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神武手游最全新手向攻略
编辑:pixyliqing
首先这款这款游戏的可玩性还是很高的,被许多人拿来跟《神雕》对比,个人感觉比神雕好玩,本贴是面向回合制游戏经验比较少,在线时间较少,却又被这款游戏吸引的平民级新手玩家。感觉初入游戏很新鲜,却有点摸不着头绪,以下将大部分的游戏核心内容分为几大块进行梳理整合,以供大家参考。一、简介想必大家一上来都为选择门派发愁,游戏有9大门派,其中DT(大唐)ST(狮驼)是物理系DPS职业,爆发后有一回合间隙;HS(化生)PT(普陀)是治疗系辅助;化生能群加;PS(盘丝)FC()是封印系控制职业;TG(天宫)物理系花样男子,可以解封,可以封印对手,技能与对方、自己血量比例有关,用大招也要休息;LG(龙宫)MW(魔王)是法术系DPS职业。龙宫后期能群攻5个对手(其他秒4)。关于哪个强,各有利弊,有的说自己打不出伤害被小怪虐死,有的说自己天下无敌求擂台PK。主要在于你想玩哪种类型的。二、经济系统这里不讲赚钱,因为玩家之间是不可交易的(只可以赠送消耗活力的制造品,如符药烹饪),BB也不能贩卖,靠活动和任务来赚银币、铜币,并且浏览其他摊位也是系统随机刷出的,不显示人名。所以在这里多劳多得,还有一些运气成分。每日奖励获取流程具体见后面的任务活动篇。游戏货币分为三类:金元宝、银元宝、铜币;金币是充值来的,就是RMB,银币通过做师门任务(每天给2000)和卖制定类物品到系统市场赚取,铜币靠试炼任务(PK,产出大量);摆摊卖各种商品;封妖、捉鬼、杀星、科举、师门等任务奖励。当然用金币(RMB)也可买银币和铜币,不过不推荐。市场交易模式:游戏内分为商城、市场、摆摊三大类交易模式,商城就是内购,可以用金币,银币,和积分(竞技场所得)换取物品,都是一些扩背包,洗宠,加友情,回复活力等辅助道具,很良心,不买不影响游戏,我是没买过。下一个是市场,里面的物品只用银币购买,包括打造装备用的灵石,宠物的高级低级技能书,高级宝图零件,阵法,重置石,装备用宝石等游戏的核心物品,并且你身上有多余的这些物品可以卖给系统市场换取银币,如果某类货物脱销也可以购买,需要原价的1.3倍银币。最后是摆摊,摆摊就像拍卖行,把你的东西标价挂上就行了,等着别人去买,这里只能用铜币交易,价格在一个调节范围内自定,主要是一些用活力制作的药品啊烹饪啊,各门派的符啊,还有任务需要的古董啊装备啊,得到的铜币可以给小伙伴升装备,升级技能,帮派贡献,或者买其他摊位的你需要的物品。浏览摊位5分钟刷新一次,重点:别人摊位买到的东西不能再进行交易,二手贩子不可能了。见第三---伙伴系统三、伙伴系统紧接着选取角色之后就是要选取伙伴了,9大门派的电脑NPC小助手伴随你的等级开发,招募之后可以任选4个和自己组成队伍进行战斗;其中与玩家们组队时,队长的伙伴补齐队伍空缺:例如一队5人满队则没有伙伴上阵,若4人,则队长的5号位伙伴顶替队伍空缺位,以此类推(擂台PK伙伴也上阵,也许以后有单人
PK的活动)伙伴招募一次永久使用,不分星级资质,等级随人物提升、可打造装备,但有三个是要金币才能招募的(就是要
RMB):FC、PS、MW也就是两个封系和一个暴力法系,大家量力而买。MW要50金,搭配其他小伙伴输出比较强力;PS要70金,FC要30金,如果算上你本人队伍里单有一个封印,效果不理想不如不买,因为小伙伴们是不受你控制的,随机用技能和随机攻击目标,有人说是有规律的,天宫二连打宠,大唐三连扫队长,我直观观察的结果是几率偏高,但不是每次都这样。这一系统过去电脑版没有,做任务打怪方便不少,不过如果提高实力的话除了自身和宠物,不要忘了提高你的小伙伴,不然你会被别人的强力小伙伴打趴下。见第四---装备打造四、装备打造装备一共6类,其中各项加的基础属性是:武器(攻击)、帽子(防御+魔法值)、衣服(大量防御)、项链(灵力)、腰带(防御+血量)、鞋子(防御+速度)。角色过了40级系统就不再赠送装备了(有说现在系统已经取消升级礼包了),所以想要装备需要自己打造,打造需要打造图(生活技能出产,容易取得)和对应等级的灵石(银币市场,稍难,放入赚钱篇解释);九大门派灵石又分男女角色两类,在市场的价格是不一样的,原因是某个门派玩的人多造成的价格上涨,现在最贵的是一类:大唐男,龙宫男,魔王男;二类:天宫男,狮驼男;其他较便宜,女角色灵石大大便宜于男灵(这里人妖还挺少的,不知道是不是有语音的关系,我见过的女号都是妹纸),所以作为平民级玩家也要考虑打造装备的投入,每件装备随机附魔加数值的,还能出各种被动技能和主动怒气技能(详见官网数据库资料),如果不是你想要的还得重置属性(一次随机替换一条属性),重置石也在银币市场买,比装备灵石要贵(比炒高价的某些门派要便宜),另外装备还可以打野怪掉落,不管是打造的还是掉落的都是需要鉴定才能穿,武器、衣服要神兵图鉴鉴定(大唐门派会做)其他要灵宝图鉴(化生门派会做),野怪掉落鉴定出不加属性的白板比较多,鉴定图鉴可赠送。下面来说伙伴系统的装备,和人物的装备系统一样,但伙伴系统不需要打造,直接用铜币升级即可,重置属性也用铜币,镶嵌宝石也用铜币,有铜币解决一切;而且除了铜币升级也可以穿你背包里的装备,所以你打造出一个法系极品可你是物理系的,就给法系小伙伴穿吧。装备镶嵌宝石,装备如果有宝石但是需要换新装备时,宝石可以继承,但会降低2个段位,比方说一件50级镶3级舍利子的项链,继承到60级的项链上就变成了镶
1级舍利子,2级的就变成0,没镶嵌了。同级间完全继承。打1颗宝石约等于十个加点,所以打上宝石的装备提升力还是挺强的,但是越往后要的越多,2段的时候就要2颗相同宝石。另外还有一些属性的关系,加力量是增加灵力的,1点力=0.4灵 0.7攻
0.1速,1点魔=0.7灵,所以法系童鞋如果打出一件+20力的装备其实比+10魔的装备要好。攻击力是说的物理攻击,但是25%的攻击力可以转换成法伤,所以玩法系的不要看武器只加攻击力就不更换升级。玩物理系的童鞋加魔的装备就没大用处了,灵力只提供给你们加法防。见第五---宠物系统五、宠物选择与打造平民玩家打造宠物很费神,存几天的材料和钱才够进行一次,也未必打造成功,所以级别低的时候不要过分投入宠物,把资源用在能陪你度过长时间的宠物身上。一开始送的兔子可以等45再换,35换只带高连击的白无常也行,但是不要过分投入,45可以选择带物理的龙女或法系的瑞兽,你会发现它比你队友打的伤害多,龙女本身资质高伤害高,带剑气到60秒三,瑞兽带驱鬼,竞技场打那些带35级鬼魂宠的想当给力,土吸收-对方的瑞兽(瑞兽是土系法伤)打你的话你能加血,再打上一本低级法连,投入不大而且打竞技场给力。55的宠平民可以不考虑,因为到65级宠物好很多,物理系的金刚狼算平民好宠了,洗出来一只满技能资质高的可以直接用,省钱给力。下面详讲宠物打造,打造一只好BB是玩这类游戏的乐趣之一,首先一只宠物有攻防法速等资质,资质高的伤害才高,防御才高,所以要先洗BB的资质,资质不好要反复洗,洗宠用到还童丹,宠物携带等级越高洗一次要的丹越多,还童丹挖宝和任务中得到,也可以商城用金币、银币、积分兑换。所以上面说45级洗完宠,55再洗就没多少丹了,不如攒到你65级了洗65的宠,这个是看个人运气的事。洗个好资质的宠物出来后,下面就想打几本给力的技能书,让宠物多点技能更给力,技能一是从银币市场买,二是宠物项链装备上带的技能,只要给宠物装备上宠物就会了(项链技能不是你想要的可重置装备,重置石银币能买,或者两件相同装备合成一件装备,属性重置),打书一是别打废技能,例如剑气技能无吸血效果,打本吸血就浪费了,法术连击是针对属性系法术,物理连击是普通攻击,有神佑技能保命技能就无效等等。二是注意技能被顶,有些技能所在的位置几率高,比如高勇敢出现在第一格几率高,你打高勇的时候原有的第一格技能会被替换成高勇敢,也有攻略说不信位置说,我没有大量资源实践,不过我个人得出的结果是第一格子的技能容易被顶,我有两只瑞兽,第一只打法连的时候顶掉第一格的土系大法,打大法的时候又顶掉第一格的法连,第二只第一格是驱鬼大法在第二格,打法连顶掉第一格驱鬼。再讲BB领悟技能和开格子,领悟技能我发现比较好领悟,当然领悟的都是自己本身的技能,5只4只都领悟了,而且是随机的,跟成长率和技能高低级无关,平均都在20到40级之间,另一只练到55了还没领悟。开格子只能开到3
格,比如一只宠洗过后身上只有一个技能,打书也好,领悟也好,技能达到3个了以后不会再领悟技能了,并且再打书必定替换掉一个,所以只能配合宠物项链再添加新技能了。如果宠物天生最多5技能你洗完后自带5技能,那就是5个。洗宠是会造成你家庭不和谐的一个因素,希望大家量力而行,不要贪心不足,享受游戏,知足常乐。见第六---任务活动全解六、任务、活动全解其实这款游戏别人该有的它都有,别人多余的他都没有,让人一种不杂乱的好感。1、历练任务,进了游戏跟着提示点,就是战斗再战斗,不知不觉就升级了。一开始没别的选项,只能做这个,后面有师门捉鬼可以干别的,目前历练任务开到11章,都是战斗,难度很低,打完一场给的经验非常多,就是白送经验让你前期升级的。2、师门,等级到了有师门任务可以做师门,每天20个经验翻倍,10个一轮,每天要做,经验很多还给银币。3、捉鬼,三人以上组队,任务没有限制,随时可以捉,无限捉,队长多30%的奖励,每10个一轮,一轮后可能得到物品奖励,队长好像不是100%得,我跑过空车,队员的概率小好多,我有过一天都没得东西。经验中等,但是可以无限下去。4、双倍,每周可以领双倍,好像是405个吧,领了之后打一场用一个,只有刷野怪,封妖,捉鬼,时候有双倍,别的是没用的,而且你领了打别的也不会消耗,比给时间要好,就是太少了点。5、野外封妖,任务无限制,给的经验很低,给的铜币也很少,不过有几率出装备打造灵石,可以卖市场换银币,可以说是无限制的银币产出。可以组队带可以自己打,我自己打的时候一个也没出过,组队做队长打1小时出了5个,队员就得了1个,还有个队员没得。6、宝图任务,接完任务10个一轮,有战斗有找东西的,找东西必得1张,战斗有可能不得,有可能得2张,一轮完了可再接,但是一天通过宝图任务得到15张以上就不许再接任务了,不是无限的。打完之后点宝图使用去挖宝,得灵石,宝石,还童丹,宠物项链,低级技能书,铜币之类的。高级宝图,挖宝所得或者银币购买五件宝物可以合成高级图,挖宝得高级技能,高级宠物装备,重置石等高级货,就是低级宝图里的升级版,但不一定你能挖到好货,所以有人保守的把五宝物直接卖了换银币。7、修炼宝箱和丝绸之路,两个放在一起说,丝绸之路每天一次,就像农场装车,有8个箱子,每个箱子要放入不同货物,古董,烹饪,药品,装备等等,放满一个得到一些修炼值而且有几率得一个修炼丹,8个全放满必得一个修炼丹。入帮派后装满5个箱子后可以求助帮派成员帮你装2个箱子,谁有东西谁就可以帮你装,当然他们有好处的,如果自己实在没能力了就求助大家吧,毕竟装满8个得一个丹。在地图上走的时候会看到一些绿宝箱,要花3W5铜币打开,会得到不同的修炼值(看人品),修炼值是提升人物门派技能之外的修炼技能专用的,修炼技能大家都一样,有攻击加成,物抗法抗、抗封加成,宠物的攻击物抗法抗等,所以能做必做,每升一级提高2%+5点,不要小看,5级就是10%,修为低和修为高的差距很大。所以不要心疼钱,花的恰到好处才正确。8、竞技场和英雄试炼,这两个放到一起,都是单人PK(伙伴上阵),竞技场每天10次,胜利加分失败不减分,被别人打了减分,每晚10点根据当前分值送积分,积分能买还童丹,藏宝图,加宠物寿命药,随机宝石袋等。试炼每天15次,越来越难,挑战失败的话再给一次机会,两次失败后面的就停止挑战。赢一次开一个宝箱,宝箱里是万为单位的铜币,打满15个一百多W,是每天铜币的主要来源。这里建议大家级低的时候失败了就先停一下,等升级了提升自身和伙伴装备换好宠了再来打,等级不好升的时候也可先放放,它是每天凌晨5点刷新,所以可以等12点过了做师门任务之类的提升等级,5点前再来打。9、科举任务,就是答题送经验送铜币送道具,每天11点到14点,17点到20点,20题,答错经验减半。10、二十八星宿,整点刷新,到时候很卡又不好找又少,我打过的次数少,只得过铜币奖励,应该有宝石,技能书之类的吧,他写的是丰厚奖励,等服务器不卡了再统计。11、门派闯关,一三五六日晚8点开始,比星宿还卡,看不到自己、背景黑屏是常事,大家全这时候堆在一张图里%&_&% p
,打9场(就是9大门派一门闯一关)给的经验很多,建议5人组队集中打,有没有医生没影响,主要是到后面怪数量增加,攻击高还会用技能,早秒掉几个就轻轻松松了,质量低的挂机队很坑人的。七---帮派花500金可以建立帮派(好像是500,我木钱建进的别人帮),有一个帮主两个副帮,做这个职位的修炼等级是+1
的,这算福利。其他堂主香主也有福利,每周一系统发帮派工资,发给有官职的人,多少根据帮派规模而定(我得了30W,一周多这点其实也跟其他人差不太多,帮主多少我就不知道了)另外是帮派药店,整点刷新,一点帮贡加500铜币换一个药,有些药只能在帮派才能买到,任务会要的。所以可以买药挂到自己的摆摊上卖钱,500买的能挂到8000多。还有入帮满5天等级大于40级可以用150帮贡换帮派福利,每周只有30个,先到先得,所以周一晚上一定要熬夜过12
点。帮贡获得:1、捐钱,正在建设的项目可以捐铜币加速,最低15W给30点帮贡,60W给120,180W给240,反正是比例是15W换30,把这帮贡拿去买药换钱都是赚的,练生活技能也会用到,所以不要舍不得换帮贡。2、帮派强盗,中午12点后整点有几率刷新,打一场得10点帮贡,还有经验和钱,给的跟捉鬼差不多。3、帮助别人装货,丝绸之路的求助在帮派信息的需求栏里可以看到,有图标的点开可以帮他装货,能得到那个箱子的修炼值,也有几率得丹,还能得10点帮贡。4、帮助帮派成员杀环怪,帮杀第一个给10,后面减到5,最低一次给5吧,具体没有统计过。由于新手向平民玩家攻略,帮派管理与建设就不详细展开了,大家也不会去建帮。以上就是游戏的大部分核心内容了,也是玩家每天的游戏过程,每一项内容均有我个人对新手玩家的建议,希望大家游戏开心。
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最强的居然是五庄:神武十二门派PK排行榜
神武十二门派PK排行榜,五庄居然是第一PK门派?真的是这样的嘛?下面就一起来看看吧。
最强的居然是五庄:神武十二门派PK排行榜 &&& 相关新闻:
首先声明一个,风哥考虑很久才斗胆敢发这个12门派PK排行榜。只是个人的看法,大家勿喷,后面有为什么这么排的说明,希望大家能看完再评价。
NO.12大唐官府
输出指数:8.5
单挑能力:2
群战指数:7.5
综合指数:6.5
风哥评语:说DT单挑不是最弱的肯定都是小学生!
三刀跪下的神话,由DT开幕,也由DT闭幕。DT是一把剑,一把不怕死的利剑,但凡玩DT的玩家一定要做好一个准备&&死。不怕死的DT不是好DT,不知道这句话是否有人认同。无论是PK还是,DT存在的价值是很单一的。
DT全为输出,过于单一,所以造成了它单挑必然为最后一名,事实也是如此,可能这是所有热爱DT门派玩家的心病。但到了群战,DT就不孤胆英雄了,好的会让DT成为一把,插在心口永不生锈的利刃。
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No.11化生寺
输出指数:2
单挑指数:5
群战指数:8
综合指数:7.5
风哥评语:一苇渡江,渡了凡尘的慈悲,留下佛祖的伤悲。
单挑能力其实是很强的,带上宠或者隐身宠,杀杀DT还真心是没多少压力的,但那是过去。自从全民提速后,HS的生存能力越来越低,以前被人称为不动金刚的门派,如今很可能被对方在各种BUFF的情况下,三刀带走,还好HS本身有加血,仍旧能够挽回一些颜面,但仍旧被人视为最悲剧的PK辅助门派。
但我们无法否认,HS在群架中的作用还是相当明显的,自带大血环、小四海的御魂,以及神武前三的神技&&加攻加防都足以让HS成为不喝酒也能恶心对面的重要辅助。但随着观音不断对狗徐献媚被操后,空明大师的菊花也开始微微颤抖,未来的路很长,我想HS总有回归舞台的时候。
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No.10天宫
输出指数:7
单挑指数:7
群战指数:6.5
综合指数:6.5
风哥评语:有人说DT是最悲剧的,有谁懂得天宫没有真元的痛
如果说DT的单挑能力一直受人诟病的话,那么,天宫的真元真心是让人无力吐槽,作为一个WZ玩家,我都不忍对狗
X说四个字&&干得漂亮。在神武策划团队的英明神武配合下,曾经的物理一哥现在已经被操成四不像的地步。如何判定一个门派的悲哀呢,就是它的玩法,玩法越多,表示它越悲哀,因为它连自己的根都不知道是什么(不知道这个说法有么有人理解)
无论是魔TG还是力TG还是辅助TG,虽然有着神武里各类技能,以及一些搞笑的专属神技,其实到后来就是悲剧的存在。好在神武没有完全剥夺天宫门派输出的伤害力,在一定情况下,的伤害的确是不能小视的。总体来说,天宫就像鸡肋一样,食之无味,弃之可惜,特点太多,就是没有特点。
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No.9狮驼岭
输出指数:8
单挑指数:2
群战指数:8
综合指数:7
风哥评语:狮驼岭玩家可以告诉你,什么叫做持久。
说狮驼门派是PK里面限制最多的门派其实毫不为过,狮驼太过于依赖变身这个技能,纵使御魂很好用,但总做不到用的那么称心应手。就单挑来说,狮驼岭和大唐官府人员打起来的话,还真说不上谁会赢,但打群架方面来说,程咬金肯定会被大大王干的不知道爽字又多少X
航空母舰这个词用来形容狮驼真心是最为贴切的。作为目前作战能力最牛逼的战斗,航母需要太多战斗群的,单单一个航母是要被对手鱼肉的角色,但是一旦有好的护卫舰在,航母起飞后的输出,足以让所有玩家动容。
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No.8龙宫
输出指数:8
单挑指数:6
群战指数:8
综合指数:7.5
风哥评语:金鳞岂非池中物,乍看还真像条龙
LG这门派从2004年的梦幻之今,从绝对的法系一哥,已经沦为了千年老二的角色,这不是龙宫的悲剧,而是龙宫的喜剧。相比另一个宫(),龙宫演绎的就是步步惊心、宫锁心玉、宫锁连城、步步惊情等一些列狗血芒果台垃圾恶心反胃三十周年吐血身亡概不负责的大片。LG真心很恶心,他不但恶心而且多功能。
你知道他是输出门派吗,但他可能会使用四海和CH,你知道他是法系门派,但他可能就是比你输出出手还快,你知道他曾经是脆皮,但你不知道如今他可能是铁皮。LG是最具有可塑性的输出门派,感谢策划组吧,神武法系外传从来不是乱叫的。
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No.7普陀
输出指数:3&&10(别忘了100和110副本里的辅助嘛,带法爆的PT,什么门派比得过)
单挑指数:7
群战指数:8
综合指数:7
风哥评语:泥菩萨助众生过江&&众生
和尚不会打人是真的,但是菩萨打人可厉害了。PT单挑其实就和WZ一个理念,就是耗啊。PT相比HS的优势就在于,更能耗,而且相比起来,PT并不是十分害怕法系的存在,可以灵动嘛,灵动不成功,可以吸收嘛,没血了可以大海嘛,大海CD可以气归啊。。。万一死了,没准会神佑呢。
自从观音把自己的菊花献给了狗徐后(观音是男的,多少人知道?)PT在服战及其他PK地位中真心是日益提高。双灯在真元的辅助下可能三灯,让PT成为了超越HS更能保证团队续航的最强辅助。在法系地位越来越明显的今天,灵动的存在,大大降低了队伍的被砍受伤指数。更别说什么几乎变态恶心的御魂和飞升了,一切都证明了一个事实,观音的节操肯定被狗X吃掉了。
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No.6盘丝
输出指数:3
单挑指数:8
群战指数:7
综合指数:7.5
风哥评语:老娘居然没我女儿好用!
PS妹子其实挺孤单的,她们和HS一样,都是神武里仅有的两个对性别有的门派,目前来说,PS玩家肯定没HS玩家人数来的多。PS的门派不能说没有特点,夺魂和姐妹是群战里的神技,吸蓝是单挑里的神技,镜像术还能单挑法师时起到不少小作用。但就是这样看似多功能的门派,在我们神武中,却很少被人认可,LZ个人感觉,是由于如今其他三大封系的过于强势,以至于PS门派的没落,光单挑来说,PS是当仁不让的前三,但群战来说,PS妹子们真心要思考未来的定位了。
说到PS,其实大家更喜欢的PS的孩子,在PK中起到的作用真心不是一般的强悍啊,难怪现在会有很多人说,PS老了就不耐操了。
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No.5地府
输出指数:4
单挑指数:8
群战指数:7.5
综合指数:7.5
风哥评语:最美不过夕阳红,却似旧人离别泪
地府曾经是LZ心目中的最强辅助,然而,随着吸人大法的不断削弱,地府的第一杀手位置也被人给抢夺而去。
平心而论,地府的门派特色是神武里最为强大的,抗封加夜战,估计给了任何一个别的门派,都会让那个门派迅速跃升为神武前几的重要门派。问题在于这个社会就是不喜欢过于锋芒毕露的东西存在,过于牛逼终究会被打压的。随着法系门派的强势出击,地府门派自身技能的不断削弱,地府如今的地位,在任何情况下,都大不如前。
地府单挑能力依旧是强劲的,无论有没有嘲讽技能,如同其他辅助门派一样,地府只要有几个血耐的,足以让对面头疼,不断地扣篮加上扣速度,很多门派甚至坚持不到地府第三次换宝宝。实在不行,地府还是可以选择跟对方互耗的,下毒加鬼魂宝宝,几乎是所有门派的噩梦,纵使对手有法系宝宝,也很难抵挡地府一轮又一轮的黄泉。
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No.4寨
输出指数:10
单挑指数:7
群战指数:8
综合指数:8.5
风哥评语:神武法系外传,魔王寨占一半
相比起LG,MW这个门派在神武里算是绝对的输出了,而且这种输出的性质很简单,就是巨大的伤害,这点和DT是同根同源的。对于其他输出门派来说,例如的龙吟和龙隐,绝非单纯的造成伤害而已,根本目的在于扰乱战场。再者TG和WZ的御魂技能来说,都有一些别的效果。
MW是神武里几乎是最为无脑的输出门派,说难听点,就连PK了都可以直接挂飞沙走石,这一是因为门派技能的确较为单一,其次也显示了这个门派输出的霸道之处,因为伤害过于霸道,所以盖了其它一些无聊的技能。
MW在单挑方面是比LG更为变态的存在,越到,法系们双抗的优势越为明显,以致很多时候,就连神武第一血牛之称的地府都不一定打的过MW和LG。而MW在药物绝对充足的情况下,更是无视所谓的封与没蓝,他们造成的伤害,却是会让对面起来以后就是趴下的节奏。
对于群战而言,MW、ST、DT就是神武里的炮台,任务就是杀人,清理战场。我们可以说敏龙的存在是有意义的,但敏MW的存在就有些鸡肋了。单从魔王飞升的技能来看,我们就可以发现,连神武策划组都敲定了,MW就是要走暴力路线。
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No.3方寸山
输出指数:1(魔FC玩家有多远就死开多远,这里不是梦幻)
单挑指数:8
群战指数:8.5
综合指数:8
风哥评语:一纸画鬼符,一笔顶江山
FC作为杀手的本色,永远不会因为别的强大而褪色。从远古的睡杀到如今配合各种宠物的点杀,被FC看上的玩家,一般只有两个选择,反抗或者被杀。
本身的输出的确是不怎么样的,但是他却可以依靠恶心的降属性,使得己方单位的输出大幅度提升。作为杀手的FC,还拥有让人不能逃跑的定身符,而定身强大的降属性,让许多玩家都极为头疼。睡杀更是FC的招牌技能,带个蚩尤,无限睡杀对手,几乎成了现在FC玩家单杀的不二选择。在团战中,FC的扮演的就是配合点杀的,15%的降属性以及永远不晓得合适会来个72变的强大团队能力,使得现在FC在PK中的作用越来越大于TM。
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No.2天魔
输出指数:5
单挑指数:8.5
群战指数:8
综合指数:8.5
风哥评语:没有最贱,只有更贱。
TM是神武里速度最快的门派是不可否认的,但它的恐怖并不在于速度快而已。其实每个类型的中,都有一个多功能战斗机,法系有LG,有WZ和TG,封系就是TM了。
TM的伤害其实并不低,很多时候,我们都可以看到高端玩家会选择时机利用影风车和影闪来KO对方关键角色。由于这两个技能是无视抗性和保护的,所以一旦中招,该扣多少血就扣多少血。
多数同玩家如果野外遇到同等级FC都会无奈见阎王,但TM玩家估计大多数就会选择搞死FC,这两个门派打起来就和抹香鲸和大王乌贼打起来没什么差别,几乎各有特色,无非就是看脸的问题。
但我们绝对不能忘了TM还有另外一个打法,就是力TM。多次的神武之战证明,力不是不可行的,而且是绝对大有作为的。很多人又会拿出力天魔气血限制来说事,但现实呢,力TM很多输出绝非必须依靠老鼠斩来实现的。四象、破防、爆菊三大技能是不需要看血量的,可以说,TM的输出灵活性是相当的高。
唯一可以实现从30级到130级一直长笑于擂台的估计就只有TM这个门派了,被封中,无限飞镖的情况下,很少有其他门派玩家可以抵挡。
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No.1五庄观
先发表几个废话,五庄绝对是截至目前以来,最闷骚,最牢骚,最犯骚的门派,没有之一。有五庄的帖子必然有争议,有五庄的对话必然有对骂,有五庄的战场,必然有人落泪有人欢笑。这个门派隐忍数载,终于在服战上逐渐被人挖掘出来,而且一发不可收拾。
五庄门派其实可以分为三派&&剑宗、气宗、敏宗
不同于四不像的天宫,五庄虽然同样看似多样化,但每个角色扮演的特点却是十分具有针对性的,所以,这个门派相比起来,并不是多而无能,杂而不精。
输出指数:7(剑宗) 5(气宗) 3(敏宗)
单挑指数:6.5 8.5 8
群战指数:7 8.5 8.5
综合指数:9
风哥评语:日月,烟雨天下,说起孤独,没有比五庄更为孤独的门派。
五庄门派发展至今日,可谓是历经了各种风雨坎坷。剑宗从被人称为异类,到现在105之前的大热门,从被人说是PK的鸡肋,发展到神武之战的冠军拼图。剑宗的血泪史,是一部传奇。单论输出能力,剑宗一点都不亚于其他传统输出门派。五庄一直都不是一个光靠烟雨作为主要输出的门派,如今的PK,特技的发挥才是王道,剑宗五庄即使是被气血了,同样可以利用特技及御魂给对面造成极大的伤害,
但虽说如此,剑宗在大场合情况下,输出仍旧被人限制的挺厉害,所以在一定情况下,输出指数并没有十分的高。这个神奇的门派自开始以来就不是单纯的输出门派,最为霸道的三封可以教会所有门派,包粽子的概念是什么。就同此前所说,输出并不是一定是己方对对方造成伤害才算输出,如果成功把对方封印了,这个造成的&伤害&有时候比实打实的数字还要恐怖,尤其是五庄的封,一旦中了,你TM除了喊草以外你还能干什么。
如今的五庄,气宗和敏宗已经在神武之战上给大家上演了绝对精彩的PK赛,论群战能力,气宗和敏宗给战局带来的影响力,绝对不亚于任何一个门派。论单打独斗能力,见识过气宗恶心的,都会说,最能耗的就是气宗了,到了后期,没人会选择和气宗玩单挑的,就算是自称单挑无敌的TM和DF,也绝对不敢在气宗五庄面前作死啊。
对于第一的位置,LZ如今颁给五庄,虽然知道肯定会被众人耻笑,但LZ还是坚持自己的感觉。因为LZ是结合一个门派所有玩家来评写PK能力的,所以,WZ当之无愧地成为了LZ心目中的第一。
身为五庄玩家,LZ并非有意偏袒WZ的能力,但95之前,力宗WZ的PK能力放在那里是无需多说的事实,可以说,95的力五庄,是物理输出绝对一哥,什么 DT
TG都是弱爆了,而105之后的气宗,几乎就是一个BUG的存在,我相信很多玩家还是不理解LZ的说法,如果有大手子看到我的说法,我相信他们会为你们解释一下WZ的恶心,这里一时半会数不清楚。
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FC和TM的排名的确是很让LZ头疼的事情,但单论输出能力,TM的确是强于FC的,毕竟FC的输出能力真心是。。。所以最后综合后,还是将TM放到第二位置。
可能有人会问,为何同样是法系的LG和MW,MW的排名就会如此靠前。LZ做过一个实验,同等级,同装备的情况下,除了,真心就没任何一个门派可以说完全赢MW的,就算是封,也很难保证在MW利用龟速孩子的情况下稳赢。而且MW的门派决定了MW这个门派,必然会是众多物理的克星,这里自然包括了许多物理系宝宝。如果不信,大家完全可以去看看自己服务器里,那些强力MW是如何在擂台上叫王的。
说到地府,真心就是一个悲剧角色,很多玩家此前面对地府的时候的确很头疼,但是现在地府被削弱以后,加上法系宝宝的不断普及,地府也没有了之前的威慑力,真的打起单挑来,TG和WZ想赢地府,还真心不是大问题,关键在于是否肯吃药了。
不得不说,神武之战的确是目前神武选择的风向标。
DF走下神坛,气宗WZ成功上顶已是不争的事实。
在大家都有所准备的情况下,气宗五庄的确是对对手限制最大的门派。
原因其实很简单,就是狗 X对愤怒的改革,酒不能乱喝了,特技的消耗调整了。
由于一般队伍中,输出是不会配置水清特技的,所以一旦己方辅助和封系被日月了,除非已经有千速宝宝作为解封的先奏之物,否则,这一回合,辅助就和白痴一样,除了吃灵心,什么办法都没有。
更由于现在大家过于提倡高速,输出的速度在没有乱敏情况下(好的队伍直接避免了乱敏的可能)是不会快于辅助的,所以只有依靠辅助自身和千速宝宝才能做到解封有实质性。
即使在上述情况下,气宗五庄一般速度还是仍旧快于对面辅助多,所以,就算对面辅助被解封了,气宗利用笑里藏刀和逆转阴阳,还是会让对面辅助头疼无比,可以说,一个气宗的存在,几乎断了对面多少回复都不晓得,这种变向的扣血能力,是很多105以下孩子完全没有发现的。
而五庄的特色御魂技能&&长生诀,更是避免队友被守尸的神技,以及本身就拥有解除FC封的能力,这让气宗五庄几乎成为了多数门派的完美克星。
ST的地位也不断在提高,DT也没有之前那么悲催了,但是TG的悲催依旧悲催。
龙3的MW和LG让所有玩家知道了,法系输出是多么恐怖,尤其是多功能LG,不但不担心躲避,而且配合兔子卡,在一定程度上,就是最强的宠物杀手。
封系方面,PS真心因为WZ的崛起开始大幅度被人忽视,传统的FC和TM依旧是人们心中不会放弃的封,所以PS是悲剧的。
LZ玩神武三年,至今没看到过,有类似WZ这样的一个门派,会对整个游戏的风向产生如此之大的影响,单单小刀与漫步的登顶,就让众多玩家转投力五庄,而如今气宗的崛起,更是让众多力五庄直接洗点变气。
简单地问,如果哪天宫有了真元,会有那么多天宫玩家会选择洗点转魔天宫吗?
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