魔兽世界6.2.3版本在今天正式上线了,于是又到了喜闻乐见的DPS模拟版排行的时间了。本次版本对职业做了不少了调整,大部分职业的伤害都提升了,而且回归的勇气点数将职业的装等都提高了10级,一起来看一下吧。最后强调一下该榜单只是单纯的木桩,实战中并无多大的参考价值。
职业排名分析:
法师:装等越高,DPS提升越大的职业,加上795橙戒赋予的无与伦比的爆发力,注定了6.2.3的榜单依旧是标准结局。
盗贼:6.2本身的DPS就挺不错了,敏锐贼继续排名第二,但若能装等再提升一些的话应该可以超越法师登顶。
圣骑士:6.2.3版本当中,影帝的全部技能伤害提高了8%,加上本身也是一个吃爆发的职业,因而该榜单中,提升幅度相当明显。
德鲁伊:6.2.3德鲁伊受到了小小的BUFF,大概DPS提高个6%左右,野德也在普通级别的装等下压过了法师登顶。
术士:早在6.2之初就加强完毕了,痛苦和毁灭依旧强势,恶魔术则疲弱一些,希望7.0恶魔术的改动能使它变得更强一些。
武僧:在6.2.3中武僧的伤害提高了约10%,使得武僧的排名比起上一个版本有了点进步,但依旧无法改变其DPS地位不高的窘境。
牧师:没有获得增强,但是暗牧在高装等的级别排名有了较大的上升,特别是透彻暗牧都已经挤入了前10了,至于虚空熵能嘛,说得好像有人玩一样。
萨满:6.2.3萨满几个技能提高了4%的伤害,如此小的变动导致其排名依旧在中下游,能不能别那么吝啬啊,别的职业一次都是提高10%啊8%,为何萨满只给个4%呢?
猎人:6.2之初撑起一片天地的射击猎已经风光不再,而且兽王和生存猎这两倒数前三占了两席,但是猎人这种实战性强于木桩的职业表示完全不放在心上,打团本时少了猎爹还能玩吗?
战士:狂暴战获得了小小的BUFF,但是在高装等下却表现得不佳,而武器战自从6.2被砍了以后也就那样了,反正只要有斩杀神技在就不怕砍,而且7.0斩杀技能将会成为战士的专属哦。
DK:6.2.3中DK全部伤害技能都提高了10%,是该版本的最大赢家,但是排名却进一步下滑,DK已经成为当前版本综合DPS最差的职业了,这个完全就不科学啊,要这是真的话那就是在是太悲催了,还是过两天再看看是不是DK的模拟数据出错了。
职业排名分析:
测试环境:普通级别705装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
测试环境:英雄级别720装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
测试环境:史诗级别735装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!魔兽世界7.0即将于9月1号登陆国服,而7.0除了新加入的神器系统需...
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wow7.0恶魔术士怎么输出 恶魔术士输出手法
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新云游戏攻略,wow7.0恶魔术士怎么输出 恶魔术士输出手法,这版本术士就是在boss的时间轴上压缩走位距离以及增加自己的良好循环的覆盖 (我个人这版本因为不舍得公会的原因 所以以下经验都只适用于pt/h的翡翠梦境) 本人主打恶魔和毁灭。欢迎各位术士玩家前来交流。
wow7.0恶魔术士输出手法
我恶魔现在的配装是857,极速在11400,神器走左边路线21级,天赋是最基本的鬼骑狗恶魔箭。
有封锁头环的套装,木桩可以达到28w+,h熊和h守门龙基本也在28w+,h眼睛内场也是稳定的2000w+。
pt/h翡翠梦境
基本站桩的一个boss,相对恶魔的主场。在pt/h难度下吃一定层数的溃烂对于我们来说并没有很大压力(m难度10层心控,还是一定要躲的)。现在大部分团队一般会分为两个半场来站位。在p1阶段在一侧放水,p2阶段大团移动到另一侧相对干净的位置躲虫子和绿水。对于恶魔术来说干扰我们打出应有dps的困扰因素就是过多无效的移动,如何减少移动是我们在这个boss最应该注意的问题。我的应对方式一般是在起手的时候不去跟大团站的过密,我会在团长(我的团就是我啦。。。)要求的方向位置离开大团一定的距离(别出奶妈视野),然后在离boss最远距离站定。一般在靠近场地边缘但没到边的情况,然后在自己附近放一个传送门到另一侧场地上,这样做的好处 在溃烂点名自己的时候,因为身边没有队友不必移动去防止队友误伤,站的离场地边缘近也不必移动到更远的位置去放毒,可以依然的安心输出。在中溃烂的时候暂时暂停分流的节奏,等到毒出现完成当前的读条后,进行分流然后在一个gcd内走出来即可。解决了溃烂点名的问题,我们还有一个boss的喷吐需要躲。因为boss会随机点名一个人对着他进行面对前方的锥型aoe,会叠加溃烂的buff。这个时候我们的传送门派上了用场,p1到p2一共会进行两次喷吐 在发现喷吐面对我们的时候,我们可以通过传送门瞬间移动到喷吐的范围外(如果真的非常脸黑连续两次被点,请在第二次进行走位并且在路上使用分流和恶魔之怒弥补dps的损失)。在p2阶段,p1时期出现的所有绿水会在地上直线移动向boss。在p1阶段的时候提前看好哪里是安全的空档位置,通过分流时的gcd适当的靠近安全位置,在p2的时候就可以减少一定量的移动。(说一个小tips,因为我是指挥经常需要看全场,所以我喜欢用左键按住去调整视角,这样可以保证人物面对方向不变的情况下观看全场,不会出现背对目标无法读条干扰dps的情况)。p2还有地上的虫子会随机变大,然后进行一个圆形的aoe,这个aoe我们恶魔术在开启减伤(不灭、黑暗契约、糖)任何其一的情况下可以硬吃一次aoe。完成我们当前的读条,然后快速进行走位去躲开aoe,吃第二次就会血线很低了,这样可以保证我们不会在读条的情况下被打断,浪费了之前的读条时间,在减少了跑位的时间后,各位按照循环应该就可以打出不错的dps。
pt模式下纯粹站桩不多说了,适当开启减伤帮助治疗减少压力,分摊时快被击退了不要读长时间的技能即可。h模式下乌索克在点名后会进行aoe并且在原地留下幻影和黑水,大团一般会拉着boss绕着场地走圈。对于我们来说还是一样的,尽量减少无谓的走位,以免浪费有效输出时。首先说一些boss的技能,boss点名后冲撞到人会对全团造成aoe,这个aoe跟被点名的人跑多远是没有关系的,被点名的人跑的越远只是自己受到的伤害越低,团队的伤害是只看分摊冲锋的人数的。因为我们相对硬,我们可以在跟团长沟通后在被点名时不跑动过远的距离,这样点名结束后回归大团的距离也相对减少。其次分摊boss冲锋时,只需要走到boss脚下的红圈内,则boss冲锋时一定会分摊到 而不用去刻意跑到行进路线上去分摊,boss没有碰撞体积,直接走近脚下即可。在乌索克的战斗中,分流的时机可以适当修改,可以在接近冲锋的时候不进行分流,然后在跑位时进行两次分流来补回蓝量,这时候应该适当开启减伤或者吃糖来缓解治疗的压力。传送门在这个boss中也一样具有作用,我一般是根据团队的安排,放在我第一次去分摊冲锋到这次冲锋boss拉回来后第一次需要去分摊aoe的地方。boss的aoe是25码内分摊,但由于boss模型较大,控制在距离显示10码左右基本就可以分摊到了,不用去特意的跑到脚下,拉长了距离减少了输出时间。在熟悉了时间轴后乌索克也是相对简单的一个boss,恶魔术士可以打出相对漂亮的数据。
因为恶魔现在的单体输出很突出,所以在这些相对要求单目标的boss我选择恶魔专精(恶魔相当吃神器,在神器走左侧路线未达到20级时很难打出应有的dps,请各位萌新注意)
以下起手急速应达标在11400,不然打不了10鬼2狗的循环,请在6鬼2狗的时候使用神器技能,但6鬼2狗的神器技能一定要吃到协同的40%增伤。
我恶魔的一般起手为:提前4秒预读恶魔增效-回满蓝-偷药水-预读恶魔箭-恶魔箭-大哥-进入分支。
已经触发免费狗:那么接下来的技能是召唤狗-4片古手-增效-填充恶魔箭到再次4片-古手-增效-神器技能-进入普通循环。
未触发免费狗:那么接下来的技能为古手-增效-填充恶魔箭到4片,再次进入分支。
已经触发免费狗,接下来的技能为:召狗-古手-增效-神器技能。
仍未触发免费狗,接下来的技能为恶魔箭到5片-召唤狗-三片古手-增效-神器技能。
以上为起手的不同姿势,在起手第一个神器打完之后我们就进入正常的循环。
就是通过末日和恶魔箭来攒片,然后在招狗不cd的情况下,根据免费狗是否触发来分别打出招狗+3片古手或免费招狗+4片古手,然后接增效,在招狗cd的情况下,恶魔箭和末日攒片到4片然后四片古手接增效。
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