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墨攻-60级以前宝石镶嵌攻略
发布时间: 11:31
世界里面,的估计是大家都很热衷的!为什么热衷,因为这个东西是提升实力的一个很重要的途径。下面我就个人对宝石的镶嵌给各位玩家一个比较详细的说明(当然,如果你觉得我说的对,说的精辟,那这个就成了了~~)
首先说下宝石的种类,这里的宝石分为3大类:攻击型、防御型和统帅型(兵的数量)。攻击型有:攻击、爆击、破击和命中。
防御型有:防御、抗爆、抗破和闪避。
统帅型有:统帅。
这里我要跟大家强调统帅一点,也许很多玩了很久的老玩家都还不知道这个东西啦!我为什么说统帅是兵的数量而不是和很多很多玩家那样去说统帅是血?因为这里面有很多学问的,这个也是游戏设置得比较合理的地方。那就是,武将的各种属性是由各个方面加成得来的,有自身的属性(随着等级的增长和培养的提高);有装备的加成;然后就是有兵的加成。兵的加成问题的关键在于科技,因为科技的加成不是加到武将上面的,而是加到兵上面的,所以兵的多少很到程度决定了你升级科技是否能体现到你的部队身上来,这也就是为什么当你的武将有8000兵的时候打对面的能打1800的兵,而当你的武将只有500兵的时候只能打人家600兵的道理(孙膑除外,因为人家本来的被动技能就是&身残志坚&~~~~)。因此,在宝石镶嵌当中,统帅宝石是最重要的。
在这里,对宝石的镶嵌我认为可以分成60和以后两个部分,因为60级前和60以后的宝石镶嵌理念是完全不同的,一个是节省,一个物尽其用!
宝石可以通过野外副本和联盟副本获得(主要途径),也可以通过培养武将时随机得到,当然系统任务(主线)也会奖励对应等级的攻击宝石。由于玩家们都普遍重视攻击力,追求高攻击,所以大部分玩家都只收购攻击宝石,防御宝石和统帅宝石,这也是大势所趋。但是我必须得提示大家,抗性宝石一定不要丢,因为这种宝石虽然在前期用处不大,但是在后期那是非常有用的。后面我会提到这个用处何在。另外就是命中和闪避宝石,由于野外副本都是百发百中的,所以闪避命中成了鸡肋,但是在竞技当中,这两个属性还是比较有用的,在没有攻防统宝石可镶嵌的时候可以镶上去,不用浪费了~~~
60级,大家的装备都比较散,有套装也是贪狼什么的,有巨门套的很少,这个时候建议大家只镶嵌1级攻防统宝石,因为到了60以后肯定要全部换掉的(不然过不了图,除非你愿意卡几个星期的图等待英雄等级上来或者科技上来~~~),而拆卸宝石是会降低宝石等级的,所以,我建议除了武器以外的装备,,最好镶嵌1级宝石,换装备的时候拆掉就是了,大不了2元宝买个拆卸石,也比损失一个宝石(至少10元宝)来得划算多了!!!所以很多玩家在世界上吼到:大量收1级攻防统宝石,拆卸石&&
简单点说就是一句话,尽量省着用,为后面的实力大幅度提升做准备。
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齐国花非花
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墨攻如何培养武将 墨攻高手攻略墨攻是一款策略性的游戏,非常受到大家的欢迎。那在该游戏里怎么选择武将呢?怎么英雄培养呢?怎么装备升级呢?现在笔者都会一一介绍给玩家,希望本文玩家能喜欢!一、英雄培养:武将培养可以提升武将的属性,在墨攻里面,武将培养占有的地位非常重要,当然也是最花钱的。在培养时能不能加到属性,人品很重要。当然在金钱面前,一切都是浮云,RMB战士可以用元宝取消卡牌,所以可以无视……我不是一个人民币战士,所以5牌只出一张属性牌的时候看运气,5张牌出2张属性牌时就用荣誉或元宝去掉多余的牌。培养武将的成功率会随着武将属性提升而降低,所以即使抽到了属性牌,能不能加上去,还要再看你的人品。这里提个小建议,抽牌可以看人品,加属性时还是建议大家用点元宝吧,保证100%成功,毕竟荣誉不容易刷啊。精彩内容,尽在百度攻略:二、装备升级:前期由于刀币比较多,很多人都会将武器以及装备升到10星,甚至进行灵转,其实这是一种极大的浪费。40级以前的装备不建议进行灵转。因为40级之后有贪狼、巨门、禄存等套装,需要花钱的地方多的是。所以在这里奉劝前期的万元户发扬好我们中华民族节俭的美德,不要铺张浪费了。三、武将选择:精彩内容,尽在百度攻略:个人建议,普通玩家前期带3白虎+2玄武(吕和信),这个组合可以用到50级。科技一定要跟着等级走,装备武器和披风升到10星最好,(40级以前的武器没必要灵转),其他装备升5-7星。玄武为什么选择吕和信呢。主要是考虑到吕有一个眩晕的控制技能,而信陵君的移花接木可以学习对方的技能,推图时遇到妙手回春非常有用。50级出青龙科技之后,请果断使用青龙将,孙膑可以说是墨攻第一打手,高破击打骑兵非常有用。此时可以选择3青龙+2玄武或者2白虎(李牧+琴清)。个人比较喜欢暴力,所以一般选择3青龙2白虎。墨攻有12武将,作为压轴武将,朱雀将领自然不可小觑。从朱雀武将的技能来看,也并没有让我们失望。扁鹊的妙手回春、纪嫣然的火攻、王翦的倒戈相向,每一个技能都非常给力。说到这里,米错,又是到了大家重新选择武将的时候了。目前主流的武将组合是3朱雀+2青龙(孙+廉)。为什么选择青龙而不用白虎呢?因为到了这阶段,白虎在推图和PK时已经有点后继不足,不是很给力了。精彩内容,尽在百度攻略:
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& 贪狼套的其它属性就不多说,相信大家都明白。这里主要讲解一下套装属性中:主动技能+1的效果,由于将领有限,我只做了3个将领的试验。
1,李牧的主动技能:乘胜攻击
乘胜攻击+1:攻击次数不变,仍然是2次,探险攻击无强,不穿贪狼技能伤害1175,穿上贪狼技能伤害1298.推论:乘胜攻击+1,技能伤害+10%。这里要说明一个问题,我发现技能伤害+10%只作用在第一击,第二击伤害无效。
2,廉颇主动技能:钝兵挫锐
钝兵挫锐+1:对方怒气-12,不穿贪狼对方怒气-10,推论:顿兵锐挫+1,技能效果+20%。
3,琴清主动技能:一鼓作气
一鼓作气+1,第一次己方部队怒气+10,第二次己方部队怒气+14,不穿贪狼第一次己方部队怒气+9,第二次己方部队怒气+12。推论:一鼓作气+1,技能效果增加20%。似乎不足1点的系统不按照四舍五入来计算,而是直接省略了。(琴清的一鼓作气技能增加的怒气是随所有部队士兵的减少而递增的)
总结:攻击性主动技能+1,技能伤害+10%。辅助性主动技能+1,技能效果+20%。以上数据都是个人探险中试验得出的数据,其它将领的技能效果等有空做了试验再做补充。如有错误之处还望大家指正。
补充:由此不知道大家发现没有辅助类技能+1级的效果,比如琴清的一鼓作气,本来是+9的变成了+10.可别小看这一点,很多将领的技能需要30点怒气,也就是说作为攻击方在第一回合,攻击与被攻击一次可以累积20点怒气,把琴清放在阵首,如果不穿贪狼套,她只加9点怒气,那么需要30点怒气的技能就只能在第3回合才能释放。如果琴清穿上贪狼套,那么加10点怒气,正好满足了30点怒气释放技能的要求。差异是不是很大呢?再可以想象一下廉颇的顿兵挫锐,减少12点怒气,而非10,那么就可以在某些回合让对方就差那么点怒气才能释放技能。战役的结局有可能因此改写。
责任编辑:平凡
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