大灾变如何跨越鸿沟贫瘠之地的沟

魔兽世界幽魂之地如何到贫瘠之地的十字路口?请详细一点,我是新手,谢谢_百度知道大灾变 巨魔怎么去贫瘠之地_百度知道大灾变:卡利姆多新旧世界地图变化一览_多玩wow专区
大灾变:卡利姆多新旧世界地图变化一览
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  新出现的地名英文原文我放在了译文后的括号中,如果有更好的翻译建议请提出。星号*后的蓝色字是我的注解和吐槽&
  这是文字版,也许不够完整,我会不断更新并且考虑做一个每张地图详细改动的图片专题
  点击查看超大型西大陆详细卫星图(左:现在。右:大灾变后)
  灰谷:
  - 部落扩建了佐拉姆加前哨站
  - 阿斯特兰纳北部的新部落营地:地狱咆哮的守望(Hellscream's Watch)
  - 林中树居的西边开始了火山喷发
  - 一些新的道路,包括一条直通石爪山的小径
  - 法拉希姆湖干涸
  - 新的暗夜精灵营地:星尘尖塔(Stardust Spire),位于阿斯特兰纳南部
  - 新的联盟飞行点:星尘尖塔
  艾萨拉:
  - 地精们几乎改变了整个艾萨拉的地形
  - 根据现在的艾萨拉地图,暗语峡谷成为了海加尔山的一部分
  - 新增一条直通奥格瑞玛的道路
  - 艾萨拉被整形成了部落徽记的形状(*地精威武)
  - 新的地精营地:污水港,位于地图东部,风暴海湾中央
  黑海岸
  - 碎矛小径。通往碎矛村
  - 主宰之剑被发掘
  - 奥伯丁废墟的东北部新增暗夜精灵营地: 罗达内尔(Lor'danel)
  - 新的联盟飞行点:罗达内尔
  - 罗达内尔东北新增部落营地: 碎矛战营(Shatterspear War Camp)
  - 罗达内尔南部出现漩涡
  - 奥萨拉克斯之塔被摧毁
  - 巴莎兰被摧毁
  - 奥伯丁成为废墟并被重命名
  - 很可能成为新火山的地点:炙热海滨(The Blazing Strand)
  凄凉之地:
  - 凄凉之地焕发生机:塞纳里奥原野(Cenarion Wildlands),在凄凉之地中部
  - 新的暗夜精灵营地: 卡纳姆林地(Karnum's Glade),位于塞纳里奥原野中部
  - 新的牛头人营地。奇怪的是它竟然位于卡纳姆林地旁边 (*有什么好奇怪的,都是塞纳里奥议会手下的德鲁伊)
  杜隆塔尔:
  - 连接杜隆塔尔和贫瘠之地的道路被洪水淹没
  - 回音群岛被重新设计。此外,几个岛被桥梁连接起来了
  - 新地点: 刃拳湾,在奥格瑞玛东部,不知通向何处(*这名字,是在纪念旧部落的英雄卡加斯&刃拳?)
  相关阅读:大灾变剧情:信仰圣光的牛,北贫瘠之地之行
作者:mhl9577198来源:NGA发布时间: 14:28:19转帖到个人空间
  摘要:看来BLZ把任务安排得更合理了,之前都是从雷霆崖出来就跑到十字路口继续任务了
  补丁时间:8月5日 版本号:4.0.0.12694
  核心改动:
  各职业改动:&&&&&&
  声望:
  杂项改动:&
  本文来源于NGACN,作者:mhl9577198
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  接着上次的剧透继续讲,上次没看的最好先看一下
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  ?我???利的喜?回到雷霆崖之後,?恩酋?的?子看起?也好很多。
  ?恩:“小夥子,干的很好,你的?耀是我?牛?人?法忘?的。”
  我:“酋?,那?我之後?怎??呢?”
  ?恩:“??世界已?被撕裂,我?部落的盟友已?逐?走向?落,但是即便我??在??最黑暗的?刻,我?仍要勇敢的抬起?,?了大地之母的?耀,但是,你?在必?走,去?格?,去告?地?咆哮我?如何?恐怖???出我?的家?,?他知道我?的?耀??律,我的力量?悲?。出?吧,小夥子,?地之母?你同行,拿著??印?,到了?格?后把它交?地?咆哮”
  我:“是的,我不?辜?了您的,酋?。"
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  ?後我整理了行?,乘坐?足??,?往了?格?。
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新闻中心推荐为什么那么多人黑大灾变版本?
很多人(对,我说的就是个NGA)喜欢黑大灾变版本,从设剧情到音乐。就我本人来说,除了4.0刚开始的时候副本各种必须打断让人很头疼之外,其他觉得还好。CTM是我唯一一个H副本打通的版本,灾变后世界的新任务设计的很用心,比如石爪山脉,湖畔镇等。真的有那么差么,觉得不好的原因是什么啊
我一直很讨厌CTM这个版本,因为它剥夺了我所有关于艾泽拉斯的记忆。以前,每当我路过千针石林,我都会想起一起任务的朋友,我会想起大家一起打怪,一起被怪追着跑,一起从电梯上掉下去。以前,每当我路过贫瘠之地,我总会望着那巨大的月亮,想起当年刚踏上征途的我,想起第一次被人带去副本,想起在十字路口被杀的死去活来。以前,每当我走过灰谷,望着哪幽静的森林,我会想起第一次和联盟的战斗,第一次见到野外BOSS,第一次走入联盟营地。艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个玩家来说都是有意义的吧,也许你在这里遇到了一辈子的好友,也许你在这里被人守尸,然后偷偷立下要成为高玩的誓言,也许你在这里刷到了人生第一件蓝装,这些简简单单的小事,都是我们最美好的回忆。可是,CTM,就这样残忍的抹去了这些记忆。这就是为什么我,讨厌CTM这个版本吧。
10人25人共CD,掉落的装备还一样。这直接宣判了许多大公会的死刑或者死缓。当初为了共同的新年可以压下小小的矛盾,这时候矛盾激发,散团只是分分钟的事。不仅平民团散了一堆,连顶尖公会都一天比一天少。
我觉得是副本的问题。目前看到最多的说法是10人25人共用进度导致很多玩家无法猛刷装备
ctm把wow变成了单机游戏,打一天随机本你都不用打字的…mop把wow变成了刷子游戏,那恶心的日常让多少人afk了…100级那个版本(你看我缩写都没记住)把wow变成了网页游戏,连主城都没人了,休想骗我出要塞…
因为普通玩家对游戏好坏的认知停留在“是否和我玩过的经典类似”。所以对于第一次游戏全面大改的CTM,这一点无疑是原罪之一。具体来说的话,整个CTM颠覆了副本内的许多概念,使得游戏难度大大增加。--------------从5H开始说吧--------------------------在坦克部分,加入了常规坦克技能循环,加入常规减伤技能。这样坦克就加入了额外的一波常规技能循环,一但操作无法满足循环就会被怪打脸导致血崩。坦克的门槛大大提高了。在非坦克部分,开始大幅强调DPS能动性对于战术实施的影响。打断,躲避,优先集火等要素从5H本就大幅强化。DPSer的门槛也提高了。治疗部分,开始大幅强调控制魔法值,大幅推广用时间换蓝的一些治疗手段,然而控时间比控蓝的难度高了若干档次,所以治疗者的门槛依然是大大提高了。在这三个方向的强度提高下,只要副本中任意一个人没有适应这种强度的提高,就会导致小队的瞬间崩溃:坦克不会-&秒躺-&灭队DPS不会-&踩怪技能死了/没打断小怪的灭团技(对你没听错)-&治疗压力超大幅增加-&治疗者救场大招频率无法满足-&DPS死或者坦克死-&灭队(当年治疗者主动放生DPSer居然是普遍真理)治疗不会-&开局几十秒就没蓝了-&坦克技能后死,灭队同时人性的甩锅的阴暗面大幅显现,有人喷有人走,有人走就出现了25人团和10人团的种种矛盾,暴雪还加大了这种矛盾并且偏向了10人团,所以大量组织解散,玩家之间的联系也大幅减少,所以出现了这种崩溃。
无非就是情怀党不买账。CTM开始魔兽趋向便利化,随机本随机团的引入让老玩家觉得以往自己的辛苦受到了蔑视,大量快餐党进入游戏,尽管任务线被精简但还是敌不过副本升级来的便利。人情味变淡,玩家交流变少。然而这都是屁话,要是现在魔兽还是以前的尿性早特么黄摊子了。
改变了艾泽拉斯的环境,而且整体副本难度不高(我倒是觉得5人本蛮难的,5.0之后的5人本基本跟着DBM就随便打了,挑战除外),随机团也恶心到了很多人,而且那时候随机团掉落机制太坑了,刷了两个月roll不到一件装备的我满身怨念,勇气都快刷满一套了,之后出了重铸,幻化,5.0前夕删除了圣物那个装备栏,我觉得CTM算是革新吧,不能说很烂,但是是变化最大的一个版本。
从刚开ctm考古升级,到后来断断续续考啊考,开了mop都没能考出暗夜娃娃!!!
因为随机团的出现,带动了一大批混子
你经历过黑庙三脸不?还有毒蛇神殿F4的1.5秒打断?
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