冰封王座键盘修改器操作

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备案编号:沪ICP备号-6魔兽争霸3冰封王座键盘如何操作ee6(2008-;A键,攻击键;①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量;(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就;啊;骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面;位,努力了;么啊!”);6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震;1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近;A敌人后方空地;F2
魔兽争霸 3 冰封王座键盘如何操作 ee6( 23:55:02) 转载 标签: 分类: 游戏资讯魔兽争霸 3 冰封王座 键盘 操作 ee6 游戏给你一些热键的说明吧1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这 个热键在英雄回程救援的时候极为重要, 你选中英雄, 使用回程, 再按 backspace 切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定 要点到主基地上才能回来) 这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 。 3,insert 和 delete 可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角 点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup 和 pagedown 可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样 你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O 键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按 O 再按相应技能的快 捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级, 可以迅速的按下 O、E 学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯, 强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了 你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A 键,H 键,P 键,tab 键的运用。 1,
A 键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。 而使用 A 键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻 击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用 A 键攻击。 2:H 键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他 的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个 时候你可以把你的非攻城单位用 H 键停留原位保护攻城车。 3:P 键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去, 可以先让阴影到主基地, p 再点分基地, 按 你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB 键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫 妖的霜冻新星。可以按 tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释 放霜冻新星了。 二:进阶的操作:alt、shift、ctrl 的使用。 可以说,不使用这 3 个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这 3 个键的魔兽玩家 不能算是高手。个人认为,掌握这 3 个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。 下面介绍一下这 3 个键的作用。 一 alt 键:
①:按 alt 键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下 alt 之后你可以发现每 一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然 后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄 死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死 对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在 alt 键上的。 虽然略觉夸张,但这事仍然说明 alt 键事关重大。 ②:alt 键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于 alt+ctrl+del 了,其 次是 alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt+G 在 2vs2 的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟 友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式 3,即自己成为蓝色, 队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那 些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二 shift 键: ①:shift 键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。 但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以 后按住 shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住 shift,下达第二个建造命令...类推。结合第 1 种方法,可以让农民做完一大堆 建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可 以先把农民拖出,按住 shift 不放,按 BF
(农场快捷键),之后想做哪里就做 哪里,往空地按就是,最后别忘了用 shift 把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按 住 shift 不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开 shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击 N 个对方单位。这种做法的对象最好是远程 单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按 shift 连续点击你依次想攻击的单 位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在 于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更 多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射 2-3 个单位就可以了。因为如果你一下下达点射 12 个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下 达新的指令。汗,你累不累
啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身 上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者 死亡。避免这种情况的发生可以使用 shift 键。做法:点击兵营,按住 shift 设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的 单位会在 N 个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再 shift 点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按 f 变回 德鲁伊, shift+e 加血, shift+f 变回。 再 这个操作用 shift 可以在一秒内完成, 可是如果你等熊变回德鲁伊,再按 e 加血,等加血后再按 f 变回,2-3 秒的时间 都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1, 添加。 想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍, 只要按 shift 在点击 (框 选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重 要。 2, 剔除。 想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍, 只要按 shift 在点击 (框 选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在 losttemple 上,你的 4 个兽兵有 1 个濒死,可以先把这 4 个兽兵 右键点击生命之泉,再按 shift 点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个 兽兵从组队里剔除,再控制其他 3 个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这 个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三 ctrl 键: ①:ctrl 键的第一个作用用于组队。例如想把 7 个火***手和 2 个男巫编成一队, 只要选中 7 个火***手和 2 个男巫,按 ctrl+1,就算是把火***手和男巫编成一队 了。接下来,按一次 1 是选中 1 队,按两次 1 是选中 1 队,并且以 1 队做为屏幕 中心。魔兽里面最多可以有 0、1-9 十个编队。把每一个单位编入组队,是操作 的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为 5 队,可以一边在战斗 或者 mf,一边按 5 做步兵或者火***。 ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的 8 个食尸鬼,可以按住 ctrl 再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中 8 个了。但选中的单位,最多只有 12 个,因为一个组队只能容纳 12 个单位嘛,呵呵。 ③: ctrl 键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。 进入游戏后, “选 项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上 这个功能了。 这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。 举个例子, 不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼 mf,把食尸鬼和
骷髅编在一个组队,而 mf 的时 候我想把骷髅顶在前面,就可以先按 TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中 骷髅,按住 ctrl 移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 三:更精细的操作:M 键,S 键的使用。 一 M 键:本意是 move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各
位,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没 有地形的影响下,4 个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所 以我们一般用 5 个或 5 个以上的单位来围英雄。 围英雄基本的操作步骤(用 6 食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英 雄的另外一边。2,当有 2 个食尸鬼超过了英雄之后,选中 6 食尸鬼,M 到对方 英雄身上。3,再按 M,再点到对方英雄身上。4,再按 M,再点到对方英雄身上。 5,按 A 攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次 M 键就可以 把对方围住。 [{当然, 包围以后要注意再用 A 建进行攻击, HOHO, 别忘记了哦。 }] 然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽 办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑 的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领 主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻 击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜 冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩 带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。 3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶 光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 还有一种做法就是利用地形。 论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和 3 个小弓箭 手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我 们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽 量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如 对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建 筑和树林,实施包围。 利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个 菜鸟,不知道你说什
么啊!”)。在战斗的时候,用 3 个兽兵先包围住你的一半, 然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出 8 个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬 情况。 当然我还有在骚扰人族开分基地时候, 被民兵+水元素包围的情况, 555~~~。 M 键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实 施包围, 这个时候你可以把自己的单位包围英雄, 然后在英雄恢复之后逃离包围。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一 点,包围的时候需要更多的单位。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。 例如你的对手大军浩浩荡荡的开 到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解 决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350 的回程。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。 二 S 键:本意是 stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2, 把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按 S。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按 S。阻挡时候最重要的一点,永远不 要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它, 要用 S 键控制你的单位 在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往 控制大量黄血或者红血的单位逃跑。 而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对 手一个或几个单位, 而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包 围。 给我印象最深的两个阻挡, 一个是一个人族用农民阻挡一个红血的 5 级先知, 然后这个先知被大法师丢下 4 个火球而死, 还有一个是 xiaOt 用 2 条 3 级隐形狼 阻挡一个黄血的
6 级大法师,然后这个大法师愣是被 2 道闪电+2 个震荡波打倒。 当然,S 键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍 得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃 走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击, 当然最重要的还是意识了。 记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。设近战部队是
1,魔法部队是 2,远程火力是 3, 特种部队是 4,近战英雄是 F1,远战英雄是 F2,医务英雄是 F3,你需要的操作的第一大步是:1 ; A 敌 人近战单位后方空地(A 到敌人身上后果不堪设想);F1 ; A 敌人近战某一单位或其后方空地(注意让 英雄在部队两侧攻击); 2;
A 敌人后方空地; F2; A 敌人后方空地或某一敌人近战单位;3; A 敌 人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A 敌人后方空地;最后 4;A 敌人后方(最好集 中 A 某个英雄或值钱的兵) 先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点, 不然拉不动);shift+A 敌人后方空地再将其拉回战场;alt 闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2; A 红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪 alt;3;A 第二次发现的红血敌(保证在射程内, 不在不追);看自己红血的拉后掉回。4 队做类似的操作。 分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在 A 键拉回作战。这样能使我 们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,注 意在 1,2,3 队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪 alt 然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不 能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防 守。还有要注意的是,当你闪过 alt 而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成 2;A;3;A 敌人离 你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的 2,3 队的攻击目标 撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。因为你的部队中可能会配合 加血部队,所以先用部队的,再用英雄的。比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英 雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令 其齐射敌人血最少的兵种。对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安 排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特 种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,
主攻比辅助重要。 子组控制键——发出命令时按住 Ctrl 键将会只命令被选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制 英雄进出战场而不拆散队伍上非常方便。 简单想象一下 1,集中火力,比如,一队战斗中步兵和***兵的组 合,无需去选子组,按住 CTRL 就可以实现齐射。 2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住 CTRL 就可以控制英雄自由进退这样, CTRL+TAB 的使用就无需在信息卡中点击某个子组或双击英雄就可以单独 对其执行命令,确实是非常方便的,大大减少了鼠标的移动??而且不同于在一个团队中点选一个子组的 操作, CTRL 的应用对普通命令也是有效的, 比如移动, 进攻等, 而点选的话依然是对整个团队执行命令. 举 个简单实例吧,比如你的 Paladin+FM+RM 在打 CREEPS,CREEPS 中有空军也有陆军 战斗
开始,按住 CTRL,按一下 TAB,到 RM,点空军,再按 TAB,到 FM,点陆军如果掉下来好用的宝物,按 TAB 回到 英雄,捡宝 这样做的好处在于 1.方便控制,鼠标不需要离开大屏幕,移动极短的距离就能完成操作 2.不 用拆散队伍, 始终都是整个队伍同时接受命令 总而言之 CTRL 的作用就是: 分配不同的兵种去做不同的事。 Shift 相关操作: 情况 1:点农民 B? 选好地点按左键后按住 Shift 点树 之后安心去战斗 情况 1.5:农民修理完受损 建筑后干别的事情内容同情况情况 2:简化:左点农民按住 Shift 在小地图把要去的地方按顺序点几下右键,最后给他编个号。 情况 3:增选和减选队中的单位这是基本操作,没用过的朋友按住 Shift 左点单位就明白了。 情况 4:势均力敌的遭遇战,你要一上来就判断是不是要逃,如果不逃的话,看下边复杂:简化:迅 速双击近战兵或 Ctrl+一个近战单位(我采用后者~因为少一次操作),先右点一下对方远程部队附近的地 面,然后操作英雄,然后再选中近战单位,然后按住 Shift~~再顺序右点对方所有远程单位的脑袋,然后操 作英雄和自己的远程部队进行集中攻击,再随时按 Alt 把血少的后拉和打血少的敌人。 情况 5:,按住 Shift 把小兵出来后的路线旗杆一次性点好,譬如让小兵从 Lostemp 左边的基地走到 右边敌人的基地,必须绕过中央 3 组怪,通常连续立 7-8 根旗杆就好了,不用再手动操作他们免受怪物攻 击了。记住,来不及操作时就用 Shift 把所有操作一次做完,之后再逐渐在原有的基础上做些修改性操作, 很多人 Apm150 里有 50 都是在干这些多余的东西,用 Shift 把它们抵消掉吧~ 2 合理利用双击和 Ctrl 的全 选和 Shift 的加减选去编队,少用鼠标画方块 3 每个兵营都要编号!不要生产完了一个兵,再按空格回基 地操
作兵营! 4 眼睛随时在大小地图上往复运动, 三,手慢的朋友这样简单处理突发时间 1,碰到敌人自己不想逃跑却不知该先打哪个时,先选种所有近战部队 按 A 键左点一下敌人附近的地面,千万不要不 操作 3,见到敌人,英雄冲的太靠前要及时调回来,力量英雄最好放在第一排的侧面,方便包抄和逃跑, 不会被自己人围死 关于遍队 例:选中 3 个女猎手,CTRL+1 那就是 1 号编队了,有 1 个女猎手红血了, 你要拉回 家,但其他又要战斗,此时,按 1,选中红血的女猎手,点回老家,再按住 SHIFT,选那个女猎手, 这时 1 号编队里就应该还有 2 个女猎手了,再按 CTRL+1,那再按 1 时,1 号编队就只有 2 个女猎手了。 在进入地洞的同时要用注意修理。2.兽人步兵是兽人的灵魂兵种,对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的 AC,大 G 的普通攻击对她是 致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀, 围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用 A 键杀之。围杀用的好,可以很好的 震慑住对方英雄。如果对方是 ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单 位,特别 DK 二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心 对方的欲盖弥彰,看似围大 G,实际是先知。3.猎头者-兽族的,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血。在对战中要注意利用他的高 功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠近就显得很脆弱了。 如果能升级成狂暴,哈哈他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选) 时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局。4.投石车-功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum 的法师群,NE 的猎手,鹿,德...)的 首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护。运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方 轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个 tr!5.狼骑士-兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼。在捕 杀蜘蛛,女猎以及科
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