的。而且奥冲一发16W的蓝,真的不够给你来两发瞬发的奥冲,气定神闲的评分会低一些,但是在某些移动战中配合浮冰可能有奇效。评分:8分。
  能量咒语:这个天赋,感觉有些鸡肋,要求是你剩余蓝量的百分比,而且最高也就满蓝额外增加5%的触发率,对于概率问题本人基本不信,只看脸的唉。而且奥法的蓝量大部分基本都在50%-80%之间,现在也不需要控蓝输出了。评分:7。
  第二层:选择闪光术(30级)
  闪光术:这一层基本都是法师的保命天赋,就是之前的闪现符文,不过这个取消的公共CD,相比以前来说更加实用了,读奥冲的时候可以用这个躲避技能还不影响你的输出。配合置换,可以让你躲避技能的同时基本不损失DPS。评分:9分。
  炙灼:春哥,以前的神技,现在2分钟的CD,感觉实在太长了。而且前期副本躲好技能就好,伤害也不是特别高,不会出现让你突然死亡的技能。所以,现在春哥对于奥法来说并不是必须的天赋了,并没有直接躲技能来的好。评分:7分。
  急速冷却:这个天赋倾向于PVP,一个冰箱清DEBUFF或者躲技能已经足够了,而且还有闪现等保命技能,而且每秒3%的回血也不能改变什么。前期也没有需要法师冰墙或者骑士无敌去吃的技能,副本并不好的天赋。评分:5分。
  第三层:选择能量符文(45级)
  能量符文:这个天赋是奥法超强的爆发天赋,50%的伤害加成!比奥强的30%还要高出20%,而且还可以配合奥强一起使用,多个叠加之后再配合神器爆发技能,伤害非常爆炸。而且是充能特质,基本你有大招的时候都可以使用它。你唯一需要注意的是,它放下去之后就在原地不能动了,所以要选好使用时机。评分:9.5分。
  镜像:这个技能伤害很高,3个镜像一般都能打出150万左右的伤害,这个伤害已经很高了。这个天赋在Solo稀有怪的时候非常有用,但是在副本里就不太看好了,其实也可以加出来,因为能量符文更加契合奥法的爆发,所以评分就稍微低一点,也可以点。评分:9分。
  咒术洪流:练级可用天赋,基本相当于10%的输出提升,不可控,副本来说表现比较一般。这3个天赋相比起来,还是建议能量符文,每次AOE爆发都可以使用多好?评分:7分。
  第四层:选择超级新星(60级)
  超级新星:其实这层天赋看起来都比较给力,基本都是辅助奥法的其他技能的。这层的天赋基本上前期只有这一个天赋可以点的,这个天赋配合副本打断、没蓝时触发飞弹、AOE最后的伤害都很不错。这层基本只能选择这个,其他2个太差。评分:8分。
  精力充沛:立即产生4层奥能,虽然这个天赋看起来配合唤醒很不错,唤醒完直接4层奥冲多爽?不过别忘了,一发4层奥冲可需要你16W的蓝,10下就榨干你了,需要等下一个1.5分钟。奥法并不需要瞬间满4层奥冲,蓝消耗太快。评分:4分。
  共鸣:这个天赋也是来搞笑的,其实奥法在第一次唤醒之后的输出循环里需要加入弹幕。实际上在一个唤醒的输出循环内,你能扔出去的弹幕数量不超过5个,这里一发增加25%的伤害真的来搞笑。评分:3分。
  第五层:选择浮冰(75级)
  浮冰:法师移动战必须天赋,虽然前边有个闪光术,但是不能保证你不需要移动施法。所以这个天赋也是奥法必须的,特别是前期的副本中,大量需要躲避的技能效果,用这个可以让你的输出更加得心应手。评分:8分。
  霜之环:控制技能,并没有太多好讲的,要说控制就史诗副本里一个羊就足够了,霜之环并没有太多的作用,可能以后在团队副本里会有奇效。评分:4分。
  寒冰结界:两次冰环,在副本里并没有什么用,而且奥法也不像冰法那样有冻结增加伤害的天赋,这个天赋还是给冰法拿去玩玩吧。奥法评分:3分。
  第六层:选择虚空风暴(90级)
  虚空风暴:法师神技,从这个技能出来开始,基本就是法师必点的天赋了。这个天赋就算单体战,在法师的输出占比中也有不俗的地位。单体战中,虚空风暴也有15%左右的总输出占比。虽然现在只能对一个目标施放,但是AOE效果,也非常不错。评分:9.5分。
  动荡魔法:这个技能算15%的额外伤害,附带AOE。这个有些时候有奇效,但是效果不可控,建议选择虚空风暴,AOE的时候可控的输出。当然,懒人如果不想额外加入一个技能在输出循环的话,还是可以点这个的。评分:8.5分。
  奥术侵蚀:可以算提高8%的奥术伤害,提升效果并没有上边两个天赋那么高。但这个算是最稳定的提高吧,要想输出高,还是选择前2个吧,而且唤醒之后还需要重新叠加。这个可以暂时忽略掉。评分:6.5。
  第七层:选择加速(100级)
  加速:有什么天赋能让你完全忽略一种属性的呢?对,就这个天赋,能让你的装备大大压缩急速这个属性,你甚至可以把急速的属性优先级降低到暴击之后。评分:9.5。(给9.5是因为另外2个天赋太蠢了)
  超强能量:这逗比天赋为啥还不删?之前版本奥强可以用雕文变30秒的时候都没人点的,奥强期间就算给你5个奥弹也就10秒,真的太少,而且放奥强之前还存3个奥弹,影响爆发时间?如果一发奥弹给到4-5秒还可以点点。评分:3分不能再多了。
  奥术宝珠:这个天赋也是来搞笑的,超级新星一半的伤害?而且还是去叠充能的?前边精力充沛天赋,就说了,这个叠充能就一个坑,这天赋也是来搞笑的,和上边一个天赋一样。评分:3分不能再多了。
  二、上干货《神器》篇
  首先说说奥法的伤害构成,5人副本基本是奥爆≥奥冲&艾露尼斯的印记=虚空风暴=奥弹,这样的伤害构成。但是单体的话,奥弹又必不可少,不过优先级就不用那么高了。
  上边我的神器由于奥术的圣物X了个奥弹触发几率的圣物,2了之前点了2点,现在点一点需要8830神器点了,后悔的要死(左边的奥弹触发先别点,点右边的奥爆伤害,点出大法师之手)。圣物选择武器等级高的,增加奥冲伤害、奥爆伤害的。
  神器加点,按照奥冲&奥爆&奥弹的技能点,左边先点出三之准则,右边点出大法师之出手。
  其实前期也点不起来,也就只能完一条线,毕竟需要的神器能量太多了。
  三、上干货《输出手法》篇
  1、单体BOSS、小怪手法:药水→奥冲4层→虚空风暴→能量符文→奥术强化→艾露尼斯的印记→奥弹&4奥冲循环→空蓝唤醒→4层奥冲→奥弹&奥冲到100万左右蓝→4层奥冲+弹幕→唤醒30秒→奥弹&4奥冲一个循环,虚空风暴全程保持。
  YY阶段可以能量符文结束直接接第二个,后边的能量符文可以配合3奥弹、艾露尼斯的印记使用。第二个奥术强化使用记得留一个能量符文一起使用,2000W血的小怪可以直接开大招打。
  2、AOE,3个以上小怪,上去直接虚空风暴、能量符文、奥术强化、艾露尼斯的印记上去奥爆了。到2个小怪的时候恢复单体循环。
  关于此手法的伤害,昨天打了一次M艾萨拉之眼,全程DPS 18W+,BOSS单体16-18W。唯一缺点,就是小怪需要不停坐下来喝水,其他没毛病。(M副本可能BOSS 40%左右血的时候,就要进入尴尬循环了,但是这时候你的DPS也不会掉很多的,等下次唤醒吧)
  相比火法,感觉奥法简单暴力很多,并不需要弹钢琴一样的看buff、需要技能不停衔接,AOE需要手动烈焰风暴,真的太恶心,弹钢琴一样的输出,可能dps还没3个技能的DH高。
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