《大众软件》杂谈:游戏性别 性别游戏
记者是个挺奇怪的职业,其比例相对于社会上其他职业,人数算是很少了。入这行之前,一个前辈问过我一个问题:假如你是一名战地记者,在战场看到一个人要死了,你是救他还是用相机拍下他的死?当时我感觉自己掉进了一
记者是个挺奇怪的职业,其比例相对于社会上其他职业,人数算是很少了。入这行之前,一个前辈问过我一个问题:假如你是一名战地记者,在战场看到一个人要死了,你是救他还是用相机拍下他的死?当时我感觉自己掉进了一个套儿,很显然,以普通人的道德观念来说,应该救他,但作为记者呢,以职业角度来说,或许应该拍下他的死,因为这样能让更多的人了解战争的丑恶,能起到更大的作用。不过这样是不是丧失了人性?难道记者就不是人么?入行之后,困惑更多了。老记者都有一种看法:做了不该做的事是错的。比如“传说中
”的生铁对胸形鼠标垫的深恶痛绝、Littlewing对“老*肉饼”的无法忍受……但我总认为:该做的事不做同样是错的,比如一些人浮于事的GM。也许几年后我也会变得同样犬儒,这都难说。
前几周一直在《魔兽世界》里征战,马上满级的人物,上周账号竟然被盗了!不过赛翁失马,焉知非福,一来整天这么没白天没黑天地玩确实比较疲劳;二来正好能转到一个朋友比较多的服务器,只是可惜了我的女友,她也要跟着我换服务器,挺可惜的。这个盗号的居然能做到一尸两命,算他狠!不过,
想到我练级的日子
想到我身上的装备
想到我苦哈哈地收光了服务器所有的金珍珠
想到为了和木喉熊怪搞好关系打的700多只死木熊怪
想到我在45级的时候全部趟开的地图
想到我收集的所有烹饪配方和95%的炼金配方
想到我的杀人数和所有技能全满
想到我在服务器刚刚开始被崇拜
最近郁闷的事不少,女友去外地一个月,家里完全乱作一团。没饭吃不说,茶叶也找不到了,烟灰缸满了倒垃圾时竟然发现没有空塑料袋。“毛豆”(我的小猫)每天沉迷于寻找家中的卫生死角,用自己的毛把那些犄角旮旯扫得一尘不染,然后再钻到我的被子里弄干净自己,它倒是干净了……39度的气温干什么都觉得懒,外屋的顶灯坏了,里屋的台灯也坏了,我每天在昏暗的屋里,借助电脑屏幕的一点点亮光在烟雾中赤裸地无所事事,计划着揍那只瘟猫一顿。不过每当我下定决心出去找它的时候,它就摆出一副受气包的委屈模样,用小爪子捂着脸,细声细气地叫唤,这谁还下得去手?想想她在的时候,日子是不一样,哪怕是玩游戏都和自己玩大不一样。刚开始教她的时候,是我上赶着求她玩,在这背后还有着我的小小私心:她也玩的话就不会成天觉得我玩游戏不陪她了。不过很快我发现自己“自食其果”了,同样的游戏在男性和女性眼中完全是两个东西,而且男女在游戏中的地位也是天壤之别。她不但玩,还玩得挺好,在游戏中认了一堆“大哥”的她瞬间比我有“钱”了。更关键的,她对收集游戏中的各种怪异物品颇感兴趣,每天把游戏当成是图形化的QQ,在上面聊聊天,“秀”一下衣服,乐在其中。而我呢,只能在一旁望“机”兴叹,低声下气地请求她把机器让给我一会儿:“我升一级就下,成么?”
游戏“性别”----性别“游戏”
-本刊记者 心鹰
漫画作者 苏黎
我是一个极为厌恶英文的人,不知道为什么,我学习英文总是事倍功半,渐渐地,我放弃了对英文的努力。在一次偶然的机会中,我看到了几句自己能看懂的英文,感到颇为兴奋。
Video games are the most popular toys in the United States.
电子游戏在美国是最流行的玩具。
The games are only moderately popular with girls.
女孩子们对电脑的兴趣较为一般。
In fact, it seems as if every America boy between the ages of 8 and 15 likes to play video games.
事实上,几乎每个8~15岁男孩子都爱玩电子游戏。
They discuss video games without end.
他们没完没了地谈论电子游戏。
Children who play video games well must be quick with their hands and sharp-sighted.
能熟练玩电子游戏的孩子必须眼疾手快。
我不确定这段话究竟想表达什么意思,但我猜测,它可能是想告诉读者“女孩玩电子游戏都是废柴”……
第一部分 游戏“性别”
这个标题很容易引起歧义,在这里,我们并不是要讨论一个玩家在游戏中的性别如何。我想告诉大家的是,也许游戏也存在着“性别”,或者说,任何游戏都有着自己的性别取向。
1.男孩女孩幼年游戏性的差异
看完了引文的一段话,可能很多女性玩家会嗤之以鼻,摩拳擦掌地准备对我口诛笔伐了。其实,说女孩玩游戏不如男孩确实有些片面,女孩有属于自己的游戏,但这些游戏在“电子游戏”中却很难表达出来。科学实验表明,在4个月大时,大多数女婴就可分辨出她所认得的人和陌生人的照片,男婴通常就做不到。1周大的女婴可分辨出婴儿的哭声与音量相近的背景噪声的不同,男婴不行。这些可测量的行为差异远在外界因素起作用前就已存在了。它们反映了新生婴儿的大脑有一种基本的差别----男性的空间能力好,女性的语言表达能力强。所以,男孩子自然而然地去体验那些可磨砺他的空间技能的东西,而女孩子自然而然地去体验那些可提高她的人际交往技能的东西。在最早的性别差异探索者中,有人说过:“男孩子最感兴趣的是物体或事物和活动,而女孩子对人感兴趣”,这一结论有大量的观察结果支持。有一个研究发现,托儿所的很多男孩子会把玩具拆散,但女孩子不会这么做。这种技能并不只意味着“破坏”,在拼图和组装其他三维物体上,男孩子的速度比女孩子快2倍,犯的错误比女孩子少一半。毋庸置疑,男孩对空间方面的优势更易于表现在电子游戏中,而女孩的语言天赋就不是那么容易了。
英国的一项研究指出,女孩子站在学校门口跟妈妈道别的时间平均是92.5秒,而男孩子只有36秒,一说完“再见”就掉头往操场上跑。在学校里,男孩子玩活动量大的游戏,占用的游戏空间也比女孩子的大。在学校的游戏室里,男孩子更喜欢玩积木,玩各种各样的玩具车,玩各种可发生什么的东西,不管是门把手还是电灯开关;而女孩子喜欢玩活动量小的游戏,假如她们玩积木,所搭的房子大多是长方形的、低矮的,不会像男孩子那样一层层往上搭。到4岁时,男孩子和女孩子通常不会再在一块儿玩,形成了孩童的性别隔离。男孩子通常不在乎小团体的某个成员是否讨自己喜欢,只要他有用,就可加入进来成为一份子,但女孩子会因为“她不好”而拒绝新成员加入;女孩子允许比她小的孩子加入她的团体,而男孩子通常想去加入比他大的孩子的团体。女孩子知道也记得玩伴的名字,而男孩子往往是既不记得也不知道。男孩子喜欢编造充满打打杀杀、***响炮鸣和恶毒行径的故事,女孩子编的故事以家庭、友谊和情感为中心。男孩子喜欢讲大盗的故事,而同样的故事在女孩子讲来主要是受害者多么多么可怜。男孩子玩的游戏比较粗野又不大讲秩序,有肢体接触,动作连串出现;有冲突对抗,游戏范围大,持续时间长。游戏玩得好不好是以主动干扰别的玩伴为标准,游戏结果有明确的规定,谁输谁赢一目了然,决不含糊。女孩子的游戏比较有秩序,该谁上该谁下有明确的规则可循,游戏步骤也有完整的规定,一般不带有竞争性。跳房子是女孩子最喜欢玩的游戏,对男孩子胃口的是捉迷藏游戏。
2.电子游戏中的性别差异
与生俱来的性别差异很快就会随着年龄的增长带入生活,而电子游戏现在正成为生活中越来越重要的东西。如今的电子游戏几乎全部是男性的天地,电子游戏软件为精明的商家带来了滚滚财源。与此同时,真正适合女性玩家的游戏却少之又少。女孩喜欢有复杂的故事情节和能与朋友交流的游戏软件,互联网应该是她们的游戏天堂。在互联网上玩游戏最能折射女孩的行为方式,女孩喜欢与朋友在温馨的环境中交流,而男孩则喜欢天马行空,在竞技的环境下独自尽显自己的英雄本色。如果你问男孩和女孩同一个问题:给新电脑游戏增加100倍的怪物和100倍的武器,你更喜欢哪一个?男孩多半会这样回答:都喜欢;而女孩多半会这样回答:你就是将游戏中的怪物和武器再减少100倍,我也不会喜欢!可以想象,选择女孩游戏的题材有多么重要。假如商家设计出的游戏软件能让女孩在网上替芭比娃娃设计造型和服饰并能交流心得体会,完全可能赢得女孩的欢心。
造成男孩和女孩对电脑兴趣差异的另一个原因,就是现在的软件工程师和企业家几乎都是男性,而男性习惯于用男性的眼光、兴趣开发和改进电脑游戏,又何曾考虑为女孩“量身定做”呢?在男孩游戏不断登上排行榜、网络游戏如日中天的游戏时代,游戏软件制作公司为了追逐更高的利润,似乎不大乐意腾出精力、抽出人马来开发制作适宜女孩子的游戏软件。其实,男女对游戏性选择的差异恰恰是单机游戏与网络游戏最本质的区别:一个是“玩家对抗电脑”,另一个是“玩家对抗玩家”。说“对抗”,似乎又违背了女性玩家游戏的初衷,也许用“玩家间的交流”更能确切地表达她们的意愿。很明显,单机游戏不反对女性玩家,但它更适合男性;网络游戏则适合所有人。如果你去网吧转转,就会发现,玩《泡泡堂》“联众”甚至《仙境传说》的女性玩家远远大于打CS的,对女孩来说,“玩”比“打”更有趣。
相对于单机游戏来说,网络游戏对女性玩家的吸引力明显要大得多。曾出现过一件令我瞠目结舌的事情:我的一位女性朋友同她的男友分手了,理由是“我要玩网络游戏,没有时间谈恋爱……”。这理由我看起来匪夷所思,不过由此可见网络游戏对玩家的吸引更多是出自“人性”而不是“男性”。通常来说,网络游戏的卖点在于“交流”“漂亮”“工会”……而单机游戏最重要的“对抗与挑战”只是其中的一个方面。这就使得一些休闲型的女性玩家深入其中,满足在游戏里聊天、抓宠物、谈恋爱……根据中国台湾省最新的游戏调查报告显示,目前台湾省女性网络游戏者大概占全部游戏者的48%,当然目前在大陆还不能达到这个数字,但无可置疑的是,男女玩家的差异在网络游戏这个特定的游戏类型中被淡化了。也许我们可以这么说:单机游戏适合男性玩家,网络游戏适合所有玩家。
一次,与A女一起完成任务,任务内容是:一名女性NPC要求玩家把她的项链带给自己的爱人“卫兵帕克”。当我们历尽千辛万苦找到“帕克”时,发现了一堆白骨。“帕克”刚刚被先来的敌对阵营玩家杀死了,系统需要再过5分钟才能刷新这名NPC,我决定在这里等待刷新,于是去洗手间点了一根烟。当我回来时,惊讶地发现自己的队友不见了,地图显示她回到了任务给予人那里,屏幕上还不断跳动着一行字:你的爱人帕克被人杀死了,不要难过啊……
一次,与B女一起完成任务,得到了一项属性极佳的法袍,满心欢喜地给了她。过了一会儿,忽然发现她的属性大幅度下降,严重影响游戏的进行,询问得知:此法袍太难看了,远不如别人送给她的无属性的婚纱看起来漂亮,于是她销毁了……
一次,与C女一起完成任务,进入《魔兽世界》的一个副本,这对于高等级的我本不是难事,但这次我发现两个人远不如一个人来得容易,原因是:她充分利用了母性的慈爱,本着不让我掉一滴血的原则,用光了所有的魔法给我加血(在《魔兽世界》中,无原则地加血会使怪物暴动,导致无法控制的局面)。在灭团数次以后,我提出:站在我身后,什么都不要干,尤其不要给我加血,就让我死了吧……
第二部分 性别“游戏”
这个标题可能更难以理解了。在这里,“游戏”二字可能换成“花招”或“把戏”更恰当,因为我想告诉大家的是那些存在于游戏中的“游戏”……
1.“人妖”与“女驸马”
我经常听到一些男性玩家的抱怨:怎么游戏里女孩那么少啊!看来“男女搭配,干活不累”这句话同样适用于游戏。这也不难理解,异性相吸本来就是公理,恐怕是自然界最正确的事了。通常玩游戏的人都是为了游戏而来,不过,也确实有一些人是为了异性而来到游戏当中。这部分人大概分为两种:为了自己男友而玩游戏的;为了玩游戏找到女友的。前不久,一份中国人口男女比例的调查报告指出,现在中国男性要比女性多,到2020年,中国会有2000万男性娶不到媳妇,而网游这个虚拟世界中的男女比例,更是严重失调。互联网普及之初,有一句话非常流行:没有人知道电脑面前是不是一条狗;而现在流行另一句话:一个女玩家会吸引4个男玩家。于是有商家宣传说,《魔力宝贝》是“美眉”最多的网络游戏,而《天堂2》中随处可见的性感精灵“美眉”,更是吸引玩家的一大要素。
在“肉少狼多”的大前提下,一个有趣的名词出现了:人妖。“人妖”是一个带有贬义的词语,最开始是指运用各种手段进行性别转换的人。但在网络游戏中,“人妖”更倾向于男性在网络游戏中选择女性形象的谑称。其实玩家在游戏中扮演什么性别并不重要,重要的在于动机,动机决定行为。做人妖的动机大致可分为这么几种:一是游戏需要,因为一些网游的特定职业需要女性角色才能就职,比如《奇迹》中的弓手、比如A3中的法师。这些是游戏设定,想玩这些角色的玩家必须做人妖,即使你极力反对,也只能忍辱偷生了。二是个人喜好,因为网络游戏中的女性形象,通常要比男性形象可爱或漂亮许多。三是方便行骗。
前两种动机无可厚非,最后一种就值得商榷了。行骗有很多种,有骗装备、骗ID的,也有骗友情、骗爱情的。当一个玩家做骗子时,大部分都会选择“人妖”而不是“女驸马”,一个女扮男装的人在游戏中没有任何优势可言,男扮女装则不同。一名职业“人妖”这样告诉记者:“首先是要选择一个女性角色,然后去装了。其实最需要注意的是,你在生活里也要学会观察女孩子,尤其是观察她们上网时的行为,这有利于你的模仿。技巧方面我认为,装人妖首先是要对女孩本身的了解比较深入,关键问题是在游戏里要装得惟妙惟肖。一丝不差那才叫好,还有就是反应要快,人家问什么事先都得有个对策才好,而且有时候别太过了。矫柔造作反而不好,得先从心理把自己当一女的,完了才能有更好的发挥。另外一点就是别贪,贪婪很容易暴露人妖的身份,人家随便拿一东西就上钩,这是最蠢的。实际上往往那些人还有更好的东西在里面,比如那个城主,开始他给我血饮我都没要啊(血饮在当时服务器里就3把,RMB都能卖3000多块),最后还不是连城带ID和装备都送给我了。”
从对话中我们不难看出,游戏中的女性角色受欢迎程度要远远大于男性角色。无论是从金钱、时间的花费,还是各种利益(装备、虚拟货币甚至心理上的满足)的获得,女性玩家占有绝对优势。仔细想想这种优势的来由,我把它归结于男性荷尔蒙的过度分泌……纵观现在的游戏人群,其年龄层在16~30岁之间。这个时期的年轻人正处于生理、心理逐步成熟而又迫切需要异***流的阶段,无论男女。当游戏进入了他们的生活,改变了他们的生活时,生活中的许多问题就必然存在和反映于游戏之中。由于网络的虚拟性与不确定性,这些问题还很有可能被放大、扭曲,变成令人反胃的污垢。从开始BBS上的打情骂俏,到之后论坛中的“哥哥妹妹帖”;从游戏中比比皆是的“兄妹”“姐弟”到后来的“人妖”爱上“假驸马”。这一切似乎都笼罩在一片由激素形成的大雾之中,让人感到浓重的内衣味道……
2.如何鉴别“人妖”
无论如何,没有人喜欢被骗,哪怕你明知道对方是个男人,你也会骗自己:“她”也许真的是个女孩呢!借以满足自己的虚荣心,毕竟潜意识中的被骗比摆明了自己是个笨蛋要易于接受。既然如此,教会你如何辨别一个游戏角色的真实性别可能大家会喜欢。
当你碰到一个女性形象的玩家时,最先得知的信息应该是该玩家的姓名。通过一个人的命名可得出很多有关这个人的信息:性格文静或好动,爱好传统文学、电影、通俗歌曲或少年漫画等。事实上我们并不需要去研究名字中过于深刻的含义,单纯根据字面意思来推断就可以了(这是因为在心理暗示的作用下,人们通常希望成为与自己内心深处最为相近的人物)。例如,叫“月落花飘香”之类名字的女性玩家,多半喜欢诗词歌赋,偶尔还会自己写一些出来,而且很可能这个名字就是自己第一次创作的诗词中的一句。然而如果你有机会和对方探讨一些相关知识,发现对方喜欢堆砌辞藻却文理不通,多半就是男性玩家假扮的了。
男性玩家扮演女性角色和真正女性玩家之间最大的不同,就是男性玩家多数处于一个“模仿”的位置。女性玩家选择“月落花飘香”作为自己的姓名,是因为在思想的深层里有相似之处或想成为那样的女孩,而男性玩家则是单纯喜欢这种性格的女孩。以诗词取名的女性玩家也可能本身就柔美优雅,喜欢浪漫文词;而男性玩家这样命名则可能是为了优雅而优雅,自身却会不经意地表现出男儿的刚硬性格。因此根据名字推断对方性格,然后再通过不断交流,看对方是真的性格如此还是表里不一、刻意模仿,就能得出关于对方真实性别的一些根据。
单纯根据名字,往往还是难以判定对方究竟是不是“人妖”,我们还需要一些其他辅证。一个经常出言不逊甚至口吐脏话的女性角色玩家,即便不是人妖也够不上女性传统美德的标准,因此相信你也没兴趣去研究。多数女性玩家的另一个特征是追求观赏效果重于实际价值,比如宠物和道具,都以好看好玩的为首选。少数喜欢恶搞的女性玩家会带一大堆面貌可憎的宠物或奇怪的道具,但通常也是游戏中最丑最难看却很有特色的东西。而男性玩家在此方面,多数是选择最有用、最强势的。这些情况,也可作为你研究的对象是否人妖的参考。
另外,即便装得再真的人妖,也会露出一些马脚。比如知道一些女性不该知道的事情,或者偶尔口误说出自己室友的女朋友长得很一般之类的话。在交往的过程中应该注意到这些疏漏,虽然事后他们可能以诸多借口百般狡辩,但你应该坚信:一个女孩子绝对不会犯这样的错误。很多时候并非玩家发现不了对方是人妖,而是在产生疑惑后又因为对方的解释而打消了疑虑。事实上最初的感觉往往是最正确的,当你认为他是人妖时,就应该一咬到底。就算对方是真正的女性玩家,这样做往往也会有意外的收获。
3.游戏中的“游戏”
有人说“世事一场大梦,人生几度秋凉”,觉得人生本身就是一场游戏,但“是”和“只是”却是两个概念。切不可把游戏当作生活,也不要让生活混入游戏。根据美国加州大学洛杉矶分校的同类研究:网龄短的人,可能会较多地沉溺于网络游戏或娱乐,而使用网络超过3年的人,则会把更多的上网时间和精力放在学习、工作和搜集资料上。这应该是上网人的共同规律。现在的网络游戏第一目的并不是娱乐大众,丰富生活,关键是“赚钱”。所以挑战性对游戏设计就显得非常重要,目前单纯做任务的网络游戏很少,大部分都是练功升级,没有固定的剧情,人和人的交流自由度比较大,所以即便暴露了自身性格丑陋的一面也不会有太严重的后果,因此人性在里面发挥得淋漓尽致,更有人会把生活中的不满尽情地发泄在游戏中。到了最后,玩的就是尊严,玩的就是自我,当然,如果你不在乎这些“虚名”,你也可像狗屎一样活在游戏中。
由于目前中国还完全没有良好的娱乐引导方式,“玩”的天性就成了人们自主引导的规则。正如国内一些成年玩家总结:“游戏中人与人之间有一段联系,往往比现实生活中相处还容易,就像以前读书时的兴趣小组,大家志同道合”。其实游戏世界就像是现实世界的镜子,反映出人在现实世界的心态:国外游戏世界讲究合作精神和诚信,严格扮演角色特征;而国内则普遍缺乏约束力,大都表现得较为疯狂,追求江湖情结,无论什么游戏背景,都能摇身变成江湖。其实,网络游戏本质上只是个平台,可看作未来生活虚拟化切入点,而绝非娱乐那么简单。我们正在走向虚拟化生活:在游戏世界里我们发生了交易,开始网络支付手段。很多事情不再实物去做,可替换成代码进行交易,就像美国电影《骇客帝国》里所展现的平行世界,同时在游戏这个平台上,可选择插播新闻时讯等传播方式,因为它完全是开放式的,关键看你如何去操作。不过,真到了《骇客帝国》里那种虚拟生活的程度,世上还有游戏么?
一段有趣的QQ聊天记录,也许能反映出男女对游戏的不同看法,对一名女性来说,游戏就是生活,是人与人的交流;而对男性来说,游戏只是游戏,仅仅是人生挑战在电子信号中的反映。
( 14:30:27) 女
我想管你要一个东西
( 14:31:18) 男
( 14:31:29) 女
一张点卡
( 14:31:52) 男
干什么
( 14:35:06) 女
是给**人
他高中生又是在网吧,玩游戏现在好像有点困难
( 14:35:20) 男
( 14:37:18) 女
我觉得又不是什么大不了的事情
而且人家一个小男孩……
( 14:37:42) 男
小男孩不上学玩什么游戏?
你觉得我可能答应么?你为什么会有这种想法能告诉我么?
假如他吸毒,是不是你觉得他没钱了,可怜了,也给他买毒品?
( 14:41:35) 女
那当然不会了
我觉得既然人家喜欢玩
怎么忍心让人家因为钱的原因做不了自己想做的事情呢
我没有觉得是什么大不了的事情,觉得你问题也不大……
没想到你这么……
我以前喜欢一双鞋
但我买不起
所以我中午不吃饭
要么就吃很便宜的
一个月后才买了
我当时很郁闷
( 15:05:59) 男
你连什么是帮什么还都不知道
我一直说:我可以帮助新手,但不养懒蛋
他想玩,可以,这是他自己的事,就自己解决
杀人抢劫都成,只要他够胆量不被抓住……
编辑:lianxueping
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从北京首都机场起飞,经过4个小时的飞行,记者搭乘的越南航空VN901次航班于5月26日晚7点降落在越南河内机场的跑道上。 日立携手讯宜开拓中国存储市场;讯宜携手Check Point。 2006年以来,趋势科技在国内进行了一系列的产品推广,其中包括个人级安全产品,更包括针对企业级用户提供的安全策略。5月23日,趋势科技在北京发布了其第五代企业安全防护策略(EPS-5)。 升技推出FATLA1ty AN9 32X;BenQ推出Joybee N370;微星推出PT890Neo-V主板;2199元超低价台式机;索尼NW-E000系列随身听发布。 日上午,富士康“我创我精彩——欢跃足球嘉年华”活动首场启动仪式暨新闻发布会在北京理工大学体育场隆重举行。 维金(Worm.Viking.m)病毒是一种运行在Windows平台下,集成“可执行文件感染”、“网络感染”、“下载网络木马或其它病毒”的复合型病毒,具有极强的破坏性。 日.中国工程院院士倪光南向外界承认.2006年初他曾经主动面见科技部领导自作检讨“负荆请罪”。 一直盘算着通过“多品牌打包”走向纳斯达克的千橡互动集团董事长兼首席执行官陈一舟在6月2日又把全新的中国软件社区(http:///)带给了国内的广大网民。 我有很多网络作家的朋友,一些非常有名。但我一开始根本没有所谓的网络作家或者自由作家这种概念,我认为作家就是作家。我也不在网上写作,我在杂志社从事编辑工作,我的字是从纸上发表开始的。 Adobe Photoshop 9.0.1update:深受广大美工喜爱的专业图像处理软件。该补丁大大提高了包含大量文字图层的文档的打开速度;解决了与调色板有关的若干问题:使用带快速描绘的绘画工具时.程序不会再出现几秒钟的暂停;现在可正确打开某些特定扫描仪生成的TIFF文件。 本期继续刊登有关DVD刻录机方面的问题解答,希望大家看过以后有所收获。另外提醒大家:夏季到了气温升高,电脑的散热工作一定要重视。 日,北京语言大学举办了“大众软件”杯第五届计算机知识竞赛。由共青团北京语言大学委员会主办,信息科学学院承办。
最近听闻微软将使用IE收集电脑用户中的Windows是否合法。从而采取措施封杀盗版用户,顿时一身冷汗。假如真的如此。意味着中国广大的电脑用户将遭受比“冲击波”之类病毒更惨重的打击。 R331T这个在当时很超前的时尚音箱的出现,显示了Edifier在时尚这一环节也极具想象力。 在电脑上玩一些对于输入要求比较高的游戏时,有些玩家也许会觉得控制难以适应.往往因为紧张或者是其他原因不能成功地实现一些难度较高的动作。 2006,因为就在6月9日,第18届世界杯足球赛已在德国举办,这对于足球迷来说又是一次伟大的盛宴!足球在这个时期成为全球瞩目的焦点.按照惯例,FIFA足球也推出了全新的FIFA世界杯版足球游戏。这对于每一个足球迷而言都是无法割舍的足球盛宴!您是否已经迫不及待打开FIFA世界杯带着喜爱的球队路过关斩将?又或准备和其他朋友用FIFA世界杯足球游戏一较高下?还是也希望将世界杯的全程比赛录下来作为日后回味的经典?为了这切,您当然要考虑装台全新的电脑了。 为了系统培养专业玩具设计人才.缓解人才紧缺的局面,上海大学与CIA数码科技合作率先在国内推出三维玩具设计专业.首期班将在7月底与上海大学CIA第十三期班同步推出。 炎炎夏日来了、激情四射的世界杯来了、新版本的《挑战》终于也来了!在这炎炎夏日里,一切都需要激情的张扬.我们玩的就是心跳,就是狂野奔放,而新版本的《挑战》就这样高唱着激情的三步曲.汹涌而来。 也许是流行一种可爱。大大的头,小小的手脚.无理地将对方挤下水池或是用吉他打晕其他的宝宝。而这不是一场竞赛,或者应该说这是it just for fun,游戏中你要疯狂地使用道具击退其他宝宝,跑在第一的宝宝永远是后面宝宝的攻击对象,想要拿第一就快想尽办法丢陷阱吧.这便是即将在中国大陆地区开测的宝宝总动员。
5月31日,广州网易互动娱乐有限公司在北京香格里拉大酒店举行了《大唐豪侠》公测新闻发布会暨与康师傅联盟战略合作签约仪式。网易市场总监李日强启动了《大唐豪侠》这款网易今年主打产品的公测仪式。《大唐豪侠》是由网易自主研发、以辉煌的唐代为背景、采用唯美写实风格制作的3D网络游戏。 国产网游《机战》8月公测;iQue DS Lite全国首发;中广网正式推出《飘流幻境》。 日,手机游戏发行商“魔龙”与网络游戏运营商“盛大”旗下手机游戏开发商“数位红”合作,正式推出了与著名网络游戏《传奇世界》联网的手机游戏《传奇世界——不死之身》。 5月30日,深圳网域网络计算机有限公司与AMD、华为技术有限公司在北京联合举办新闻发布会,宣布网域与AMD、华为缔结网游产业联盟,在技术、品牌和市场推广等方面将展开深入合作。 韩国新生代网游力作《蒸汽幻想》已于5月29日开启了首次小规模对外封测,仅有的1000个封测账号可谓供不应求。据统计,封测当晚的账号上线率即达到了80%,而客户端下载量更是达到了30000之多(不包括其它媒体分流下载),也就是说还有绝大部分玩家在没拿到账号的情况下,仍抵挡不住诱惑而提前下载了客户端。 经过两天时间的激烈角逐.TCL·英特尔电玩竞技大赛(实况足球模拟世界杯)于6月4日在北京金源燕莎Mall购物中心中央舞台落下帷幕。 战火纷飞的“三星电子杯”WCG2006赛事在各地分赛区的比赛逐渐落下了帷幕。沈阳赛区经过激烈的争夺.最终决出了所有出席中国总决赛的选手。 5月29日.第九城市以3500万美元版权金和30%收入提成的代价签下了“未来”——Bill Roper的新作《地狱之门——伦敦》。在惊讶九城财大气粗的同时.笔者感到更多的是一种莫名的恐慌。 久游网运营的网络游戏《劲爆足球》于6月初进行了中韩二地全面封测.此次测试玩家可登录到中文版体验游戏。游戏预计在世界杯期间进行更大规模的测试。 从PES5开始,挑射的成功率开始大幅度降低.那么在PES5中挑射难在什么地方呢?笔者认为惯性的加入让玩家在挑射之前的准备时间减少.不能让球员调整射门的姿势,从而挑不出弧线.成功率自然会降低。下面笔者为大家介绍一下挑射中需要注意的地方.希望能对喜欢挑射的玩家有所帮助。 《侠盗猎车手——圣安地列斯》中战斗是很频繁的.武器弹药自然会慢慢耗尽,那么做任务的钱没赚多少就拿去买弹药。笔者最近发现了一个游戏Bug.可以轻松解决这个问题! 恢宏的RPG巨作《上古卷轴IV》发布已有一段时间了.大家一定沉浸在其中吧。总体来说.游戏中的世界风光还是很美的.但有些地方显得不是很真实。 四年一度的世界杯足球赛是全世界球迷关注的焦点,而北京时间7月10日的世界杯决赛将会把这种火热的气氛推向沸腾。作为一个追求个性、不断创新的品牌,富士康也刚刚在全国16个省市的几十所高校中成功举办了大型的“我创我精彩——欢跃足球嘉年华”巡回活动。作为时尚活泼的电脑综合杂志,《大众软件》这次与富士康公司联合举办“同猜世界杯”活动,也是为了能和广大读者朋友一起分享世界杯的激情,以及足球文化中所蕴含的“个性、创新、分享”精神。 教育部-IBM高校合作项目年会举行;北京数字娱乐产业创新基地落户;英特尔PX3网吧解决方案体验会;赛门铁克Genesis计划正式更名。 日,戴尔公司在北京召开新闻发布会,宣布面向中国内地市场推出其个人电脑产品的顶级产品牌XPS系列。此次首发机型为两款笔记本电脑XPS M1710用N1210。 并行处理应该是目前个人电脑领域最热门的技术,由于受制造能力.系统承受能力和成本的限制,对个人电脑来说.单芯片性能已几乎达到了一个极限。不过处理器乃至整个个人电脑领域的摩尔定律仍未改变,因此本是在服务器.工作站等高端专业领域为追求最高性能而广泛应用的并行处理技术,逐渐被引入了消费市场。 宽屏、价格战、19英寸以上大屏成了今年液晶显示器市场的关键词,而金长城也在恰当时机推出了迎合几大“关键标准”的液晶产品——天韵A93。 尽管NVIDIA已在中端市场拥有较完备的产品线,但在ATIRADEON×1300/×1600的;中击下,原有的GeForce性价比已不再吸引人。 当AMD将CPU接口统一转向全新AM2构架以对抗Intel Core系列时,也就宣告了DDR400的末路。 V400是罗技为笔记本电脑量身定做的高性能无线鼠标.采用双波长激光追踪技术,有黑色和橙色可选。两侧使用了大量橡胶.延续了罗技一贯的多键风格设计,提供了前进/后退按键。由于体形较小,对于手掌较大的用户来说.握持感并不算太好。 “世界上最远的距离不是天涯海角,而是你在网通我却在电信。”这是众多网友对于目前网络鸿沟的无奈调侃。自从网通和电信分拆之后,各运营商内部访问倒算是顺畅.但相互之间由于接口带宽原因,访问如蚂蚁一般慢。用户特别是游戏用户访问不同网络的服务器很不方便.而各内容服务商为了吸引用户.不得不在各种不同的运营商网络内增加很多镜像服务器以保证各种网络用户使用的网速,使得成本大增。针对这种情况.北京联宇益通科技发展有限责任公司推出了一款可跨越网间鸿沟的软件——Netpas。 随着互联网时代的飞速发展,“网络文学”这一概念也在随之发展,与互联网本身的新陈代谢速度几乎持平,回忆几年前名噪一时的网络作者,似乎都已经成为蒙尘的记忆。 长期以来,人们对于打印的概念总是禁锢在繁琐的网络打印机范畴内,此时打印是一种艰巨的任务。然而随着数码影像应用的普及,人们更渴望将打印变成一种享受与乐趣。于是乎,移动打印应运而生。更为重要的是,日理万机的商务日程运作令都市里的忙碌人更加珍惜时间,此时打印也演变为“随时随地”的需求,移动打印再次成为业界关注的焦点。高像素拍照手机的普及又一次催生移动打印市场,手机所捕获的照片迅速输出,这或许是很多年轻时尚一族最渴望的事情。 J100c是为那些只需要语音通话和收发短信功能的手机用户设计的,在可靠耐用的前提下保持了较低售价.加上索尼 爱立信的品牌号召力,相信能吸引不少低端用户。 作为少数几家具备感光元件生产能力的数码相机制造商.富士的产品一直给人个性鲜明之感.即便是便携式卡片机,往往也带来惊喜。送测产品型号为FinePix V10(下简称V10).它搭载了第五代Super CCD HR和RP(Real Photo,自然影像处理技术)处理器,不仅如此,它还能玩游戏。 逆潮流而行的怀旧复古之风,在巧妙的创意搭配之下,也可调剂出时尚的味道。爱国者月光宝盒F929便是这样一款产品.手表造型的外观设计.充满了对上世纪80年代的追忆。典雅的黑色塑料外壳与刻有罗马数字的银色镶边外框搭配,有稳重的和谐之美。启动机器后65K色OLED显示屏幕透出的光亮.散发着与外形不同的气息。机身左右各4个亮银按键构威了F929主要的操控方式。当运行过程中屏幕保护启用时.会匠心独具地出现钟表指针.轻轻地走动演绎着创意的色彩。F929在设计上可以说是成功的,但模具的精细度与按键的手感均给人留下了少许遗憾。 世上没有完美的事物,不断追求完美的人。风靡网络的IM工具软件也不例外,众多的IM工具无论选择哪种、用户总会有这样或那样的不满。不过遗憾也并非不能弥补,只要选择自己喜爱的第三方IM工具插入,就能打造相对完美的个性IM工具。 微软的操作系统一直受到病毒的困扰,这也使得各安全厂商赚了大笔,似乎微软看着也眼红,去年就放言将进军安全软件行业。果然软件巨人说到做到,借着Windows Live系列的声势推出了杀毒及安全防护软件——windows Live One Care(以下简称 One Care),但截止到目前还只限于英文系统***,国内的用户需等待一段时间,不过并不妨碍我们一同来欣赏一下。 最近,不少喜欢玩WoW的朋友向我诉苦——密码被盗,虚拟装备和物品被盗号者变卖得干干净净,明明杀毒软件都装了啊,问题究竟出在哪里呢? 微软目前最重头的盈利来源无疑是windows系统和Office套装了,而微软新的系统Vista和Office也将于明年发布,但现在微软就已做足了声势吸引眼球。微软新近发布了Microsoft Office2007Beia 2,相对来说已趋于成熟和稳定,可以说正式版不会再有太大的变化了。 试用新软件需要相当的勇气,放弃用了很长时间非常顺手的软件而选用其它同类软件,则需要很大的勇气,不过这种行为值得称赞,有尝试就会有收获。 eMule是目前很流行的免费P2P下载软件.它拥有丰富的下载源.提供排队机制和上传积分系统,可激发人们的共享兴趣。还可自动检查下载文件的完整性.并能快速修复错误的部分.在视频文件下载完成前可进行预览。它具备强大的搜索功能,利用其它工具找不到的资源.说不定eMule就能给你惊喜。但在某些情况下,如果相关的下载来源失效.或下载速度过于缓慢的话.可能造成文件长时间无法下载完成。 按照惯例.如果想把从网上下载的RM/RMVB、WMV、DVDRip、MOV等格式的压缩电影刻录成VCD或DVD影碟,必须先把它们转换成MPG等通用的文件格式.然后才能导入刻录软件刻录。这个过程的难点就在于“转换”.我们很难找到免费而又好用的转换软件.即使找到了.也要在预处理上花费很多时间。其实在这方面我们大家都走了弯路.Nero可以把压缩电影直接刻录成影碟.你相信吗?下面笔者就向大家演示一番。 一.症状——绿脸孔真难看
1、在线播放时笔者上网看电影原先一切正常.后来重装了一次系统.在线播放电影时就出现了异常——只有在嵌入网页的窗口最大化时才能正常播放.不然就会从播放窗口左边开始出现锯齿状绿色块.然后布满整个窗口.只能听见声音.看不到图像(如图1)。 编辑Excel工作表时,在每次按下Enter键之后.插入点会转到下面相临的单元格中,而有时你希望插入点能跳到其他方向的相临单元格中。该怎么办呢? 经过大量的***和反***操作之后.注册表中往往堆积了大量无用的文件。由于软件的删除.它们所指向的那些文件的存放地址都不存在了.所以这些注册表中的文件也就失去了价值。 自从开机那一刻起.Windows资源管理器就自始至终伴随在我们左右.天天打交道.可谓非常熟稔。但是,你真的摸清用透它了吗?恐怕未必。资源管理器的启动参数意味着什么.许多人就不知道。 笔者不想否认Nero的强大功能,但它那繁多的功能我们究竟用到了几分呢?为了极少用到的功能.我们不但付出了更多金钱,而且还浪费了大量磁盘空间.这就是笔者抛弃Nero的理由。 在科幻电影中经常能看到这样的情节——科学家在电脑键盘上简单地输入几个单词.于是整个电脑系统就会自动完成各种复杂的运作。但在现实中.我们的电脑可没有那么智能。 喜欢上网冲浪和试用软件的朋友们,操作系统经常会被搞得乱七八糟.防火墙难挡日益猖獗的病毒和木马入侵,而频繁***卸载软件更会在注册表中留下大量的垃圾。 病毒发作出象及危害:该病毒执行后会修改用户的浏览器首页为“1****(1*****综合娱乐网),同时该病毒在后台被运行,并自动从指定的网站下载病毒及恶意程序。 还是张爱玲那句很经典的话,“出名要趁早啊!”毕竟名气可带来很多东西——房子、票子……所以有的人处心积虑要出名。在这部分人中,有的小小年纪便已名利双收,有的还在苦苦挣扎着。 网络的世界离不开图片,缺乏了图片的Internet会失去它的精彩。网易相册,BOKEE图片博客……国内众多的相册和图片博客,让爱好者们有了交流和显示图片的机会,不过各种相册的功能还是非常单调。图片也并不只是这样玩的。 在CPU发展史上2006年注定是不平凡的一年,这一年里,两大巨头AMD和Inter都将重心转向了双核处理器,双核将成为影响PC产业的重要技术转折点。2006年的CPU市场也是最混乱的一年,在面对选择单核还是双核CPU问题的同时,AMD的754、939、AM2接口CPU,Inter的478、775接口CPU,都会同时出现在市场上,这让我们在拥有众多选择的同时也感到头痛,本文将和大家一起展望2006年CPU市场的发展情况。 虽然少数厂商仍在生产CRT显示器,但相关产品无论内部品质还是宣传攻势都无法再现鼎盛时期的风貌,技术革新更是处于停顿。而LCD经过几年的发展,成本控制和生产技术逐渐进入成熟阶段,在家电.PC领域均占据了统治地位。本文将从八大方面出发。对LCD技术的发展趋势及相关产品进行解析,以期给读者选购LCD提供参考。 对于一个成熟的品牌来说.创造并延续自己的传统是非常重要的。在我们开始欣赏近年来漫步者的多款力作之前,先来——品味它们的经典前辈.会让我们对漫步者品牌和产品理念有更深刻的理解。 2005年是玄幻文学蓬勃发展的一年,玄幻小说超越了武侠小说,占领了大部分通俗读物市场,它也成为当今很多网络游戏小说的蓝本。不过玄幻小说虽多,但艺术性大多徘徊在中下游水平,原因在于这些小说大多构筑在作者自己想象的未来的游戏载体上,载体本身就很虚幻,所以使得小说中经常出现相互矛盾的地方,而作者又常常根据自己的喜好,想当然地发展情转,使得这类小说可渎性大大降低。2006年,一些游戏公司为了宣传的需要,使得一些以当红网络游戏为蓝本的网游小说异军突起。 日,本刊记者应金山公司邀请赴越南首都河内参观了由越南文化部及邮电部共同举办的越南首届软件及网络游戏展会——“国际软件暨游戏节(ISGAF2006)。 5月24日,由环球数码媒体科技有限公司(简称IDMT)与北京杰代艺网科技有限公司共同打造的“IDMT-游戏工坊”项目在北京推出。发布会上,IDMT与北京杰代艺网正式达成战略合作,双方共同创办“IDMT-游戏工坊”,致力于培养国际型的游戏实战技术人才。 国内首届“创游杯”游戏设计开发大赛正式启动;《仙侣奇缘Ⅱ》免费运营;中视网元携手EA;久游网与声动天下结成战略合作伙伴关系;《乱武天下》开始封测寻找代理商。 游戏的20个任务涵盖了从偷袭珍珠港到日本法西斯无条件投降的所有焦点战役。与一般战役制RTS游戏不同的是,本作中每个任务之间是彼此关联的,玩家实际是在一张大的海战地图上完成整个太平洋战争。 化解危机;现实装备;渗透式作战。
品牌效应;视听感觉;核心引擎;游戏理念。 所有的游戏都可看作是一种以娱乐为目的的模拟,它们之间的区别更多在于模拟得是否真实,声光效果是否漂亮,以及是否能让玩家在模拟的过程中得到最大限度的乐趣。 说起《国家的崛起——传奇延续》,绝大多数玩家对它的期待显然是来自于备受好评的前作《国家的崛起》奠定的基础。当游戏开发公司BigHugeGames在推出《国家的崛起——王座与爱国者》后,宣布下一款游戏将是《国家的崛起——传奇延续》时,无数热爱即时战略游戏的玩家都在期待这款作品的早日问世。 欢迎回到“英雄无敌”的世界.欢迎再一次体验这充满力量和魔法的旅程。3DO破产时.我们这些忠实的“英雄无敌”迷以为那个持续了8年的神话走到了终点.以为今后只能在老旧的画面中寻找那些神奇生物的足迹。直到《英雄无敌V》再次打开神奇的大门.令我们怀着兴奋和期待的心情走进那个延续了千年的魔幻世界。 在《黑与白2》中,阿芝台克最终被希腊神所率领的盟军击败。在这部资料片中,失败的阿芝台克军队阴魂不散,他们建造起神殿和图腾,并将战死的士兵拖出墓穴向图腾献祭,最终奇异的事情发生了,阿芝台克人的大神被召唤出来,用翻云覆雨的手赋予士兵尸体以生命,于是战争在阿芝台克神和希腊神之间展开。 事件:两款名作终有主;人物:王新民;创意:赶场世界杯;声音:两大流派;新作:天龙八部。 《大航海时代Online》来了!备受玩家瞩目的网络游戏《大航海时代Online》终于成功登陆中国大陆市场。盛宣鸣数字科技(北京)有限公司正式宣布与光荣公司合作将在中国大陆地区独家代理运营这款游戏。双方于19本当地时间6月1日下午14时在横滨光荣公司总部举行了签约发布会。 随着网游产业在国内日益成熟,游戏开发的相关职位需求也越来越多。热爱游戏的年轻人不只可以憧憬,更可投身于这个IT领域最“不务正业”的职业。在很多人眼里.游戏开发仍是陌生而神秘的.游戏的从业者都有着无穷的魔力,但其实很多从业者就是如你我一样的年轻人。这些和我们读者年纪相仿的从业者是怎样的人,他们对游戏有怎样的看法?记者再入中关村,期待网络游戏《传世Online》的开发团队能够给出最新版的***。《传世Online》在6月初刚刚公布.号称是国内首款专为免费运营而开发的国产全3D奇幻网游。 大家都知道《魔兽世界》(以下简称为WoW)的1.11补丁之所以备受瞩目不仅因为开放了最新的顶级团队副本纳克萨玛斯。最吸引人的还是法师和萨满祭司两大热门职业的大幅天赋调整。 在过去的两年里,“超级女声”这个品牌已经在传统领域得到了充分开发,增长潜力有限。而网络游戏作为一种、新兴载体,无疑成了其下一个渴望拓展的领域。上海尚未互动娱乐正是基于此,制作了这款凸显时尚元素的网络游戏《超女世界》。 经过漫长的6年等待,《万王之王2》(以下简称为KoK2)终于来了。满怀欣喜,笔者终于体验到了改版后的KoK2。关于它的新特性,看过前期介绍的玩家一富已经有所了解了。笔者在这里主要针对内测中开放的新系统写一点粗浅的体验。 深圳网域的《华夏Onlinc》可以说是近两年网游市场中走势比较平稳的游戏之一,凭借良好的后续开发,这款2D游戏为自己赢得了稳定的玩家群体。5月28日,深圳网域的年度制作《华夏Ⅱ》进行了一次技术性封测。作为为数不多参与了测试的玩家之一,笔者很想在这里谈谈感想。 作为一款以小队地下城探险为主要内容的游戏,《龙与地下域Online》(以下简称为DDO)最有价值的资料始终是任务和副本的指南。在《大众软件》2006年第12期中,笔者已经介绍了几个初期值得体验的副本。 对一个已经熟悉了《星战前夜》(以下简称为EVE)的游戏系统和基本操作、完成了几个小任务、正为自己赚来的第一笔钱而欣喜的准新手来说,他们要面对的首要问题不是如何配出更有战斗力的舰船。 从一个等级为1、金钱为0的游戏人物慢慢成长,直至跻身游戏中的富人行列,想必是很多《大唐豪侠》玩家所渴望的。 在《街头篮球》的赛场上,大前锋似乎是个尴尬的角色,比身体不如中锋,比速度不如小前锋,比技巧不如后卫(即使是现实中的街篮也没有细分场上位置,其口号就是绝对自由.所以大个也能快下扣蓝,小个也能强攻篮下)。 《剑网Ⅱ》全国超级玩家越野赛自6月16日预赛开始以来,已渐渐成为今夏网游活动中的热点。本文截稿时止,来自金山的数字显示,已有3万余名玩家报名参与本次比赛(报名截止日期为7月1日)。众多参赛的玩家八仙过海、各显神通,都拿出自己的诀窍参加比赛。我们也不由得对这些玩家保持了特别关注,并通过网络随机采访了几位参赛者。 前记:ESWC(电子竞技世界杯)和WCG.CPL曾被玩家誉为电子竞技领域中的“欧洲三大杯”。经过两年的发展。ESWC作为一个完整电子竞技赛季中的重要组成部分,和WCG、CPL.WEG一起成为该领域中的重头赛事。中国选手在ESWC上的历次精彩表现,也让整个世界为之侧目。而随着Sky在WCG上的封王.wNv.gaming在WEG的登顶,让中国的电子竞技队伍能以前所未有的强势和地位迎接属于自己的比赛。在这样的背景下,ESWC迎来了中国区的决赛。 在游戏中要想以少胜多并非易事.但我们往往可选择走捷径。今天笔者要说的捷径就是《三国志11》中靠单挑来破敌。也许有人会问:“AI哪里这么容易接受单挑?“的确.电脑AI并不容易接受单挑.但运用一些小技巧是可骗取AI上钩的。
请问有什么方法可延长召唤出来的怪物的时间?先加入法师公会,再一一完成所有城内的法师公会要求的推荐进魔法学院的任务.加入魔法学院后就能自己制造魔法了,当然召唤怪的时间也能自己设定了。 林晓:我承认最近对稿件越来越挑剔了.为了给你们一些真正可以看的东西,的确是要花费时间来选择.并且我这个老好人也被逼着学习拒绝——从各种途径递送过来的人情稿和关系稿.不行的就是不行啊。下面的这篇小说是某个称呼我为林哥的家伙扔在我信箱里的。 你还记得自己是什么时候开始玩游戏的么?你还记得那些漫长却又似乎快速飘过的日子么? 我有个很奇怪的毛病:晕车。很多人都晕车,这有什么奇怪呢?多数人晕车都是吃了东西后,上车会有强烈的呕吐欲,我是只有空着肚子没吃饭上车才有。如果上车之前吃了东西,反而会一路平安。有人说“你这不是晕车,你这是饿的……”好吧,我承认我吃的东西的确不多。不过从身材来说,我没有节食的必要,相反,像猪一样一天6顿饭倒是我的梦想。当然,计划归计划,吃不下也没办法。
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